Au milieu du mal: révision

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27. décembre 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Hérétique, Hexen, Wolfenstein 3d, Tremblement de terre, Duke 3d sans personne — Dans ces succès du passé, j’ai joué à la fin des années 90 dans les bureaux éditoriaux des journaux de Saint-Pétersbourg. En gratuitement et souvent pendant les heures de travail. Puis il y avait un passe-temps sauvage Arena Quake III Et Tournoi irréel, des années plus tard — Anti douleur, Doom 3, Perte, Et puis mes réflexes musculaires (une sangle, tir, encore un étirement, appuyez sur un bouton, courez vers un premier kit, sautez et tirez un reptile sous mes pieds!) est allé en hibernation profonde. RPG continu, stratégies, quêtes… Mais voir des captures d’écran et lire la description Au milieu du mal, J’ai senti comment dans mon âme, dans ce domaine qui était responsable de la nostalgie, quelque chose a bougé et a demandé un jeu pour un examen. Mais je ne l’ai pas lancé sans scepticisme: eh bien, quel genre de rétrotes je suis maintenant? Je suis toujours Super Neptunia RPG Nous devons regarder!

Ceux qui ont déjà joué Au milieu du mal, peut facilement imaginer plus loin. Je me suis réveillé deux heures plus tard, en regardant la carcasse du premier boss vaincu, en serrant des mains tremblantes un personnel volant des coups, avec cinq unités de santé et juste une question stupide: quoi, Nafig, «NEPTUNIE»?

Reconstructeurs

Bien sûr, pour ceux qui ont suivi le genre, le succès actuel Au milieu du mal, Avoir près de 100% de critiques positives en vapeur, ce n’était pas une surprise. Ses auteurs ont déjà fait un mod populaire Retour de la triade Pour Ascension de la triade (Tireur de 1994 de Royaumes 3D), puis produit également extrêmement positivement apprécié par les rétro-FP de vapeur CRÉPUSCULE.

Mais même ils étaient probablement étonnés de voir à quel point le jeu est venu puissant. Bien qu’il semblerait que ce soit plus facile — Vous prenez des formules familières Hérétique Et Hexen, Tout ce thème fantastique, les axes, les épées et le personnel, vous faites spécialement les monstres autant que possible «Pixel» — et voile, nostalgique «viande» Le ragoût pour les vieillards est prêt!

Cependant, les auteurs ont beaucoup plus approché du développement. Ils sont venus avec sept mondes vraiment différents. Là, à travers les portails situés dans les Locations HAB, notre champion, le seul mortel pendant de nombreuses années, a été testé par le labyrinthe noir, a obtenu la hache sacrée dans ses mains emballées et est maintenant prêt à sauver tout le monde des forces du mal. Dans chacun de ces mondes — Sa propre atmosphère, sa conception, son architecture et ses ennemis uniques.

World Travelers Club

Vous pouvez courir autour du château classique, tirer des cacodemones volantes (même s’ils sont appelés ici autrement), sautez périodiquement dans l’eau du pont, montez les marches hautes jusqu’au centre de la salle, où la rencontre avec le patron attend, couler sur les plates-formes des zones ouvertes, où les murs. Et se sentent généralement familier — Autour du familier «hérétique» Moyen-âge.Chaque monde consiste, en règle générale, de quatre niveaux avec un boss obligatoire à la fin

Chaque monde est constitué, en règle générale, de quatre niveaux avec un boss obligatoire à la fin.

Mais déjà dans le monde suivant, vous pouvez être sur les îles étranges et suspendues dans le vide — Ils sont décorés de lunettes tachées multi-colorants et reliées par de longs ponts. Et parmi les ennemis, il y a des araignées, des serpents et des samouraïs très rapides, qui, contrairement à leurs analogues d’autres dimensions, savent comment faire du saut périlleux, laissant l’attaque.

Une couleur de douleur différente

Les développeurs ont été mis en œuvre dans Au milieu du mal Arme vraiment cool. En plus de la hache déjà mentionnée, il existe un personnel classique pour ces jeux qui tire des accusations de magie;une épée qui n’est pas coupée, mais jetée dans les ennemis;Trident attaquant la foudre;Bulava, à partir desquelles des fragments d’étoiles volent et douloureusement blessés et douloureusement blessés.

Oui, chaque arme a une histoire intéressante. Par exemple, l’analogue local du lanceur de fusées, selon la description, tire en fait sur les ennemis… Les planètes qui se retirent de leurs mesures et réduisent la taille de la coquille. Il y a aussi votre propre BFG — un grand pistolet bizarre, des zones énormes torrides qui sont déchargées.

Donc, comme dans Hérétique, chaque arme dans Au milieu du mal En plus du principal, il existe toujours une version améliorée. Le fait est que tout le chemin que nous collectons les âmes des ennemis vaincus. Et quand ils s’accumuleront suffisamment, il sera possible d’activer le régime de fourrure local. Et dans elle, les armes changent ses propriétés. La hache se transforme presque en tronçonneuse, le personnel remplit les ennemis d’eau, la lame chargée de l’épée commence à Rikono des murs et des ennemis, le lance-roquettes ne tire plus de planètes, mais le soleil. Et l’analogue de BFG (appelé Aeturn) suce les adversaires dans un vrai trou noir.

