Retour à Mysterious Island: Procédure pas à pas

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26. mars 2024
12 minutes
15

By Jhonny Gamer

Quelques conseils: 1) Ce jeu est construit sur la recherche et la correction des objets de votre inventaire;Pazlov, en tant que tel, est pratiquement non dedans; 2) de nombreux résultats dans le jeu peuvent être obtenus de plusieurs manières, par exemple, vous pouvez allumer un feu de 3 manières. Des lunettes sont attribuées pour chaque action correcte (elles ne donnent pas de lunettes lors de la répétition); 3) pour chaque élément pris, ils donnent 1 point (point), des choses telles que l’argile, l’eau, le nitrate peuvent être pris plusieurs fois et des points seront ajouté à chaque fois; 4) pour la compilation de plusieurs éléments d’un nouveau point de 1 point n’est donné qu’une seule fois. Les articles collectés peuvent être démontés; 5) t.À. Ce n’est pas une quête complètement linéaire, l’intrigue ne peut pas se développer comme décrit dans le passage (certains événements se dérouleront plus tôt ou plus tard); 6) n’ayez pas peur d’expérimenter!!!En général, osez, et vous réussirons!!!

Tu es une fille d’une mine jetée dans un inhabité (ou habité?) île. Tout d’abord, lisez l’affectation actuelle dans l’inventaire (le bouton droit de la souris) et n’oubliez pas de visualiser les tâches pendant le jeu, cela aide parfois à résoudre certains problèmes. Je veux vraiment manger sur des îles inhabitées (demandez aux « derniers héros »..). Allez dans la roche, prenez une clé rouillée en dessous, vous obtiendrez 1 point (1 b) pour cela, prenez l’œuf (1 b) du nid de l’oiseau, regardez le haut de la falaise. L’œuf peut être consommé cru ou bouilli (mais pour cela, vous devez diluer l’incendie), le nombre d’unités de santé sera la même. Utilisez une clé rouillée (1 b) = + 2 à l’œuf. santé. Allez les rochers, eh bien, secoué? Ce n’est que le début. Allez dans la roche fumée, les traces du feu sont visibles en dessous, prenez du silex (1 b) et un morceau de grès (1 b) à droite, tournez à droite et faites un pas vers le pied du chemin menant entre le rochers. Regardez sous les pieds, soulevez la plaque métallique (1 b) et les vers (1 b) de la pierre, utilisez du grès sur la plaque (1 b) = couteau bien. Coupez les épines de l’arbre à droite avec un couteau (1 b) = pics d’acacia. Prenez le chemin de l’arrêt, jusqu’à ce que vous ayez une santé totale, n’allez pas plus loin. Prenez les déTriche à gauche par le vieil arbre (1 b) et la corne (1 b), coupez la vigne (1 b) sur le dessus avec un couteau.
Retournez-vous, descendez aux restes du bateau;Frappez le grès sur la quille qui sort du sable, il se brisera, prendra un métal rouillé (1 b) et l’arbre flottant (1 b), prenez des algues humides à droite du bateau depuis la pierre (1 b). Si vous utilisez du grès pour le métal rouillé, vous obtiendrez un deuxième couteau. Aller plus loin dans les rochers sous la forme d’une arche, enlever les huîtres de pierres humides 3 pièces (3 b), ils peuvent également être consommés crus et bouillis. Coupez les huîtres avec un couteau (1 b) = + 1 e. Santé. Il vaut mieux ne pas ouvrir plus de deux huîtres avec un couteau, sinon ça va se casser. Passez sous la voûte, prenez un lichen (1 b) à droite de la pierre, allez à gauche du sable pour creuser des œufs de tortue (1 b) et une poitrine. Ouvrez la poitrine avec une clé rouillée, prenez un télescope cassé (1 b) et des pièces d’argent (1 b). Utilisez un couteau (1 b) = lentille sur un télescope. Allez aux palmiers, de la tortue à gauche, prenez les œufs (1 b). Entrez dans l’ombre des palmiers du sol, prenez la noix de coco verte (1 b) et les feuilles de palmier (1 b). Deux crabes ne peuvent être pris que lorsqu’ils se détournent dans la carcasse du porc-épic (2 b), puis prennent le cadavre porc-épic (1 b). Coupez l’aiguille avec un porc-épic avec un couteau (2 b) = carcasse porc-épic + aiguilles de porc-épic. Tournez-vous, prenez la noix de coco brune (1 b), allez à l’arc, une autre noix de coco verte tombera d’en haut, prenez-la (1 b). Utilisez un couteau sur une noix de coco brune (2 b) = coco purifiée + filetages à la noix de coco. Perce la noix de coco purifiée (1 b) = + 3 EC. Santé.
