Armikrog: revue
En ce qui concerne le financement participatif, il s’avère souvent qu’il n’est pas nécessaire de dire aux développeurs en détail au public à quel point ils sont cool de faire un jeu cool. Il suffit d’agiter votre main et de signaler joyeusement: «Hé, les gens, et rappelez-vous, dans mille neuf cents ans, nous avons fait quelque chose de cool? Alors – prêt à répéter! »- et les fans joyeux commenceront immédiatement à mendier définitivement à récupérer leur argent.
Armure – L’un des projets nourris et chéris par le public de Kickstarter. Développeurs de Studios de test au crayon En passant, il était possible d’obtenir un crédit géant de confiance: comment, après tout, lui-même Douglas Ten-Noneip (Douglas Tennapel) est à la tête de l’équipe! C’était cette personne qui a créé une fois Terre Jim Et, plus important encore, l’aventure légendaire Le jamais, entré dans les annales, le Golden Fund, les classiques, le panthéon et où il est toujours censé entrer dans de bonnes quêtes.
À propos de la continuation de la merveilleuse plastification Le jamais Les fans rêvent depuis près de vingt ans – le jeu original est sorti en 1996. Ainsi, l’annonce de «comme si presque« non – «non-sens» du maestro lui-même provoquait une tempête d’émotions et de nombreuses attentes.
« Vazmi Mandarina, Darage! Lyugsch, Soch! »
Tout est question de nutrition. Ou à Pythonia?
Au début, pendant que nous nous montrons un rouleau sucré et légèrement absurde;Alors que la chanson sonne, expliquant brièvement comment le personnage principal est arrivé là où il est arrivé – il semble que les émotions et les attentes n’étaient pas vaines. Le voici – une vraie aventure de plastification folle, comme dans le bon vieux temps!
Sur une planète lointaine, dont on nous dit un peu moins que rien, une catastrophe s’est produite: un certain «pythonium» nécessaire aux indigènes pour la survie a pris fin. Trois frères héroïques entrent dans l’espace à la recherche de cet élément. L’un meurt, l’autre disparaît, et seul le jeune Tomminavt, le plus jeune, survit après que le crash de son navire soit au centre de notre attention. Ayant frappé la surface de la planète Spiro-5, un voyageur en plastine, avec son chien aux yeux saints, un miracle, un miracle est sauvé d’un monstre très vorace et entre dans la forteresse d’Armikrog, pour le dire légèrement, un endroit étrange.
À peu près à ce point, l’intrigue est avec nous et est pardonné. D’autres aventures de Tomminavt sont un ensemble de puzzles fragmentés et de mouvements bas sur le principe de « aller quelque part à l’avance ». Non, nous avons bien sûr la chance de découvrir quelques détails supplémentaires sur la trame de fond de Spiro-5 et de l’armure. Mais en général, le script est tellement lubrifié, si insignifiant et déchiré du passage qu’il y a raison à ce sujet, et il n’y a rien à dire.
Cube moelleux avec les yeux
Les dialogues ne semblent pas trop substantiels. En fait, il n’y a généralement que deux participants à la conversation: de temps en temps, Tommy parle avec un bec de cluster. En règle générale, de cette façon, nous sommes présentés de cette manière par une autre blague plate qui ne provoque même pas une ombre de sourire. Expressions faciales, grimaces, mouvements – tout ce qui était le charme de la revendication Le jamais, Ici à ses balles. Animation des héros – terrible. La nature de la plastine du monde n’est presque en aucun cas battu, sans compter, peut-être, la capacité de l’antiquité Tommy Stuff d’observe directement dans la poitrine sans aucun mal à la santé.
Le chien n’a pas un œil, mais cela ne l’empêche pas de voir le monde autour de lui et cinquante nuances de gris dedans.
Les monstres et les lieux locaux, cependant, sont drôles dans leur absurdité: un cube en peluche orange aux yeux, qui peut être déplacé d’avant en arrière, comme les meubles, a vraiment l’air drôle et créatif. Mais l’absence de tout système dans lequel les créatures locales sont incluses, le manque de références à quelque chose de compréhensible et l’habitude rend l’existence d’Aborigènes. Fourmis qui rappellent Lincoln (Abraham Lincoln) et Jefferson (Thomas Jefferson), il semble que ce soit en quelque sorte mentionné par les présidents américains, mais en fait ils ressemblent à une blague, pas entièrement racontée. Le sujet n’a pas été divulgué, Fakir était ivre, quelle est l’astuce – c’est incompréhensible.
DANS Le jamais Un monde de pâte à pâte à vivre étonnamment avec un personnage principal charismatique, qui n’avait pas besoin de mots, attendait que nous soyons expressifs. Armure – matière morte et tourmentée avec un univers et en carton à moitié vide – ou plutôt, un blanc – un blanc dans le rôle du personnage principal. Dans la moitié des murs de cette performance, rien ne se bloque du tout, et la seconde moitié est densément accrochée avec des fusils, qui, évidemment, étaient destinés à un concept initial.
