Rex et UFOS: Procédure pas à pas
C’était calme de le jouer calmement. Il était impossible de le peindre comme un passage pour les jeunes joueurs. Les émotions battent la clé, cependant, les enfants des jouets seront intéressants pour les enfants. Et les adultes pour conduire le jouet seront également assez amusants. Par exemple, j’ai ri de cœur. Les développeurs n’ont pas accéléré à la part de la folie saine, par conséquent, les perles du jeu Flash, digne d’une « pipe complète » tachée.
Donc:
Les soldats se lèvent! Sous un tel nom de code, vous pouvez démarrer le jeu. Vous sortez de Konura, écoutez le non-sens, qui est porté par un coq effréné et allez au jardin. OVNI hostile. Ce qu’il faut faire? Vous pouvez marcher sur un râteau et obtenir un grognement. Vous pouvez saisir un seau de slobe (quel genre de slobe dans un seau, le jeu ne dit pas, mais en tenant compte du fait qu’il y en a trois besoins à proximité…) – Cependant, c’est aussi une option impassible, car le contenu du seau est mal jeté, mais la tête ne tombe même pas mal tomber. Le pistolet de tireur approprié – un seau avec une betterave.
Arkadka, suivant cela, est contrôlée par la souris. Tout ce qui est requis, c’est de Bewista les soucoupes volantes reconnues. Que veux-tu? Le système de défense aérienne est avec le REX au niveau!
Déterminer l’OVNI, retourner au coq et écouter un tas de morve. Ah, il a volé un poulet! Un autre serait heureux qu’il ait un paquet de conjoints qui bloquent… Ce méchant a décidé de créer un vaisseau spatial afin de refléter l’invasion des « cosmites » (enfin, du moins pas des cosmopolites). Et puis un activiste signifiait apparaît. On ne sait pas ce que Rozhna a augmenté, mais marmonne quelque chose de trop petit.
Attendez que le coq dessine un dessin de cosmlet – et allez. Comment il l’a commenté!!! Un câble de chanvre-ion vaut!
Ensuite, récupérez le navire en fonction de son dessin. Les pièces de rechange peuvent être assemblées facilement. Certains d’entre eux sont allongés à Konura, font partie du jardin, se séparent dans la cour et se séparent de la grange. Les détails augmentent facilement, mais cela ne fonctionnera pas pour les récupérer tous en même temps (sinon le nombril sera en colère contre Rex), par conséquent, en vérifiant avec le dessin, collectez d’abord les détails qui composent la partie inférieure du vaisseau spatial, puis en ordre. Le navire est assemblé par un simple clic de pièces de rechange pour un cercle avec une croix dans une grange sur le sol.
Lorsque le vaisseau spatial est assemblé, asseyez-vous et allez… Non. Pas en avant. Une politique avec le « Code d’activation Starfort » apparaît ici. Protection des pirates, clé de couverture de disque. Seulement, il n’est pas introduit par des poupées et des hamtons, mais par des iconogrammes. Pendant que je réalisais lequel des représentants de la faune a plu, qui, amoureux de la demande du code, m’a invité à « appeler papa et maman et leur demander de m’aider »…
Eh bien, nous voici dans l’espace. Voler juste en cercle. Asseoir? Pour voler plus loin, vous devez calibrer une taupe. En fait, tout est extrêmement simple: il est nécessaire, en poussant les planètes en deux lunettes, les mettez de telle manière que dans le bon point la taupe le même que à gauche.
Eh bien, maintenant tu peux voler. Nous volons, comme d’habitude, à la Voie lactée. Et ici tout est comme le nôtre. Des routes de gouges, des couches de remorqueurs d’asphalte ne sont pas pressées. DEVIATION. Et le gaz est terminé. Nous volons plus vite.
Arkada est simple, mais il a fallu du temps pour réaliser cette simplicité.
Suivre mon tourment de mental.
C’est nécessaire: sur les îles avec des récoltes fièrement et volontairement sur l’île, de sorte que le hamster sur le support de fer a labouré les récoltes avec le visage. Sa satiété (c’est-à-dire la quantité de carburant) augmentera.
Non: Recherchez l’aide des dieux, des dieux et d’autres créatures de tir. Éloignez-vous des météorites, des noix de coco et d’autres inondations. Cela n’affecte pas très bien l’état de la coque de votre navire.
Arrivé, vous obtenez des bretzels des envahisseurs étrangers. Tomber sur la planète la plus proche. Le navire de Khan, Rex suspendu à l’envers, hamster dans une machine à écrire tournante. Une taupe reste à votre disposition, qui, agissant sur les nerfs, se profile dans l’écran d’avant en arrière. Vous pouvez tordre des tubes, des planches et des couvercles tous stricts. Votre tâche consiste à aider d’abord la taupe à monter et à selle le poêle, puis à laisser sortir le hamster, à dessiner un hamster vers le Rex pour fouiller la première moitié des cordes, dessiner une taupe sur le poêle vers des fils nus afin que Il ferme héroïquement les fils sur lui-même, tire un hamster et plus loin vers Rex, afin qu’il ronge les restes des cordes.
