Petits cauchemars 2. Procédure pas à pas le jeu de 100%

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30. juillet 2024
25 minutes
14

By Jhonny Gamer


Retour au monde de la charmante horreur, qui a déjà effrayé plus d’un million de fans. Faire face à des adversaires complètement déformés et apprendre à être aussi audacieux que les enfants.

Alors que la première partie du jeu était entièrement axée sur le sixième, lorsqu’elle a essayé de sortir de l’utérus, dans la continuation, un nouveau personnage nommé Mona fera d’elle une entreprise. De plus, un système de combat a été introduit dans le jeu et les joueurs peuvent utiliser divers «ustensiles de cuisine» comme arme principale.

1. Forêt

Avancer à travers la forêt. N’oubliez pas que vous jouez le plateforme 2.5d. C’est-à-dire que le héros peut se déplacer non seulement vers la droite gauche, en bas, mais aussi en avant ou sur l’arrière-plan de l’écran. Alors ici: il y aura un rebord. C’est sur lui que vous devez courir pour sauter de l’autre côté. Si vous tombez, allez à l’avant de l’écran et revenez en arrière. Allez à la grille, cliquez sur le LKM et A pour l’élever, puis pliez en appuyant sur CTRL et accédez au canal de ventilation.

Passer sous les corps suspendus, grimper en deux rebords. Sur la seconde, il peut être difficile de se lever. Essayez de faire cela à partir d’une course, recherchez un point de crochet. Soit dit en passant, les objets peuvent être collectés et jetés. Pour ce faire, vous devez serrer LKM à l’établissement, et lorsqu’il est entre vos mains, appuyez sur «l’écart». Sauter des journaux et monter d’autres pas. Sautez par-dessus la corde à l’avant pour ne pas tomber dans le piège. Appuyez sur la boîte, déplacez-vous vers la gauche. Tirez d’abord sur le côté droit, puis poussez de vous-même, tenez-vous à gauche. Monter à l’étage et passer sous un rocher. Descendez le magazine Rolling.

Richer sur une bûche creuse et sauter de l’autre côté à l’aide d’une boucle et d’une corde. Utilisez le levier pour abaisser la boîte suspendue afin que vous puissiez aller de l’autre côté. Veuillez noter que la boîte augmentera, vous devez la baisser jusqu’à ce qu’elle s’arrête. Il y aura un pont détruit. Aller à l’avant de l’écran pour éviter les échecs. Descendez encore plus bas, commencez à grimper à planches en bois sur le mur droit.

Continuer à aller. Lorsque vous sautez aux bottes, prenez une botte et jetez-la dans les feuilles à droite pour activer le piège. Une bûche tombera à droite et vous pouvez gravir un rebord. Déplacez-vous dans la meadow suivante, faites le tour des pièges. Traverser le journal;Tirez un bâton d’un piège. Frappez avec ce bâton le long du piège par la connexion creuse à droite et continuez. Sautez, prenez un autre bâton et frappez les feuilles devant pour activer d’autres pièges.

Maison

Ensuite, jetez des cônes dans les feuilles à droite. Continuez à conduire à droite et à gravir les planches. Entrez dans la maison par la fenêtre ouverte du porche. Nous laissons la cuisine au couloir. Il y a une porte à droite, mais vous pouvez aussi aller de l’avant. Faites ça et allez dans la pièce à gauche. Sur le sol est un chapeau. Ceci est un article de collection. Vous pouvez changer la coiffure dans le menu Pause à tout moment pendant le jeu.

S’échapper de. La porte à droite est fermée, alors retournez à l’arrière de l’écran et ouvrez l’autre porte à droite, en face de la cuisine. Descendez les escaliers, à gauche dans la pièce, il y a un garçon, mais vous ne pouvez pas y arriver. Passez la porte à droite, sautez et prenez une hache. Faites-le glisser vers la gauche et brisez les planches bloquant le chemin vers le garçon. Il aura peur et s’enfuira. Allez à l’intérieur, allez chez le garçon et attendez. Quand il s’enfuit, suivez-le. Montez à l’étage, allez-y et suivez la porte à droite, qui était auparavant fermée.

