Passant de Mesa noire

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5. août 2024
57 minutes
14

By Jhonny Gamer

Black Mesa entrant

Le premier chapitre ne fournira aucune difficulté. Tout ce qui doit être fait est d’aller dans la voiture et de considérer les attractions locales.

Matériaux anormaux

À l’arrivée, attendez que le garde se lève et ouvre la porte de la voiture. Nous allons à une grande porte et attendons à nouveau une garde tranquille. Nous passons dans les portes ouvertes, puis attendons l’ouverture suivante, et nous entrons dans la réception. Ensuite, nous sommes guidés par la navigation murale: nous allons le long de la ligne verte, passons près de la salle à manger et montons dans les vestiaires. Dans un casier nommé Gordon, vous pouvez prendre une batterie pour une combinaison de protection (donne 15 unités d’armure). Dans le coin le plus éloigné de la pièce, cliquez sur le bouton de la télécommande, après quoi l’accès s’ouvrira à la combinaison de protection.

Nous abordons le costume, et Gordon l’habillera automatiquement. Nous revenons par la navigation murale, maintenant déjà le long de la bande bleue, nous approchons du garde, qui, maintenant, lorsque nous mettons un costume de protection, peut nous sauter plus loin. Nous entrons dans le couloir circulaire, du côté opposé dont nous entrons dans l’ascenseur et descendons, en cliquant sur le bouton.

De plus, le chemin sera linéaire. Nous allons le long des couloirs, écoutant périodiquement les dialogues des scientifiques, t.À. Souvent, jusqu’à ce qu’ils soient d’accord, ils ne manqueront pas plus loin. Nous utilisons l’ascenseur suivant, et encore une fois, nous arrivons enfin aux couloirs à une structure énorme, avec laquelle l’expérience sera réalisée. Ici, sur le commandement des scientifiques, nous montons les escaliers, cliquez sur le panneau vert
bouton. Le rotor commencera à tourner au plafond, un faisceau laser apparaîtra. Nous descendons. Maintenant tu dois attendre un peu. Lorsque le chariot apparaît, nous devenons derrière et le pousse au centre afin que le cristal soit sous le faisceau.

CONSÉQUENCES IMPRÉVUES

Nous revenons à nos sens. Nous devons quitter cet endroit, approcher la porte et utiliser le scanner rétinien. La porte ne s’ouvre pas complètement, alors nous passons sous le point de se pencher. En évitant le feu, nous passons le long du couloir et atteignant l’ascenseur. Le passage vers lui est jonché, nous retirons donc un grand panneau et nous levons au-dessus de l’ascenseur.Nous écoutons la conversation de deux scientifiques et attendons que l’un d’eux ouvre la porte. Nous attendons que la porte soit brisée par le faisceau en face, puis, après avoir attendu le bon moment et en utilisant l’accélération, nous courons de l’avant jusqu’à ce que nous soyons frits.

À la fin du couloir, nous sautons pour monter au-dessus. Soyez prudent, t.À. Il y aura un petit hadcrat dans la pièce. Après avoir traversé les portes en verre, vous rencontrerez l’obstacle suivant. Un faisceau laser sera battu du mur, incinérant tout ce qui va tomber, alors plié, nous passons en dessous plus près du mur d’où il vient. Passant un peu plus loin, un autre rayon apparaîtra. Maintenant, il vaut mieux se déplacer vers le mur opposé et faire le tour du faisceau plus loin que le site creux.

Prochain sera un ascenseur. Les portes sont brisées, alors nous jetons quelque chose de lourd pour briser le verre inférieur de la porte, après quoi nous passons plus loin et observons l’ascenseur tombant avec les gens. Nous montons dans les escaliers à gauche et le montons en haut, où nous rencontrons un garde. Nous lui demandons de nous accompagner (cliquez sur [e]). Bien que nous n’ayons toujours pas d’arme, son arme sera très utile. La seule chose qui peut aider, ce sont les lumières de signal, les jetant dans des ennemis, les mettent en feu. Avec le garde, nous allons à la réception, où nous sommes arrivés au tout début. La navigation murale aidera (d’abord par le bleu, puis, après l’intersection, en deux voies vertes et bleues). Le gardien s’approche de la table et n’ira nulle part ailleurs, mais nous devrons grimper dans le puits de ventilation en dessous.