Maintenant, il y a tout pour faire un feu et manger, aller dans un rocher fumé. Le feu peut être dilué de plusieurs manières:
1) Flint + Metal rouillé = vendeur (1b) + truot + palma = feu de joie (1 b);
2) Flint + couteau = vendeur (1 b) + lichen + palmier = feu de joie (1 b);
3) Lens + lichen + palmier (ou bois) = feu de joie (1 b).
Malheureusement, les points ne sont donnés qu’une seule fois. Disattage un feu de joie de quelque manière que ce soit (je le recommande pour l’instant pour prendre soin de l’arbre), utilisez-le sur un feu de joie:
1) Oyster = + 1 e. Santé.,
2) œuf = + 2 e. Santé.,
3) crabe = + 5 e. Santé.,
4) Pike Acacia (1 b) = pointes acacia incurvées.
Les pointes bouclées peuvent être obtenues différemment: utilisez un couteau sur un arbre flottant ou une branche (1 b) = couteau avec une poignée. Utilisez un couteau avec une poignée sur un arbre sur un rebord d’une falaise (1 b) à un pas du feu.
Maintenant, vous pouvez faire une canne à pêche, il y a deux façons:
1) Rogatina + vignes + pointes incurvées + vers = canne à pêche (1 b)
2) bois flottant + filetage de noix de coco + pointes + vers = canne à pêche (1 b).
Allez à l’arc où vous avez collecté des huîtres;À l’aide d’une canne à pêche, attraper un poisson (1 b). Poisson frits au feu = + 5 e. Santé. Manger, jusqu’à ce que l’échelle de santé soit remplie et que l’image dans le coin gauche ne disparaisse pas. Allez dans les nids d’oiseau, utilisez une branche ou un arbre flottant sur le nid supérieur, les plumes tomberont du nid, prenez-les (1 b).
Montez le chemin, maintenant les forces suffisent à supprimer le journal qui interfère avec l’allée. Ici, vous êtes à l’étage (je suis le roi du monde, ou plutôt – la reine!), mais alors toute l’île s’est très bien tremblée, s’y habituez-vous: maintenant ça va souvent trembler. Prenez une branche d’un jeune palmier du chemin (1 b). Coupez les feuilles avec un couteau (1 b) = pièce d’oignon. Allez-y, ici la fourche sur les 3 côtés, regardez vers la gauche, où la fumée jaune est visible. En dessous, coupez les fleurs blanches de l’hibiscus (1 b) = corde forte et flexible. Connectez-vous sur les oignons avec des filetages d’hibiscus (1 b) = oignon.