Des gens étranges sont assis dans la pièce. Montez sur la pierre de frontière à droite et montez dans le conduit de ventilation. Le garçon essaiera de baisser les escaliers vers le grenier. Ensuite, il offrira de l’aide. Interagir avec lui pour sauter sur l’anneau de corde. Montez les escaliers vers le grenier, déplacez la valise vers la gauche et montez sur la poitrine.

En arrière-plan – un support avec un trou carré. Nous avons besoin d’un levier. Montez sur la pierre de trottoir à gauche (le garçon aidera à ce sujet), sautez vers le bas et grimpez sous le rack sur la gauche. Il y aura une vieille femme dans une chaise tenant un levier dans ses mains. Prenez l’article, retournez et grimpez sur la planche. Le garçon rendra le levier à l’endroit. Prenez un sac qui monte et sautez de lui à gauche pour prendre la clé. Après avoir fait cela, éteignez la boîte dans le placard à droite et descendez le grenier. Ouvrez la serrure sur la porte à droite.

Chasseur

Alors tu pars à la maison. Vous pouvez ouvrir des toilettes de rue, mais c’est inutile. Entrez la grange devant et poussez la boîte vers la saillie. Passez l’ouverture ouverte et regardez devant le tanneur. S’écouter silencieusement à droite et pousser un morceau de bois pour passer par le mur. Fuir un gars avec un fusil de chasse. Assurez-vous de courir pour des boîtes en bois pour que l’ennemi ne vous frappe pas. En fin de compte, vous descendrez le rebord. Cacher dans une niche à gauche.

L’homme continuera la recherche. Se déplacer le long de l’herbe. Trouvez une minute et courez vers le trou à l’avant pour sauter vers le bas. Ne bouge pas si ça te brille.

Tirez la corde du pont pour que votre partenaire saute. Ensuite, appelez-la Q et sautez, lui attrapant la main (LKM). Continuez à se cacher derrière les boîtes et à grimper le mur pour entrer dans le bâtiment. Faites le tour de la fosse, sortez et cachez-vous sous le pont dans l’eau. N’appuyez pas sur Ctrl. Quand l’ennemi part, allez à droite. Surmonter les interdictions sans abri, n’oubliez pas la possibilité de plonger sous l’eau. Mettez un journal pour que vous puissiez vous cacher. Enfin, arrivez à la grange;Abaisser le fusil de chasse et tirer. Asseyez-vous sur la porte et traversez la rivière.

2. Ville

Lorsque vous prenez le contrôle du mono, allez à droite et rampez dans un trou dans le mur. Traversez la rue et montez à travers une fenêtre cassée dans un grand bar. Continuez à passer directement par le bar jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce avec plusieurs téléviseurs cassés pliés les uns contre les autres. Vous devez voir le trou à droite, qui est situé au-dessus de la tête de mono. Utilisez six pour gravir la pièce, puis allez au téléviseur cassé pour la corde.

Prenez une corde et prenez une gorgée d’avant en arrière dans un autre téléviseur. Au lieu de sauter sur lui, continuez à se balancer d’avant en arrière, afin que mon mon puisse pousser le téléviseur dans le trou en dessous. Cela élèvera mono à plusieurs étages où il peut se balancer sur les planches. Maintenant, entrez dans la pièce sur la gauche, poussez le téléviseur sur le bord pour que le sixième monte le sol au-dessus de vous, puis montez les escaliers. Attendez que le sixième prend une position en face de vous avant de courir, de sauter et de saisir sa main. Rappelez-vous, elle devrait s’accroupir avec la main tendue afin que le mono se déplace en toute sécurité de l’autre côté.

