Ce que le cœur mène: examen

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6. décembre 2024
8 minutes
5

By Jhonny Gamer

Les jeux ayant la capacité de prendre des décisions nous trompent souvent – l’impact sur l’intrigue en eux est minime, et la fin est sélectionnée presque au dernier moment. Développeurs Ce que le cœur mène Comme s’il essayait de briser ce modèle, offrant une histoire avec un tas de fourche – il y en a tellement que le script a étendu jusqu’à 600 mille mots.

Au fond

Le personnage principal nommé UIT, sa femme et ses deux enfants se réveillent la nuit et voient une énorme fissure dans le sol à côté de la maison. Le chien gardant la cour n’a pas eu la chance d’être à la place de la catastrophe, elle est restée coincée quelque part en dessous et n’a pas pu sortir. UIT décide de sauver le chien et construit à la hâte un design, qui est une grue avec un bain attaché à elle. Il réussit à descendre et à aider le chien, mais à vous retourner – non. Le bain tombe pendant très longtemps, mais le héros survit miraculeusement.

C'était évident, Whit

C’était évident, Whit.

C’est le seul moment fantastique du jeu, et il devient immédiatement évident que c’est quelque chose comme une métaphore qui est sorti de la salle de bain, le personnage commence à marcher selon les souvenirs. Au début – depuis l’enfance, quand il a dû choisir entre l’aide de son père et des jeux avec son frère, puis de l’adolescence, de la jeunesse et ainsi de suite. Tout est maximum débarqué et réaliste – pas de superheli et le salut du monde, ménage ordinaire.

Et ce ménage, je dois l’admettre, est capable de captiver. Vous attachez les personnages très rapidement, et par la suite, quand je n’ai pas passé une ou même cinq heures avec eux, ils deviennent déjà comme des parents. Nous nous connaissons tous les acteurs de la ferme: nous aidons notre père. Nous n’allons pas au-delà des limites d’une petite section, mais ce n’est pas nécessaire – les développeurs s’adaptent à beaucoup d’histoires sur les endroits, et après la ferme, la structure sera la même, seulement dans d’autres décorations.

Frère & amp; amp; nbsp; - c'est toujours un cadre

Frère est toujours un cadre.

Ce que le cœur mène – Un jeu rempli de dialogues. Essayez de parler à quelqu’un et préparez-vous à lire beaucoup. Pas une seule réplique n’est exprimée, les personnages sont des mannequins dérsonaux et ne sont pas animés en aucun cas. Leurs mouvements sont fragmentaires, comme dans de vrais souvenirs. Bien sûr, il est difficile de percevoir tout cela pendant plus de 12 heures – il y a des moments prolongés et des dialogues supplémentaires, parfois vous oubliez où vous allez et vous communiquez aveuglément avec tout le monde.

Quand tu dois suivre quelqu’un, ça ressemble à ça.

Mais le choix des réponses dans les dialogues conduit à des conséquences intéressantes pour lesquelles vous continuez à jouer. Certains se montreront tout de suite, car certains devront attendre le prochain chapitre ou horloge finale. Il y a beaucoup de telles situations, et il est souvent très difficile de décider du choix. La fille passe de moins en moins de temps avec un groupe musical et est engagée dans l’art – pour la dissuader ou lui permettre de faire ce qu’elle veut? Le frère a besoin de travail, mais la femme veut également s’asseoir avec leurs enfants qui veulent également leur faire une pause au bureau – à qui donner la préférence s’il n’y a qu’une seule vacance?

Il n’y a pas de virages inattendus dans le jeu, mais il y a suffisamment de scènes mignonnes dans lesquelles nous sommes directement impliqués dans. Alors ma future femme et moi allongons sur Terre et devions ce que les nuages ​​flottant dans le ciel sont similaires au ciel. Mais avec un frère, nous décorions la ville pour Noël et décidons de tout faire en fonction du classique ou de laisser un parent pour semer quelque chose comme ça. Mais nous recherchons une nouvelle salle pour lui – bon marché, avec des rats morts, ou cher, mais dans ce dernier cas, nous devons l’aider avec le paiement. Lorsque vous commencez à voir les premières conséquences de vos actions, le choix devient de plus en plus difficile.