Nous sautions au sol et allons à gauche, où nous sortons le ferraille de la porte. Appuyez rapidement sur le bouton d’attaque pour tuer les zombies. Ensuite, il y aura des portes cassées. À côté d’eux, vous verrez un balayage rétinien sur le sol, à partir desquels les fils s’étendent jusqu’au panneau près de la porte. Soulevez l’appareil et insérez-le en place.

Après être allé plus loin le long du couloir, à gauche, il y aura une pièce avec des murs en verre, à l’intérieur de laquelle tout sera dans la glace. Vous pouvez y trouver plusieurs batteries sur les étagères qui augmentent l’armure du costume. Après avoir continué, vous ferez face au fait que le passage est barricadé par des boîtes. Brisez le grand – cela permettra d’aller plus loin. Peur de devenir petit – certains d’entre eux explosent.

Ayant atteint l’impasse, il y aura des fronts de porte à moitié ouverts de l’ascenseur et, en fait, l’ascenseur lui-même, coincé entre les sols. Nous sautions et sélectionnons la batterie. Une fois l’ascenseur qui tombe et se remplit d’eau, traversez le trou à l’étage. Ensuite, à travers la pièce avec des racks, nous entrons dans le couloir, où vous devez montrer une prudence spéciale, t.À. Ici, vous pouvez voir la bande suspendue au plafond. Si vous levez les yeux, vous pouvez comprendre que ce sont des monstres – Barnacles. Si vous passez sous lui lorsque sa langue se bloque, il commencera à vous tirer vers lui, après quoi il commencera à manger. Prenez la cartouche et jetez-la pour que Barnacle le capture. Répétez ceci pour d’autres personnes afin que vous puissiez aller plus loin.

Après le prochain tour, un nouveau monstre – Houndai, qui attaquera une puissante vague sonore vous attaquera. Ayant atteint l’intersection, nous tournons à droite, où nous montons les escaliers jusqu’au sol au-dessus. Dans l’une des impasses, vous pouvez trouver un scientifique qui ouvrira la porte à la pièce dans laquelle vous pouvez trouver un pistolet, des cartouches pour lui et des grenades. Aussi à cet étage, nous fermons deux vannes tout le chemin. Maintenant, nous revenons, passons à travers la pièce glacée plus loin le long du couloir.

Après avoir frappé le prochain couloir, un nouvel extraterrestre – Vortigont nous attaquera. Dans la pièce à partir de laquelle il est parti, vous pouvez reconstituer les munitions. Nous descendons à la trappe ouverte dans le sol. Nous allons à l’étage où il y aura une valve. Le chemin vers lui bloquera les bernacles. Tirez sur celui qui est à droite et tournez la valve tout le chemin. Maintenant, vous devez sortir de là immédiatement, jusqu’à ce que l’égout est complètement inondé et que le Gondon soit tué. Pour ce faire, tournez à droite à la première intersection, puis à gauche – il y aura une trappe dont l’escalier est haut et ne pas l’atteindre. Nous attendons que le niveau de l’eau atteigne le niveau requis, après quoi nous sortons de l’eau dans les escaliers, où nous tuons des zombies et des tête.

Dans une pièce spacieuse le long des boîtes à droite de l’entrée, nous entrons dans la ventilation, d’où Hadcrat a sauté, dès que nous sommes entrés ici. Nous nous retrouvons dans la salle de contrôle, où nous élevons le levier, donnant ainsi la puissance à l’ascenseur au centre. Nous allons à l’ascenseur et l’allumons. La descente sera longue et vous interférerez avec les attaquants Hidcrabs sur le dessus. En descendant, presque à la toute fin, à gauche, vous pouvez remarquer la plate-forme, sauter dessus, où nous rechargeons l’armure du costume, puis descendez.