Pour chaque arme, vous devez récupérer leurs charges (en fait des munitions) de différentes couleurs, et chacune est particulièrement utile dans ses situations. Il y a, bien sûr, plus puissant — mais aussi moins de charges pour lui. Chacun de vous aura vos favoris (pour moi c’est une épée), mais pour dire qu’une sorte d’arme Au milieu du mal franchement superflu, impossible. Mais une arbalète de Hérétique Vraiment pas assez.

Dans les bonnes vieilles traditions, avec le jeu, un recrutement de tricheurs est immédiatement fourni, y compris le «régime de Dieu»

Dans les bonnes vieilles traditions, avec le jeu, un ensemble de triche est immédiatement fourni, y compris «Mode de Dieu».

Des couloirs à l’arène

Je me souviens souvent Hérétique, Et c’est facile à expliquer. Au milieu du mal, Comme un recyclage sur la fantaisie, le Moyen Âge, se bat avec la participation des axes / portées et du protagoniste, qui était autrefois appelé hérétique, est clair où il marque. Ici, comme je l’ai dit, et la situation est similaire à l’arme et avec la collection de multi-colorants «Mana» — Certaines charges situées aux niveaux sont même purement similaires à ce que nous avons vu dans le jeu de 1994.

Mais purement dans la dynamique et la structure des niveaux, c’est plus comme le premier Tremblement de terre Et Perte 2016. C’est «hérétique» Il n’y a pratiquement pas de couloirs ici — Au lieu de leur arène, beaucoup d’espaces ouverts, où il y a plus de dynamique, d’espace et de gameplay vertical. DANS Au milieu du mal Nous montons constamment sur les plates-formes de haut en bas, montons le long des longs escaliers ramifiés jusqu’au plafond même, tirant des ennemis du personnel, et à partir de là, vous pouvez sauter quelque part — dans l’eau pour trouver une nouvelle santé et des charges au fond.

Et le jeu lui-même, malgré le fait que les ennemis et tous les objets sont spécialement couverts de provocation «Pixel» les textures, en dynamique, semble magnifique — Beau, élégant et assez moderne: il y a des effets sympas, des peintures, une attention aux détails, une architecture intéressante et parfois des vues passionnantes. Ce n’est pas surprenant, car c’est fait Au milieu du mal Sur un moteur irréel 4.

Sur les vagues de mémoire

D’une telle combinaison «Oldskula» Et la modernité se révèle être un jeu qui, j’en suis sûr, emportera même ceux qui n’ont pas entendu parler Hérétique Et Hexen. En avalant une déchirure nostalgique, nous courons, nous battons, stérépim, collectons des clés d’or et d’argent à la porte, la santé, les charges, les accusations, les améliorations (comme la santé agrandie, l’invisibilité, l’invulnérabilité ou la capacité de voler), surmonter les pièges, copier le régime soul de la rage avec compétence. Ce dernier est particulièrement utile dans les combats avec les boss, qui sont très colorés ici et avec leurs propres caractéristiques.

Tout en même temps est dynamique, beau et quelque part même moderne: les graphiques ne coupent pas les yeux, comme dans le même CRÉPUSCULE, — Au contraire, je veux constamment prendre des captures d’écran. Bien que le plus souvent, il n’y a pas de temps: les ennemis même à un niveau de complexité normal donnent une lumière. Eh bien, selon les résultats du passage de chaque niveau, dans les bonnes vieilles traditions, ils donnent des statistiques, forçant nos têtes: où ai-je manqué un autre secret?..

Le BFG local fonctionne très impressionnant.

Au milieu du mal — C’est un portail dans le passé. Alors que le héros passe par des portails vers différents mondes pour vaincre le mal, nous allons nous-mêmes par le jeu pour revenir à 20 ans, lorsque les arbres étaient grands, chaque nouveau jeu est surpris lorsque vous avez encore rêvé de conquérir le monde et de retardé Les soirs après le travail après le travail, ont regardé comment l’éditeur tire Kakodemonov derrière un ordinateur de travail et a attendu son tour. Et même si ce portail ne vous gère pas personnellement jusqu’à présent, je vous conseille toujours d’essayer le jeu — C’est le meilleur rétrogoevik pour aujourd’hui qui est capable de transmettre l’esprit «viande» Voleurs, ne blessant pas votre sentiment de belle.

Avantages: gameplay excitant Hérétique, Hexen Et Tremblement de terre;L’esprit est parfaitement passé «Oldskue» les tireurs;une variété d’emplacements, d’ennemis et d’armes;bon équilibre de complexité;conception d’excellents niveaux;Jolie photo;Puissant accompagnement musical et sonore.

Inausives: Je voudrais plus d’options pour les armes et le renforcement.

















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