Magicka: révision

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16. juillet 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

La Suède est un pays de socialisme victorieux, de bière chère et d’interface altérée. Il n’est pas surprenant que le divertissement interactif se sente comme de la moisissure dans un sous-sol chaud et fromage. , Paradoxe interactif, Minecraft – Ces noms et noms sont entendus par tous les joueurs. Et ils ne feront pas une audience, mais caresse. Doucement comme une paume pour enfants.

Mais pour construire un beau bâtiment, une base fiable est nécessaire. Et avec lui, l’industrie du jeu suédoise est également en parfait état. Les plus grandes universités du pays libèrent régulièrement des développeurs talentueux et soutiennent les jeunes équipes. Il y a même un prix spécial pour les meilleurs projets étudiants – Swedish Game Awards.

En 2008, le premier prix et le titre du meilleur jeu de l’année ont été reçus par les travaux du studio Pointe de flèche, représentant l’Université technologique de Luleo, – Magicka. Arcade bidimensionnelle avec un graphisme typique de la «NE PAS naître magnifique pour des projets indépendants, mais au moins naître» a impressionné le jury de la concurrence avec un système magique inhabituel – les sorts ne nécessitaient pas de mana standard, mais ont été formés «Sur la course» des combinaisons d’éléments.

Pour les orignaux morts trouvés, pour une raison quelconque, King & amp; # 039; s quête

Pour les orignaux morts trouvés, pour une raison quelconque, ils réalisent la quête de King.

Prix ​​35 mille. Les couronnes suédoises (environ cinq mille dollars) ne sont probablement pas allés à des banquets festifs. Mais un projet commercial (même très modeste) d’entre eux – juste à payer pour les factures d’électricité. Par conséquent, les développeurs rêvaient non pas du prix, mais de l’intérêt. Collègues, public et, surtout, éditeurs. Au moins quelques.

« Tout » n’a pas piqué. Mais le jeu a impressionné Paradoxe. Et c’était une véritable garantie de quelque chose de décent. Pour les paradoxes avec des génies, ne renversez pas d’eau du tout (ce que j’ai remarqué à juste titre Poussette). Et en particulier le suédois – bien que pas si précis, mais ils connaissent leur entreprise sur un dur à quatre avec un plus et ils n’émettent pratiquement pas les ordures.

Diversité – L’âme du plaisir

La chose la plus importante dans la bonne arcade? Si vous croyez le capitaine évident, c’est un lecteur. Et si vous le vérifiez vous-même? Peut-être que la diversité est toujours. Techniques, monstres, emplacements … pliments de tracé, finalement – si seulement la moelle épinière ne produisait pas d’une action monotone. Dans ce sens Magicka Juste merveilleux.

Au premier coup d’œil, le gameplay ressemble à Diablo. Ce qui n’est guère surprenant, car la presque légende, en fait, est une arcade. Cependant, s’approfondissant légèrement dans le gameplay, vous commencez à comprendre que non, pas elle. Diablo est encore à bien des égards le développement du personnage et Magicka C’est pratiquement absent.

La victime de la marque d'exclamation

La victime de la marque d’exclamation.

Oui, et la construction de niveaux est généralement des emplacements d’arcade avec des embuscades périodiques, lorsque les développeurs vous enferment sans vergogne sur un petit brochet et empoisonnent soit un grain de robots sans fin jusqu’à ce que vous tuiez un mini-boss, soit avec plusieurs monstres forts capables d’appeler un joueur en deux ou trois coups. Et pour Sweet – une bataille avec le boss et la transition vers un nouveau niveau.

Et où est la diversité? Être mort, présent dans le meilleur. Ne serait-ce que parce que de nombreuses embuscades et chaque bataille avec le patron ont besoin d’une approche individuelle et de la participation obligatoire du cerveau. Mais l’essentiel est parce que vous ne vous ennuyerez jamais avec des expériences magiques. Pour la «puce» principale du jeu, pour laquelle il a été autrefois alloué et caressé, bien sûr, n’est allé nulle part, mais n’a fait que grandir et fortement.