Ensuite, devant nous, nous voyons un pont détruit. Nous sautons sur un tuyau à droite et atteignons l’arbre de ventilation du côté opposé. Sautant de la ventilation, nous allons aux eaux usées. De l’autre côté, il y aura un nouvel extraterrestre – Bullskwid, crachant avec de l’acide sur de longues distances. Déplacez-vous tout le temps et ne restez pas immobile, puis il manquera tout le temps. Afin de le tuer, tirez sur des barils explosifs à côté de lui.

Lorsque le monstre est tué, descendez et sautez dans l’eau. Éviter les langues des bernacles, nager à travers l’espace, où il n’y a pas de gril, puis descendre les escaliers de l’eau. Passez la porte et traversez la pièce jusqu’à l’endroit où il n’y avait que Bullskvid, que nous avons envoyé dans le monde suivant,. Au fond, nous franchissons la porte et monte les escaliers. Après être passé un peu le long du couloir, nous entrons dans la pièce avec des boîtes suspendues. Nous grimpons les escaliers à droite et passons le long du pont jusqu’à l’extrémité opposée de la pièce et montons dans la boîte, et sautions d’elle à la suspension la plus proche. Ensuite, selon les conteneurs suspendus, nous sautons vers le monorail, situé sur le côté, d’où nous sommes venus. Allez au mur et sautez sur une boîte suspendue un peu plus loin, et pas sous le monorail lui-même. Encore une fois, en utilisant l’accélération, nous sautons sur la boîte la plus proche située un peu plus bas, et à partir de celui-ci, accélérant à nouveau, jusqu’au plus proche des trois conteneurs à droite. Nous sautions par-dessus les conteneurs vers le mur, puis, en utilisant l’accélération, sur une boîte à la sortie même, et à partir de lui déjà dans le couloir.

Nous allons à la porte à gauche et montons les escaliers. Dans le couloir, vous serez attaqué par un Houndai téléporté. À l’intersection, nous allons à droite, où il y aura deux autres monstres de type chien. En ayant traité avec eux, nous allons à l’ascenseur.

Complexe de bureaux


Nous quittons l’ascenseur et entrons dans le couloir, où nous sommes empêchés de passer par le fil dans l’eau. Vous devez d’abord l’éteindre d’une manière ou d’une autre. Pour ce faire, nous allons dans le trou dans le mur devant les flaques et tombons dans la ventilation. Nous allons à droite et tombons dans la pièce où vous pourriez remarquer au début de deux scientifiques, dont l’un a été entraîné dans la ventilation. Peur des barnacles au plafond. Nous abaissons l’interrupteur dans une petite pièce et éteignons ainsi l’électricité. Nous sortons par la porte et passons calmement plus loin à travers la flaque d’eau. Nous cassons la fenêtre à l’autre extrémité du couloir et sautions par-dessus. Nous tuons Hadkrab et allons à l’extrémité du couloir, où après le meurtre des trois zombies, nous atteignons le garde le long du pont. Tirez rapidement sur le zombie qui est apparu derrière lui, puis le gardien ouvrira la porte de la grille, et vous pouvez lui apporter le revolver et les cartouches, et a également amené ce gardien aux partenaires.Pour qu’il vous suive, appuyez, le regardant, la clé [e]. Trois vortigons apparaîtront à la sortie.

