Cendrillon: Immaculate Dream: Passing
Se réveillant dans un endroit inconnu sous forme nue, nous allons à gauche au fan. Nous tirons le levier sur la colonne sur le côté droit et la porte de la pièce s’ouvre. Dans les vêtements de l’armoire, mais vous ne pouvez le prendre qu’en ayant un cas qui se trouve dans un casier voisin. Fermez le boîtier avec le bouton droit et prenez des vêtements. Nous abordons notre sarcophage et le numéro de loyer 1433, puis louons un numéro dans un Sarcophage 1434 voisin et les modifiant des places. Afin de prendre un article dans le cas, cliquez sur la touche de souris droite.
Ensuite, nous sortons dans la porte ouverte et approchons la colonne de verre avec une sorte de stuc rotatif. Prenez le tuyau et appuyez sur le bouton rouge de l’informateur. Écoutez l’enregistrement en appuyant sur le bouton gauche. Nous approchons de la porte droite et, prenant une accumulation, le pointez sur une boîte bleue. Entrez le code d’accès 7521, cliquez sur le bouton avec le symbole de la main et la porte s’ouvre.
Nous entrons dans la pièce et approchons de la table, allumez l’ordinateur, et à partir du fax, nous prenons une feuille de papier. Sur le mur avec des lampes orange, appuyez sur le bouton et l’ouvre de l’aquarium s’ouvre. Après le dialogue, nous prenons une bouteille et la jette dans le verre. Prenez la clé et utilisez-la sur le verrouillage du rack. Nous prenons une bouteille de l’étagère inférieure et d’un livre bleu. Mettez le livret sur la table et agissez dessus avec une loupe. Nous lisons le fax et partons.
Dans le Code Castle, nous trouvons samedi et entrons le code 2589416 et cliquez sur le symbole de la main. Nous approchons de la fenêtre et regardons le biorobot. Nous mettons une loupe sur la machine à droite et entrons 300, appuyez sur le bouton de la fenêtre. Nous sélectionnons un blaster et tirons en bleu, boutons verts et trois cocons. Les rayons couleur de blanc, rouge, noir, jaune, bleu et vert apparaissent. Nous utilisons à nouveau une loupe sur la machine et nous en prenons les bouchons. Nous collons les bouchons sur les nids dans l’ordre des fleurs des rayons et cliquez sur le bouton Ray. Nous allons à la porte du milieu et utilisons une carte magnétique sur la serrure sur le côté droit de la porte. Nous prenons la broche, martelez et allons vers l’ordinateur. Signez l’affichage avec une épingle et utilisez un marteau. Cliquez sur le score du bac, sélectionnez une carte de crédit et utilisez-la sur un ordinateur. Nous dirigeons une loupe au globe et introduisons 1156425 et cliquez sur la paume de votre main.
Sélectionnez la prise et utilisez-la à l’arrière de la moto. Roulez la roue et utilisez à nouveau la prise. Près de la colonne, nous ramassons un coffre allongé sur le sol. Nous utilisons un déclencheur pour les jambes contractées. Lever la tête et l’utiliser sur le robot. Sur le côté gauche, nous sélectionnons un support et l’utilisons sur le château de la boîte qui se trouve sur le baril. Après avoir lu la note, nous allons tourner le canon. Après avoir pris la clé, nous l’utilisons sur la porte de la locomotive.
Nous sélectionnons une mine allongée sur le sol. Cliquez sur le levier à gauche par la grille et appuyez sur le bouton vert. Dans le casier abaissé, nous prenons un détonateur. Nous sculptons une mine sur la calandre et insérons le détonateur dans la mine. Nous passons dans la porte. Nous essayons d’élever la boîte à l’entrée. Nous passons plus loin et derrière la colonne sur la boîte, nous prenons le marteau. Tp l’interrupteur gauche deux fois. Sur la boîte à la porte, nous utilisons un marteau et, en jetant les vannes, ramassant la boîte. Nous utilisons la boîte sur la calandre du sol et le marteau sur le robinet. Nous prenons une valve d’un tas et descendons à la mine.
Tournez l’interrupteur sur votre tête. Soulever le tuyau de soudage et souder le tuyau coupé. Nous enroulons la valve prise avec sur le couvercle de la trappe et abaissons l’interrupteur situé à droite par le transformateur. Nous descendons à la trappe. Nous touchons l’escalier et, ouvrant l’armoire, appelons la bobine. Cliquez sur le levier. Choisir une bouteille, frapper le levier. Nous parlons à un shpeke deux fois et nous descendions à la mine. Nous parlons avec un creuseur et prenons un escalier de la fosse. En appliquant une loupe sur la colonne, nous lisons l’inscription. Sur un bouclier de feu sous une torche, nous prenons une pelle et allons à la fouille pour la changer en éteinte. Nous mettons l’escalier sur le mur près du bouclier d’incendie, utilisons la ferraille dans les escaliers et allons pour parler avec le gardien du cimetière. Nous allons au Digger et lui parlons. Changez la cartouche en bouteille et utilisez-la sur la colonne. Nous passons dans la crypte.
Nous prenons le flambeau sur le mur droit. Nous regardons à travers une loupe à travers une loupe, appuyez sur le bouton rouge et activons l’alimentation du méthane. Avec une torche, mettez le feu au gaz provenant de quatre mains. Prendre la paume rouge et descendre les escaliers. Allumez la vanne de chaque côté du four et appuyez sur le bouton rouge. Tournez le levier près de la roue et utilisez une paume rouge sur le verrou de téléportation. Nous parlons deux fois avec le broyeur. Après la conversation, nous utilisons une loupe sur la table et acceptons de jouer sur le couteau. Gagner de toute façon.
Nous utilisons un couteau sur une mitrailleuse avec du jus. Alors allons jouer trois fois de plus. Nous proposons des coléoptères volants de jus et mettons un verre sur la table de jeu. Nous essayons de jouer à nouveau. Nous prenons nos affaires et libérons le robot de la boîte. Nous allons au bar. Nous parlons avec le travailleur des vers. Nous allons chez un client vert et nous parlons ensuite avec le barman. Nous retournons chez le client et lui parlons, allons aux toilettes. Retirez les clés du crochet et utilisez-les sur les armoires. Nous poussons une vadrouille dans un carré blanc à côté de la porte. Nous recherchons le corps et utilisons la clé du casier. Sharim en pantalon et partir.
Nous passons une commande au barman et le donnons au batteur. Élever le pistolet près des portes. Cliquez sur le levier à gauche près de la grille et prenez le cylindre. Nous mettons le cylindre en face de la porte droite (cercle clignotant sur le sol) et installons le pistolet dessus. Nous sommes d’accord avec la question. Prenez le ballon et jetez-les par la porte. Nous approchons de la porte. Nous élevons l’épée abandonnée et l’utilisons sur le museau. Nous parlons avec un morder vaincu. Nous utilisons une loupe sur le levier à gauche près de la porte. Nous entrons dans la salle et coupons l’épée 11 cocon. Tous.