Shell mortel: révision
Ventilateurs Âmes sombres, en attente de libération Anneau d’Elden (ou du moins des nouvelles à son sujet), nous avons regardé avec intérêt Coquille mortelle. Un jeu prometteur, dont la version bêta était satisfaite, n’aurait probablement pas atteint les mêmes sommets que la création Depuis, Mais au moins, il semblait digne d’attention. Et ça a l’air super, et le gameplay semble être bon – il est même surprenant qu’une petite équipe de 15 personnes se développe. Cependant, moins les gens de l’équipe, moins ils peuvent faire, et c’est l’un des principaux problèmes de la nouveauté.
C’est un monument!
Le cœur du gameplay est le même que dans les « âmes ». Nous explorons les emplacements, tombons sur les adversaires qui nous jetteront avec une paire de coups et essayons de trouver le chemin du but. Si le personnage est mort, nous revenons au début de la région et nous nous dirigeons vers le lieu de la mort pour ramasser la monnaie perdue. Les adversaires renaissent également, bien sûr.
Les principales différences sont liées au système de combat. En particulier, le personnage principal ne porte jamais un bouclier, mais il a un moyen de se protéger contre les coups – lors de la cliquetis sur le bouton sur le jeu de jeu, il se transforme simplement en statue en pierre. Vous pouvez le faire à tout moment: au moins pendant le rouleau, avant même l’attaque, même après cela, le héros stomide instantanément et peut être dans cet état pendant un infiniment longtemps jusqu’à ce que quelqu’un le frappe. La plupart des attaques ennemies dans ce cas sont interrompues et les adversaires peuvent être immédiatement punies de quelques attaques.
La première fois, il ne comprenait apparemment pas.
La pétrification est rétablie dans quelques secondes après utilisation, afin que le joueur ne soit pas «spam», mais il n’a pas à attendre longtemps. D’autres façons de s’éloigner de l’attaque est un rebond et un rouleau, accompagné d’une belle animation, dans laquelle un personnage pour une fraction de seconde devient une pierre. Avec ces trois compétences, les combats sont dynamiques, surtout lorsque vous mémorisez la séquence de coups de chaque ennemi et mieux comprendre quand et quoi utiliser. Dans les batailles avec des adversaires forts, par exemple, cela n’a aucun sens de transformer en statue à la fois – dans cet état, vous pouvez restaurer l’endurance, ce qui est conseillé de faire plus tard lorsqu’il l’a dépensé sur plusieurs rifts et attaques.
L’essentiel est que le costume est assis
L’offre d’endurance maximale dépend de la coquille dans laquelle le personnage est mis. Le fait est que le personnage principal lui-même est un silencieux dystrophique, mourant d’un coup. Mais il peut inculquer des corps plus forts de guerriers décédés – le premier est donné comme ça, et les trois autres devront rechercher, en suivant les indices de la tour (la zone centrale avec une enclume, un marchand et la vente de compétences passives d’un guérisseur). La commutation entre eux est effectuée soit dans la même tour, soit avec l’aide de chiffres trouvés dans le monde.
Avec une telle endurance, vous ne pouvez pas faire grand-chose, mais la pleine santé.
Coquilles – une sorte de cours. Quelqu’un a une énorme marge de santé, mais expire rapidement, mais quelqu’un a le combat opposé depuis longtemps, mais ne survivra que quelques coups. Les «passiviens» se distinguent également: avec une coquille, vous pouvez empoisonner les ennemis à chaque coup après le meurtre, une autre attaque sera plus fortement retirée de l’équilibre, et la coquille du titulaire est particulièrement bonne pour les fans de fossiles – il en est réduit avec lui et l’endurance s’accumule plus rapidement.
Pour acquérir ces compétences, deux devises sont nécessaires: conteneurs et réflexions. Les deux laissent les ennemis derrière, mais les premiers sont perdus en cas de mort (ils peuvent être pris si vous arrivez au cadavre), et les seconds tombent beaucoup moins souvent, mais ils restent avec le personnage pour toujours. Mais il faut se rappeler qu’ils sont attachés aux obus – par qui ils ont été ramassés, ils auront.
