Télécharger Elder Scrolls 4: Oblivion «Violence inutile III: Message critique / Violence excessive 3: Ugless critique» – Gameplay

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22. février 2024
11 minutes
7

By Jhonny Gamer

Auteur: Hex
Traduction: Dirty Trick, DJ_Kovrik, Tigral
Version: 3.1.3_RU
OUT: 0/22/2017

Bienvenue à la violence inutile! Ce mod définit une nouvelle barre pour le système de combat Oblivion! À votre service, l’opportunité de se battre avec des armes dans chaque main, de jeter des armes et d’autres objets dans les adversaires, plusieurs dizaines de nouveaux mouvements et techniques, explosant de potions et de pierres d’âmes, d’attaques et de jambes à main de main-main, de knockouts et bien plus encore! De plus, les systèmes ineptes sont introduits (si les compétences de votre héros sont faibles et que vous essayez de faire une technique complexe, c’est-à-dire une chance de trébucher ou de laisser complètement tomber une arme) et la dépendance des dommages de la partie du corps sur lequel il y a un coup.Mod cool!

On vous propose la troisième version de ce mod, avec un tas d’améliorations et d’ajouts, qui introduit encore plus de liberté au processus de jeu.

Exigences:

  • Oblivion, patch 1.2.0.416
  • OBSE 20 ou nouveau
  • Nifse 1.0 version ou nouveau

Il est également fortement recommandé:

    • HUD STATUS BARS 5.3.2
      • Menuque v16
    • La fonctionnalité de ce mod est utilisée pour améliorer l’interface de jeu, en tenant compte des fonctions introduites.

Installation:

Décrit dans le fichier UVIII Manual_ru.Html dans les archives avec un mod. Obligatoire pour la lecture!

Description (en détail):

Ce mod est radicalement amélioré par le système de combat du jeu et apporte un tas de nouvelles opportunités au jeu:

  • La capacité de prendre des armes dans la main gauche, ainsi que d’utiliser des boucliers non seulement comme moyen de défense;
  • La capacité de changer l’adhérence [presque] n’importe quelle arme.
  • Moyens d’ajuster la position incorrecte des modèles d’armes entre les mains du joueur à la suite d’un changement d’adhérence.
  • Une expansion significative de toutes sortes d’attaques à la fois des techniques d’attaque et de protection utilisées dans le combat à main, à la fois avec des armes et des mains nues + la possibilité de se battre avec vos pieds.
  • Techniques supplémentaires pour mener une bataille secrète.
  • Les concepts de rage au combat et un régime de temps retardé.
  • Cartes de dégâts. Maintenant, il y a une grande différence entre frapper dans la tête et dans la jambe.
  • La possibilité de démembrer les corps des adversaires au combat.
  • La capacité de lancer [presque] tous les objets.
  • La capacité de rapprocher les cibles lors de la visée d’un arc ou avant de lancer un objet.
  • La capacité de «charger» le sort, augmentant ainsi sa puissance.
  • La bataille monte.
  • Apporter l’occasion de grimper dans presque tous les objets du jeu.
    • Ainsi que la possibilité de pénétrer les pièces à travers les fenêtres, bien qu’il s’agisse d’une fonction très expérimentale et n’est pas recommandé pour une utilisation.
  • L’introduction de compétences alchimiques spéciales: la fabrication de bombes et de pièges utilisés à la fois pour l’ouverture «puissance» des serrures et contre un ennemi vivant.
  • Divertissement utile ou possibilité de danse, de musique et de techniques de cirque pour améliorer l’attitude des autres.
  • Et d’autres compétences en communication, par exemple, implorent vos adversaires de ne pas vous tuer.
  • L’opportunité d’enterrer les morts, tous deux hommage à des ennemis dignes, et juste un moyen de se débarrasser des cadavres.
  • Planche de tombe
  • Le besoin de formation: Maintenant, vous ne savez pas tout simplement en installant le mod, la plupart des techniques doivent d’abord être étudiées avec des Triche.
  • La capacité de suspendre l’arme de la main gauche en t. H. boucles derrière votre dos.
  • Les concepts de manipulation incompétente des armes, maintenant vous pouvez vous blesser, en prenant les performances des choses que vous n’êtes pas très pour vos dents.
  • New Guild of Fighters, composante quête de Mod. Ceci est une version alternative de l’arène, où vous pouvez également gagner de l’argent supplémentaire et former vos compétences de combat.
  • Les chasseurs de la tête, maintenant, si vous êtes très à blâmer devant la loi, une vraie «saison de chasse» peut être ouverte à vous.
  • Et tout ce qui précède s’applique non seulement au joueur, mais aussi aux personnages non-jeu, alors qu’il soit prêt que vos ennemis puissent désormais vous surprendre, mais c’est une fonction déconnectée.

