Petka 5: La fin du jeu: procédure pas à pas
Emplacement 1. « Gadyukino »
Prenez une lance et un boîtier de cigarettes en pardessus. Appliquer une lance à un buste. Monter à l’étage. Prenez un poker, une lampe, un bateau, une ancre. Appliquer un poker à un coucou. Prendre une grenade. Aller à droite à la coquille. Utilisez une lampe creuse. Grimper à travers le creux sur le toit. Donnez un bateau à Dormidosha, obtenez une carte photo. Sortir. Utilisez une grenade pour une coquille. Après l’explosion, retournez dans la coquille. Sortez à travers la coquille jusqu’à la rue. Parlez avec Marusya de maman. Donnez une carte photo à Marusa. Prenez une clé de divorce du mur. Aller à droite à la fourchette. Pousser le pont. Monte a l’étage. Parlez à une personne dans une fenêtre (avec une figue). Parler avec une figue de sala. Retour au toit à la maison Dormidoshi. Jeter une sucette dans la maison. Retour à la taverne. Dormer Dormidoshe. Parlez à Dormidosh d’un cadeau. Entrez dans le passage vacant jusqu’à la maison Valenk. Prendre la robe. Aller à droite à la grange. Prendre la chaîne. Aller à droite vers le wagon. Donnez le gitan à la robe Yasha, obtenez du savon. Prenez un arc de la guitare. Retour à la maison de Dormidoshi. Donnez un bant de dormridosha, obtenez une broche. Prendre le père. Aller à la taverne. Entrez dans la taverne. Donnez un cigarette à un figu. Prendre un os du sol. Retournez à la tour d’observation. S’asseoir dans un baril. Après l’explosion, appliquez l’ancre à la corde. Prendre la pipe à l’étage. Aller à la taverne. Donnez à Fydyukin (conducteur de voiture) une pipe et une cigarette et obtenir un accordéon et une trousse de premier. Aller aux bottes en feutre. Donnez à la vieille femme Nilovna un premier kit, puis du savon. Aller au punisher Marusa. Parlez à Marusya. Aller à yasha. Donnez la broche Yasha, obtenez une balle. Aller à la fourchette. Maroussia applaudira un pont. Aller à droite au puits. Collectez une balle et une chaîne dans l’inventaire et appliquez au puits. Après une conversation avec Zozuli, allez à droite et parlez avec le vert du berger, puis allez dans la grange. Appliquez de l’os sur une cabine et obtenez une bouteille de la cabine, puis entrez dans la grange. Donnez une clé de divorce à Glotov. Appliquez une bouteille sur la valve, remplissez-la de lune. Aller aux marins ivres. Appeler la cloche. Donnez l’harmonie au marin. Prendre la cloche. Aller au vert. Donnez la cloche à vert, obtenez un chapeau. Aller à yasha. Donnez un chapeau à Nastya. Prendre une gousse d’un chapeau abandonné. Retour au sous-sol. Appliquer des gousses de girofle sur le portrait, allez au deuxième emplacement.
