Au revoir DePonia: procédure pas à pas

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20. janvier 2025
12 minutes
6

By Jhonny Gamer

Éducation

Nous commençons par la formation la plus simple. Nous dessinons un pointeur vers Tony et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Après la conversation, regardez le yin sur le sol, en cliquant sur le bouton droit de la souris. Nous sélectionnons l’élément, ouvrons l’inventaire de n’importe quelle manière disponible et combinons le yin et le yang. La partie résultante est insérée dans un emplacement banal et cliquez sur le bouton.

Chapitre 1

Après avoir parlé avec le quai, nous sortons sur le pont. Nous allons à l’arc et après la vidéo, nous allons à la poupe. Cliquez sur le mur latéral et déplacez-vous vers le but. Dans le temps, cliquez sur le signal du signal et déplacez-vous vers la plate-forme avant. Nous interagissons avec le montage de la grue. Les points actifs sont mis en évidence en appuyant sur l’écart. Nous tournons la vis du milieu, puis la gauche et trois fois de suite de milieu. Nous nous tenons à l’objectif, mais cela ne l’aidera pas.

Quand un fan fou apparaît, nous traitons l’orgue organique. Nous pouvons discuter avec un fan nommé Barry et en savoir plus sur les événements dans les parties précédentes du jeu. Nous tirons à partir du pistolet, cliquez sur le bouton rouge et le tirons trois fois de suite par le levier, après avoir installé la flèche sur la région rouge (accélération). À gauche du pistolet est apparu une hache de feu – nous le prenons. Un tuyau était caché derrière lui, le connectez au pistolet. Nous faisons un coup de feu et cliquez sur le tuyau. Tournant avec un objectif, nous utilisons la hache sur le tuyau.

Chapitre 2

Nous suivons des amis à l’hôtel. Nous allons à la réception et cliquez sur l’appel sur le rack d’inscription. Le Porter rapportera que notre équipe s’est installée dans le cinquième numéro. Ayant reçu la clé, nous allons au restaurant. De la table, prenez un salin et une écoute, de l’étagère – un tire-bouchon. Allumez la machine à café, après quoi la poussière apparaîtra dans l’inventaire. Retournez aux sols et descendez dans les chambres.

Sur le côté gauche – la pièce du Soothsayer et le fantôme, entre lesquels le garde-manger est situé. Parlons au Soothsayer et prenons le dentifrice de la porte. Dans le garde-manger, nous trouvons une taie d’oreiller. Nous allons dans la salle des fantômes. Après avoir parlé avec lui, fouiller à travers l’épave sur le sol et ramasser le couteau. Nous sortons dans le couloir et déverrouillons la porte de la cinquième salle de l’inventaire avec la clé. Nous parlerons avec le quai et Bozo. Nous prenons le sac, considérons-le dans l’inventaire et sortons le shampooing. Nous laissons le numéro et allons à la machine avec des tartes. Il y a neuf cellules de rouge et de bleu sur le mur. Il y a beaucoup de boutons verts devant eux. Nous cliquons dessus dans l’ordre suivant: La gauche – Middle – Droite – Diagonale – latéral – Gauche – Milieu – Droite – Middle – Lever – Diagonale. Pour éteindre le radiateur, toutes les cellules doivent être bleues.

Sac avec de l'argent

Sac avec de l’argent.

Retournez au sol et descendez à la lessive. La mystérieuse secte est située ici. Sans la déranger avec un membre, nous prenons les vêtements et le cintre de Bozo. Et enfin, à l’étage le plus bas, il y a des toilettes dans lesquelles le voyageur souffrant de diarrhée s’est installé.

Aller à nouveau à la réception. L’inspecteur Klitus est arrivé à l’hôtel avec son assistant Oppenbot. Nous nous cachons dans un restaurant. Un sac est apparu sur le rack, remplacez-le par un sac d’inventaire. Fouiller dans un sac, nous en tirons un paquet d’argent. N’oubliez pas de changer à nouveau les sacs. Nous allons au cinquième numéro, utilisons le téléphone et nous présentons à Clitus du premier numéro. Nous demandons à l’Oppenbote d’arriver dans son numéro. Laissant notre numéro, nous allons d’abord à la machine avec des tartes et seulement à la réception. Demandez le menu au Porter. Revenir au cinquième numéro, utiliser le téléphone et sélectionner le premier problème. Nous faisons un ordre de nourriture.

