Procédure pas à pas du territoire lointain 5 – passant la résistance de quête
La première mission vraiment de combat que nous recevrons dans ce jeu est le déshabillage d’une île qui est d’une importance stratégique importante pour la danse, et il est désagréable d’être même dans un bunker caché où les ennemis se précipitent partout partout partout. Maintenant, l’île est entièrement sous leur contrôle, avec laquelle nous devons comprendre.
En général, pour les joueurs qui ont traversé les parties précédentes de la série (en particulier les troisième et quatrième), ils comprendront rapidement ce qui doit être fait d’eux, ce qui doit être fait et comment, c’est un peu inhabituel, qui est initialement sur la carte, il n’y a pas d’étiquettes: voici les lieux d’intérêt. Elle n’est affichée qu’après que vous les rendions personnellement ou au moins. Et oui, il n’y a pas de tours (enfin, presque non, très bientôt les développeurs sont très bons à ce score), et la carte est déverrouillée comme vous apparaissez dans l’un ou l’autre endroit.
Pour ceux pour qui le passage du territoire 5 de la région de la ferme a été la première expérience de cette série, nous analyserons plus en détail. Allez au sud de The Dang Bunker, en ce moment, vous pouvez effectuer une variété d’étapes de cette mission, commençant obligatoire et se terminant par des effets secondaires. Côté – pas nécessaire, mais ils peuvent vous plaire avec des bonus agréables, comme l’argent trouvé ou les armes. Les obligatoires sont nécessaires pour poursuivre les progrès de l’intrigue, et nous analyserons donc initialement leur.
Tout d’abord, nous dépouillons deux autels de fanatiques, l’un d’eux se trouve sur la rive nord de l’île. Il est gardé par trois adversaires, et vous pouvez tuer deux oiseaux avec une pierre avec un coup: voir le cylindre au centre de l’autel? Attendez que les ennemis se concentrent près de lui et l’explosent avec le coup de visée. Ou essayez de les attirer à l’autel, puis l’explosion le détruira non seulement, mais apportera aussi ses gardes au paradis.
Certes, vous devez traverser le cylindre plusieurs fois afin qu’il explose plus rapidement, mais il est résolu avec une mitrailleuse très simplement. Et vous pouvez séparer séparément l’autel et tuer les ennemis – faites comme vous êtes personnellement plus pratique pour vous. En tout cas, après avoir géré, poursuivre le passage du territoire de l’extrême-oriental 5 et se rendez dans la partie nord-ouest de l’île où se trouve le service forestier.
Laissez le vide de cet endroit ne vous dérange pas: lisez simplement la note sur la table à l’intérieur du bâtiment, qui deviendra un tireur pour vous indiquer l’emplacement d’un autre autel. Ainsi, il est situé sur une petite île de l’ouest de l’île de la principale, et la protection se compose toujours de seulement trois personnes, donc il ne devrait y avoir aucune difficulté. Sans parler de la présence d’un cylindre à l’intérieur, à cause de laquelle vous pouvez tout écraser dans la poubelle sans dépenser beaucoup de munitions.
Lorsque vous démolirez cet autel, le datch sera en contact et informera ce qu’il a découvert comment les ennemis ont saisi le combattant de la résistance, avec lequel la nouvelle quête commencera. Enfin, nous analyserons un autre endroit intéressant qui n’est pas nécessaire, mais très utile. Très proche du dang bunker du côté sud, vous pouvez trouver un prisonnier et deux secteurs qui l’assocent des confessions. Après les avoir tués et avoir détaché la personne, lui parler, il vous conseillera de trouver et de fouiller la cache des survivants, vous envoyant à la cabine de pompage à proximité, la marque sur la carte apparaîtra sur la carte.
Ici, vous devez d’abord aller à l’intérieur du hangar du bateau, la porte d’entrée sera verrouillée, mais rien ne vous empêchera de pénétrer à l’intérieur du côté de l’eau, nageant juste du côté réservoir. Soit dit en passant, la clé prend à l’intérieur, elle accroche sur le mur. Tirez l’interrupteur à l’intérieur, ce qui reprendra l’alimentation de l’électricité. Après avoir fait cela, courez vers la cabine de pompage, à gauche, trouvez la grue dont vous avez besoin pour ouvrir.
En le dévissant, vous commencerez à vider l’eau d’une trémie inondée. Когда насос откачает Воду, продолжайте прохождение фар край 5, спойно Входе внутрь, занодиы c’était пскайтесь Â. Après avoir éliminé un obstacle en bois sur votre chemin, ouvrez simplement un coffre-fort dans lequel vous pouvez prendre cinq cents dollars, des accélérateurs, ainsi que des oignons de combat. Il remplacera bien une arme par un silencieux, alors que vous ne l’avez pas, il tire presque silencieusement, ce qui est très utile pour la furtivité. Et il est également très économique en termes d’expulsion des munitions, car même après la miss, vous pouvez toujours ramasser la flèche d’où elle est tombée ou frappé.