Gears of War 4: Procédure pas à pas

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7. novembre 2024
15 minutes
15

By Jhonny Gamer

acte 1

Prologue. Mémoire

ASFO, complexe d’armes onr

Pendulum Wars, 2 ans avant la journée « C »

Cible. Détruisez la tour de connexion ONR.

Suivez et, en utilisant des obstacles aux abris, tuez vos premiers adversaires qui se sont installés sur le pont. Sauter par-dessus l’abri et passer à autre chose. La prochaine fois que vous rencontrerez des ennemis, vous pouvez les contourner depuis le flanc à l’aide du chemin vers la droite. Tirer dans un baril de carburant rouge. Elle va exploser après quelques secondes. Pour voir le marketing de l’objectif, vous devez serrer la clé correspondante (ou LB sur Xbox One). Fixez la charge sur la tour, puis courez.

Cible. Entrez dans le complexe d’armes Onr.

Se rapproche du bunker dans lequel l’ennemi s’est installé. Utilisez des abris et déplacez-vous dans des pauses entre sa prise de vue. N’essayez pas de tuer l’ennemi dans une attaque frontale. Passez devant le point de feu du côté gauche, sur les marches. Veuillez noter que à droite et au-dessus de la porte est une fenêtre ouverte. Jeter une grenade là-bas pour y faire face.

Briser la porte et passer par le point de tir. D’un autre côté, vos partenaires apparaîtront. Il y a un autre point de feu là-bas. Ne vous précipitez pas pour approcher la porte sur la gauche et entrez dans le bunker où vous n’étiez pas. Sur la table sur le côté gauche, trouvez le rapport de sécurité ONR (article de collecte).

Interagissez avec l’un des panneaux latéraux à la porte.

Cible. Pirater la porte de la porte de laboratoire.

Continuez et attendez que la porte s’ouvre. Tuez les ennemis, mais ne vous précipitez pas pour se déplacer profondément. À droite de la porte à travers laquelle vous êtes allé ici, un autre article de collection est accroché au mur – une affiche.

Montez les marches et essayez de tuer la tête de l’ennemi pour la mitrailleuse avec un tir précis. Ensuite, traitez avec d’autres ennemis, ne les laissant pas dans la mitrailleuse. Interagir avec la porte protectrice du laboratoire, ou plutôt, avec la télécommande à droite.

Cible. Protégez l’entrée de l’attaque ONR.

Tenez-vous derrière la tourelle et commencez à tirer sur des ennemis. N’oubliez pas de tirer sur des barils combustibles rouges. Après la destruction du long baril, vous détrurez le pont. Maintenant, les adversaires vont aller du côté droit. Lorsque vous cassez les deux vagues d’attaque, la mission se terminera.

Cible. Accédez au point d’évacuation.

Courez après vos amis jusqu’à ce que vous soyez licencié des mortiers.

Maison de Penov

Jour d’invasion

Cible. Accédez à la colonne Hoffman.

Aller sur la route et se déplacer à gauche. En utilisant des abris, tirez des adversaires. Soit dit en passant, l’ensemble des armes sera différente. Bientôt un énorme monstre devrait apparaître – le cadavre. Attendez une nouvelle équipe.

Cible. Choisissez une aube de marteau.

Courez vers la camionnette blanche sur le côté droit du monstre et tirez le marteau à partir de là.

Cible. Utilisez Dawn Hammer pour détruire le cadavre.

Fuyez. L’avantage du cadavre ne se déplace pas le long de l’emplacement, mais reste immobile. Viser l’aube avec un marteau et attaquer. Après cela, attendez le rechargement et re-attaque l’ennemi.

Combattez le criquet habituel, qui apparaîtra au lieu du cadavre. Quand le monstre revient, puis faites-le frire deux fois. Mais cette fois, faites attention aux adversaires ordinaires qui peuvent interférer avec vous.

Cible. Protéger la maison Nordov.

Vous devez faire de même qu’à la fin de la mémoire précédente. Cette fois, au lieu d’une tourelle, vous pouvez utiliser le Hammer Dawn. Le nombre de frais est illimité! Lorsque vous tuez les criquets sur un monstre similaire à un cadavre, notez qu’un obus volera probablement en vous avant la mort en vous. Il sera nécessaire d’échapper à temps. En fin de compte, tout se terminera tragiquement.

Les portes de l’enclume

17 ans après le jour « B »

Cible. Ravive un soldat de la coalition.

