Alexander Macedonian: History of the Conquest of the World: Review

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17. janvier 2025
7 minutes
23

By Jhonny Gamer

Le thème antique apparaît régulièrement dans les jeux ou dans le cinéma. L’intérêt est clair – à cette époque, l’armée a rassemblé une colonne vertébrale autour des individus. Troy avait Hector, les Grecs avaient dirigé Ulysse, Achille, Diomède et d’autres gouverneurs semi-diviins. Parfois, ils ont convergé dans des combats d’honneur lorsque les autres se sont séparés – le fier Aristea, le So-appelé de telles batailles de personnages.

21 juillet de la 336e année avant JC.e. Dans la ville de Pella, l’héritier du trône est né – Alexander. Le fils du tsar est préparé pour la politique, la diplomatie et la guerre depuis l’enfance. Son mentor était lui-même Aristote, Sous la direction dont Alexander a reçu une éducation grecque classique et habituée à la philosophie et à la littérature (l’un de ses livres préférés – « Iliad », de là et des héros). Déjà à l’âge de 16 ans, Alexander a goûté au pouvoir;Il est resté derrière le roi, tandis que Philip a assiégé Byzance. Deux ans plus tard, il a montré des talents militaires lorsque, sous la supervision des commandants, il a conduit au combat l’aile gauche de l’armée macédonienne. À l’âge de 22 ans, Alexander est monté sur le trône, remplaçant tous les autres candidats. Ayant renforcé l’alliance avec la Grèce, Alexandre est allé en guerre contre les tribus thrôtes et illyriennes. La suppression des soulèvements est en douceur dans la conquête de l’Asie Mineure – dans une campagne qui a duré près de 10 ans.

En fait, le jeu commence par cet endroit. La toute première mission de formation est l’illumination des Thracians, qui ont décidé que la Macédoine est devenue vulnérable sans le roi Philippe. Nous attaquons, cassons et capturons. Il ne vaut pas la peine de le dire en détail;Toute la campagne est une grande leçon d’histoire. Passé de Troy (elle n’était plus, bien sûr, Alexander a conduit les troupes quelque part à proximité) à Granik, Sarda, Goria, puis à la Phénicie, où l’empereur a accordé le contrôle de la mer Méditerranée, détruisant la flotte perse. Après être allé en Égypte par la Palestine, où il a été résisté par la ville de Gaza (étonnamment, les Israéliens répètent les événements), mais il a également été pris, comme le reste. Puis l’Égypte et la fondation de la ville d’Alexandrie;Puis un voyage aux Perses et une longue guerre avec Daria, après quoi Alexander a déménagé en Inde. Dans le jeu, le chemin d’Alexandre a été transmis de manière assez fiable – l’itinéraire abaisse certaines batailles mineures, mais en détail (dans la mesure du possible) répète les événements historiques. La fiabilité relative peut être définie en toute sécurité sur le jeu en plus, mais il n’y a rien de plus à dire sur l’intrigue – tout est tiré des manuels d’histoire.

Surtout le gameplay «  »Alexander Macédonien: Histoire des conquêtes« Rappelle aux RTS déjà bien connus: » Cosaques « , armées d’Exigo, Warcraft 3. Il y a deux ressources – minerai et or. Il y a plusieurs bâtiments qui «grandissent» à partir des ressources fossiles des personnes. Il y a des améliorations et des héros – tout est familier et familier. Et puis quelles sont les différences? Vraiment le jeu est fait sous une copie carbone d’autres stratégies où tout est le même? Non, la première impression est trompeuse. Il vaut la peine de déterrer au moins un peu plus profondément, et la racine des changements sera trouvée – la construction des troupes. Ça ressemble à ça. Dans la caserne, sélectionnez le mode de conception, où presque une douzaine de cellules nous attendent, où vous pouvez « vous souvenir » du soldat collecté. Choisissez des armes – fusil ou près de la bataille;Nous sélectionnons l’armure et l’équipement supplémentaire (escaliers, arbalètes stationnaires), puis cliquez sur l’image du « miracle » résultant, et il est né. Le coût final et l’efficacité du détachement dépend des options de soutien et des soldats de base (plusieurs types d’entre eux – tous – tous. De plus, l’arme, l’armure et un bouclier guerrier affectent directement son efficacité au combat. Le penny frappe lentement, mais fortement – il est préférable de l’utiliser contre la cavalerie, mais au vif de la bataille, il ne sera pas aussi efficace. L’épée, au contraire, éprouve des difficultés avec la cavalerie et l’armure lourde, mais des élingues légèrement blindées croussonnent dans une petite salade. Si l’unité a un bouclier, il pourra les battre avec des pierres et des flèches, mais tous les boucliers ne résisteront pas au coup des oignons de haute qualité, donc tout dépend des capacités techniques de la nation. Une découverte intéressante – Le fait du reflet du projectile est montré par une image spéciale qui surgit au-dessus du détachement.

La conception et l’équilibrage de l’armée sont un point clé de toute stratégie. La formation et la construction, malheureusement, ne participent pas particulièrement à la bataille. Peu importe comment j’ai essayé, les troupes ont seulement marché. Dès qu’ils ont vu l’ennemi, les frères entiers se sont précipités dans l’ennemi, ont frappé de grands arbres le long de la route (choc, pas de mots, bulldozers, pas de soldats).

Le plus bouleversé un ensemble très limité de bâtiments disponibles. Caserne, le bâtiment principal (c’est aussi un fournisseur de la limite des troupes), un forgeron et un petit ensemble de bâtiments défensifs – c’est tout. Parfois, vous pouvez construire un chantier naval et mettre des bateaux sur l’eau. Avec une diversité apparente, la garniture du jeu pulvérisée entre plusieurs nations. En conséquence, il s’est avéré que la variété n’était pas suffisante pour tout le monde. C’est triste.

Pour la stratégie historique de la main du milieu, le jeu semble étonnamment joli. Bien sûr, il n’y a pas de beautés de compagnie de héros ici, mais l’environnement et la population elle-même semblent très dignes. Le niveau graphique global, l’étude des détachements, de l’équipement, des canons militaires doit être noté par un plus. Souvent, les jeux de ce niveau ne font pas du tout le joueur avec la beauté.

« Alexandre de Macédoine« Vraiment seul le son a échoué. De la piétinement des animaux de meute, qui ont dépensé les ressources sur toute la carte, je veux désactiver les haut-parleurs. La bataille s’est également avérée peu convaincante. La sonnerie du fer, les cris sont compréhensibles, mais pourquoi y a-t-il si peu? Когда два десятка Воинов ххватыВаююс меж собой В неутомимой сече – ээо ччччтvres.

***

Le jeu du milieu qui a franchi la barrière de la même chose. Il y a du potentiel et des créations – il n’y a aucun doute. La seule question est de savoir s’ils sont réalisés la prochaine fois?

Avantages: campagne fiable;trouvailles intéressantes;Le concepteur des troupes.
Inausives: son;La futilité de nombreuses techniques tactiques.


















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