Bloodrayne 2: procédure pas à pas
Mansion de Zerenski: entrée.
Notre demi-homme sexy-mi-manpier apparaît à la même réception, mais pas du tout afin de vaincre tout le monde sur place pour tout le monde avec ses toilettes Frank. Un ami fidèle et un allié de Sevelen lui alloueront deux lames, et le plaisir sanglant avec les montagnes des cadavres commencera inévitablement. Courez le long du couloir dans la pièce voisine, sautez à l’étage inférieur, se trouvant dans les frites se tenait là le piano. Deux gardes apparaîtront de la porte et rapporteront que votre apparence ici est extrêmement indésirable. Commencez-les avec du sang, puis mettez les côtelettes de la dame dans le couloir avec des statues, percez la pièce avec quelques expositions dans les fenêtres. Monter l’escalier en spirale jusqu’au deuxième étage, allez dans la chambre. Allumez l’aura ici – voyez la porte, vous là-bas. Derrière eux, vous attaquera avec un visage et deux épées, en plus, parlant dans un vieux dialecte. Après la victoire sur ce dampmir, votre arsenal reconstituera le nouveau spécialiste – Twisted Wind. Il est bon de l’utiliser lorsque plusieurs adversaires entourent. Montez les escaliers à côté du chevalier, allumez l’aura et allez dans la porte avec un marqueur vert. Sauvegarder
Mansion de Zerenski: Courtyard.
Le Rhin verra un portrait de son père Kagan sur le mur et nous racontera ses réflexions sur ce sujet: pendant plus de soixante ans, elle trace et tue sans pitié ses descendants après les autres, se vengeant de la famille détruite de sa mère, presque Personne n’a été laissé. Et puis ils nous montreront une vidéo colorée du passé sur la mort de Kagan. Lorsque le contrôle revient, jetez le harpon sur la chaîne des adversaires et jetez-les dans la cheminée. Ceci est le premier du puzzle de meurtre So-Salled, avec lequel les développeurs ont tenté de diversifier le gameplay. Lorsque vous jetez trois corps là-bas, le sol dans la cheminée tombera, et à travers la cheminée, il sera possible de sauter sur le sol en dessous. Suit ensuite une série de pièces banales, courir jusqu’à ce que vous entriez dans la cour, où Seevern offrira un peu à travailler par acrobatie. Traversez-vous sur la barre transversale la plus proche qui sort du mur, à celle voisine, et continuez donc à sauter vers un tuyau vertical. Mettez-le à l’étage, sautez sur le tuyau suivant et enfin, sur le balcon. La corde y est attachée, sautez dessus et glissez sur le balcon en face. Continuez à sauter: barre transversale, tuyau, barre transversale – balcon. Entrez dans la maison, passez quelques pièces jusqu’à ce qu’ils vous conseillent de survivre. Sauvegarder.
Mansion de Zerenski: toit.
Vous êtes sur un toit d’un bâtiment, et vous devez vous rendre sur le toit d’un autre. Si vous allumez l’aura, le marqueur vert dira la bonne direction. Alors, sautez d’abord à la corde attachée à la balustrade et courez dessus vers la tour. Ne vous inquiétez pas de la chute d’une grande hauteur, le Rhin a un appareil vestibulaire si idéal qu’elle ne tombera jamais de fer mince ou de cordes dans sa vie, en les marchant, comme sur le sol. Qu’appelle, tu ne peux pas attendre. Dans la tour, sautez du tuyau au tuyau, puis glissez sur le balcon sur la corde. Il en reste très peu: trois sauts sur la barre transversale dans le mur, et vous êtes à la cible. Cependant, la porte ne s’ouvrira pas, il s’avère qu’il est d’abord nécessaire de réduire l’électricité. C’est-à-dire pour se transformer en un ensemble de fils sans signification et des planches bloquées deux sources d’alimentation sur le toit de la maison en face. Faites glisser le long de la corde vers les forêts de construction, montez sur la tour, puis sautez dans des forêts similaires et coupez les boucliers. Retour à la porte d’ouverture. Le Rhin trouvera quelques pistolets, des dragons carpatiers, dont la particularité est qu’ils sont du sang. Autrement dit, ils en ont besoin au moment où le vampire est nul de son victime, sinon les pistolets réduiront sa bande de santé. Je n’ai pas encore à recourir pour aider… Sauvegarder.