Emplacement 2. « Shishkin Ravine »
Prenez un thermomètre et un mélange à partir du premier kit, d’un feu de joie, d’une manche et d’écorce de bouleau à partir d’un pieu. Appliquer du charbon à l’écorce de bouleau d’abord, puis un thermomètre sur la note résultante. Donnez le document fini au FEL. Une fois le chapai coincé, prenez une clé du réservoir, éteignez leur boulon et cassez les pistes avec un boulon. Monter la chenille. Entrer en arrière-plan. Prendre un panier, une fourche, une ruche. Pour prendre le poids, vous devez d’abord examiner l’épouvantail. Montez les escaliers, accrochez un panier sur les fils et mettez le poids dans le panier. Ramassez des pièces de rechange de Scarecrow: Grid, tresse, « Krrutulka ». Retour au ravin. Allez vers la droite. Appliquer une tresse à une chapa ou sur une bosse. Prendre une corde. Appliquez la grille au creux, prenez du miel du creux. Appliquez une ruche aux abeilles, prenez en retour une arbalète. Appliquez la corde à l’arbalète et le harpon résultant se trouve au tableau. Aller à droite à la pirogue. Prendre un journal. Appliquer une cheminée. Parlez à Furmanov du drapeau et du fait qu’il suspend le ralenti. Prenez l’assiette, retournez au rupture. Donnez une ruche avec l’apiculteur. Aller à gauche à la ferme. Appliquez le journal à la poignée du moulin, puis utilisez les ailes du moulin pour monter à l’étage. Appliquez une fourche sur une citrouille et entrez dans le moulin. Donnez du sang noir Miktur, obtenez un somnifère. Parlez à l’astronomie à l’astronomie. Retour à la pirogue. Prenez le drapeau et allez à droite sur la ruelle. Appliquez des somnifères sur le miel et donnez un miel endormi. Appliquer le drapeau à Yaksharov. Puis prenez le lune et Samovar. Appliquer leonshine sur Samovar. Entrez dans la succession. Appliquer une assiette sur un piano. Prendre la roue volante. Appliquer un samovar à Gavryusha. Faire un téléphone. Aller à la pirogue. Prendre la roue. Retour à la ferme. Appliquez les deux roues sur l’axe sur le fer à cheval. Utiliser des roues. Prenez la clé déchue. Appliquez la clé sur la poitrine, obtenez un serpent. Appliquer un serpent sur la poignée du moulin. Utilisez des ailes, entrez dans le moulin. Prenez des champignons, du millepertuis et de la clé sous l’oreiller. Appliquez la clé sur le château de la chaise, obtenez les toilettes. Aller au domaine au deuxième étage. Monter à nouveau le deuxième étage. Appliquer Krutulka aux frères. Prendre un livre d’une étagère. Utiliser un levier. Et à nouveau grimper le deuxième étage. Donnez les toilettes à l’unité. Brew dans une pirogue dans la bouilloire de mille à mille. Les champignons s’appliquent à l’écureuil. Regardez la table, puis appliquez le tube sur l’appareil et revenez à la ruquette. Parlez à l’apiculteur et allez à la ferme. À l’aide des ailes, entrez dans le moulin. Donnez le livre à la revendication noire, prenez un primus. Retour à la ruquette et donnez Primus au fufiker.
Emplacement 3. « Surpeuplement »
Emmenez le hallebarde et ouvrez le boulon du wagon avec. Élever la capitale et le jeter dans un vase. Descendre, aller à la gare. Entrez dans la gare, parlez avec Athos. Allez à droite sur la place avec une fontaine. Prendre une valve de la fontaine. Retour à la gare, allez à gauche avec l’avant-poste du feu. Appliquez la vanne sur le tuyau (1 fois) et retournez à la fontaine. Appliquez la vanne sur la fontaine, après quoi il sera possible d’entrer dans le restaurant. Prendre une bouteille. Entrez le boudoir, obtenez une broche. Retournez sur le carré et entrez dans la pharmacie. Donnez une broche au pharmacien, obtenez un remède pour les maux de dents en retour. Aller au bâtiment de la gare à la tête de la station. Appliquer le produit au boss. Appliquez un remède contre des douleurs dentaires sur une bouteille de cognac. Retour au restaurant. Donnez une bouteille aux sabots. Prenez une canne au piano, et le sabot de couchage a une clé. Entrez dans le boudoir. Retourner à la pharmacie. Appliquez un Barrelman sur un bébé, prenez des lunettes. Entrez dans le bâtiment de la station. Donnez des lunettes d’Athos, obtenez du magnésium, allez dans la voiture. Appliquer du magnésium sur la garde. Ouvrez le deuxième boulon. Montez dans le wagon appliquer la clé dans le placard, prendre une couche de fourrure, descendre et aller à l’avant-poste du feu. Après le dialogue avec Spur, allez à la pharmacie. Donnez une couche de fourrure au pharmacien, procurez-vous un ammoniac, allez à la tête de la gare pour appliquer un ammoniac au boss. Prendre un sac à soupe. Retour à la gare. Donner un sac de bouchons gitans. Prenez un fer à cheval, un tambourin, des cartes, allez à la pharmacie à partir d’une pièce. Appliquer des cartes dans le bébé, prendre l’escalier, encore une fois sur le pompier. Donnez un éperon à l’escalier.