Nous descendons aux toilettes, transférons les factures au voyageur. Ouvrez la porte, prenez le papier toilette et combinez-le avec une pièce. Nous allons dans les chambres et allons à la machine avec des tartes. Nous abaissons la pièce effacée dans la machine et obtenons la tarte. Nous allons au conteneur des ordures. Ouvrez l’inventaire et envisagez une paille. L’intérieur n’est pas du tout du sel, mais des larves. Versez le contenu dans le récipient et attirez ainsi le pélican. Nous insérons le cintre dans sa bouche, cliquez sur l’oiseau et retirons le poisson. Souffrez sa balance avec un couteau.

Nous allons dans la chambre du support. Nous nous endormons dans le capot, entrons dans le dialogue et choisissons les remarques: «Alors vous faites ici? » – « Tu es magnifique ». Nous donnons le shampooing au fournisseur et allons dans la salle des fantômes. Nous allons dehors par la fenêtre et regardons le numéro de crise à travers la grille. Prenez un pot avec une tarentule. Nous extraissons son bouchon avec un tire-bouchon. Nous nous éloignons de la grille et branchons la fuite avec un bouchon. Nous arrivons aux étages, descendons aux toilettes et interagissons avec le drain. Nous obtenons une tablette de toilette.

Nous allons au cinquième numéro. Ajouter le poivre d’un poivre, une poussière, un dentifrice et un comprimé à la tarte. Nous passons la tarte bozo. Maintenant, il est définitivement convaincu qu’il est malade de toux en variole. Nous lui donnons des vêtements et ramassons une serviette. Nous allons dans la salle des fantômes et sélectionnons la feuille. Nous allons dans la chambre du support. Nous plaçons la taie d’oreiller dans le capot et dans le dialogue avec le voyant, utilisez à nouveau des répliques: «Alors vous faites ici? » – « Tu es magnifique ». Cette fois, la porte ne sera pas verrouillée. Retour dans la pièce et ramassez le peignoir. Nous allons aux étages et allons à la lessive. Nous utilisons une taie d’oreiller, une feuille et une serviette sur la machine à laver. Lorsqu’un mini-jeu commence, sélectionnez une taie d’oreiller, une feuille ou une serviette trois fois de suite. Et seulement pour la quatrième fois que nous envoyons des vêtements Clitus pour laver. Ensuite, les trois choses seront devant nous et Rufus lui-même. Sélectionnez d’abord Rufus, puis toutes les autres choses.

Le mini-jeu peut être ignoré à tout moment

Le mini-jeu peut être sauté à tout moment.

Nous mettons des vêtements Clitus et allons au cinquième numéro. Prenez le tournevis et allez à la réception. Nous passons au restaurant, retirons l’image du mur et utilisons le tournevis à l’écrou. Nous faisons deux tours pour que les flèches de l’horloge montrent exactement 12h00. Clitus descendra au restaurant pour goûter les « chefs-d’œuvre » locaux de la cuisine. Demandons au portier du premier numéro. Nous allons dans les chambres et essayons de tourner la porte de la pièce de la pièce de Clitus. Il s’est avéré que nous avons eu la clé du neuvième numéro. Retour à la réceptionniste et donnez-lui la clé. Nous allons au restaurant et, tandis que Clitus écoute le portier, nous tournons deux fois l’écrou sur le mur avec un tournevis de l’inventaire. Lorsque Clitus reçoit la clé, nous faisons pivoter l’écrou deux fois de plus. Donnez au portier la clé du cinquième numéro et obtenez la clé du premier. Maintenant, nous pourrons certainement entrer dans le nombre de Clitus.

Nous collectons des objets jusqu’à ce que Clitus revienne, – shampooing pour insidieux, sac et balles de papillons. Nous nous cachons dans une arrière-salle sombre. Nous examinons le miroir, dévissez le boulon avec un tournevis en bas à droite. Nous remplaçons un tube par un dentifrice par celui de notre inventaire. Nous jetons des balles des papillons dans le tuyau. Clitus commencera à vous brosser les dents, à retirer le miroir et à répéter ses mouvements. À droite montre une échelle remplie des actions correctes. Si Clitus s’arrêtait, alors nous retirons le pinceau sous le miroir pendant quelques secondes et le soulevons à nouveau.