Les «costumes» diffèrent dans le nombre maximum de cellules de détermination – c’est un autre élément intéressant du système de combat. De nombreux adversaires peuvent non seulement être bloqués avec une pétrification, mais la parade avec un bouton séparé. Avec succès fait cela – remplissez la cellule de détermination. Ils l’ont fait avec une cellule remplie et immédiatement après que la parade ait frappé l’ennemi – restaurer une partie de la santé. Il n’est pas si facile de réaliser cette technique, jusqu’à ce que vous en preniez parfaitement la possession, vous perdrez plus de «vie» que de recevoir. Mais quand tout se passe parfaitement, l’effet sonore accompagnant cette action ne cesse de plaire. Soit dit en passant, le jeu prévient une icône rouge sur le dos du héros sur les attaques non discrets afin que vous puissiez avoir le temps de rebondir.
Et le premier kit-aid n’est pas nécessaire.
L’électricité est terminée
Chaque coquille a dix compétences passives, et ce serait un gros plus si le jeu ne se terminait pas avant de pomper complètement le premier d’entre eux. Malheureusement, une équipe de 15 développeurs n’a pas pu offrir un grand jeu à l’échelle – il sera possible de voir les crédits finaux après huit heures. Nous recherchons d’abord une tour, à partir de là, nous allons à la recherche des obus (qui se trouvent à proximité), puis nous visitons trois temples avec nos boss, battant le dernier grand ennemi … et c’est tout, la fin. Vous pouvez démarrer un «nouveau jeu +» ou rester dans l’ancien monde, collectionner sans assemblé, mais il n’y aura plus de contenu significatif.
Il est regrettable que Coquille mortelle se termine au moment où vous commencez tout juste à accélérer. Beaucoup de ses éléments deviennent tout simplement inutiles, car vous n’avez pas le temps d’essayer. Mais il y a beaucoup d’idées intéressantes – par exemple, les premiers éléments trouvés n’ont aucune description, et d’abord ils doivent être utilisés. Après cela, le processus de «connaissance» avec la chose commence – appliquez-le trois, cinq ou dix fois et commencez à obtenir un effet complètement différent. Les champignons empoisonnant le personnage semblent absolument inutiles, mais leur véritable objectif que vous ne reconnaissez qu’en les goûtant. La même chose avec de la nourriture gâtée, du clair de lune et bien d’autres.
Les vidéos sur le moteur sont rendues rustiques, mais avec goût.
Mais dans mon cas, le jeu s’est terminé bien avant d’étudier les choses disponibles. Certains à la fin se trouvaient avec une charge morte – soit je ne voulais pas le risquer loin d’un point de contrôle (il y avait un cas où j’ai appelé une arme non bobut au lieu de mon puissant et je ne pouvais pas le changer – c’était Pas très à l’aise pour se battre avec le patron), ou oublié leur existence) -Sast Chucks dans l’inventaire. Et la rareté de certains trophées soulève des questions – il y a ceux que vous trouvez un ou deux fois par match, et leur effet est plus faible que plus courant.
La même chose se produit avec les armes. D’une part, le jeu propose de changer l’équipement au début de chaque temple – à l’entrée, il y a toujours une statue, et un livre lance est à proximité. Vous gagnez un adversaire armé d’une lame, d’un marteau et d’un burin ou d’une masse (pour le bien d’une épée de départ que vous n’aurez pas à souffrir – c’est juste comme ça), et vous pouvez apporter l’arme pour vous-même – ce sera rester dans la tour.
Le problème est qu’il n’a aucun sens d’explorer le temple avec de nouveaux équipements, car il n’est pas pompé. Et toutes les ressources nécessaires au pompage sont cachées dans les profondeurs du temple, soit dans les coffres, ou vous devez grimper quelque part et ils ne peuvent pas être appliqués sans enclume. Soit courir avec tout ce bon retour au début, puis retourner au boss, soit prendre votre arme préférée et utiliser.
