Synchronicité des morts: demain vient aujourd’hui: revue

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1. avril 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

Il y a quelques années, l’entreprise Divertissement daedalique Agissait principalement comme presque le principal fabricant de digne aventure dans le « vieux » style. Graphiques dessinés, point et clic, mondes incroyables et histoires folles – chaque nouvelle quête de Daedalic Comme s’il était confirmé: le genre est vivant. Vivant, n’est pas devenu ce nouveau cinéma interactif à la mode, mais existe assez avec succès dans sa forme originale dans le cadre de l’ensemble des canons encore Lucasarts.

Cependant, récemment Daedalic a quelque peu élargi la zone de son activité. Sans arrêter de développer des jeux par eux-mêmes, les Allemands sont désormais activement engagés dans leur publication. Relativement récemment, ils ont présenté le public au public Lundi de Randal depuis Nexus Game Studios, Et maintenant – ils ont aidé à être publiés avec succès « Kikstartnuta » anti-utopie sous le nom volumineux Synchronicité des morts: demain vient aujourd’hui. Les auteurs de ce projet constituent ensemble une petite mais fière équipe de trois frères et s’appellent eux-mêmes Studios Fictiorama. Addencura est devenu leurs débuts. Étaient les « pères » Daedalic, Avoir parié sur les débutants de l’industrie? Essayons de le comprendre.

Rouge sale-la couleur principale de la synchronicité morte

Rouge sale-la couleur principale de la synchronicité morte.

Monde nouveau, mais pas trop merveilleux

Tout commence en quelque sorte même prosaïque. Le personnage principal, un gars du nom de Michael, se réveille dans une petite bande-annonce à moitié enracinée avec une amnesia. Fres? Mais nous ne nous précipiterons pas avec les conclusions: l’utilisation de cette technique battue dans le cas de Synchronicité des morts compréhensible et, peut-être, justifié. Les développeurs nous ont mis dans le cadre d’une réalité complètement nouvelle, terrible et inhabituelle. Si notre personnage se souvenait de qui il était et où il était, nous ne pouvions pas découvrir le monde progressivement, trouvant de plus en plus de nouveaux secrets lorsque nous passons. Alors pardonne aux auteurs la banalité avec la perte de mémoire – l’univers qu’ils ont tiré pour nous vaut.

Très bientôt, Michael découvre que la bande-annonce, où il est revenu à ses esprits, est soit dans un refuge pour les réfugiés, soit dans un camp de concentration. Les propriétaires d’un logement aussi modeste selon les normes locales sont vraiment riches: les autres habitants de ce dieu d’un endroit oublié sont blottis dans des tentes en lambeaux, ou même sur un terrain nu. Le camp est gardé par des soldats – Scumbags en uniformes qui se réjouissent de l’occasion pour se moquer de quiconque qu’ils n’aimaient pas. Seuls les militaires et les «taupes» eux-mêmes peuvent quitter le territoire – des espions coopérant avec le gouvernement. La tâche des espions est de transmettre aux couvertures de la « fusion » si appelée « .

L’émergence de la fusion est l’une des conséquences terribles d’un complexe de cataclysmes de nature inconnue, après quoi l’humanité est devenue différente. Cet événement est appelé une grande vague. Cela a apporté une rupture mystérieuse dans le ciel, une amnésie de masse, une destruction presque complète de toutes les infrastructures et de la pandémie urbaines. Les malades commencent à tomber dans des évanouissements, à voir des hallucinations et à venir à des prophéties. Pas si effrayant,? Quelques mois seulement après le début de tout ce plaisir, une personne fond littéralement – sa chair se transforme en liquide, et il meurt dans un tourment cauchemardesque.

Une fois dans cette camionnette, la crème glacée a été vendue.Maintenant, ils y vendent une fille

Il était une fois, la crème glacée a été vendue dans cette camionnette. Maintenant ils vendent une fille dedans.

Formation pour l’usure

Vous devez comprendre ce gameplay Synchronicité des morts aussi traditionnel que possible. Point-et clic, recherche et combinaison d’objets-innovations. Une fonctionnalité peut être appelée, peut-être, seulement un monde d’ouvre-congrès: plus nous nous déplaçons dans l’intrigue, plus les endroits deviennent à notre disposition. Nous devons constamment courir entre le camp, la ville et d’autres environs hostiles. La recherche de la bonne chose quelque part dans le centre médical à la périphérie de la ville, suivie de l’utilisation de trois écrans de cet endroit, sur les habitats des réfugiés, est la situation en service. Soit dit en passant, cette approche rapporte le passage d’un certain hardcore, inhabituel pour l’aventure moderne.

Non, la plupart des tâches sont résolues facilement et sans aucun problème: il est facile de comprendre comment appliquer une épingle pointue à la taie d’oreiller, si nous avons besoin d’une paire de bandages, n’est-ce pas le cas? Mais il y a aussi des séquences très complexes. Nous ne pouvons pas toujours calculer le résultat final de la chaîne d’actions, car les événements se développent légèrement imprévisibles. Donc, il est vraiment difficile de deviner que pour sauver quelques enfants de l’exécution, nous devrons monter dans un endroit qui n’est pas lié à la situation, pour trouver un cadavre qui n’a rien à voir avec la situation et à faire quelque chose de très peu appétissant avec ça. Les développeurs nous obligent souvent à voler des cercles dans les environs à la recherche de ces Suddens ou à effectuer des actions presque aveuglément, sans expliquer pourquoi nous pouvons être utiles, par exemple, une corde coupée d’un arbre sur lequel un suicide s’est penché.