Whit est le seul personnage qui ressemble à une personne normale

Whit est le seul personnage qui ressemble à une personne normale.

Erreurs de jeunesse

C’est bien que dans Ce que le cœur mène Il y a une telle variabilité, car sans elle, le jeu ne serait pas intéressant. Le gameplay est un simulateur de marche standard, seulement avec une vue du haut – la caméra se tourne lentement et dans une paire de moments montre ce qui se passe sous les angles pas inscrits. Il y a des objets à collectionner qui révèlent mieux la relation entre les héros, mais voici un excès d’information – les adversaires des notes seront heureux que sans eux, il soit de plus en plus clair ici.

Lorsque le dialogue est à nouveau retardé ou que la pièce qui n’est pas très nécessaire au début de l’intrigue, il devient très insultant que les développeurs ne puissent pas s’arrêter à temps – ils ont écrit et écrit, complété et complété. Au milieu du jeu, vous passez même environ une demi-heure sur les conversations, dans lesquelles vous n’avez même jamais besoin de faire un choix. Vous commencez immédiatement à penser que l’idée avec des personnes dépersonnalisées n’est pas la meilleure, et que la caméra ne valait pas jusqu’à présent, et le manque de souches d’acteur de la voix. Au moins l’anglais est simple, mais pas habitué à de tels volumes de texte sera difficile.

Parfois, vous regrettez que vous ne puissiez pas déplacer la caméra

Parfois, vous regrettez que vous ne puissiez pas déplacer la caméra.

À un moment donné, vous êtes mis dans une situation difficile, vous prenez une décision difficile et le jeu accélère à nouveau. De tels épisodes sont les meilleurs dans Ce que le cœur mène, pour lequel le jeu a été créé. Et vous recommencez à tout aimer: des mélodies lugubres sur le piano, un style visuel aquarelle, je veux même lire les dialogues, mais beaucoup d’entre eux. Et après quelques minutes ou heures, vous voyez les conséquences assez logiques de vos décisions – je m’attendais à certains, j’avais peur de certains. En fin de compte, nos décisions conduisent à l’une des douzaines de finales.

Il n’y a pas de mini-jeu ici (pour ne pas les considérer comme les moments où on vous demande de serrer le «carré»), des puzzles aussi. Le semblant local des puzzles fait plutôt partie de l’histoire avec des conseils évidents. Dans l’un des épisodes, vous devez trouver la clé du coffre-fort, mais le héros ne sait pas exactement où il se trouve;Le jeu raconte aux dix endroits où ils pourraient le dire, et nous avons juste besoin de tout vérifier. Cet épisode à la station-service est généralement l’un des plus intéressants, car nous rencontrons plusieurs clients avec différentes demandes et choisissons comment y répondre. Mais si vous avez pris d’autres décisions avant, vous pouvez le sauter complètement et être à ce moment à l’autre extrémité de la carte.

Habituellement, il n'y a pas autant d'objets interactifs

Habituellement, il n’y a pas autant d’objets interactifs.

Recommander Ce que le cœur mène Difficile: il y a une énorme quantité de texte non transmis et une grande durée de marche selon les normes. Et l’intrigue est si banale qu’il n’y a rien à faire sur les problèmes familiaux concernant les problèmes familiaux. Mais si aucun de ce qui précède, vous vous effrayez, le jeu laissera au moins une empreinte dans votre âme et vous fera même regarder différemment votre propre vie ou relation. Elle pourrait être bien meilleure si le gameplay faisait plus d’attention, et ils n’aimaient pas écrire le script. Mais même sous la forme actuelle, elle ne tire pas sur le « passage ».

Avantages: Grande variabilité avec un tas d’épisodes dans lesquels vous devez faire un choix difficile;Vous vous attachez rapidement aux personnages et vous vous inquiétez de leur sort;Style visuel mignon.

Inausives: Certains épisodes sont resserrés;gameplay monotone;Sans traduction, lire tant de textes peut être difficile.














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