Grom: Procédure pas à pas
Grom – Le jeu est très incroyable. Vous ne pouvez le comparer qu’avec RPG / Adventure 1999 Silver. Vous pensez que la comparaison trop grossière? Mais il n’y a pas: les deux jeux sont linéairement, comme une longue feuille galvanisée, par les compositions des jeux sont également extrêmement similaires (en termes de développement du héros et de toute sa fête – exactement le même saut sans fin avec un changement de personnel ) Et les deux sont sacrément longs, mais ne perdent pas leur chemin son charisme. La seule chose qui peut effrayer les joueurs de Grom’a est un grand nombre de combats, qui sont durs, mais très ennuyeux à cause de votre complexité (surtout lorsque vous, blessé et avec un couteau dans vos mains, vous errez Le désert de la ville d’upshsh achète des cartouches et des kits de premier ordre, et sain et armé d’armes à feu de bandits vous attaquent plusieurs fois sur la route… Les sensations sont inoubliables – les boutons F2 / F3 sont pressés à intervalles en quelques secondes). Pourtant, le jeu en vaut la peine pour le passer, puisque de meilleurs dialogues, retirés (à certains endroits – malheureusement, loin de partout), je n’ai pas encore vu d’excellents actes de voix. Et tu devrais aimer l’intrigue – ce n’est pas vrai.
Interface
Je vais vous parler en détail de l’interface, je me concentrerai particulièrement sur les touches chaudes, car sans eux en grom-tout nulle part.
Sélection d’armes de Keys Hot-Keys (sélection d’armes)
Poings – q
Couteau – W
Épée – e
Mauser – R
Fusil – t
Le double baril – y
MP40 – U
Mushketon – I
Grenade sortante – o
Grenade manuelle – un
Lanceur de grenades – s
Gun extraterrestre – D
Mina – f
Sélection des éléments (sélection d’objets)
Petite kit de premier ordre – G
Patch – h
Stone de santé – J
Récepteur – K
Sélection de caractère
Tsifiri 1-5, choisissez tout-apostrophe, annulez le choix de tout 00
Contrôle des caractères (contrôle des caractères)
Se lever – z
Asseyez-vous – x
Mensonges
Attaque (seulement pour les gens) – V
Tirer à la discrétion (uniquement pour les gens) – b
Défendre (uniquement pour les gens) – n
Suivez (seulement pour Yak) – ,
Bouger (seulement pour yak) – .
Arrêter (seulement pour yak) – /
Recharger les armes – Masque
Clés système (touches système)
Menu – m
Conservation rapide – F2
Charge rapide – F3
Pause – écart, bouton de souris intermédiaire
Faites défiler la scène du script – entrez
Masquer / afficher les icônes de bureau – Supprimer
Apporter – « + » sur un petit clavier numérique
Supprimer – « – » sur un petit clavier numérique
Remarque – Pour apporter / supprimer l’image, vous devez garder les touches appropriées pressées. Très inconfortable.
Maintenant à propos de tout le reste, selon les bagatelles.
Les fonctions du bouton droit de la souris dans le jeu peuvent être effectuées près de la moitié de toutes les actions.
Je vais tout décrire dans l’ordre.
1. Si vous avez choisi un personnage spécifique (elle) et appuyé sur le bouton chéri à n’importe quel endroit au sol, un menu s’ouvrira sous la forme d’un tambour de revolver à six shot. « Trois cartouches » – Commandes de comportement (attaque, feu à volonté, défendre), trois autres – les commandes de position (restez, accroupi, mensonge).
2. Si vous cliquez sur la face du personnage, un menu avec des commandes de comportement apparaîtra.
3. Si vous cliquez directement sur le personnage, son sac à dos s’ouvrira.
4. Si vous cliquez sur les choses dans un sac à dos, alors, selon le type d’objet, il y aura un menu avec trois boutons (seulement deux d’entre eux sont actifs). Pour les armes, c’est «Choisissez, ramassez, annulez», pour tout le reste – «utiliser, ramasser, annuler».
5. Si vous cliquez sur le bouton droit de la souris, tenant une grenade ou un couteau dans votre main, vous pouvez les jeter (le viseur rouge correspondant apparaîtra).