Watson élémentaire

Total Magicka Huit éléments magiques de base: terre, feu, eau, froid, électricité, vie, arcanes et pour une raison quelconque le bouclier. Ce dernier n’est pas tout à fait un élément de son concept élémentaire, mais plutôt une partie intégrante du sort, transformant ce dernier en une barrière arquée qui empêche le mouvement. Dans sa forme pure – une petite clôture du champ de puissance. En combinaison avec d’autres éléments – toutes sortes de quelque chose, jusqu’à Frank Perversions. Mais préserver la forme d’origine (ARC) et le but (barrière).

L'aura de guérison du personnel traite non seulement le propriétaire, mais aussi ses ennemis

L’aura de guérison du personnel traite non seulement le propriétaire, mais aussi ses ennemis.

Déjà à partir de cette description, vous pouvez approximativement imaginer comment fonctionne le système magique du jeu. Par exemple, le feu. La version de base est un lance-flammes tirant une large langue de flamme, mais très proche. Ajouter la terre à lui – et nous obtenons une boule de feu. Et remplacer la Terre par les arcanes – et le rayon de feu sortira. Si vous traversez le lasso avec une combinaison de feu et de terre, alors Faerbol acquiert un type de dégâts supplémentaire et commencera à tuer encore plus douloureusement.

Ou la vie. Initialement, elle est un rayon guérissant le but. Nous allons le mélanger sur le sol – et ce n’est plus un rayon, mais une balle. Ajouter de l’eau – et la balle guérira non seulement, mais aussi humide, rendant plus vulnérable à l’électricité. Oui, certains éléments ne sont pas amis les uns avec les autres et ne sont pas combinés (froid et feu, eau et électricité), et certains organisent également un magicien de la pod. Par exemple, une tentative d’évoquer une fermeture éclair en brut (de l’eau) ne provoquera qu’un choc électrique douloureux. Par conséquent, vous devez d’abord vous sécher avec le feu, et alors seulement de vous livrer à l’électricité.

Certains éléments de base sont combinés dans des composants, puis ils deviennent des parties des sorts. Donc, le défi de la pluie nécessitera un couple. Et la vapeur nécessite de l’eau bouillante. Dans le jeu, personne, bien sûr, ne sera pas obligé de chercher un récipient, de le remplir de cendres-deux et de piquer une chaudière là-bas – mélangez de l’eau et du feu. Et puis utilisez – soit dans des expériences, soit dans les sorts trouvés à partir de livres trouvés trouvés.

Sorcellerie

Mais la connexion des éléments est loin de toutes les combinaisons magiques. Piquant séparé leur donne des options pour créer de la magie. Total à verser – cinq. Standard – La clé de souris droite (hélas, c’est impossible) – Fireball lance, indique la direction du rayon ou installe la barrière. L’utilisation du sort sur elle-même – la clé moyenne de la souris – s’appliquera qu’elle est caractéristique, le sort sur lui-même. Guérir. Ou tapes avec un bouclier. Ou séché avec du feu … ou baise avec un choc électrique – vous devez être plus précis.

Jeûne sur les gobelins!

Frapper la boule de feu sur les gobelins!

L’attaque sur le carré (sur l’argot de jeu – aoe) – Shift + PKM – définira l’ardeur, la chaleur ou la paire à tout le rayon à proximité. Si vous ajoutez un peu de terre à la poussière-jara-pair, il se retirera également de ses pieds. Votre personnage ne souffrira pas. Shift + La touche moyenne s’adaptera au sort aux armes à proximité, dont la prochaine attaque acquiertera un effet magique. Enfin, l’écart est conçu pour utiliser des sorts du livre de sorcière – Rain, Blizzard, une vague de feu, un tonnerre avec la foudre … tous sont caractérisés par des effets complexes ou une force enviable qu’utile.