Nous retournons dans le couloir et cassons la fenêtre de la pièce où tout le sol est inondé d’eau, et c’est stressant. Nous nous déplaçons vers les tables et les étagères pour la ventilation, tuant simultanément Hadkrab et monte dans la mine de ventilation. Tuez les têtes et tombez. Nous quittons la pièce et ouvrons la porte rouge par la fenêtre. Maintenant, avec un partenaire, allez plus loin, dans l’une des pièces, il y aura un houndai et un hadcrab. Nous montons dans la ventilation au plafond, d’où nous sommes tombés et nous nous déplaçons à gauche. En utilisant la monture, nous éliminons le gril et voyons une tourelle qui tire tout ce qui se présente. Détruisez l’arme à l’aide d’un revolver et descendez. Immédiatement à gauche dans le couloir, nous allons à notre partenaire. Nous retournons à l’endroit où se trouvait la tourelle et montons les escaliers plusieurs étages au-dessus. Nous rencontrons un autre gardien qui peut également être emmené avec vous. À travers une salle de bureau avec un grand nombre de vartigons, nous passons à l’escalier suivant. Nous nous élevons au-dessus du sol, détruisant simultanément la tourelle. Après avoir traversé les portes rouges, nous allons à droite, détruisons les zombies, puis deux vartigons. Nous rencontrons un autre garde et les quatre des quatre, si nous n’avons perdu personne, nous nettoyons la salle à manger des zombies et des têtes.

Nous sautions par-dessus les tables et allons dans la pièce froide, abaissant le levier à côté de la porte métallique massive. Une femme-scientifique courira vers vous et se cachera dans le coin, et après quelques secondes, vous verrez qui elle a ruiné – un peu de zombies. Nous les tuons et grimpons sur une grille cassée, dans laquelle le régiment supérieur est à un angle. Nous en entrons dans la ventilation. En voyageant le long, en éliminant où vous avez besoin, avec l’aide d’un support de réseau, nous atteignons l’endroit où le rack se casse sous nous. Il y aura des bullskvid et des hadcrabs. Nous les tuons et allons à droite, où nous trouvons la valve. Nous retournons à l’endroit où le régiment s’est effondré sous nous et a mis la valve en place sur le mur en face du rack.

Nous tournons maintenant la valve de sorte que l’étagère avec des carcasses en suspension devient entre les deux trappes de ventilation ouverte afin que nous puissions l’aller d’une trappe à l’autre. Ensuite, montez dans le puits de ventilation et allez tout droit, traversez le pont impromptu. Nous quittons la ventilation et montons les escaliers. Un tuyau va exploser devant, à la suite de laquelle une flamme apparaîtra, ce qui interférera avec nous pour aller plus loin. Nous descendons et tournons la valve tout le long, après quoi nous nous levons et sautions dans la ventilation, tuant quelques hadcrabs. Nous sautons sur l’atterrissage, où nous emmenons avec nous aux partenaires du scientifique et gardons. Ensemble, nous montons le sol au-dessus, où nous ripostons de nombreux ennemis numériques. Ensuite, à partir de la course, nous sautons sur les escaliers dans la tige de l’ascenseur. Nous grimpons plus haut, passons à travers un pont en bois, puis passons d’une course à l’escalier vertical suivant. De plus, notre chemin se trouve à nouveau le long du pont et des escaliers, après quoi vous verrez comment l’ascenseur va descendre. À l’aide d’une monture, assommez un réseau métallique sur son toit et sautez dans l’ascenseur.

Nous avons des hostiles!


Nous sortons leur ascenseur et voyons devant nous une porte rouge clôture. Pour l’ouvrir, cassez le verre qui protège le bouton sur le mur à côté de la porte. Ensuite, il y aura deux lasers rouges. Ce sont des capteurs, et quand quelque chose les traverse, la tourelle est activée. Nous traversons rapidement les rayons et tirons sur la boîte explosive, après quoi il explosera, et la tourelle sera détruite.