Traverser les poutres dans la pièce avec une porte pourrie. Faites votre chemin dans le couloir, forçant le téléviseur au centre de la pièce pour allumer. Ce désoriente mono, alors allez au téléviseur et interagissez avec lui. Vous serez invité à «configurer le programme» en utilisant le joystick gauche. Cliquez sur le joystick jusqu’à ce que l’écran devienne blanc brillant. Répétez à nouveau ce processus, en trouvant un terrain d’entente jusqu’à ce que le téléviseur devienne blanc pour transporter mono dans un long couloir. Courez vers la porte avec l’œil jusqu’à ce que le sixième le traîne depuis le téléviseur. Laissez la pièce dans le coin droit, sautez vers le bas et tirez le récipient à ordures vers la gauche pour que vous puissiez grimper à travers le trou dans la clôture.

Allez à l’avant droit du bâtiment de l’école pour voir une longue corde impromptue. Avant de vous lever, n’oubliez pas de saisir les deux restes de buggy et le chapeau trouvé dans ce domaine!

École

Une fois à l’intérieur du bâtiment avec une télévision, balancez-vous sur une corde et frappez à la télévision pour monter à l’étage. Ensuite, déplacez le téléviseur vers la gauche et sautez par-dessus le trou. Le partenaire tendra la main. Interagir avec le premier téléviseur dans la pièce. Couper dans la rue, déplacer le conteneur sur vous-même et entrer dans le bâtiment à l’aide d’une corde pour le lin. Aller dans l’arrière-salle et prendre n’importe quel jouet. Retournez au levier et jetez le sujet sur l’image sur le mur à droite. L’image devrait tomber. Si le héros ne jette pas d’objet sur l’image, éteignez la lumière avec un levier pour qu’il verra la lumière derrière le portrait accroché au mur. Dans la pièce garnie d’un arbre, sautez sur la plaque carrée dans le sol. Sautez de manière synchrone avec votre petite amie pour tomber.

Parcourez le territoire avec des pièges sous la forme de seaux suspendus et d’autres articles. Retournez à l’arrière de l’écran et allez soigneusement au jouet. Une armoire en métal tombera sur le dessus. L’emmener vers lui et sauter à droite. Ensuite, il y aura un autre piège, alors plongez. Lorsque les écoliers enlèvent un ami, prenez un marteau et commencez à battre toutes les créatures. Utilisez la chaise après le trap suivant.

Il y aura un ascenseur avec une serrure à proximité. Suivre la classe avec les étudiants. Lorsque l’enseignant cesse d’écrire au tableau, cachez-vous à n’importe quel bureau. Dans la pièce voisine, vous montez sur un trottoir, qui commencera à s’effondrer. Sautez rapidement à gauche et cachez-vous dans la boîte à l’arrière de l’écran. Prenez la clé et passez par le gril de ventilation. Suivez l’enseignant, se cachant derrière les bureaux. Retirez le château de l’ascenseur et entrez à l’intérieur.

Taquiner l’enfant sur la corde, le contourner pendant qu’il ment et ramassé. Frappe le. Brisez les planches sur la porte droite;Suivez au-dessus et le long du plafond. Si l’article est tombé, cachez-le dans la boîte. Tirez la planche pour passer à la ventilation. La bibliothèque aura un escalier sur roues. Déplacez un peu vers la droite et prenez le chapeau. Déplacez-vous à droite et courez le long des étagères du livre. Prenez une colonne des livres. Cachez lorsque vous vous trouvez sur la seconde. D’abord juste au premier plan, puis tourner à gauche. Sauter du pilier;Attendez que l’enseignant entre dans la porte. Ouvrez-le en rapprochant la boîte.

Une fois dans le hall, inspectez la porte à droite. Il a une serrure dessus. Montez et connectez la partie supérieure de la figure blanche. En sauter sur la poignée. Prenez le même aper. Placez-le sur la silhouette à la table à gauche et placez le haut du bateau d’échecs sur la silhouette à la table à droite. Allez le long du couloir et retirez le haut de l’agent d’échecs de la table. Placez-le sur la figure devant le roi. Un indice avec une combinaison correcte derrière le rideau suspendu dans le couloir à droite. Si tout est organisé correctement, alors la lampe s’allume vers la droite au-dessus de la table. Accrochez-le et prenez la clé du cache. Ouvrez la porte d’en bas.