S’étant réveillé, nous donnons le sac à l’Oppenbot. Nous allons à la réception, allons au restaurant et changeons les sacs. Nous allons au cinquième numéro, communiquons avec l’équipe et aigri aller dans le couloir. Tous les participants aux mini-jeux se sont réunis ici. Il est nécessaire de s’assurer que Donna (avec les cheveux roses) et Clitus se rencontrent dans le couloir. Pour ce faire, ils doivent être de différents côtés. Les personnages sortent dans l’ordre. Il sera facile de faire la file d’attente pour que Donna quitte le numéro de la reine et Clitus – d’une pièce avec une mitrailleuse avec des tartes. Passer des caractères répréhensibles peut être ouvert par la porte du numéro de la reine, ou aller à la machine avec des tartes à travers le passage au premier plan. Nous allons au premier ou au cinquième numéro pour sauter un personnage (but ou argus) de chaque côté.

La capsule de sauvetage à Porto-Fiscu devrait envoyer à Elysium. Seul le clitus et le but sont manquants. Sans réfléchir deux fois, Rufus accepte la proposition d’Argus.

chapitre 3

Après avoir parlé avec l’objectif, nous prenons un couteau pour les lettres de la table. Il y a deux boutons sur le mur saillant – cliquez dessus. Une boîte et un lit sont apparus. Allonger sur le lit. Nous prenons des bottes de la boîte. Ouvrez le couvercle à gauche de la porte. Cliquez sur une machine à café et faites une commande. Nous ouvrons le placard à droite de la porte. Nous utilisons un couteau pour des lettres pour ouvrir le conduit d’air. Coupez les chaussures avec des ciseaux et remplissez-y du café. Mettez les chaussures dans l’armoire. Nous interagissons avec un lit non couvert. Sélectionnez le gril et installez-le sur un conduit en plein air. Avant de cliquer sur le bouton de la porte, nous sommes convaincus que l’armoire est ouverte. Maintenant, nous pouvons demander à l’orgue biologique de rechercher la pièce. Lorsqu’il monte dans le conduit, nous cliquons alternativement sur les boutons de la boîte et du lit.

Laissez la cabine, versez un café sur un tapis harcelé. Nous attendons l’arrivée du nettoyage et l’installation d’un verre de café dessus. Nous faisons des incisions dans un verre afin que le nettoyage soit laissé pour laisser des traces. Nous retournons dans la cabine, commandez une autre tasse avec du café, traversons le conduit et versons du café sur le tapis. Encore une fois, nous attendons l’arrivée du nettoyage et ajoutons du café à son verre à partir d’un verre dans un inventaire. Nous quittons la cabine et nous déplaçons le long de la piste de café vers la pièce avec un noyau d’ordinateur. L’objectif arrivera ici. Le site est sous l’attention attentive des caméras de surveillance. Il est nécessaire que l’objectif atteigne librement chaque ordinateur. Pour que la caméra soit distraite par nous, vous devez vous tenir dans cette cellule, vers laquelle il est dirigé.

Le chemin vers la console gauche

Le chemin vers la console gauche.

Nous passons de la cellule «1» à la cellule «2», se déplaçant le long du mur. Nous faisons un cercle à travers les cellules «3», «4», «5», «6» et revenons à la cellule «7». Cliquez sur l’objectif pour lui donner une commande pour passer à la console.

Le chemin vers la bonne console

Le chemin vers la bonne console.

Lorsque l’objectif se termine, à partir de la position «1», nous allons à la position «3» à travers la position «2». Nous nous déplaçons le long du mur vers la position « 4 ». Nous parcourons les positions « 5 », « 6 » et revenons à la position « 7 ». Donnez le commandement de l’objectif pour bouger.

Le chemin vers la console centrale

Le chemin vers la console centrale.

De la position « 1 » le long du mur, nous passons à la position « 3 » à travers la position « 2 ». Nous allons à la cellule « 5 » à travers la cellule « 4 ». Revenant à la cellule « 6 », nous donnons le commandement de l’objectif pour bouger. Dès qu’il s’arrête au centre, de la position « 6 » le long du mur, nous passons à la position « 7 ».

Argus et plusieurs organiciens apparaîtront. L’objectif sera emmené sur le pont, et ils essaieront de se débarrasser de nous. Nous demandons l’orgue du dernier désir. Que ce soit une tasse de café. Nous le versons sur le sol et attendons l’apparence du point de nettoyage qui fera l’ennemi. Nous allons au pont. Nous nous cachons de Clitus et Donna dans un abri réussi sous le verre. Nous serons dans le rôle de l’enquêteur et allons aller au but et Argus. Un jumeau est devenu plus. Argus – une vraie copie de Rufus. Pendant de nombreuses années, il était en caisse. Les vrais plans d’Argus sont de capturer l’Elysium et de renverser le commandant -in-chief ulysses. Cliquez sur tous les boutons et travaillez par inadvertance à l’objectif avec une dose mortelle de « sérum de Pravda ».

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