Et encore le « spot »
Nous avons donc été comme pour le gameplay qui, pour ainsi dire, sur les puzzles. Schéma classique de point et de clic, la «chasse aux pixels» classique sans indices de rétro-éclairage et des tonnes, des tonnes de puzzle – c’est à quoi ressemble le passage Armure. Ça ne sonne pas si mal que tu as immédiatement cracher? Croyez-moi, il y a beaucoup de raisons de cracher ici.
Premièrement, la plupart des tâches sont incroyablement simples. Non, en fait, les développeurs essaient sérieusement de nous surprendre avec un analogue? Attendez, ils ont tellement aimé cette idée qu’ils le répètent plusieurs fois!
Tout ce que vous vouliez savoir sur les échelles roses toxiques, mais que vous aviez peur de demander.
Deuxièmement, très souvent, la solution nécessite une masse d’actions franchement fastidieuses qui remplacent le travail réel du cerveau. Par exemple, afin de rassurer un enfant qui pleure, vous devez accrocher des monstres sur un jouet musical sur un jouet musical. Attendez que la chanson des enfants soit perdue du début à la fin. Découvrez que les chiffres sont tombés. Changez-les. Attendez le prochain jeu. Et donc – à la fin victorieuse. Y a-t-il un concept derrière le « puzzle »? Non. Est-ce intéressant de résoudre? Non. Est-il possible de sauter la tractomotine et d’aller plus loin? Vous comprenez correctement – pas. De plus, cette idée aux auteurs semblait également très fructueuse, nous devrons donc consoler le bébé qui pleure trois fois. De la même manière, bien sûr.
Cela signifie-t-il que entre les puzzles stupides et répétés sans vergogne, nous serons autorisés à être intéressants pour jouer la collection et l’utilisation d’objets? Jamais dans la vie. Tommint n’a pas d’inventaire, donc les choses dans le jeu – le chat a pleuré. Fondamentalement, nous sommes invités à interagir avec un environnement légèrement interactif et à marcher, marcher, aller de l’emplacement à l’emplacement, gelant sur chaque prochain écran chargé. Il n’y a souvent aucune logique dans la séquence d’actions. Il est également inutile de rechercher la logique dans la «division du travail» entre le personnage principal et le chien: pourquoi ne peut-on que TOMINT puisse appuyer sur le bouton dans une pièce et dans l’autre – sur le même bouton exactement! – Seul son animal? De toute évidence, une religion spéciale ne permet pas aux astronautes de surcasser l’index.
Grands jouets pour enfants! Développer l’imagination, le courage et … la névrose, il semble?
Cuillère de nostalgie dans un baril
Joué Armure De la main. Les écrans semblent souvent avoir oublié d’ajouter des détails là-bas. En même temps, dans Advchur, vous pouvez trouver plusieurs emplacements et créatures qui vous aident à ressentir la nostalgie, la reconnaissance et d’autres émotions agréables de la même série. Un monstre multi-âgé brillant, un lifting de poulpe, une pièce rose avec un anti-muravant, tout cela se fait avec l’imagination et plaît vraiment l’œil avec la stylistique originale. Bande-son, même s’il n’est pas aussi mémorable que dans Le jamais, Cela semble également assez élégant et agréable. En un mot, il y a un contenu de haute qualité dans Advenchur, mais ce n’est pas suffisant pour l’offensive – comme si les auteurs avaient jeté leur progéniture à la miséricorde du destin et confié le raffinement final des Indiens embauchés derrière un bol de ragoût. C’est peut-être pourquoi le jeu a été créé pendant près de deux ans, et donc il a été transféré à plusieurs reprises qu’à un certain moment, il y avait un besoin d’un changement mondial dans la composition de l’équipe? À la question « où près d’un million de dollars sont-ils allés à Kickstarter?»Cette hypothèse, cependant, ne répond pas.
Ce puzzle est capable de faire s’effondrer le cerveau! Le cerveau d’un enfant d’âge préscolaire.
Armure – c’est un échec. Inconditionnel et indéniable. Croient que le projet a été réalisé par les mêmes personnes qui, à un moment donné, étaient responsables de Le jamais, – impossible. Pour croire à l’utilisation ciblée de fabuleux, en fait, pour une aventure aussi courte, le montant d’argent est également difficile. Une goutte de nostalgie, une paire de créatures brillantes et une bande-son décente ne sont pas en mesure de compenser le processus de jeu extrêmement faible, un monde vide, une intrigue froissée et des blagues torturées, que même une humour ne se transforme pas en humour.
Avantages: style visuel original;plusieurs PNJ et emplacements brillants;Bonne conception musicale.
Inausives: pas de gameplay;Univers vide et universel;scénario kutz;humour plat; »Guns » qui ne tirent pas;Puzzles répétés un-synthétiques.