Barygs donne parfois l’impression que la moitié des personnes trouvées dans le Grom – Huckers de l’eau pure. J’explique: Souvent, en ce qui concerne n’importe quel accord (en règle. Vous pouvez négocier à la fois lorsque vous achetez et vendez quelque chose. N’oubliez pas: c’est une entreprise risquée, vous pouvez voler et changer le prix du produit acheté / vendu en aucun cas en votre faveur. Alors, quel est le processus de négociation en grom? Chaque personnage possède les cartes dits de chariots de barre avec l’image de toute émotion humaine: colère, ingratissant, indifférence, etc.P. La plupart de nos services ont deux types (même le colonel lui-même), et Peter, par exemple, en a quatre. Soit dit en passant, les entrepreneurs et autres comme eux, donc ils sont initialement dans une position plus avantageuse. Mais ce n’est pas un problème. Le fait est que vous n’emporterez pas les cartes avec vous au trading de plus de quatre. Plus: vous pouvez prendre au moins quatre cartes identiques, c’est-à-dire ce n’est pas en quantité, mais dans la pensée élémentaire et, bien sûr, la chance. Ainsi, vous avez marqué un «deck» et mis l’une de votre carte sur la table, en réponse, l’ordinateur télécharge son propre (ou l’IA commence le premier, et vous répondez – tout dépend de la situation). Et ici, il est déterminé dont la carte est plus forte. Voici l’exemple le plus simple: l’indifférence batra calmement le naufrage, tout comme la colère batra l’adoration des genoux. Parfois, cela se produit lorsque personne ne gagne ou ne perd, par exemple, les mêmes chots sont placés. Selon le résultat, le prix change dans une direction ou une autre. Le jeu de cartes se déroule en trois tours, et pendant ce temps, vous pouvez soit améliorer tout, soit enfin ruiner. Le cas, vous comprenez, est risqué, le seul conseil est de persister avant toutes les enchères importantes. Un sac à dos fait attention à la façon dont les sacs à duffel sont terribles que nos quartiers errent, cauchemar! Mais l’essentiel est l’espace. Les choses à Grom n’ont pas de poids, mais ont du volume – chaque élément occupe un certain nombre de créneaux dans l’inventaire. Comme toujours, il y a des choses qui peuvent immédiatement labourer quelques pièces sur « le même endroit ». Cette règle fait référence à la nourriture, aux cartouches, à l’argent (toujours!). Il s’applique aux armes plutôt comme une exception (grenades, couteaux) que la règle (tout le reste de l’arme). Une autre des fonctions utiles du sac à dos est la possibilité de trouver un cahier et de lire une variété de notes sur les quêtes, y compris le schéma nécessaire pour passer à certains endroits. Un peu sur les caractéristiques de GROM, il y a des indices du système de rôle, mais je ne le décrirai pas – c’est vraiment primitif. C’est un mélange sauvage de systèmes de poignard et de NOX. Parler à imaginer? j’explique. Chaque personnage a diverses capacités de possession d’armes à un certain niveau. Quelqu’un, par exemple, tire parfaitement à partir d’un fusil, mais ne sait pas comment posséder une épée, et quelqu’un est un maître de la prise de vue de MP40, mais n’a pas vu l’homme à double canon dans les yeux. Les personnages n’ont plus de compétences – tout n’est connecté qu’aux armes: un fusil, un mousqueton, un double repaire, Mauser, MP40, une épée, un couteau, une grenade offensive, un citron, un lanceur de grenades, un pistolet extraterrestre, mines. Et rien de plus! Ces performances ascétiques ont les développeurs du jeu concernant le système de développement des personnages. Qu’est-ce que Daggerfall a à voir avec ça? C’est juste que plus vous utilisez un certain type d’arme, plus la compétence y est associée, et donc, vous causez des dégâts et t plus élevés.D. Quant aux parallèles avec Nox… Cependant, vous jouerez – vous verrez par vous-même :). Le début du jeu est une connaissance des bases de l’interface et de la gestion. Tout le monde le dira et expliquera en détail.
Notre composition initiale est le colonel Thunder avec sa propre personne, le Rogue Peter et Yak. Yak est l’âne le plus ordinaire, que nos héros utilisent pour transporter des marchandises. Twist un peu dans le tout premier endroit, nous le quittons et tombons sur la carte tactique du monde. Le seul point accessible pour se déplacer est loin dans le sud. Voyager là-bas prendra 4 jours. Que pouvez-vous faire? Prenons la route! Cependant, les bandits locaux seront attaqués sur le chemin.