Hourra, tout le monde est libre. Maintenant nous montons à l’étage. Nous écoutons l’histoire d’un dictateur diabolique d’une sorte d’inclinaison (je n’ai rien dit sur Che Guevar, bien que le portrait sur le mur pendonne… Eh bien, presque le sien…). Nous regardons comment la salive rose a fleuri un tas de rose, la taupe amoureuse de l’inconscience promet de sauver tout le monde de tout le monde…
Eh bien, oui, il a demandé. Maintenant, il devra creuser un trou sous une clôture de prison pour libérer un paquet de taupes. Partisan, cependant! Vous devez creuser sur deux écrans. Boutons de contrôle et écart. Rappelez-vous le bon vieux jouet Digger? Rien, maintenant rappelez-vous.
Creuser trois taupes stagnantes (on ne tient déjà pas sur les jambes), revenez. Pendant que votre commandant se refroidit avec un entrejambe, descendez les escaliers jusqu’au sous-sol et regardez une étrange machine pour fumer des poulets de l’œuf (non, évidemment sans cannabis, il n’y en avait pas). Puis allez à l’épave du navire. Ils vous promettent de réparer le vaisseau spatial si vous trouvez un fichier. Le trouver est simple. Il est emballé dans l’un des rouleaux français qui se trouvent sur le rebord de la fenêtre dans la salle Krotikha. Oui, ces rouleaux qu’elle appelle obstinément les querelles. Eh bien, oui, vous l’appellerez hors de l’écorce et.
Apportez un fichier, voyez comment le vaisseau spatial est réparé, parlez avec mole. Il semble que celui des meubles fera de vous une entreprise dans vos autres vols. Vous appelez le commandant collé à l’entrejambe et sur le chemin.
La prochaine planète que vous visiterez est encore plus frénétique. Ou plutôt, l’offensé. Laissez une taupe-Passan en forme de meuble dans le vaisseau spatial et allez communiquer avec les dindes. Et ils sont aussi le Tchernobyl! Chacun a deux têtes, ce sont des horlogers à la ressemblance du grand mur chinois et ils portent un tel monstre avec des choux dans les tombes, et Shakespeare entraîne même l’air pas pire que trois hélices.
Après avoir écouté un paquet de Trep traditionnel, prenez une lettre et apportez-la à The In Love With the Monteki-Dyuke in Love. La taupe, en tant qu’homme bien swouth le plus important, reste à germer la Turquie en amour, et Rex, comme un jeune pionnier, Stomps jouant à Lawda Runner. Souviens-toi d’un tel jeu? Rien, rappelez-vous.
Afin de ne pas courir en vain, passez par le premier labyrinthe et allez dans la grotte inférieure droite au carrefour. Passez le deuxième labyrinthe, donnez un message d’amour à la dinde et revenez en arrière. Maintenant, allez aux deux labyrinthes restants. Votre tâche consiste à trouver six herbes pour la potion d’amnésie. Les mauvaises herbes sont dispersées par des labyrinthes, et leurs noms sont peints comme des conseils sur les murs de ces mêmes labyrinthes.
Pour les aveugles et les paresseux:
Bumbedal – herbe jaune, similaire au soleil.
Rambedal – Herring rouge.
Bumbmey – herbe jaune avec trois draps à droite et une baie sur deux feuilles à gauche.
Gupidamis – herbe verte.
Gabidulla – herbe lilas
Rambadula – l’herbe jaune restante avec trois boucles sur une tige étrange.
Mais honnêtement, ce que vous recherchez n’est pas très similaire à la flore.
Avec les mauvaises herbes, allez dans la grotte supérieure gauche. Donnez de l’herbe à la vieille folie dans l’ordre dans lequel ils sont indiqués ci-dessus. Sa mémoire se réveille, et il vous donne un pot. Avec la chaudière, retournez à la taupe et deux dindes. Donner la chaudière. Il s’avère que les monteki avec des choux précisément à cause de cet élément d’ustensiles de cuisine étaient en inimitié. Mais maintenant, grâce à vous, toutes les dindes sont des frères, en l’honneur dont il serait bien de tourner le grand mur chinois.
La taupe grimpe sous terre et creuse lentement le mur, jusqu’à ce qu’elle roule sous terre. L’essentiel est de ne pas prendre une brique sur la tête et de ne pas oublier que les briques tombées peuvent être déplacées (s’il y a où, bien sûr).
Ayant enterré un chef-d’œuvre architectural sous terre, nous cliquons sur l’énorme clé de la direction établie, regardons l’effondrement du générateur et des adieux orageux et revenons sur la planète taupe.
Krotikha ne disparaît en aucune façon. Émet une nouvelle tâche. Que faire, vous devrez à nouveau en puander. Descendez au sous-sol, puis allez dans le vaisseau spatial. Parlez avec une taupe, prenez une taupe familière de type meuble et volez sur une nouvelle planète (« Regardez sur la troisième planète »…).