Allez au soldat blessé marqué d’une «croix», et interagissez avec lui pour vous aider à vous lever.

Cible. Grimper sur le mur.

À proximité, il y aura un escalier menant à l’étage. Se lever pour monter sur le mur. Mais vous pouvez d’abord choisir un autre rapport situé sur une table sous le toit à droite des escaliers.

Cible. Enveloppez le chemin à travers l’épave.

Allez dans des fragments brûlés et utilisez la scie pour faire le chemin plus loin.

Cible. Remuer le mur.

Lorsque vous tuez deux adversaires sur le mur, allez à son bord et vous cachez dans l’abri. Commencez à tirer sur les criquets d’en bas. Il y aura plusieurs barils avec du carburant – assurez-vous de les détruire. Bientôt, les ennemis commencent à gravir le mur. Tuez-les jusqu’à ce que votre objectif change (vous devez entendre l’ordre du commandant).

Cible. Utilisez une tourelle pour nettoyer le mur.

Courez de l’autre côté du mur et utilisez la tourelle.

Tous les collectionneurs de prologue:

– Collection Sujet n ° 1. Rapport de sécurité ONR. Lorsque vous abandonnez la grenade dans le premier bunker, rencontrez vos partenaires venus du deuxième bunker. Regardez ce bunker et trouvez un élément de collection sur la table sur la table – Rapport de sécurité ONR.

– Jeton n ° 1. Le jeton t. Tubron. Descendez la pente du deuxième bunker, le long du chemin du retour. Il y aura un escalier. Suivez un peu plus bas le long du chemin que vos alliés ont utilisé pour se rendre à la base (où vous les avez rencontrés). Regardez vers le côté gauche, sous les escaliers où se trouve l’objet jaune-noir, la partie de clôture de l’emplacement. Vous y trouverez un soldat mort avec un jeton.

– Objet de collecte n ° 2. Rapport de l’ONR. Traverser la porte massive du bunker pour être dans une autre zone de combat. Lorsque vous passez par le tunnel, regardez le coin arrière droit pour trouver une affiche de propagande accrochée au mur.

– Objet de collecte n ° 3. Hasinto Herald. Continuez jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans la rue où une collision avec un énorme monstre se produira. Entrez dans une petite station de sécurité sur le côté gauche de la rue, à côté de la position du monstre pour trouver le journal à l’intérieur.

– Token n ° 2. Jeton J. Wagner. Pour trouver son corps, montez les marches du bâtiment du gouvernement, à droite d’un énorme monstre. Passez devant la camionnette avec un marteau de l’aube et regardez derrière les grandes colonnes. Vérifiez le coin extrême gauche si vous montez les escaliers pour trouver le cadavre d’un soldat décédé avec un jeton.

– Sujet de la collection n ° 4. La volonté de Bernie. Lorsque vous voyez un véhicule détruit, vous devrez monter les escaliers pour aller plus loin. Au lieu de cela, regardez la table sur le côté droit où il y a des sacs de sable.

– Token n ° 3. Jeton J. Backman. Dans la même zone où vous avez trouvé le précédent article de collecte, regardez le transport détruit (qui est toujours en marche) pour trouver le troisième jeton.

Chapitre 1. Raid

Settlement de la coalition 5, 14:55

Cible. Avant la protection du vent.

Regardez la vidéo d’introduction qui commence le premier chapitre de The Gears of War 4 passe sur le portail de jeu d’étoile.Ru. Enfin, vous avez été reporté à l’heure actuelle. C’est ainsi que le monde s’occupe de la victoire sur le crique!

Lorsque la poussette roule, avancez. Utilisez des abris pour échapper aux objets volants en raison de la tempête. Voir la grue à l’avant? Tu dois y arriver. Le chemin bloque la porte et vous devez trouver un moyen de les assommer.

Cible. Trouver un moyen de faire sortir la porte.

Sur le côté gauche de la porte, il y a des tuyaux. Tirer sur la barrière jaune qui les maintient en place. Les tuyaux se disperseront et briseront la porte. Dans ce cas, vous devez être dans le refuge, sinon vous pouvez mourir. Rapprochez-vous du robinet pour exécuter la coupe de coupe.

Cible. Partie du centre de construction.