Soit dit en passant, la présence d’armes à quas Magicka Il y a un culte de l’équipement. Le culte est juste absent. Comment il n’y a pas d’équipement lui-même. L’inventaire n’est tout simplement pas fourni pour. Par conséquent, tout le bien que l’assistant emporte avec lui est TESAC (Dubina-Toport-Copier) et le personnel. Et pas plus d’une chose. S’il y a quelque chose de nouveau, alors l’ancien devra être jeté. Ou abandonner la découverte – en fonction des préférences personnelles. Le personnel a des propriétés supplémentaires. Par exemple, Aura, attaque magique, bonus à la vie ou à la protection. La farine de choix est parfois effrayante. Mais vous vous habituez rapidement.

Humour pour aider

Le piquant des expériences magiques affaiblit considérablement le goût des autres parties de gameplay, mais ne l’interrompt pas complètement. Je soupçonne que les développeurs ont réfléchi longtemps à la façon d’organiser leur combinatoire élémentaire. Pour le souligner de manière rentable et ne pas dépenser trop. À la fin, nous nous sommes arrêtés à la parodie. Parodia sur l’histoire du salut de la paix et des héros cool.

Se bat sur les dirigeables

Combat sur les dirigeables.

Complot de l’humour c Magicka ne va pas le chemin, mais assez doux. La contre-femme paysanne avec une marque d’exclamation caractéristique sur sa tête demande au glaverroy de nettoyer le sous-sol des rats et promet une certaine quantité avec de l’or. À ce moment, les gobelins l’attaquent. Le héros vient à la rescousse, détruit les agresseurs – et entend cela merci, bien sûr, mais je ne donnerai pas d’argent, parce que vous n’avez nulle part pour l’ajouter … et comment vous débarrasser de ce sacré signe maintenant?

Ou un magicien courageux pendant dix minutes en cours de course dans le trône en rond, esquivant les infirmières des sorciers maléfiques qui ont capturé le roi. Et quand, enfin, le dernier ennemi tombe, suit la scène du script pathos – Sa Majesté secoue les chaînes, se lève, se propage bien – les épaules, attrape le boss effondré et le jettent à fig. Musique solennelle, sujets ravis … et le héros reçoit la réalisation de « sauvé par le roi ». Cela ne semble rien être exceptionnel, mais pour une raison quelconque sourit.

Ce n'est qu'un cheval

C’est juste un cheval.

Enfin, multijoueur. Il se présente également, mais en même temps est une chanson distincte. C’est en coopération Magicka Il commence à brûler sérieusement. De nouvelles techniques magiques sont ajoutées, car les sorts des alliés sont superposés les uns sur les autres, provoquant parfois des éruptions épiques d’énergie. Le méli-mélo chaotique des joueurs et des monstres n’est intensifié que par la présence d’un feu amical – vous pouvez facilement tuer quelqu’un et il n’est pas nécessaire de guérir quiconque. Les doigts courent frénétiquement autour du clavier, confus en combinaisons. Quelqu’un jure, quelqu’un n’est pas très … mais toujours amusant.

Tu ne peux pas étrangler cette chanson, tu ne tueras pas!

Malheureusement, le fléau des projets informatiques à faible budget – bogues et retards – en Magicka se sent particulièrement confortable. Les développeurs ont commencé à les épuiser désespérément dès les premières heures après la sortie, les éditeurs ont même dû s’excuser pour les problèmes posés aux utilisateurs. Mais les bogues nocives rongent toujours le jeu et le cerveau de jeu. Quoi, on se demande, Tesers a fait? Et s’ils étaient du tout?

Le bouclier avec le sol - sur lui-même, Aeo avec Arkana - sur les ennemis

Le bouclier avec le sol – sur lui-même, aeo avec Arkana – sur les ennemis.

Paradoxe Néanmoins, il calcule le profit. Aucune machination d’un code stupide qui ne voulait pas optimiser par eux-mêmes, ne pourrait détourner le public reconnaissant. L’utilisateur de l’ordinateur ne peut pas gagner des bogues, mais d’autres composants Magicka – exclusivement pour lui et avec les ennemis de la famille Yuzersky, ils refusent catégoriquement d’être amis. Le jeu extraordinaire récolte bien le succès mérité. Alors elle a besoin.

Avantages: magie élémentaire;bonne humeur;incendiaire « coopérative ».
Inausives: Bogues et décalages.


















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