Nous allons fumer: ce n’était pas une maison, mais une source de soufre chaude n ° 1. Regardez autour de vous, un serpent se repose sous un arbre, utilisez une corne dessus, coupant une plante médicinale à droite du serpent (1 b). Sur un arbre, faites une incision avec un couteau (1 b) = caoutchouc. Prenez le klaxon et connectez-le avec du caoutchouc (1 b) = Slingshot. Tournez pour voir un volcan et avancer. Coupez une plante narcotique à côté de la souris (1 b). Allez dans le sens des fils sur les piliers, encore une fois la fourche – tournez à gauche, maintenant à droite vers l’arbre en peluche sur un arbre. Prenez des chiffons d’un bourrage (1 b) = 4 morceaux de tissu sale. Tournez-vous vers les ruines des bâtiments en pierre, les singes maléfiques se sont installés là-bas, ce qui jettera des bâtons et des pierres, mais nous ne faisons pas partie: prenez une fronde et répondez-y la même chose. En fait, les singes peuvent être expulsés d’une manière différente, les contourner de l’autre côté, mais ils ne donneront pas 10 points du bonus. Eh bien, les « singes sauvages » ont été chassés, regardez autour de nous, nous prenons 2 orange (2 b) ci-dessous sous un arbre en peluche, sous un petit arbre 2 citron (2 b), coupez le blé (1 b) = grain de blé + paille dans un grand arbre. Tournez le dos aux ruines et avancez vers l’eau. Nous prenons de l’argile rouge (1 b) au bord de l’eau, coupez l’écorce et poussez (1 b) avec le moignon (1 b) = 2 kombins de l’écorce de saule et l’écorce de saule. Coupez les petites pousses de bambou (1 b), prenez un grand bâton de bambou (1 b) = 2 morceaux de gros bambou, coupez un bambou moyen (1 b) et un buisson de sureau (1 b) = Buzina Core = cœur. Faire des flèches (1 b) = plumes + tige de saule + aiguilles de porc-épic. Connectez les flèches avec les oignons (1 b) = l’oignon prêt pour la bataille. Nous retournons à l’épouvantail, puis à gauche, puis à droite vers les escaliers effondrés: nous prenons la forme pour la fabrication de briques (1 b), utilisez-la pour l’argile (1 b) = Annuler des briques montées. De sous l’arbre, nous prenons 3 pignons (3 b). Nous allons à notre feu sur le rivage et brûlons des briques (1 b).
Nous gisons des briques prêtes à l’escalier détruites (5 b) – le chemin est ouvert. Montez les escaliers, allez au moulin, sortez. Ba-bah… Blesser! Eh bien, rien, il guérira avant le mariage, mais maintenant nous avons un kirka (1 b). Prenez des raisins (1 b), des frondes en bois (1 b), tissu durable (1 b), pièces de cuivre de la poitrine (1 b), mobile métallique (1 b). Lisez l’inscription sur la poitrine. Allez au chagrin, si vous n’avez pas encore pu conduire les singes, maintenant ils s’enfuiront. Ici, nous voyons une montagne cassée (poêle), prenez les bûches d’en bas (1 b), utilisez des briques sur un trou dans le toit de la corne, allumez un feu de bûches de quelque manière que ce soit. Essayez de secouer la fourrure, ils sont également brisés. Entrez dans la grange, il y a un singe obstrué dans le coin, notre tâche est de la guérir et de l’apprivoiser, alors elle deviendra un compagnon fidèle. À droite, prenez une autre forme pour les briques (1 b). Faites le tour de l’argile (1 b), utilisez-le sur la forme, reprenez l’argile (1 b). Maintenant, allez tout droit, à droite à droite vers l’érable rouge et plus loin vers l’eau. Boire et se baigner, laver 4 morceaux de tissu sale (4 b) = 4 morceaux de tissu propre.