Puisque ce combat est le premier, il sera également entraîné. Certes, ils peuvent en tuer très vraiment. Nous laissons le yak pour rester immobile, et nous nous agissons. Nous pouvons couper tout l’ennemi avec la combinaison actuelle « Le tonnerre commence à être raboté de loin, et dès que l’ennemi furieux commence à être sélectionné plus près, Peter est accepté avec sa troquebuss » « . Le seul moins de cette arme très puissante est un rechargement très inhibé et une maigre gamme efficace. Dès que vous ramassez des couteaux et des grenades – les choses iront plus amusantes.
N’oubliez pas de sélectionner des munitions maigres et un peu (généralement 5) de l’or des corps des assassinés. Lorsque vous traitez avec tout le monde, n’hésitez pas à continuer votre chemin vers l’Inde. Et donc nous arrivons à la petite colonie. À la frontière, nous résolvons tous nos problèmes, rapportons à l’officier que nous avons vu le dirigeable allemand (bien sûr, personne ne nous croit), et nous allons inspecter l’environnement.
Dans la maison de la partie orientale, parlez avec le bandit. Il vous proposera de gagner de l’argent supplémentaire – pour cela, vous avez juste besoin d’accepter de jouer avec lui. Le jeu est assez dangereux – le tonnerre devient en place et ne peut pas se déplacer de là. Le bandit, à son tour, le jette avec des couteaux de divers coins de la pièce. Mais tout n’est pas si mauvais – nous pouvons nous pencher dans le temps.
Faites cet élémentaire, surtout lorsque vous connaissez les touches chaudes – «C». N’oubliez pas que chaque coup est enlevé par 10 nr. Après trois coups sûrs, le jeu s’arrête automatiquement. Vous pouvez sortir d’une à trois minutes – votre victoire finale dépendra de cela (de 10 à 50 or). Nous nous déplaçons le long de la même rue dans la direction occidentale. Des combats de poings de soldats anglais sont tenus devant la porte de la prochaine maison. Nous pouvons également participer.
Le choix de trois adversaires – Weedy Frank, Cool Hand, Brawny Hank. Tous diffèrent par la force du coup et de la vitesse, respectivement, seulement 10 or donneront la victoire sur les mauvaises herbes, et les 30 sur Brawny. La bataille elle-même est ce qui suit: le tonnerre et les soldats sont échangés par des coups (tout en retirant 10 à 15 HP les uns des autres), s’envoyant périodiquement. Dès que l’un des boxeurs a un approvisionnement en santé en santé – le jeu s’arrêtera. De plus, comme vous pouvez le voir, tout est assez facile et simple, si vous ne vous battez pas avec Brawny Hank. Dans une maison vide, nous sélectionnons un couteau et une bouteille de whisky (j’ai personnellement trouvé là-bas). Nous sortons, fou dans le bâtiment avec les drapeaux britanniques publiés, nous faisons attention au groupe de soldats debout non loin de loin. Nous les approchons avec le tonnerre et proposons de participer à la prise de vue. Pour choisir parmi trois niveaux de complexité et le nombre de coups. Même à un niveau moyen (donner 2 or pour un tir réussi), il est assez difficile à jouer – il n’y a pas encore d’arme normale appropriée. Oui, et il vaut la peine de freiner une fois – tout, tout votre argent se fixe à la fin (je sympathise particulièrement avec les joueurs du dur, qui ont choisi 11 coups). L’objectif est de bouger trop rapidement, pendant trop longtemps, l’arme est rechargée et les cartouches sont une carence! Nous montons l’échelle la plus proche de cet endroit à un niveau vers le haut. Nous faisons le tour des maisons vides avec des zigzags et collectons divers rouleaux à l’intérieur (ils sont généralement aléatoires – avant d’entrer à l’intérieur, il vaut mieux préserver à l’avance). Au bout de la rue, il y a trois indigènes hostiles. Ils sont armés de moche, vous pouvez entrer en toute sécurité au combat sans aucun délice tactique. Personnellement, j’ai également ramassé deux petits kits de premier ordre et 80 or près du massacre. Dans la partie ouest de la rue, nous voyons une image intéressante, quelqu’un ne peut clairement pas faire face au yak enragé. Nous faisons une conversation, promettons de calmer l’animal. Pour ce faire, il vous suffit d’aller au sol près du petit animal, puis de vous lever juste là. Curieusement, il agit! En récompense, vous pouvez obtenir une sorte de petites choses comme l’or ou la pierre de guérison. Je vous conseille de répéter cette procédure plusieurs fois – les pierres de traitement ne seront pas superflues.