Mansion de Zerenski: salle de bal.
Courez quelques pièces pour entrer dans une petite cour avec une fontaine. Sautez sur les passages à niveau et les tuyaux sur le balcon. Severn sera bientôt en contact et dira que Zarinsky a présenté aux invités une grande surprise. Continuez à descendre les escaliers, puis courez dans la pièce avec des animaux en peluche animale. Ici, pendant quelques secondes, Severn lui-même Flickens et disparaît, mais derrière la porte voisine, vous rencontrerez un Zarinsky. Il souhaite tout le meilleur, se transforme en un troupeau de corbeau et part dans la fenêtre. Sauvegarder.
Mansion de Zerenski: Zerenski.
La bataille finale avec le propriétaire du manoir n’a rien de spécial: il vaut mieux tirer le corbeau des pistolets et les couteaux très chauds en mode rage sanguin. Lorsque vous le coupez une fois, il s’envolera vers un nouvel endroit – sautez dans les structures dans la cour après elle et répétera l’exécution. Après trois escarmouches, ce sera fini. Severn arrivera pour sa petite amie par hélicoptère, et le Rhin trouvera une nouvelle capacité – Super Speed. Après avoir regardé une nouvelle vidéo sur la façon dont le professeur Gorox développe une nouvelle race de personnes conçues pour nourrir les vampires. Sauvegarder.
Le quartier de la viande: la vache d’O’Leary.
Severn est lavé de la barre une seconde avant que la voiture de police ne s’écrase sur. Bien quelles sont la voiture – vous regardez juste la nouvelle tenue du Rhin! Bottes hautes en compagnie avec un pantalon en cuir rouge-noir et un sujet, des rubans noirs suspendus aux anneaux dans les cheveux… Là où il y a des femmes minables, notre vample de dame ardente et rouge leur donnera cent points de handicap… Montez les escaliers jusqu’à la pièce avec une table de billard et un fan. Ici, vous devez installer six personnes à tour à tour et les jeter dans le fan (le deuxième puzzle de tuerie, vous avez deviné correctement). Il se brisera, alors il sera possible de grimper dans le trou dans le mur. Sauvegarder.
Le quartier de la viande: ruelles et toits.
Prenez les forêts de construction à l’étage, passez devant les voies ferrées avec un train qui se précipitait, puis glissez sur le tuyau tordu. Détruisez deux bûches épaisses soutenant le mur. Puis tirer un harpon sur un récipient rouge pendant sur les chaînes pour le laisser tomber. Montez sur le conteneur et pratiquez les acrobaties, en sautant à travers les barres transversales et les forêts. Faites glisser le tuyau incurvé, retrouvez-vous à côté du camion à ordures, qui bloque le passage. Ici, vous devez ramasser six ennemis avec un harpon et les jeter dans le corps du camion à ordures jusqu’à ce qu’il explose. Nous grimpons dans le trou formé et nous nous préparons à se battre avec les assistants de Vampires Kestrel. Après la représailles contre une douzaine de voyous, les boîtes voleront d’en haut. Sautez dessus sur la barre transversale, sur le rebord et montez au-dessus, jusqu’à l’affiche de la viande & Pigs de lait. Continuez à poursuivre Kerstel jusqu’à ce qu’elle daigne, enfin, de se battre dans un duel honnête. Après avoir reçu des poignets, la fureur insidieuse changera d’avis pour mourir, abattre une flèche en métal et se laver. Glissez sur cette flèche (c’était une antenne radio) vers le bas, brise une antenne similaire et exécutez plus vers l’affiche qui prend en charge deux supports. Les casser, l’affiche tombera, la diffusera jusqu’à l’antenne suivante. La jeter et vous retrouver dans la rue. Courez à l’entrée du métro, à côté de laquelle vous devrez à nouveau vous battre avec Kersstel et ses assistants. Après la bataille, vous recevrez une récompense, le deuxième mode de tir à partir des pistolets – Sroom. Sauvegarder.