Les armes peuvent augmenter les dégâts et la quantité de santé rétablie lors de la réincision.
Personnellement, j’ai immédiatement aimé la masse, et tout le jeu que j’ai essayé de trouver des combinaisons réussies de coups et de techniques avec lui, en conséquence, afin que les trois derniers boss aient gagné sans redémarrage, et dans le dernier temple ne mourait pas du tout. Le reste de l’arme s’est avéré inutile – il n’y avait tout simplement pas besoin d’y passer. Peut-être qu’avec des boss plus intéressants, la situation se serait développée différemment, mais la plupart d’entre eux ont un ensemble de techniques assez rares – avec la pétrification et les rifts pour les gagner seront possibles avec n’importe quelle arme.
Je demande une continuation du banquet
En même temps, nom Coquille mortelle La langue ne fait pas un mauvais jeu – pour une si petite équipe, le travail a été fait très grand. Oui, les emplacements peuvent sembler morts, mais tous les temples sont très différents les uns des autres. Oui, les ennemis sont partout des archétypes similaires: il y a un maigre, il y a de la graisse, il y a des flèches. Mais ils ont l’air différents, et ils attaquent trop des attaques avec deux poignards, et quelqu’un agitant une épée ou un club rouillé (avec d’autres animations).
Il y a aussi des tentatives pour révéler l’univers – l’histoire elle-même laisse beaucoup à désirer, mais obtenir chaque capacité passive s’accompagne d’une nouvelle, et les signes avec de petits textes sont dispersés dans le monde entier. Bien sûr, tout ici est décrit par la langue littéraire avec une tonne de métaphores et de mots de ponts élevés («nous sommes nombreux, fusionnés en un navire humanoïde», «Le tissu de la vie brise le fil derrière le fil», «le Les vagues de mes ailes sont vaines »et ainsi de suite), mais une telle prétention se combine bien avec l’atmosphère, le design et l’humeur générale.
Il est temps de partir, il attend.
Désolé, tout cela ne suffit pas. Peut être, Coquille mortelle Conçu pour un passage répété: essayez tous les «costumes» et pompez toutes les armes, en trouvant tous les matériaux dans les coins des temples. L’une des Achovka propose de passer par tout le jeu sans utiliser les coquilles du tout. Autrement dit, courez après un silence sans bonus passifs et essayez de ne pas subir de dégâts dans les combats avec les boss. Vous pouvez vous essayer, mais presque personne ne l’appellera un contenu supplémentaire – juste un divertissement inutile n’est pas pour tout le monde.
Coquille mortelle – Un de ces jeux qui mérite une évaluation entre le « proprodage » et la « liaison ». Elle est meilleure que certains clones Âmes sombres, Mais en même temps, mettez-la dans une ligne avec certains Veine de code ou même Remnant: des cendres je ne voudrais pas. Un jeu solide qui est trop court et qui rappelle plus la consommation de quelque chose de grand et ambitieux. Comme si les auteurs disaient: «Regardez ce que nous pouvons faire avec une si petite équipe! »Vous pouvez certainement, il n’y a aucun doute, donc j’attends le prochain match avec un grand intérêt – j’espère que cela ne se terminera pas, à peine à commencer.
Avantages: une variété d’emplacements avec des adversaires (principalement) uniques;Une idée intéressante avec Petrification vous permet de combattre plus agressivement;coquilles avec des caractéristiques et des compétences passives pour chaque goût.
Inausives: En raison d’une très petite durée, vous n’avez pas le temps de pomper même une coquille, sans parler du reste;Les boss ne suffisent pas et ceux qui sont un ensemble de trucs maigres et prévisibles;Longues téléchargements sur PS4 lors du passage d’une zone à l’autre;L’intrigue ne surprendra rien.