Emplacement 4. « Train blindé »
Prenez le crochet de la voiture, puis grimpez et décrochez le fufiker. Puis prenez un parachute et un marteau. Jeter un marteau dans le réservoir. Prenez une pelle et un support de tasse dans un tuyau à vapeur. Appliquez les fers à cheval sur les supports et le crochet sur la chaîne avec l’anneau. Aller au tunnel. Donnez un titulaire de tasse à un hooligan, puis prenez un tyran avec une pelle. Interagir avec la maison. Appliquer un tambourin. Parlez à Barbara de la route, puis sur la faucille, obtenez une tresse en conséquence. Appliquer une tresse sur le maïs. Appliquer un parachute dans un train blindé. Prenez une ampoule, tournez la base de l’ampoule cassée. Vissez l’ampoule à la place d’une ampoule cassée. Prenez un sceau et appliquez-le sur une étoile. Entrer dans la trappe ouverte. Prendre une coquille. Utiliser un manomètre.
Emplacement 5. « Brillant avenir »
Prenez des scores, allez au deuxième étage. Descendez au niveau du premier étage, puis sur la plage de tir. Prenez le poids et retournez au niveau du premier étage. Aller à gauche à la cuisine commune. Prendre le briquet, faire le tour. Donnez un poids à Glotov, obtenez des cigarettes et des saucisses. Retour à la cuisine. Entrez dans la porte menant au sous-sol. Donnez des cigarettes au hooligan, prenez un globe. Démonter le globe, obtenir un bouton. Monter dans la cheminée. Prenez une crème de la table et de l’ammoniac dans une poitrine de tiroirs. Retour au niveau du deuxième étage. Entrez dans la chambre des pionniers, où obtenir un porte-parole. Aller à l’Agitladovka. Donnez une saucisse à Sashka. Prendre le cylindre. Appliquer un bouton sur la tête. Le passage s’ouvrira dans lequel. Prenez une photo de l’urne, retournez à la cuisine. Parlez à la grand-mère, puis appliquez du Rupor sur la grand-mère. Descendre au sous-sol. Donnez le briquet à l’intimidateur, obtenez la clé. Retour à la cuisine. Appliquez la clé sur la porte fermée. Appliquer de l’ammoniac à l’architecte. Aller au premier étage. Faire une déclaration. Aller au deuxième étage, de là jusqu’à la salle de police. Donnez des photos à un policier, entrez dans le bureau du registre. Donnez à Furmanov une application de signature. Attribuez l’application au Boudoir Clara. Prendre un poignard des armoiries. Aller au restaurant. Donnez le cylindre à l’hiver de la morosité. Retour au sous-sol. Donner un poignard à un tyran. Allez dans le champ de tir, parlez avec Timur, puis dans la salle à manger. Donnez la crème à un buffet, obtenez un samovar. Prenez le Samovar Glotov et obtenez en retour le Chintz. Aller au studio photo. Prenez l’horloge, puis donnez le Chintz à Athos. Prenez à nouveau l’horloge et obtenez la clé de la porte cachée en conséquence. Ouvrez la porte dans le paysage.
Emplacement 6. « Valgalia »
Prenez un miroir cassé, un livre sous le poêle. Faites le livre dans l’inventaire, obtenez un pochoir. Aller à gauche sur le carré. Appliquez le miroir sur l’indicateur, appuyez sur le bouton. Aller au musée. Appliquer un pochoir sur une assiette. appuie sur le bouton. Cliquez à nouveau sur le bouton, sélectionnez « Valgaly ».
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FIN.