Station syndicale: Train Bay.
Montez les escaliers, voyez le train debout sur les rails. Entrez dans la voiture, passez-le et sautez sur la plate-forme. Le Kerstel agitée réapparaîtra et continuera à faire de l’exercice dans l’esprit. Tarly lui apprend l’esprit, à la fin du combat, Kerstel sautera sur la plate-forme au-dessus de la voiture, où il vous attendra. Parcourez le pont déchu jusqu’au toit de la voiture, à partir de celui-ci, glissez sur la composition voisine et sautez vers le délinquant le long des barres transversales et des tuyaux. Après la bataille, vous recevrez un nouveau Circle supérieur – Silver Circle. Sautez sur la plate-forme et courez dans la porte près du mur opposé de la pièce. Une série de chambres sera remplacée par un couloir par des tuyaux cassés (soigneusement, le Rhin a peur de la panique de l’eau!), puis sur les escaliers et tout en haut le long des ponts à la gare. Il vaut mieux ne pas toucher le Kerstel coincé, mais sauter sur la barre transversale sous le plafond, à celle-ci à la voisine et donc, jusqu’à ce que vous arriviez au nouveau pont et passez à la ventilation. Exécutez un petit labyrinthe pour compléter ce mini-niveau. Sauvegarder.
Station syndicale: Plaza Shopping.
Kerstel tirera en deux boucliers de puissance, fermant le gril derrière lui. Pour l’ouvrir, vous devez résoudre le nouveau puzzle de mise à mort: jeter deux ennemis dans chaque panneau électrique. Ce puzzle est un peu plus compliqué que précédemment, bien que l’utilisation d’un ralentissement avancé dans le temps soit toujours résolu en quelques minutes. Ensuite, montez les escaliers jusqu’à quelques étages (si vous allumez l’aura, vous verrez une porte derrière laquelle une pièce qui compense la santé) et la porte à la fin. Sauter dans la mine et à nouveau dans les escaliers pendant longtemps. À la fin du voyage, brisez le miroir et le berceau punk dans l’entrepôt. Après cela, il sera possible de franchir la porte, le Rhin courra vers la tour avec l’horloge. Courez la pièce et sautez dans le trou dans le sol. Sauvegarder.
Union Strance: Strages du club.
Vous devez trouver un moyen d’entrer dans le club – disons que le signe des stratises du club à côté des escaliers. Encore une fois, nous nous reposons contre un nouveau puzzle: gonflez quatre roses et les jetons dans les haut-parleurs situés aux coins de la piste de danse. La difficulté ici est que les ennemis doivent être soufflés sous les coups de courant à quatre enceintes en même temps, et rien d’autre. Puis grimpez au sommet du club, et dans une petite pièce tirez sur le harpon dans le toit pour le tirer. Toutes les poubelles tomberont sur le dessus, grimperont et couriront vers la tour avec l’horloge. Encore une fois, vous devez sauter correctement – vous devez vous rendre dans l’escalier en spirale et monter à l’horloge. Continuez à sauter par-dessus les traversées et les tuyaux, essayant de ne pas tomber sous les engrenages rotatifs. À la fin, sautez à un gros poids sur la chaîne, qui se soulèvera du haut. Ici, ne vous précipitez pas pour combattre les éphémères, vous pouvez simplement courir un peu. Après un certain temps, elle fait ses adieux et s’enfuit. La tour s’effondrera et le Rhin sera profondément souterrain. La nouvelle compétence, Ghost Feed (le deuxième degré d’Aura), vous permet de lancer un fantôme qui suce le sang des victimes, tandis que le Rhin lui-même peut faire autre chose. Commodément, putain. Sauvegarder.
Les égouts: les tunnels d’accès.