Déplacez vos partenaires. Sauter et passer par le tuyau à gauche. Suivez le seul chemin possible, montez les escaliers et assommez la porte. Allez à gauche, mais ne vous précipitez pas pour sortir par le passage à droite. Il y a une boîte dans le coin d’extrême gauche, sur laquelle se trouve un objet de collection – « Écoutez la protection des Shepherds-Defenders ». Descendez et regardez une scène de trésorerie coupée.

Détruisez tous les bergers qui arriveront à votre emplacement. Aller au bâtiment de l’autre côté et pirater une autre porte. Parlez à la fenêtre et cliquez sur la touche spécifiée (bouton x sur Xbox One) pour tirer l’ennemi debout vers votre dos. Ensuite, cliquez immédiatement sur le bouton y (ou PC) pour effectuer une réception mortelle. Tuez les deux bergers restants de la manière habituelle.

Allez plus loin jusqu’à ce que vous voyiez de nouveaux robots -. Ces robots sont proches de vous ou de vos amis et de l’auto-destruction. Les tuer à distance. Ensuite, un autre groupe de bergers arrivera. Détruisez-les tous. Rendez-vous plus près du chariot sur lequel les bergers sont arrivés. À l’intérieur, il y a un bouton ouvrant la porte. Interagir avec elle pour trouver le chemin.

Cible. Détruisez les bots « di-bi ».

Aller plus loin, dans des rues étroites, sous les arches. Vous entrerez dans le deuxième anneau de la ville. Traversez un autre groupe de bergers, et l’autre sera autour du virage à gauche. Détruire tous les robots, passer à autre chose. Il y aura deux autres groupes ennemis.

Kate, James et Del (de gauche à droite)

Kate, James et les actes (de gauche à droite).

Cible. Se rendre au centre de la colonie.

Le mur à l’avant bloque le chemin vers le centre de construction. Il y a un bâtiment à droite. Une chaîne est suspendue à la porte – la scie avec votre scie sur les armes.

Cible. Entrez dans le centre de construction (continuation).

Montez et longez le couloir jusqu’à ce que vous trouviez une fenêtre ouverte à gauche. Rendez-vous plus près et regardez le Kat-Scene.

Cible. Entrer dans le passage du service.

Entrez dans la pièce à droite de la fenêtre ouverte (si vous le regardez dans la rue). Passez par son autre entrée et sur la table sur le côté gauche, trouvez la «coalition de coalition pour les futurs parents» – un article de collection. Allez plus loin et ouvrez la porte à côté menant à la salle.

Après avoir frappé la rue, traversez un grand nombre de bergers et recherche. Après avoir fait cela, passez à une porte verte foncé et interagissez avec le panneau.

Tous les collectionneurs de ce chapitre:

– Objet de collecte n ° 5. Manifeste. Lorsque vous êtes confronté à une tempête massive, vous devrez courir vers le cran. Après avoir obtenu une barrière qui contient les tuyaux, ce qui entraînera la destruction de la porte qui enferme la grue, faites attention au côté opposé. À droite de l’ancienne porte, il y a deux boîtes et un mur en béton derrière lequel le document est caché. Ne vous approchez pas trop du robinet! Sinon, une scène de coupe peut commencer et vous n’aurez pas le temps de choisir un élément.

– Sujet de la collection n ° 6. Pamphlet de protection du berger). Dans la ville en construction, vous passerez par le robot géant du concepteur, qui monte la fenêtre. Aller dans la pièce voisine du côté gauche. Dans le coin à l’extrême gauche de la pièce, il y aura un autre sujet de collection.

– Collection Objet n ° 7. Document de règlement. Lorsque vous vous retrouvez dans la rue au premier niveau de la colonie, allez au coin dans sa partie postérieure. Il y aura toujours un signe avec l’inscription Dalyell Ave. Entrez à l’intérieur et recherchez la pièce latérale. Sur l’étagère sur le côté droit des portes à l’intérieur du document.

– Sujet de la collection n ° 8. Déplaqué de coalition pour les futurs parents. Bientôt, vous vous retrouverez dans les chambres similaires à l’hôpital. Lorsque vous passez par une énorme fenêtre ouverte avec une vue sur la ville, alors passez par la pièce à droite. Laissant de l’autre côté, trouvez la brochure sur le sujet à gauche.