Nous traversons l’entrepôt et sautons par-dessus le rayon bleu (si vous tombez sous elle, alors l’appareil explosif fonctionnera. La mine suivante sera la prochaine mine similaire. Cette fois, nous passons, accroupis, sous un rayon. Ensuite, plusieurs vortigons sont téléportés devant vous. Nous les tuons et descendions. Nous tirons sur un canon explosif entre les tourelles pour les détruire. Nous passons un peu plus loin, et plusieurs vortigons apparaîtront derrière. Nous tirons immédiatement sur les barils pour qu’ils explosent, puis terminons le reste des extraterrestres. Nous sautions par-dessus les boîtes et tuons quelques hadcrabs, après quoi nous cassons le verre dans le panneau afin que la porte commence à fermer. Après avoir attendu le moment, nous passons sous la porte, puis les tourelles ne vous feront plus de mal.

Sauter par-dessus un rayon au coin de la rue. Soyez prudent, t.À. L’eau est renversée sur le sol, et elle est très glissante. Sauter par-dessus le faisceau suivant qui va à un angle à son point le plus bas, à la mine d’ascenseur ouvert. Le troisième suivant, le faisceau doit être sauté du côté opposé, de sorte qu’après le saut ne blesse pas la tourelle. Nous allons dans la pièce avec de grands conteneurs, sautons par-dessus les rayons bleus et montons les escaliers jusqu’au sommet. Dans la pièce suivante, nous voyons comment l’armée tire le scientifique ci-dessous. Nous le tuons et prenons la machine.

Nous nous levons dans l’ascenseur et faisons face aux militaires. Nous grimpons le pont, passons le long du pont où vous devez être soigné, t.À. Beaucoup de barnacs pendent sur lui. À l’intersection, tournez à gauche et en évitant les rayons, nous atteignons l’extrémité du couloir. Deux scientifiques couriront et seront abattus, après quoi l’armée commencera à nous attaquer en grand nombre. Nous grimpons tout au sommet et passons dans le couloir à gauche, avec l’éclairage du rouge, puis par Moss, en évitant les langues des bernacles, dans la prochaine pièce spacieuse avec un grand nombre de militaires. Nous descendons les escaliers situés sur le côté gauche de la pièce et le long de la passe en bas de l’autre côté de l’entrepôt, où nous nous asseyons dans l’ascenseur qui nous amènera à la surface. Nous tuons les militaires qui sont dans l’entrepôt, l’un d’eux peut prendre un fusil de chasse, puis s’écouler dans la rue et courir vers le bunker, sans prêter attention aux bombes qui tombent et aux soldats tirant de tous les côtés de tous les côtés.

Nous descendons les escaliers. Nous atteignons la mine, où vous devrez descendre, passant du rebord vers le rebord. Compliquer la tâche des militaires. En fin de compte, nous allons à la ventilation. Après en sortir, nous entrons dans le couloir avec beaucoup de hadcrabs. S’occuper d’eux, grimper les escaliers et aller dans la pièce dans laquelle nous grimpons dans la mine de ventilation. Après en sortir, nous allons de l’avant et nous allons dans la porte avec un verrouillage de code avec un scientifique à l’intérieur. Après avoir parlé avec lui, nous entrons dans la porte d’ouverture. Nous montons les marches et passons dans le couloir avec des tuyaux.

Fosse

Nous allons dans la salle de contrôle, avant de tuer Bullskvid ci-dessous. Cliquez sur le bouton et descendez. Nous nous asseyons dans l’ascenseur et descendons. Vous pouvez également descendre les escaliers au lieu d’un ascenseur. Dans ce cas, le prix et les munitions seront une récompense. Pour ce faire, grimpez la ventilation dans le coin lointain, le sautant des barils et cassant le réseau avec une monture.

Une fois en dessous, nous nous asseyons dans le chariot et allons le long d’un long tunnel, détruisant simultanément les extraterrestres. Когда Впереди покажется разлитая раours с В ээой жидкости. Nous sautons sur un tuyau à droite, les passons un peu en avant et montons les escaliers, puis vers le tuyau. Passer un peu sur le tuyau, nous nous saurons dedans sur le site de l’espace. Après avoir quitté la pipe, nous tuons Bullskvid, puis montons les escaliers vers le pont, à partir de laquelle nous nous déplaçons vers le tuyau et tuons un autre étranger.

