Kingdoms of Amalur: Reckoning: Review
Noms bruyants des développeurs, trois gorbes de promesses, «papa» Morrowind sur les droits d’un chef spirituel, intriguant le lien de l’intrigue … Nous étions complètement sérieusement cru que nous étions confrontés à un jeu digne de jeu de personnes qui savaient beaucoup. Et c’est toujours si désagréable de réaliser que vous avez été à nouveau gonflé. En cas de Kingdoms of Amalur: Rappel À travers le triple, c’est dommage. Dans la liste des développeurs, tant d’artistes cool, de jeux de jeux et de joueurs de baseball sont apparus que nous avons peint une image incroyable d’un jeu de jeu de rôle super correct avec une intrigue intéressante, un monde de jeu détaillé dans un monde de jeu détaillé, abandonnant la principale caractère que nous avons cultivé, donnant une grande partie des tumaks à droite et à gauche. À propos de ce que nous avons obtenu à la fin, cette triste histoire.
Ici c’est-un bon nain nain.
Ressusciter ou mourir, essayant!
Une fois de Kingdoms of Amalur: Rappel Ils voulaient faire mmorpg. Vous comprendrez immédiatement cela dès que vous vous saluez avec une paire de foules inoffensives placées à la sortie de la première colonie. Le mouvement du héros, des emplacements soigneusement dessinés, qui, avec leur apparence, rappellent tous les « Grindilles » coréens combinés. Et ces énormes signes interrogatifs et exclamation terribles et archaïques au-dessus des têtes NPC, qui vous fourniront des quêtes incroyables sur le «tuer» tout au long du jeu et, imaginez, «vous apporter».
Si vous ne pouvez pas supporter tout ce qui est en quelque sorte lié au MMO, si la publicité sur notre page de titre fait le mot «coupe de bannière» ou quelque chose de similaire, alors le même Ken Rolston (Ken Rolston) Rolelka à propos du grand but, de la résurrection miraculeuse et de ce qui vous semblera autrement non-sens, et même incompréhensible en tant que presse occidentale très appréciée.
Kingdoms of Amalur: Rappel
Équipe « B »Bien avant la sortie du jeu, les spécialistes du marketing, comme cela devrait être des représentants de cette profession contradictoire et légèrement vile, a élaboré avec compétence le public cible. Le plus d’attention a été accordé aux personnes célèbres, aux créateurs, dont les grandes actions connaissaient que chaque joueur connaissait, des morceaux de geek-comiques et juste une personne intelligente.
Le coupable le plus important est mentionné à plusieurs reprises dans l’article Ken Rolston. Oui, c’est le même vieil homme gris qui a pris une part directe dans le développement de The Elder Scrolls 3: Morrower et Oblivion. Il est également connu comme scénariste d’un tas de jeux de société.
Todd McFarlein (Todd McFarlane) – Dessin de bandes dessinées honorifiques. Il a beaucoup d’œuvres sur son compte. Parmi eux – la création, l’étude du personnage de Spauna avec la sortie ultérieure d’une série de bandes dessinées du même nom. Todd a également contribué à la création d’épisodes individuels « Batman » et « Spider-Man ». Bande dessinée, bien sûr.
Robert Salvatore (ROBERT SALVATORE) -SIGRATIVE-PANTAST, célèbre principalement par ses romans sur l’univers de Star Wars et de Royaumes oubliés. Soit dit en passant, rappelez-vous les messages offensifs d’Anarki et Xaero Bots de Quake 3 Arena? Ainsi, les répliques de tous les adversaires ont écrit précisément Salvatore.
Combiné l’équipe étoile Kurt shilling (Curt Schilling) – Une fois un joueur de baseball très réussi, propriétaire de l’entreprise 38 studios, qui a acquis Grands jeux énormes. Après la sortie Kingdoms of Amalur: Rappel Kurt ne va pas s’arrêter là. Il a toujours le développement du développement Amalur -Mo jeux dans l’univers nouvellement accepté.
Traditionnellement, dans les jeux, où il y a beaucoup de choses du MMO et très peu de grands jeux, la forme la plus forte est le côté fort. Il est toujours nécessaire pour vous-même dans de tels cas de vous rappeler que la belle histoire ne sera perçue que sur papier. En ce qui concerne le réglage et la réalisation, vous ne sourirez que de manière malicieusement.
Les gnomes à oreilles, les elfes à faible croissance et les personnes correctes sont les races fantastiques habituelles en place. Dans le monde Royaumes d’Amalur Ce sont beaucoup de paysans moyens vulnérables, pour lesquels le destin est exposé au stade de la manifestation de la vie dans l’utérus maternel. C’est vrai, tout le monde est ordonné de croire en Fatum. Car il est. Ce type de population a été surnommé les enfants. Ils sont directement contrôlés par des supercets raides – FEI.