Le mod modifie également le comportement de la troisième caméra pour un contrôle plus pratique du personnage, en tenant compte de la nouvelle de la fonctionnalité supplémentaire. Ceci est une fonction déconnectée.
Ensuite, il est recommandé de vous familiariser avec le contenu du fichier UVIII CRIST_RU.HTM, décrivant diverses actions qui donnent accès à un ou à l’autre joueur des modes de MOD, ainsi que des commentaires dans UVIII.INI, donnant une idée détaillée des modifications apportées au jeu et configurez le travail de la mode (si un tel désir apparaît)

Compatibilité

  • Ce mod est incompatible avec vos versions précédentes, y compris lancer n’importe quelle arme
  • Le mod ajoute des objets à la zone près de la prison impériale, ce qui peut entraîner des conflits. Cependant, il est vérifié qu’il n’est pas en conflit avec de meilleurs cits AI avec des paysages uniques
  • Problèmes de compatibilité avec les listes de niveaux dynamiques (listes de niveaux dynamiques (DLL)), créées à l’aide de con_save. UV conserve des données ralentissant cette fonction. Cela peut aussi être la raison des vols du jeu.
  • Il n’est pas recommandé de l’utiliser en conjonction avec un réflexe mortel, bien qu’en général il soit autorisé. Pour ce faire, vous devez désactiver certaines des fonctions UVIII pour éviter la duplication. UVIII apporte des fonctionnalités, réalisées beaucoup mieux que dans le réflexe mortel, de sorte qu’une telle combinaison ne passera pas sans perte.
    • En cas d’utilisation en conjonction avec un réflexe mortel, ce dernier doit se tenir après UVIII à la fois en priorité des ressources MOD et dans la liste de charges. Sinon, le travail de quelques animations réflexes mortelles sera violée.
    • Et installer également un correctif de compatibilité qui permet à Dr de travailler avec le nouveau Nifse: http: // www.Tesnexus.Com / téléchargements / fichier.Php? Id = 40336
  • Il y a un conflit de sorts chargés avec le mod eh. Lorsqu’il est utilisé ensemble, vous devez désactiver les sorts chargés.
  • Incompatible avec la magie de l’âme de la Nicetone
  • Potentiellement incompatible avec tout ce qui utilise leurs propres modèles squelettiques spéciaux de personnages – potentiellement rendre la fonctionnalité de la division des corps impossible.
  • Incompatible avec des anneaux illimités. Vous pouvez essayer de combiner en lançant ce dernier sous la forme d’une manière «facultative» en base et en chargeant UVIII après un patch dénigré.En particulier

Recommandation générale (à l’exclusion du conflit avec la «  manger de l’ennemi ‘.
Des problèmes avec certains remplaçants d’animation sont possibles, peut-être le remplacement des fichiers d’animation utilisés dans les UV pour d’autres modes incompatibles avec un travail normal.