Suivez plus loin, déplacez le rack et montez dans la ventilation. Traiter avec quatre ennemis avec un seau. Prenez la tête de l’un d’eux et passez par la salle à manger. Ne vous approchez pas trop des autres enfants! Dans la pièce voisine, vous devez monter, balancer une corde et sauter à gauche. Ensuite, poussez le pot avec le cerveau, descendez et jetez le cerveau sur le bouton. Laissez l’enseignant aller dans une autre pièce. Suivre. Montez sur la table à gauche et sautez à droite. Cachez-vous derrière les banques et passez lentement par ce site. Vous devrez aller à une autre table.

Ensuite, il y aura un segment où vous devrez briser les plusieurs étudiants avec un marteau. À la fin du chemin, vous trouverez une fille. Brisez la planche et allez ensemble. Dans le bâtiment avec le piano, vous devez tourner la poignée afin que l’instrument de musique traverse le sol. Sauter sur lui avec une fille. Ci-dessous, montez dans le trou sur la gauche, faites soigneusement le tour de l’écolière, prenez le tuyau et frappez-le. Soulevez la clé et relevez ensemble le gril à gauche. Ouvrez la porte à droite.

Sortez la boîte et sautez par-dessus la pierre de la frontière. Suivi, montez sur la pierre à rouler et abaissez la boîte supérieure pour que la fille le poursuit. Dans la pièce avec un enseignant jouant du piano, descendez et allez dans le coin lointain droit. Si la musique se dispute, arrêtez et ne faites rien. Le professeur va arrêter de jouer et entendre un bruissement. Quand elle joue à nouveau, continue. Tournez la poignée et déplacez la table de chevet sur les roues à gauche pour revenir en arrière. Parcourir la ventilation.

Hôpital


Effectuez l’étape suivante, déplacez le seau à ordures plus profondément dans l’écran pour fermer le couvercle et montez à l’étage. Traversez la poignée pour ouvrir la porte à côté. Prenez le conteneur et faites le tour de la clôture du toit. Retirez la planche pour que la fille puisse la suivre et entrer dans le bâtiment par ventilation. À l’intérieur de l’hôpital, suivez les lits suspendus, prenez le fusible et insérez-le dans le nid à droite. Sautez sur l’ascenseur et sortez de la mine à travers le réseau à droite. Sélectionnez une lampe de poche;Essayez-le en action (clé E). Dans la salle de réception, tirez la poignée de la machine à échanger et abaissez la boîte sur le bouton sur le mur droit. Vous trouverez un autre téléviseur.

Tu es dans la salle. Grimper les marches. Blocs de fusibles vides à proximité et ascenseur. Vous pouvez trouver un réseau avec un autre emplacement de fusible à gauche. La porte avec la serrure sera à droite. Descendre et courir à droite. Dans l’armoire X-Ray sur le mur, il y a une image d’un jouet en peluche avec une clé. De la pièce à droite, faites glisser trois jouets sous le rythme x et allumez-le sur le levier. Prenez celui avec une clé cachée, allez à gauche et entrez dans l’ascenseur au rez-de-chaussée. Jetez le jouet dans la fournaise crémeuse et activez-la. Prenez la clé de la fournaise. Richer au deuxième étage et ouvrez la porte à droite. Déplacez-vous au premier plan et sautez une fenêtre cassée dans la porte.

Déplacez la boîte devant la barrière afin que vous puissiez tomber sous un canapé métallique. Aller à un autre et suivre. Ne laissez pas votre main vous attraper. Sautez et accédez au rebord suivant. Sautez à droite et montez sur la grille devant. Entrez dans la ventilation, ne vous arrêtez pas et sautez dans le couloir à droite. Passez votre main sur l’écran et entrez dans la pièce à gauche. Continuez vers la gauche, montez sur la table où la main apparaît et passez par l’étagère de rack. Il y aura une autre table près du mur arrière. Il a un fusible dessus. Ne vous précipitez pas pour prendre. Vous voyez un marteau sur le sol? Prenez l’article et commencez à battre le bras.