J’ai fouillé les deux maisons restantes dans cette zone et je suis allé à l’emplacement suivant le long de la route ouest. Écoutez cette « musique de salon »? Et un visiteur ivre est allongé à côté de l’entrée! Oui, cet endroit est clairement pour nous, nous tombons vers l’intérieur. Nous commençons une conversation avec l’ancienne connaissance de Peter – Bartender Bart (nom complet Bartolomeo). Il nous dira quelque chose sur certains œufs précieux, et M. Thunder prend la « buanderie », où il lui donne un emploi. Nous devons rencontrer un certain lait puant de yak et lui parler de la tâche d’Oliver. Si tout se passe avec succès, BART devra détourner 20% du prix.
Vous pouvez négocier avec lui, vous verrez comment le système correspondant est implémenté dans le jeu. Je ne peux rien conseiller de concret – tout dépend de votre succès. Au fait, vous pouvez lui vendre des vêtements inutiles. Il n’y a plus rien à faire dans cette ville. Nous piétins plus vers l’ouest et allons sur la carte tactique. Notre chemin réside dans la ville indienne d’Upshi (deux jours). Sur le chemin du résultat, les travailleurs seront certainement attaqués par vous. C’est assez simple de les traiter, vous pouvez même essayer de ramper de l’arrière. Dès que vous les traitez, assurez-vous de parler avec une personne en robes rouges – c’est un certain poète tibétain Dakpa, ils voulaient le faire prisonnier et le forcer à travailler quelque part dans les plantations chinoises. Avec lui, nous allons à Upsh. Là, nous nous séparons avec lui. Il est temps de trouver un lait projing puant de yak. Nous allons dans la zone commerciale – de nombreux commerçants sont encombrés près de lui et ils veulent tous sa mort. Il s’avère qu’à un moment, il les a tous volés, mais maintenant il s’est fait attraper. Comme ça ça ne fonctionnera pas, écoutez mon plan. Pas loin dans le coin se trouve un autre mendiant. Nous lui parlons, nous acceptons immédiatement de lui donner l’aumône de 10 or.
Ensuite, il criera les marchands que nous avons beaucoup d’argent. Tous couriront vers le tonner. Mais nous n’avons besoin que d’une personne spécifique, à droite? Nous proposons de le racheter, mais cela ne donne aucun résultat. Ok, nous allons au nord de la rue, nous parlons avec la négociation la plus importante. Ici, il pense déjà à la rédemption, mais n’est pas d’accord immédiatement à 300 or – Break Off, négocier. Par exemple, j’ai négocié à 195. Immédiatement après la transaction, nous examinons une vidéo de script assez longue: Kim (fille du marchand principal), l’ancienne connaissance Dakpa et les commerçants eux-mêmes découvrent la relation.
Tout se termine par le fait qu’un gars fort est saturé sur le DACP et qu’il commence à nettoyer la bouilloire. Trouble, allez comprendre. Nous ne choisissons que les remarques les plus pacifiques du dialogue et persuadons avec succès le Rabal de laisser le poète malchanceux seul, puis nous parlerons avec lui. Tout, maintenant nous parlons avec du lait puant de yak. Même après ce que nous avons fait pour lui, il n’accepte pas de coopérer gratuitement! Asseyez-vous pour lui encore 150 or pour plus d’informations sur l’emplacement d’Oliver. Nous négocions s’il n’y a pas encore assez d’argent – vous pouvez écraser des ordures sur l’espace de vente au détail. Le voleur nous emmène chez lui, nous regardons la prochaine vidéo de script prolongé. Le camarade Oliver nous couvre partiellement avec les coûts associés au lait puant de Yak, et donne tous les paramètres pour terminer sa mission.