Bien sûr, nous comprendrons cela plus tard, quand dans un endroit complètement différent, nous devons soudainement descendre au ravin. Néanmoins, la séquence et la logique de cette méthode de création de gameplay ne sont pas trop. Le personnage n’extrait pas d’objets lorsqu’ils sont devenus nécessaires pour lui, mais juste comme ça, au cas où ils seraient soudainement utiles. Il est bon qu’il y ait un rétro-éclairage qui élimine au moins un « pixelhanting » ennuyeux!

Les personnages ont les yeux fermés.Tout le monde a.Toujours.Il doit y avoir aussi un sens.N'est-ce pas aveugle - des gens malheureux qui s'accrochent à leur misérable existence avec toutes leurs forces?

Les personnages ont les yeux fermés. Tout le monde a. Toujours. Il doit être qu’il y a aussi un certain sens. Ne sont-ils pas aveugles – des gens malheureux qui s’accrochent à leur misérable existence avec toutes leurs forces?

Tout cela peut provoquer une assez irritation chez une personne, non plus élevée dans les quêtes des années 90, mais à l’aventure au cours des cinq dernières années. Nous avons été sevrés de l’entraînement cérébral pour l’usure, de «coincé» au milieu de l’intrigue en raison d’un manque de télépathie, qui vous permet de deviner ce que les auteurs signifiaient. D’un autre côté, les fans convaincus de Retroadvenchur une telle approche devront peut-être même goûter.

Laissez espoir avec vos vêtements

Il est évident que Synchronicité des morts Ce n’était pas pour les puzzles, en fait. Le point est dans l’histoire et l’atmosphère. Le sentiment de désespoir ici est si profond et épais qu’il peut être littéralement coupé avec un couteau. Contrairement à de nombreux projets post-apocalyptiques à la mode maintenant, Synchronicité des morts – Pas tant sur la destruction et la mort, mais sur la subtilité et la fragilité de la plaque de la civilisation sur l’âme humaine.

Les gens que nous rencontrons ont littéralement perdu l’apparence humaine. Un troupeau de « vautours » attend avec impatience le moment où l’enfant mourra pour attaquer ses maigres effets et se diviser mutuellement. Un homme barbu protège un chariot d’un supermarché dans lequel rien de valable n’est assemblé. Son poubelle. La seule chose qui se soucie de lui dans la vie est peu importe comment quelqu’un empiéterait sur ces fragments inutiles d’une vieille vie. Deux bandits «louent» une fille à moitié fous et croient qu’ils font une grande faveur pour elle – ils disent, sinon elle serait juste morte avec la faim. Et le conjoint de l’escroc, qui, contrairement à d’autres, est autorisé à vivre dans une maison en béton, a de l’argent et un accès à un certain nombre de ressources vitales, ne s’inquiète qu’une chose: après la mort de son mari, tous les privilèges seront enlevés de elle, et elle devra vivre parmi les autres, parmi les autres, parmi les autres. Habitants de camp ordinaires. « Rats », comment ils sont méprisants que les militaires et les espions.

Le fructueux était l'été aujourd'hui.Ou est-ce l'automne?

La chose fructueuse est maintenant l’été. Ou est-ce l’automne?

Les auteurs ont élaboré très profondément et avec précision les personnages des personnages épisodiques. Les habitants du monde mourant sont peints par plusieurs coups, délibérément grossiers, expressifs, mais nous les voyons néanmoins comme des êtres vivants. Sans aucun de vos graphiques à trois dimensions.

Soit dit en passant, les graphismes ici fonctionnent également pour une impression générale – et cela fonctionne bien. Lorsque nous entrons dans le «parc de suicide» pour la première fois, où chaque arbre est suspendu le «fruit» exotique avec une garniture de vers et de désespoir, nous ressentons une véritable horreur. Bien que le jeu ne s’applique pas du tout à l’horreur.

La seule chose, peut-être, gâche l’atmosphère, c’est la répétabilité de certaines répliques. Habituellement, Michael a une paire de phrases à choisir parmi chaque point actif – et cela suffit. Cependant, selon l’intrigue, notre héros connaît des hallucinations soudaines lors du passage à un nouvel emplacement – et accompagne ce qui se passe du même commentaire de temps en temps! Ici, nous parlons déjà d’une pénurie claire de créateurs Synchronicité des morts: le gars commence à sembler un peu dément.

L’animation est quelque peu tendue et. Oui, les graphiques à deux dimensions et une sorte de style visuel suggèrent certaines libertés dans la manipulation des personnages. Mais les gens qui se parlent ont l’air trop étranges, qui, au lieu de se tourner la tête les uns contre les autres, se dresse des blancs sans signification, tournant ANFAS vers le public – c’est-à-dire pour nous – et en agitant absurdement les mains en même temps.

C'est à quoi ressemble le visage du nouveau monde.Marvelous Nouveau Monde

C’est à quoi ressemble le visage du nouveau monde. Marvelous Nouveau Monde.

Malgré un certain nombre de lacunes, Synchronicité des morts – Grands débuts. L’intrigue tient une tension constante, s’ouvrant progressivement devant nous de plus en plus de visages de réalité post-apocalyptique. Le monde du jeu écrase le désespoir et plonge la tête dans l’atmosphère de l’antiopie rigide. Les personnages, même épisodiques, semblent volumineux et provoquent des émotions vives. Toujours brillant – que ce soit un dégoût. Il semble, Divertissement daedalique Je ne me suis pas trompé, car les sponsors qui ont soutenu le projet sur Kickstarter ne se sont pas trompés.

Avantages: complot passionnant et dramatique;atmosphère épaisse d’anti-utopie;caractères caractéristiques;impact émotionnel profond;Un style original.
Inausives: Pas toujours d’énigmes logiques;Inapproprié des répliques répétées;Animation suspecte.


















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