Sautez sur le tuyau à la plaque de danger et montez la plate-forme plus haut. Bientôt, vous verrez comment les bandits prennent des gens innocents quelque part. Traverser tous les adversaires, la porte s’ouvrira. Ensuite, utilisez la mitrailleuse pour tirer deux barils contre le mur et sautez sur les tremblements de la cascade qui en résulte à l’étage. Courir sur le labyrinthe des couloirs se terminera bientôt au pont soufflé. Sautez sur la balustrade pliée et glissez vers le bas vers l’eau. Près de la mitrailleuse, sautez sur la barre transversale et après quelques sauts atterrissant sur la plate-forme avec un sol au-dessus. Les punks remplissent l’entrée, trouvez la mitrailleuse à proximité et en saupoudrez deux réservoirs contre le mur opposé. L’une des colonnes s’effondre, brisant un trou dans le sol. Sauter là-bas. Après ce saut, le Rhin glissera à travers le tuyau pendant très longtemps, n’oubliez pas de sauter à la toute fin pour saisir la barre transversale. Les travailleurs durs augmenteront le niveau de l’eau et vous devez le réduire en coupant deux pompes. Kerstel démontrera également sa nouvelle arme – les démolitionnaires de Kamikadze. Traversez tout Kamikaze, la porte s’ouvrira à West Water Pump. Cliquez sur le levier ici, en frappant dessus avec votre pied ou votre main, la pompe cessera de pomper l’eau. Ensuite, allez à East Water Pump, se battant avec Kersstel sur le chemin et obtenez un nouveau mode de tir – Spray Blood (analogue d’un fusil de chasse). La deuxième pompe est si facile à désactiver, vous devez enterrer les explosifs-kikadze et les jeter dans chacun des trois pistons. Lorsque la pompe est détruite, retournez dans la salle centrale et sautez dans une piscine drainée au centre. Sauvegarder.
La route des égouts: la contrebande.
Bonnez-vous d’abord sur le tuyau, puis coupez Super-Sproke et essayez de fuir le mur de l’eau qui se précipite derrière votre dos. Utilisez une mitrailleuse pour tirer deux parties du pont. Ils vont tomber dans l’eau, et il sera possible de se déplacer de l’autre côté. Collez les tuyaux et sautez sur les morceaux survivants du pont. Si loin, vous devez utiliser un double saut. Bientôt, le passage versera des pierres, vous devrez chercher un chemin de dérivation. Harpunge of explosifs-kikadze et jetez-les dans une fissure dans le mur. D’après les explosions, le passage sera approfondi et approfondi. Pour faire le trou dont vous avez besoin, vous devez y jeter six kamikazes, ce qui nécessitera une certaine dextérité. Ensuite, tirez le conteneur de la mitrailleuse, sautez et glissez le long du tuyau tombé, à l’étage et tombez dans le trou dans le sol. Le Rhin glissera à nouveau sur le tuyau pendant longtemps, à la fin, sautez sur la barre transversale. Tomber et courir à gauche de la cascade. Severn proposera de détruire le système de travail pour augmenter le niveau de l’eau. Vous ne pouvez pas vous précipiter beaucoup, après quelques secondes, il explosera, l’eau se lèvera, et avec elle le pont qui vous permettra de vous déplacer de l’autre côté. Sauvegarder.
Les égouts: Slezz.
C’est vraiment – à tous les boss Boss: grand, effrayant, et vous devez le détruire d’une manière délicate. Cliquez d’abord sur le levier pour obtenir de l’eau. Ensuite, lorsque le monstre vous lancera Kamikadze, harpine-les en vol et les jette dans son estomac. Grâce à trois tentatives réussies, l’estomac de cette créature révèlera. Courez là-bas et tirez avec un harpon dans le cœur. Les larmes mourront et le Rhin recevra la capacité de la fureur du sang (elle s’en va après la rage du sang). Ensuite, regardez la vidéo sur les intrigues de sous-couverture des deux vampires, éphémères et Ferril, et sauvegarde.