Dragon Quest XI S: Echoes of a Infulsive Age – Définitive Edition: Review

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25. octobre 2024
11 minutes
8

By Jhonny Gamer

Dragon Quest XI Le premier match a-t-il été annoncé il y a quatre ans pour la console Nintendo NX, à propos de laquelle nous ne savions à l’époque rien du tout. En 2017, la plate-forme, qui a finalement reçu le nom de Nintendo Switch, a vu la lumière, mais Dragon Quest XI atteint uniquement la Nintendo 3DS, PlayStation 4 et PC, et la version portable en dehors du Japon n’est jamais apparue. Ce n’est que maintenant que le JRPG a reçu une tonne de critiques positives sur Switch – déjà un jeu énorme est devenu plus grand, plus grand et plus pratique, sans renoncer à une seule dignité.

L’ancienne beauté

Surtout, cette version surprend qu’en termes graphiques, il n’est pas très différent de ce que nous avons vu sur PS4 et PC. Bien sûr, si vous l’avez traversé en 4K et à 60 images / s (ou activez différentes versions sur deux téléviseurs voisins), la différence deviendra évidente: quelque part que les «gars» sont visibles, certaines textures ne sont pas si claires, les L’herbe a l’air étrange et regarde le général même distrayant. Cependant, si vous prenez en compte la puissance de Switch et rappelez-vous que même sur PS4, le jeu n’a été reproduit que dans une résolution de 900r, le talent des spécialistes qui ont travaillé sur Dragon Quest XI pour une console hybride, ne peut pas admirer.

C’est exactement le même jeu que sur d’autres plates-formes – avec les mêmes vidéos sur le moteur, des emplacements, des personnages et des mécanismes identiques. Kobblestone est le même confortable et calme, Hondolia rappelle toujours la minuscule Venise, les territoires entre les régions sont également parsemés d’adversaires et sont beaux, et regardent les coffres et les «tibias» pas moins excitants qu’auparavant. Et surtout, les charges ici sont instantanées – littéralement en cinq secondes que vous obtenez n’importe où. Je ne me souviens même pas d’une telle vitesse sur PS4.

Différences dans les petites choses - un anneau angulaire dans l'oreille, il est peu probable que vous remarquez pendant le jeu

Différences dans les petites choses – une bague angulaire dans votre oreille, il est peu probable que vous remarquez pendant le jeu.

Bien sûr, dans un mode portable, le jeu semble pire que dans une résolution dynamique de l’arrêt rend de nombreuses scènes « floues ». Mais lorsque vous avez l’occasion de passer un RPG géant pendant plus de 100 heures, de transférer la console dans votre poche et de jouer sur la route ou à un travail ennuyeux, il est peu probable que cela devienne un obstacle. Personnellement, je n’ai remarqué cette pénurie que pendant la première minute lorsque j’ai sorti Switch du quai et comparé ce que j’ai vu à la télévision avec ce qui se passe sur un petit écran. Très bientôt, quand j’ai continué le voyage au lit, j’ai généralement cessé de penser au calendrier.

Polygones pour pixels

Si Dragon Quest XI Vous êtes déjà passé, profitant de graphismes luxueux sur une autre plate-forme, vous pouvez jouer dans Switch en mode 2D 16 bits. Pour moi avec vous (et pour le reste du monde, sauf le Japon, où il y a une version pour 3DS), c’est une nouveauté – toute l’aventure est recréée dans le style du JRPG classique et en même temps pratiquement sans dépassement de la Caractéristiques de base de l’original. L’intrigue est la même, les dialogues sont les mêmes (mais pas exprimés), même les scènes sont identiques, tout simplement pas si spectaculaires. Observez comment ces épisodes ou d’autres ont été transférés en 2D, très drôles – les protozoaires signifient que les auteurs obtiennent des effets similaires.

La même scène dans différents modes

La même scène dans différents modes.