Ensuite, déplacez la boîte à la porte à gauche, prenez le fusible et suivez la porte avec. Passer près de l’ascenseur et insérer le fusible dans la fente à gauche de la grille. Demandez à votre partenaire de vous mettre sur le réseau. Cela vous conduira de l’autre côté à travers une petite fenêtre. Abaissez le levier sur le mur arrière, attendez. La lumière s’éteindra et apparaîtra. Et dans des moments de manque de lumière, le mannequin ira dans votre direction. En fin de compte, la lumière explosera et le mannequin vous poursuivra. Faites le tour et suivez le trou dans la grille à gauche.

Dans le cas des mannequins, je recommande d’utiliser manette. Dans la dernière pièce, il est préférable de tourner l’analogue droit pour éclairer tous les mannequins à la fois. Vous pouvez courir vers la droite, mais tenir l’analogue gauche incliné à gauche. Le héros s’allume sur la gauche.

Allez à gauche, plus loin dans l’écran le long du couloir avec trois mannequins et à travers un trou dans la porte à gauche. Courez à gauche dans la pièce. Certains mannequins vous poursuivront, mais vous vous glisseras sous le lit à l’avant. Utilisez la lampe de poche et illuminez les mannequins pour les arrêter. Sauter par-dessus un trou dans la porte à gauche. Prenez le canapé à gauche et sautez à la ventilation. Allez dans le couloir, courez à droite à droite, sans oublier de briller sur les mannequins. Couper sous le lit, grimper sur l’armoire des cartes et suivre la prochaine ventilation.

Vaporisez en douche et abaissez le levier sur le mur à gauche. Déplacez la boîte vers le coin d’extrême gauche à l’arrière de l’écran pour voir le trou dans le mur. Vous pouvez trouver une salle de bain avec un cadavre. En principe, il n’y a rien de spécial à faire ici. Retour et déplacez une boîte vers le réseau à droite. Il y a un bouton. Sautez de la boîte et cliquez sur le bouton. Retournez et éteignez la lumière, car il y a un fauteuil roulant avec un mannequin dans la chambre suivante. Cela ne fonctionnera pas pour le déplacer derrière, vous devez donc faire monter un mannequin. Sans lumière, il se lèvera vraiment et vous poursuivra. Obtenez-le et allumez-le sur la lumière. Déplacez un fauteuil roulant vers la porte à droite et sortez par la fenêtre.

Utilisez une lampe de poche, passez par une énorme salle avec des mannequins et montez dans un trou dans le mur droit. Montez sur un tabouret, sautez vers la gauche et abaissez le levier. Fusible volera hors du bouclier. Allez dans le réseau à gauche et jetez le fusible dans le plateau de sortie. Attendez que votre partenaire l’inserte dans l’écart à droite, ce qui ouvrira le gril. Retourner dans le couloir et prendre le fusible. Apportez-le à l’ascenseur. Installez le premier fusible à côté de lui. Cependant, la fille doit l’amener. Abaissez le levier pour appeler l’ascenseur.

Descendez la frontière à l’avant de l’écran sur l’ascenseur. Roulez à droite et allez à la fenêtre dans la grille sur un morceau de chiffon. Prenez le tuyau et applaudissez vos bras. Détruire les deux mains;Aidez votre ami à briser la planche de porte à droite. Allez à droite, passez sous les étagères avec du linge et voyez un énorme monstre.

Laissez-le disparaître. Suivez le sentier et allez dans la pièce avec des lits. Cachez-vous sous ces lits et recherchez n’importe quel article – jouet ou cube pour enfants. Prenez-le, retournez et jetez-le dans le bouton sur le mur droit. Courez dans la pièce et cachez-vous sous le lit. Déplacez-vous dans la ventilation, sautez dans un trou à la toute fin et allez dans la partie gauche de la morgue. Tirez la boîte et sautez à l’intérieur. La fille le pousse vers la gauche. Tirez l’étagère avec un cadavre en arrière-plan, allez à gauche et en retirez un autre. Sautez et prenez l’étagère supérieure. Il devrait également être nominé. Revenez au début et sautez sur les étagères avec des cadavres de droite à gauche. Traversez le cadavre supérieur de la table et augmentez pour accéder à la clé. Retour de la même manière, à travers la boîte, afin que la fille la tire vers elle.