Problèmes célèbres

  • Sceaux d’animations lors de l’exécution d’un point de lancer vide sur l’obstacle. (il y a un moyen de libération)
  • La fonction de pénétration dans les pièces par les fenêtres vous permet également d’entrer par les murs, le caractère peut également entrer dans la pièce où il était attendu.
  • Parfois, avec l’animation interprétée (Dance, Evasion) lancée en mode à la première personne, mais s’est arrêtée en mode à partir du troisième, avec la transition inverse vers la première personne, vous pouvez observer la continuation de l’animation. Cliquez simplement sur la touche UV-ATAK pour le réparer.
  • Parfois, très rarement, la clé d’un embouteillage d’attaque régulier (ne fonctionne pas). Appuyer sur la touche UV-ATAK corrigera généralement cela.
  • Parfois, le script voit et il est plus impossible de lancer des objets. Le rechargement du jeu résoudra le problème, même si la dernière conservation est effectuée après sa présence.
  • Certains modèles d’armes ne sont pas affichés / affichés à tort lorsqu’ils sont coincés dans des adversaires ou des objets ou lors de la modification de la poignée. À cette occasion, l’auteur donne la recommandation suivante:
    Cela semble être une qualité de mailles qui ont commencé comme une (ou deux) remise et ont été transférées à l’autre poignée. UV gère cela pour ses propres armes modifiées, mais il n’est pas possible de résoudre ce problème pour tous les armes ajoutées par mod. Il semble être dû à des mailles qui n’ont pas les nœuds nistringextrata standard. Les lances incluses dans UVII ont été modifiées pour s’assurer qu’ils fonctionnent correctement.
  • Les corps disséqués ne sont pas restaurés lors du chargement de la conservation effectuée avant leur démembrement. Pour résoudre ce problème, il existe une fonction spéciale de restauration des amputations d’échec, mais si elle n’aide pas, redémarrez le jeu.
  • Lorsque vous montez dans l’enchantement et les poisons, les armes ne sont pas retirées lorsque les armes sont utilisées jusqu’à ce que le héros se détache du cheval.
  • Parfois, les modèles d’armes équipées sont étrangement déformées lorsque le héros sort du cheval. Pour résoudre le problème, prenez un fourreau et retrouvez une arme.
  • Les modèles d’armes dans le menu peuvent sembler étranges si vous entrez dans le menu assis à cheval et que vous êtes sous la forme de la première personne.
  • Compte tenu du fait que dans une bataille, en plus dans le processus de réalisation d’attaques, des créneaux de bagues sont utilisés, il peut changer le travail des effets magiques. Ce dernier est particulièrement visible si les anneaux magiques équipés appliquent des effets de shader (par exemple, les anneaux de bouclier magique)
  • Nettoyage du script UVConfigScript (menu Paramètres UVIII) Lors du choix de «Renvoie le dernier élément abandonné dans le sac à dos, s’il n’y a pas du tout un tel élément, ou précipité pendant très longtemps. Conséquences – Il est impossible d’ouvrir le menu des paramètres UV. Est traité en redémarrant le jeu, même si la dernière préservation était déjà après avoir détecté le problème.
    Cales de script dans les fonctions getinsamecell. Comment le réparer est incompréhensible. Par tous les signes du bug de jeu du jeu. De plus, le jeu ne donnera jamais les objets abandonnés. À. ‘Si (chose != 0) ‘donne 1 pour quelque chose – apparemment aussi un bug du moteur de jeu.
  • Script Uvvariables – compilé avec des erreurs et comment le réparer – XS!!! Des problèmes sont possibles. Ce dernier est généralement responsable du stockage des paramètres et des modes de mode dans le jeu.
  • Les nids de poule en quelques termes. Désolé, la traduction a été faite sur un pirate. Installez des polices de pirate avec un soutien complet à l’alphabet cyrillique. Ou essayez la version Noyo, mais le problème restera à certains endroits.
  • Club of Fighters: Au début de la bataille avec les armes, ils sont disqualifiés pour l’utilisation de la magie. Comprenez que les paroles de l’organisateur sont littérales, mettez tous vos jouets magiques et toutes les potions quelque part de l’inventaire, et alors alors allez se battre.
  • Dans le Battle Club, les animations sont souvent suspendues souvent (le héros entre dans une stupeur et ne répond pas à la direction). Il est traité via le menu des paramètres UV3 en choisissant un point de réparation d’animation. Probablement lié à la haute densité des scripts.







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