Le monde fantastique ne peut exister sans un gros conflit – sinon pourquoi en parler du tout? Et dans ce cas. Parmi Fay, l’un des plus intelligents « feenysh » s’est retrouvé, auxquels des bombardiers de suicide vulnérables de Dokhlyaki semblaient trop vulnérables. Il a trouvé la sortie. J’ai décidé de tuer de toute urgence tout le monde, les enfants – Fry sur les pelles et les femmes – viol. Beaucoup de bonnes personnes ont rejoint le camp d’un scélérat infatigable et d’un Balagur, de sorte que les problèmes ne passent pas.
Parfois, les royaumes mondiaux d’Amalur semblent très beaux.
Eh bien, notre héros est un cadavre. C’est-à-dire pendant le jeu, ils seront certainement cent cinquante fois. Mais fondamentalement, il n’était inanimé qu’au tout début. Le bon nain-col (le sorcier scientifique, bien sûr) a tenté de raviver notre protégé avec l’aide de ses potions supposées efficaces, mais le résultat dans les premières heures devrait être déplorable. Le cadavre est resté un cadavre. Le héros a été jeté dans le puisard – pour pourrir dans un tas de son propre. Mais – oh miracle! – Il y avait une résurrection incroyable, qui a aidé le futur combattant pour la justice (vous, nous l’espérons, a déjà réalisé qu’il serait nécessaire de sauver le monde entier de l’invasion du mauvais visage maléfique?) Retourner à la vie. Le grand événement n’était qu’un petit défaut. Les mortels, si vous vous en souvenez, donnent le sort à la naissance. La perdre n’est pas possible. Notre héros est mort. Alors, a contourné cette convention d’une manière élégante. Après la renaissance, il n’est plus un otage de Fatum, mais est fourni exclusivement à lui-même. Le début de l’histoire a l’air assez prometteur et beau.
Mais après que la routine commence de plusieurs heures de courses dans de beaux emplacements de chambre sans fin. Et voici ces dialogues luxuriants! Honnêtement, lorsque vous communiquez avec une créature vivante raisonnable, vous avez l’impression que vous jouez le jeu de rôles allemand de richesse moyenne et le même niveau d’ambitions. Deux têtes échangent des répliques;Nous, aux prises avec la somnolence, choisissons indifféremment les options de réponses, écoutons le bavardage de deux acteurs qui essaient de faire sortir les émotions. Et tout cela – sans changer les plans de la caméra, en silence complet et avec une lumière, mais si laid écho dans les haut-parleurs en arrière-plan. Boîtes de dialogue – Terminez la non-performance.
Une telle image dans ces batailles est un phénomène complètement ordinaire.
Slasher à faille?
Y a-t-il des côtés légers du jeu, que nous, ce qui sert les dents, mettons une telle évaluation tolérable? Plus un important. Inconditionnel. Cent pour cent, ce qui attire presque tout sur lui-même. Le système de combat. Nous avons longtemps joué un niveau de slasher de niveau compétent Le diable peut pleurer? Alors, dans Royaumes d’Amalur C’est toujours cool. Avec réservations, bien sûr. Un tas de beaux mouvements de combat du héros, des élastiques incroyables avec une épée, une hache ou un marteau. Finition spectaculaire, beaux fusils, rapides appropriés et sons délicieux d’une rate déchirée sur ce pauvre. Comme c’est merveilleux, n’est-ce pas vrai? En particulier, comme nous le disions dans de telles situations, le plaisir esthétique apporte l’activation du mode régime – un écran noir et blanc, des capacités améliorées, une invulnérabilité et un ralentissement du temps. Belles épreuves, rideaux.
Il y a un sentiment stable que tout le jeu a commencé afin de nous montrer à quel point le système de combat d’un rôle prévisible est cool. Ici, vous avez une variété complète d’armes et la capacité de traiter simultanément avec des clubs de haut niveau et de la magie à charger. Il y a un arbre de compétences, et cela ne surprend pas non plus au début. Ils ont tous mangé devenu complètement différent de ce que le joueur imaginait, il est autorisé à «vider» les compétences en caractères spéciaux. Trois branches de développement – un voleur, un magicien et un soldat. Au fil du temps, appartenir à une classe spécifique devient de plus en plus distincte, mais vous n’aurez pas à vous tourmenter avec un choix – vous pouvez «pomper» plusieurs «destins» à la fois.
Les magasins marchands sont magnifiquement meublés. Mais communiquer avec les commerçants est une leçon ennuyeuse. Au fait, bonjour à tous ceux qui n’aiment pas l’anglais – n’attendez pas la localisation russe.
Kingdoms of Amalur: Rappel – Le jeu n’est pas du tout le niveau que vous attendez du pape Morrowind. Le passé en ligne a été très affecté par le résultat final. Dialogues tout simplement sans intérêt, quêtes prévisibles, tuyau. Seul un système de combat vient à la rescousse, qui transforme un jeu médiocre de jeu de rôle en un slasher de premier étage avec des capacités spéciales et une pile. La seule façon. Sinon – un diable, reprendre et réédité du matériau confié. Ken Rolston, Nous attendions plus de vous.
Avantages: Système de combat de première classe;beaux endroits;Une bonne cravate de complot.
Inausives: MMO-shirts sortant de partout;Dialogues frais et ennuyeux;tampons de jeu de rôle prévisibles.