Passez la ventilation devant la porte avec la serrure. Vous verrez une fente de fusible. Il y a un monstre et un fusible dans la pièce à gauche. Allez soigneusement à gauche et montez dans une autre pièce. Montez les escaliers sur le mur et allez à gauche. Sauter dans le trou, serrant le levier. Désactiver le dispositif de survie;se cacher sous le canapé par les escaliers. Pendant que le monstre est occupé, retournez dans la pièce précédente, sortez une étagère avec un cadavre et sautez au fusible. Insérez-le dans une douille et fuyez l’ennemi. En fin de compte, vous trouverez un énorme poêle. Entrez à l’intérieur, descendez et brisez la grille à gauche pour sortir. Tournez le four rapidement. Appelez l’ascenseur et continuez à bouger.

3. Ville pâle


Suivez la voie simple. Utilisez ce dernier dans une pièce avec un cadavre et une télévision pour sauter sur la fenêtre. Au fil du temps, vous pouvez sauter dans l’ascenseur. Activez-le, mais sautez au deuxième étage, où il y a un mur avec des planches. Montez sur eux jusqu’au trou dans le mur et prenez le mur encore plus haut. Vous serez à l’étage, mais en dehors de l’ascenseur. Pour aider la fille à sortir, allez dans la pièce à gauche et prenez la clé de la boîte à table. Ouvrir la porte de l’ascenseur. Entrez dans l’ascenseur et descendez, mais sautez à nouveau sur le mur à droite. Se lever derrière le mur et appeler l’ascenseur. Avec la fille, sautez sur le toit de l’ascenseur pour être à l’étage.

Allez à droite et continuez à vous déplacer sur les toits. Aller à l’endroit avec une corde et un cintre. Montez et tournez la poignée. Laissez la fille saisir le cintre. Tournez la poignée à droite, puis sautez vers la fille. Montez les escaliers et les tuyaux. Lorsque le blocage se produit, aidez votre compagnon, allez à droite et interagissez avec le téléviseur. Un monstre apparaîtra. Courez pour la fille dans la bonne pièce au premier plan et cachez-vous sous le lit. Retour au téléviseur et entrez-le.

Montez à l’étage sur des meubles et allumez le téléviseur. Déplacez-le de l’autre côté, ouvrez la porte à gauche, sautez d’une course à la poignée et utilisez à nouveau le téléviseur. Maintenant tu te retrouverai de l’autre côté. En fin de compte, vous trouverez une télécommande du téléviseur. Activé par la clé e. Allumez la télévision la plus proche et entrez. Il y a un autre téléviseur en arrière-plan. Descendre et passer par la ventilation. Déplacez un chariot avec une charge pour que vous puissiez sauter sur une fosse sur le niveau supérieur dessus. Allumez le téléviseur à droite et entrez-le. Reviendrez-vous. Divisez de la course au lustre suspendu, tenant LKM. Alors tu peux aller plus loin.

Dans l’appartement avec une femme à la télévision, allez à la cuisine, allez sur le balcon et allumez la télévision dans la rue. Retour à la cuisine et éteignez la télévision de la femme de la cuisine. Se cacher dans le four. La femme est distraite par la télévision à l’extérieur. Allumez le téléviseur dans la pièce à gauche et entrez-le. Montez à l’étage, allumez le téléviseur à droite et éteignez le téléviseur à gauche. Cacher derrière le faisceau. Quand un homme tombe, allumez le téléviseur à gauche et entrez. Après une autre corde avec un cintre, vous devez trouver un trou à la fin du toit et descendre dans la pièce. Utilisez d’abord la fenêtre à droite et appuyez sur le téléviseur. Allumez un autre téléviseur dans la pièce et entrez-y. Prenez le rebord de la fenêtre!