En 2D, tous les territoires et les lieux deviennent beaucoup moins – par exemple, Heliodor, où vous arrivez après ses adieux aux habitants de Kobblestone, est ridiculement minuscule. À tel point qu’une tâche latérale dans laquelle le gars vous demande de trouver un livre dans la partie orientale de la ville est 10 fois plus rapide qu’en 3D – il n’y a que quatre ou cinq minuscules maisons debout de quelques millimètres les uns des autres. Soit dit en passant, ces instructions changent en raison de certaines restrictions. Par exemple, le personnage ne peut pas sauter en 2D (les dialogues avec les Sopartiens sont affectés à ce bouton), donc dans le premier «effet latéral», la plume volante ne doit pas être recherchée sur le toit de la maison, comme dans l’original, mais ensuite à un bâtiment.

Nous explorons le monde différemment. En 3D, vous êtes libre de courir sans regarder en arrière du point A au point B, sans contacter personne et ignorer les ennemis. En 2D, cela ne fonctionnera pas, les batailles ici sont aléatoires, et vous ne savez jamais qui vous rencontrerez. Et puisque les zones entre les villes sont devenues plus petites, vous ne pouvez parfois pas vous passer de meulles inutiles avec courir – si vous allez directement à la prochaine ville, il y aura un maximum de cinq, alors que vous rencontrerez des dizaines de monstres dans 3D. Il est également contrarié que les adversaires ne soient pas animés pendant les combats du tout – leurs images ne changent pas, même s’ils les mettent ou les font peur. Il reste seulement pour suivre le texte qui apparaît dans la partie inférieure de l’écran et se souvenir des effets imposés.

Les combats en 2D sont également plus difficiles car les noms des ennemis ne changent pas de couleur en fonction de leur santé

Les combats en 2D sont également plus compliqués car les noms des ennemis ne changent pas de couleur en fonction de la santé restante.

Le reste du mode 2D aimera sûrement le jeu plus tôt, et les fans du public de l’ancien JRPG, y compris le premier Quête de dragon. Il n’y a aucun sentiment que cette version est étroitement liée au tridimensionnel ou s’y tient en quelque sorte – il pourrait être un jeu séparé, et une personne ignorante ne remarquerait aucune prise. De deux dimensions Dragon Quest XI Il n’est pas facile de se déchirer comme d’habitude – il est possible que, par conséquent, vous voudrez faire un jeu avec les deux styles.

Il est dommage que le commutateur entre 2D et 3D ne se produise à aucun moment. Vous pouvez le faire en trouvant une église ou une statue pour maintenir les progrès et choisir une option appropriée là-bas. Mais ce n’est que lorsque vous changez le régime que vous commencerez le passage du chapitre dès le début, après avoir perdu cinq minutes ou une heure de progrès. Le jeu ne rapporte jamais que maintenant la prochaine étape importante est terminée et que le prochain épisode commence – vérifiez et suivez-le vous-même. Donc, si vous voulez soudainement voir à quoi ressemblent cet endroit ou cet endroit dans un style différent, faites-le dans une fente de sauvegarde séparée – le jeu vous offrira même pour le faire. Cela ne serait pas entièrement fidèle aux lacunes – il n’y a aucun avantage d’une commutation constante, et les emplacements (en particulier les donjons) sont en 2D complètement différents.

Que le début

Cependant, le mode 2D est loin d’être la seule raison pour laquelle Dragon Quest XI Pour Switch, j’ai un sous-titre Édition définitive. Il contient plusieurs excellentes innovations qui rendent le passage plus pratique pour le jeu plus tôt et pour les débutants. À partir de maintenant, vous pouvez sauter des vidéos, même si vous les voyez pour la première fois. Les forgerons portables vous permettent de placer à tout moment, et pas seulement autour du feu, et les matériaux manquants sont vendus juste – pas besoin de chercher du fer, des ailes et d’autres choses partout, s’il n’y en a pas assez pour créer des armures. Après avoir rencontré Silwango, vous pouvez appeler un cheval quand il plaît, et ne pas chercher des cloches à chaque fois. Les fans feront appel aux amants pour prendre des photos – Paramètres et poses Il y en a beaucoup.

Nous déverrouillons la tâche dans le monde 3D et les effectuons dans des emplacements bidimensionnels

Nous déverrouillons la tâche dans le monde 3D et l’exécutons dans des emplacements bidimensionnels.