Vous pouvez maintenant créer la batterie la plus simple, ce qui a été invité par l’inscription sur le coffre. Batterie (1 b) = Tissure propre + citron + bambou de taille moyenne + pièces d’argent + pièces de cuivre. Le téléphone portable est à nouveau facturé et l’encyclopédie est disponible, ainsi que le GPS et les dernières nouvelles. Brisez un mur avec une brique au bord de l’eau, vous ne pouvez pas y arriver jusqu’à présent. Allez aux briques de feu de feu (1 b). Allez aux palmiers avec une fronde ou des flèches une noix de coco verte et prenez-la (1 b). Allez à l’endroit où vous avez été jeté à terre, il y a un sceau mort, prenez-le (1 b). Divisez la carcasse d’un sceau avec un couteau (3 b) = 2 morceaux de sceau gras + peau + tendon. Courez vers la montagne, remplacez la peau par des fourrures, la montagne fonctionne à nouveau. Allez à Jeep (singe), paniquez la tête avec un tissu propre = + 10 e. Santé., À droite, un cercle de poterie, utilisez de l’argile dessus (1 b) = plats crus. Brûlures dans les plats crus du four (1 b) = fourniture sans fin de plats. Allez sur l’érable rouge, faites un couteau une incision sur le canon, collectez le sirop d’érable dans des bols (1 b) = 2 bols de sirop d’érable. Allez à l’eau et vous précipitez avec un bol (1 b), mettez l’écorce de saule (1 b) = perfusion médicinale. Sockery l’eau pour la 2ème fois (1 b), mettez-y une plante médicinale = 2e perfusion médicinale. Sockery l’eau pour la 3ème fois (1 b). Pour que les infusions deviennent utiles, elles doivent être portées à l’ébullition (2 b), en principe, cela peut être fait au-dessus de n’importe quel feu de joie ou source de soufre. Courez vers Jep et laissez-le boire des perfusions prêtes à l’emploi, 2 perfusion = + 8 e. Santé. Maintenant Jeep se fait du bien, mais il a besoin de manger. Nourrir les fruits collectés:
1) Cone de pin = + 4 e. Santé.
2) orange = + 4. Santé.
3) Grapes = + 4. Santé.
4) Couper la noix de coco = + 6. Santé.
Après avoir dormi, allez à la fournaise réchauffez-vous dans le sirop d’érable (1 b) = sucre. Au moulin, un singe assis sur un arbre ne permet pas aux lames de tourner. Donnez à Jeu quelque chose de savoureux de nourriture (orange, noix de coco, bosse, etc.D.) (1 b) et l’utiliser sur le singe. Utilisez un tissu durable sur le rabat du moulin. Entrez à l’intérieur, utilisez des touches de graisse sur la jeep (1 b), puis sur l’axe de la pierre de moule. Traversez le grain de blé = farine, prenez-le (1 b). Vous pouvez faire une tarte (1 b) = farine + eau + œuf + sucre (ou sirop d’érable) + tout fruit (orange, noix de coco, citron, raisins). Descendez l’échelle restaurée, donnez au jet un couteau (1 b), utilisez-le sur de longues vignes suspendues à un arbre (1 b) = 2 escaliers de corde. Faites le tour de l’argile (1 b) et de l’eau (1 b). Descendant vers le feu de la falaise, faites cuire la tarte dessus (1 b).
Allez aux nids d’oiseau, donnez un escalier en corde à jet (1 b) et utilisez-le sur un rocher. Le chemin est ouvert, grimper, regarder autour. Derrière, prenez un œuf du nid (1 b) et lisez l’inscription au-dessus de l’entrée: « Granite House », à droite, nous prenons un costume de plongée (1 b), la clé (1 b) et les notes (1 b). Nous avançons, à droite, vers l’avant à gauche, nous prenons les planches (1 b), des étagères que nous prenons: sciure métallique (1 b), tournevis (1 b), marteau (1 b), ongles (1 b);De-t-il en bas – une bobine de fil (1 b). Tournez-vous vers la fenêtre, ouvrez le coffre à gauche, prenez 2 chemises (1 b) et 3 mèches (1 b), examinez les peintures sur les murs. Allez à la fenêtre, prenez le noyau du pistolet (1 b) et un baril avec poudre à canon (1 b), ouvrez l’obturateur du pistolet et mettez le noyau là-bas. Nous prenons des photos de la table à droite (1 b), des tiges et des tuyaux (1 b) et lisons une partie de la note du capitaine Nemo et le journal du chimiste.

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