Prenez les planches du chemin dans la pièce inondée, puis courez en arrière et tirez le levier pour faire frire l’ennemi. Prochain sera un ascenseur avec un levier endommagé. Utilisez la ventilation à droite pour descendre. Après avoir fait cela, déplacez le package vers le levier à droite. Activer le levier pour ouvrir l’ascenseur. Allumez le téléviseur dans l’ascenseur et montez à l’étage. Alors assurez-vous que le téléviseur est allumé. Exécutez l’ascenseur pour descendre, entrez rapidement le téléviseur pour revenir au dernier étage et sautez sur le toit de l’ascenseur. Sortir au deuxième étage.

Dans la salle des toilettes, sautez les fils étincelants et éteignez le téléviseur que la femme regarde. Faire un saut de la course dans les toilettes. La femme atteindra le courant. Utilisez le tabouret de télévision pour ouvrir la porte à droite. À l’intérieur du magasin, vous glissez le long d’un chariot avec des produits. De l’étagère à droite, vous sautez sur le chariot et à gauche. Entrez dans la pièce à gauche et montez à l’étage jusqu’à la ventilation. Revenant en arrière, tirez le levier pour éteindre l’électricité. Déplacez le chariot avec des produits afin qu’il soit à droite de la même étagère – entre l’étagère et la table avec le téléviseur. Allumez la lumière et sautez sur le chariot vers le téléviseur. Entrer.

Dans la rue, vous devrez allumer le téléviseur dans la fenêtre du magasin, puis l’éteindre à gauche. Puis courez vers la droite pour que les adversaires ne vous remarquent pas. Allumez le téléviseur à gauche et entrez-le. Une fois dans le magasin, fuyez rapidement jusqu’à ce que vous obteniez des ennemis, et à la toute fin, allez dans le téléviseur. Essayez de sortir la fille de la télévision, puis fuyez un homme dans un chapeau. Tout est très simple. Tirez la poignée et le levier pour décrocher les voitures. Allez à gauche et profondément dans l’écran, montez et battez le méchant. Pour ce faire, tenir un, w ou d. A ou d, si un homme se penche à gauche ou à droite, respectivement. W – s’il se tient exactement. Après la victoire, entrez dans le bâtiment devant.

4. Signal


Allez-y et entrez par la porte à droite. Ensuite, il y aura un segment où vous aurez besoin de passer par les portes que vous pouvez entendre de la musique. Tout est assez simple et ne nécessite pas notre aide. Cliquez sur Q pour appeler la fille dans une pièce avec une fille et une boîte. Faites le tour, prenez un marteau et frappez la boîte. Fuyez la fille et cachez-vous sous la table. Prenez la hache, cassez la porte et rapprochez la hache de la fille. Laissez-le, par exemple, à gauche. Allez à la bonne porte vous-même et cliquez sur q. La fille se mettra en colère et volera vers cette porte. Parcourez-le pour être à gauche, prenez la hache et appuyez sur la boîte.

Dans l’obscurité, recherchez une porte avec une hache à droite. Brisez-le, inspectez quatre passes. Allez d’abord à droite et appelez la fille. Pendant qu’il est distrait, entrez ce passage et retrouvez-vous à gauche. Prenez la hache et entrez l’écran dans la tête. Entrez dans le passage à gauche. À ce moment-là, la fille reviendra dans la boîte, vous remarquera et courera après elle. Pendant qu’il est distrait, vous passez par le bon passage à l’arrière de l’écran et vous pouvez entrer dans la boîte.

Dans l’obscurité, recherchez une porte avec une hache à gauche. Il y aura à nouveau quatre passes. Tenez-vous sur la gauche et appelez la fille. Entrez-y et trouvez-vous à droite. Sauter sur le rebord et prendre la hache. Le jeter. Faites glisser la hache dans la passe à l’extrême droite. Appelez la fille, prenez la hache et entrez dans le passage. Vous vous retrouverez sur le rebord à gauche. Correction de la boîte.

Enfin, utilisez Q pour effrayer la fille et a frappé deux fois la boîte. Fuyez le mucus jusqu’à ce que vous tombiez. S’asseoir sur une chaise. FIN.

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