Après une conversation avec Oliver, nous n’avons plus rien à faire dans cette ville. Avant de quitter la ville, vous verrez un autre script – cette fois Kim et DACPA sont à court de ces endroits où les yeux regardent. Il y a une route vers eux. Et nous allons dans un endroit appelé High Mountain Crossroad (Tibet). Sur le chemin, vous vous impliquez dans un combat majeur avec les bandits. Tout sera compliqué par le fait qu’ils ont de très bonnes positions. Je pense que vous devinez utiliser des grenades.
Au carrefour du Thunder et Peter sont obligés de dire au revoir. Certes, pas pour longtemps. Pendant ses adieux, deux buts seront attaqués par eux. Je dois dire, des créatures très fortes. Les meilleures tactiques sont à tirer dans l’un d’eux, à courir vers un autre angle d’emplacement, à attendre que Peter recharge son mousquen et à nouveau – au combat! Seule complètement guérir à l’avance – les contacts étroits avec les yéti sont très mal affectés par la santé des gens. Oui, et pourtant – prenez toutes les choses précieuses de Peter, en particulier – des armes, des médicaments et de l’argent proches. Sinon, je l’ai laissé partir avec tout ce bien (et la dernière fois a survécu pendant longtemps) et je suis resté avec mon nez. J’ai dû attraper un yak pour un marchand malchanceux dans une colonie anglaise pour toutes sortes de choses utiles: kits de premier ordre, pierres médicales (en passant, ils coûtent 100 or, et ils sont très efficaces en eux-mêmes)… Des hémorroïdes pendant trois heures gagnées. Nous nous déplaçons vers l’emplacement du pont suspendu (Tibet)
Sur le pont se trouvent deux « gardes » – Prukpa et Drukpa. Freins terribles. Après avoir regardé un long et long rouleau de script (que, en passant, pendant un tel temps uniquement à cause de leur incohérence), vous avez une alternative: payer environ 200 pièces ou pour éliminer leur cerveau. Ensuite, je n’avais pas d’argent entre mes mains, la persuasion de « soumettre » plus tard « , ils n’avaient aucune influence, et ils ont immédiatement attaqué. Leurs armes sont des mousquetons, ce qui, en combat étroit, promet la mort. Par conséquent, nous agissons comme ceci: dès que Pokrupa et Drukpa vous attaquent, courez à n’importe quelle autre extrémité du pont et jetez la grenade devant vous à une distance de deux ou trois mètres (vous pouvez ajuster la plage de vol vous-même avec le bouton droit de la souris). À ce moment-là, ils couriront déjà et… Il n’y en aura pas assez pour eux – répétez la procédure. Lorsque vous tuez au moins l’un d’entre eux, le second est fait d’un homme à double canon – par exemple, je l’ai acheté à l’avance pour une telle occasion à Upsha (ce n’est pas un fait que lorsque vous y arriverez, ce sera sur Vente – dans « Grom » Les choses même dans les magasins montent de manière aléatoire; mais il y a une chance que vous puissiez acheter un MP40 avec un tas de cartouches – j’ai malheureusement ri pour le moment). N’oubliez pas de ramasser de l’or dispersé sur le pont. Tout, nous allons à un endroit appelé Mountain Camp (Tibet) (un et demi de Journey). Nous sommes dans le camp de transbordement! Il vaut la peine de faire quelques pas lorsque nous sommes à nouveau prévenus. Encore une fois, nous sommes instruits par les armes, une sorte de cauchemar! Nous regardons la scène du script dans lequel nous nous familiarisez avec le réfugié allemand (il n’a pas soutenu l’idéologie nazie) Hans Dietrich. En même temps, nous apprenons beaucoup d’informations supplémentaires et sur le tonnerre lui-même. Pendant la conversation, Yeti nous attaque, Hans traverse notre contrôle. Je vous avertisse tout de suite: vous pouvez toujours faire face aux deux premiers yati (il n’y en a que quatre) (le fusil de Dietrich), mais il faudra faire face aux deux derniers, car il est nécessaire de tout faire sortir de l’Allemand Inventaire (même un fusil). Le fait est que dès que le dernier ennemi est vaincu, Hans étourdira le tonnerre et s’enfuira. Alors faites tout à l’heure.