Il est également formidable que pour les batailles, vous pouvez définir une vitesse «ultra-rapide» et regarder les batailles plusieurs fois accélérées de plusieurs fois – si vous voulez soudainement vous moquer, vous passerez beaucoup moins de minutes à ce sujet qu’en mode normal. Cela semble être un peu, mais à la fin, cela réduira le temps de passage de 10, voire de 20 heures, surtout si vous n’avez aucune tâche pour définir les modificateurs compliquant le gameplay et tous vos partenaires font automatiquement des mouvements. Les fans de Hardcore ont préparé quelques nouvelles options – avec l’un d’eux, le jeu sera terminé si le personnage principal périt et que le puits des autres membres du détachement n’a aucune importance.

La voix japonaise a d’abord été apportée à la version Switch dans l’original, il n’était dans aucun pays sur aucune plate-forme. Les nouveaux joueurs seront probablement heureux à ce sujet, mais après avoir transmis PS4, il était inconfortable d’écouter à quel point les héros familiers parlent des voix complètement différentes, même si les accents britanniques sont trop prononcés dans la version anglaise de nombreux acteurs. Une autre innovation est la bande sonore réécrit: maintenant il est complètement orchestral et rend beaucoup de scènes beaucoup plus mémorables.

Ne pas coûter Édition définitive Et sans nouveau contenu. Tout d’abord, de nouveaux «objets de collection» sont apparus: Toklya est dispersé dans les créatures de plus en plus du monde qui vous donnent des mots de passe. Ces mots de passe débloqueront Tikington dans le village bidimensionnel (il n’était pas non plus là auparavant), qui se rendent dans les mondes des parties passées de la série, où vous rencontrez des héros familiers et les aidez en quelque sorte. Ensuite, vous devez vaincre le monstre et sauver la colonie, puis trouver de l’eau magique pour aider les habitants de Munahan de Dragon Quest II. Pour cela, ils donnent des accessoires avec de bonnes caractéristiques et des effets spéciaux. Et deuxièmement, certains personnages clés ont acquis des histoires bonus qui occupent un total d’environ 10 heures.

Eh bien, si tout ce qui est décrit ci-dessus ne vous convaincait pas ou si vous ne savez pas si vous aurez envie de rappeler le jeu après PS4 et PC, Square Enix Et Nintendo Il y a une excellente offre – une longue version de démonstration dans Eshop. Cela dure environ huit ou même dix heures – cela dépend de votre désir d’explorer l’emplacement. Pendant ce temps, il sera possible de visiter plusieurs villes, d’obtenir trois partenaires, de voir un morceau assez grand de l’intrigue et de passer un bon moment. La démo est vraiment grande – chaque fois que vous pensez que maintenant elle finira, et elle continue et continue. Cependant, ce n’est toujours qu’une petite partie de ce qui est Dragon Quest XI.

Avec des batailles accélérées, je veux sourire même où elle n’est pas nécessaire.

Ceux qui attendaient la libération Dragon Quest XI Sur Nintendo Switch, vous ne pouvez féliciter que – ils ont la meilleure version la plus complète du jeu. C’est dommage pour les propriétaires de copies pour PS4 et PC, car il est peu probable qu’ils obtiennent toutes ces innovations, mais les développeurs ont vraiment essayé de changer – sauf pour le calendrier le plus avancé, il est difficile de trouver des lacunes de cette version. Onzième Quête de dragon Et donc c’était un JRPG grandiose et juste merveilleux (tellement que je n’étais même pas un fardeau à nouveau), mais même sur une plate-forme portable, et même avec un nouveau contenu, il semble que ce soit pour cette console qu’elle a été créée en premier.

Avantages: Tous les avantages de l’original n’ont pas été perdus lors du transfert vers une console hybride;Les graphiques n’ont pas beaucoup changé par rapport aux autres versions;Le nouveau contenu rend un JRPG déjà énorme encore de plus en plus excitant;Les innovations de gameplay simplifient certains points, en particulier les batailles accélérées ravies;Le mode 2D n’est pas moins intéressant que l’ordinaire;Le doublage japonais plaira à ceux qui le préfèrent dans les jeux japonais.

Inausives: Les monstres en mode 2D ne sont pas animés;Certaines tâches latérales sont toujours idiots.


















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