– Objet de collecte n ° 9. Après avoir quitté l’hôpital, vous vous retrouverez sur la place centrale de la ville et rencontrerez un grand nombre de robots. De la sortie de l’hôpital, allez à gauche et gravissez les premières structures à gauche. Il y aura un grand bâtiment en pierre. Le dernier article de collection est situé sur le mur à droite de la porte double en bois.

Chapitre 2. Aller-retour

Cible. Courir l’ascenseur.

Allez le long du couloir et activez le panneau pour appeler l’ascenseur. Quand il monte, puis allez à l’ascenseur. Les choses vont le lancer, après quoi vous allez descendre.

Cible. Trouver l’usine.

Après un certain temps, vous arriverez toujours au sol souhaité. Laissez l’ascenseur et passez par le couloir. Pour ce faire, vous devrez interagir avec le panneau pour ouvrir le pont. Prenez le conteneur avec l’usine et faites-le glisser sur l’ascenseur. Dès que vous le mettez dans l’ascenseur, vous commencerez un Kat-Scene.

À partir de ce moment, lorsque vous montez, vous pouvez interagir avec le marché et créer des armes. Ouvrir le menu. Votre énergie est indiquée dans le côté supérieur droit de la fenêtre de surfaçage. Le coût de chaque arme est indiqué sous son image.

Cible. Protéger l’ascenseur.

Si le Bloodhound vous a approché, vous pouvez cliquer sur le bouton B pour le botter sur le côté. Tuer les adversaires jusqu’à ce que les cas soient déverrouillés par l’ascenseur. Au prochain étage, il sera nécessaire de détruire les bergers. Au début, ils passeront d’une porte, puis à travers un autre. Et tout le temps deux robots. Un peu plus tard, les bergers piétineront deux portes en même temps. Attendez que les cas pour restaurer l’élévation de l’ascenseur et le déverrouiller.

Cible. Aider l’affaire.

Attaquer les adversaires, aidant la cause. Il y aura exclusivement des bergers. Utilisez une usine d’armes.

Lorsque vous vous laissez partir, prenez l’usine et faites-la glisser vers la sortie.

Tous les collectionneurs de ce chapitre:

– Sujet de la collection n ° 10. Schémas DBI. Dans la pièce de l’usine où il y aura un marché, faites attention au côté gauche. Il y a un moniteur vert lumineux. Vous trouverez ici un collectif.

chapitre 3. Nouveaux amis

Cible. Vaincre les attaquants « Di-Bi ».

Détruisez tous les robots. Un nouveau « di-bi » R1 plus protégé apparaîtra. Agir dans les abris et vous réussirez. Soit dit en passant, avant la destruction, R1 monte à vous ou à vos autres alliés, après quoi il explose.

Une fois la bataille terminée, vos amis prendront l’usine elles-mêmes. Un autre R1 brisera le mur. L’ayant tué, déplacez-vous à l’intérieur du bâtiment pendant une pause. Battez les portes, traversez le bâtiment et combattez les robots dans une autre partie de l’emplacement. À un moment donné, un robot avec une mitrailleuse apparaîtra. Après l’avoir détruit, sélectionner cette arme et combattre la dernière vague de l’ennemi. Quand tout le monde est détruit, regardez les emplacements. Dans l’un des coins, sur la table d’appoint du banc se trouve la prochaine brochure.

Passez la pause dans le mur, assommez une autre porte double sur le côté droit du bâtiment. Détruisez la recherche dans la prochaine partie de l’emplacement. Le tuyau menant plus loin s’ouvrira. Déplacez-le jusqu’à la fin. Les robots seront à nouveau attaqués. Reculez leur attaque. Suivez la rupture dans le mur, dans le couloir avec des vannes de travail.

Traiter avec le prochain groupe d’ennemis, parmi lequel il y aura des tireurs d’élite. Vous pouvez même choisir un fusil de sniper. Ayant tué tout le monde, suivez la pipe suivante et montez à l’étage. Tirer dans le mécanisme sur lequel les cordes du robinet. Après cela, la plate-forme tombera, vous obtenez un pont. Il y aura la dernière partie des adversaires – les traiter avec eux. Dès que tout le monde est détruit, l’Oscar et les affaires déplaceront l’usine vers la porte. Kat-Scene commencera.

Tous les collectionneurs de ce chapitre:

– Objet de collecte n ° 11. Document de sécurité. Lorsque vous arrivez dans la cour avec une statue haute, alors descendez et allez sur le côté gauche. Sur un petit banc (canapé) se trouve le document dont vous avez besoin.

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