Laissant la garde de type meubles au navire, passez par le labyrinthe jusqu’au village. Tout est simple. 1 et 2 Communiquent le caractère, les flèches perses sont contrôlées. Un morceau dans le coin supérieur droit, si vous vous tenez sur un panneau avec une croix, le pont jette. Juste pour aller sur le pont, sur la chose avec la croix, tu dois te tenir un peu. La clé ouvre la porte. Il vaut mieux ne pas nourrir les vers, ils sont agressifs et ne prêtent pas à la formation.
Labyrinthe est passé? Bienvenue aux attributs et harconenes. Et tu pensais que les vers sautent du sable? Ce n’est pas seulement Shakespeare devra hiccup.
Lisez une note, allez à gauche et venez à Harconen. La grenouille Mafiosi promet de libérer Cotta Cat si vous gagnez des races intergalactiques. Les gagner est plus facile à éclairer et les tentatives sont un numéro illimité.
Ayant gagné les courses, vous prenez le chat. Il demande à chasser les vers de l’origan, qu’il grandit (apparemment, il renifle également, car le chat a trois yeux). Allez à droite, prenez un magnétophone et adorez les vers jusqu’à ce qu’ils dorment de la discothèque. Après avoir obtenu un enregistrement de code secret du chat et un faisceau d’origan. Il s’avère que le stuffer n’ajoute pas un œil supplémentaire, mais réduit un objet saupoudré de 10 minutes.
Revenant sur une planète taupe, parlez avec un entrejambe, descendez au sous-sol et réduisez la machine infernale. Après avoir reculé, mettez un costume tordu cousu par un crothe et sortez dans la rue.
L’extérieur est plein de poulets de garde. Ils s’arrêteront, mais avec leur mémoire, ils ont une figue, il sera donc possible de passer à nouveau. Les poulets qui marchent sont plus faciles sur le bord supérieur.
Faire le tour des poulets, allez au Code Castle, obtenez 2288 et allez au spaceport.
Un vaisseau spatial similaire à une bouilloire est en avance, et le long de la route vers la théière est mort avec des tresses… C’est-à-dire c’est… Les poulets avec des blocs valent. Et silence…
Cependant, le silence est facile à rompre. Déchirer les perroquets jusqu’à ce qu’ils appellent à l’unisson des poulets par des noms. Les poulets vont aux perroquets, vous allez au navire.
Le navire vole vers l’œuf malfait. Voici le plus drôle et commence. Labyrinth agit sur les nerfs très professionnellement. Non seulement pour comprendre où aller, c’est impossible, mais de temps en temps, un coq maniacique avec une voix rapide se produit et rapporte que le jeu est comme un. De plus, après un certain temps, une voix dans les coulisses, comme si elle se moque, indique qu’il serait bien de faire une carte du labyrinthe. Congénal, d’autant plus que la carte Labyrinthe est compilée sans passer le labyrinthe, il est irréaliste. Et le coq est empêché de passer par.
Pour ceux qui sont fatigués d’écouter le baryton en velours insinuant du méchant:
Vous devez d’abord vous rendre sur le pont à droite au milieu. Là, vous prenez une carte-clé. Pour ce faire, allez au passage en face de celui d’où vous êtes venu deux fois, revenez sur le troisième pont, puis recommencez tout le temps à l’opposé, à travers lequel le passage est entré.
Ils ont pris la carte? Toutes nos félicitations. Maintenant, retournez jusqu’à ce que vous arriviez au pont le plus proche de vous. Sur ce pont, vous conduisez un chien stupide sur vous-même, c’est-à-dire qu’il vous regarde depuis l’écran. Et encore une fois piétiner dans le contraire de celui à travers lequel vous êtes entré dans le passage.
En fin de compte, vous arriverez au pont avec l’ordinateur. Dans l’ordinateur, vous devez vous lancer dans la direction de l’œuf afin que lors de l’impact, il a volé les planètes et tombe dans l’étoile (le coin supérieur droit).
Il n’y avait pas de plagiat depuis longtemps… Le coq apparu vous informera qu’il est votre père (une blague, le coq dira qu’il est le frère du coq de la Terre, dont les poulets sont têtus). Ensuite, il saisira une épée brillante de feu vert avec trois lames et…
L’ordinateur secouera. Emmenez le méchant du méchant avec vous et courez pour fumer des poulets. En fait, ils les sortiront sans vous, et votre tâche est de les chasser. Tirer sur les vaisseaux ennemis et substituer à leurs obus afin de ne pas entrer dans le redondant.
Eh bien, la fin longuement attendue. Morve. Les taupes sont presque mariées. Ventes. Terre, frère coqs. Rex… Plus précisément, il n’y a pas d’ombre et de rex. Arrêté le chien. Continuation dans la série suivante. Au revoir.