Nous sautons sur un rebord et passons plus loin dans une grande pièce remplie de liquide radioactif. Nous tuons deux autres bullskvids et grimpons sur le tuyau à droite, sautez de celui-ci vers le tuyau de l’autre côté de la pièce. Nous grimpons le tuyau au-dessus et sautons vers le récipient, puis vers l’ascenseur. Ayant monté à l’étage, nous rencontrerons beaucoup de chiens. Les redresser avec eux et passer par les ponts jusqu’à la partie centrale. Cliquez sur un dispositif de verrouillage, après quoi la porte s’ouvre et les zombies nous attaqueront. Parler avec un scientifique blessé et passer dans la salle de contrôle. Ici, nous voyons un nouvel ennemi dangereux – Tentacles. Ne vous attardez pas et passez à autre chose, parlez avec la garde et montez les escaliers. Nous prenons les explosifs et le jetons dans un trou avec des tentacules, après quoi les explosions. Cela donnera quelques secondes pour lesquelles vous pouvez surmonter une certaine distance sans subir de dégâts de ce monstre.

Nous descendons tout en bas, évitant les dommages des tentacules et courons dans la porte ouverte. Ayant accéléré, nous sautons par-dessus la falaise, puis à travers le pont et les couloirs ultérieurs, atteignant les impasses et traitons avec les multiples extraterrestres, nous appelons l’ascenseur. Pendant que vous l’attendez près de chez vous, téléporte plusieurs chiens. Après des représailles contre eux, asseyez-vous dans l’ascenseur. À mi-chemin, l’ascenseur s’arrêtera, puis commencera à tomber. Vous sortez du moment pour sauter sur le rebord à temps et ne pas être dans le fluide radioactif.

Nous parlons avec un scientifique, allons dans une pièce cylindrique, où nous grimpons tout en haut. Ici, nous cliquons sur les boutons dans les deux pièces sur les côtés, puis retournons au Tentlik, tuant simultanément des ennemis. Au lieu d’un ascenseur cassé, pour vous lever, vous devez utiliser les escaliers vers la droite.

Une fois de plus près du tentacule, nous grimpons le sol au-dessus et cassons la structure en bois qui bloque le passage à travers la porte. À nouveau le long des couloirs, à travers le pont, nous tombons dans les locaux avec deux ascenseurs vides de l’ascenseur. Tuez deux zombies et descendez en dessous. Nous abordons la mine gauche et descendons l’escalier discret. Nous sautions dans l’eau et tuons Bullskvid. Nous entrons dans l’égout. Ayant atteint la fin, montez les escaliers, tuez les zombies et dans la pièce voisine, avec un grand ventilateur en dessous, descendez. Ensuite, le long d’un autre escalier, du côté anti-remplissant de la pièce, nous grimpons sous le ventilateur et le levier de commutation au centre. Le ventilateur sera en mouvement. Sortez de sous le ventilateur et montez au-dessus. Quand il travaille à pleine capacité, vous pouvez sauter au centre – nous nous éleverons un flux d’air au-dessus, après quoi il sera possible de monter dans la mine de ventilation. Après avoir marché un peu le long, nous tombons et tuons des hadcrabs locaux. Nous allons dans la pièce avec un zombie. Nous les tuons, montons les marches, dans la salle de contrôle, où nous prenons la valve à l’extrémité derrière la porte. Mettez-le en place devant la salle de contrôle. Nous tournons les deux valves jusqu’à la fin, après quoi nous traversons la porte d’ouverture, monte les escaliers et sortons dans le couloir que nous connaissons déjà. Nous revenons aux tentacules et retournons dans la salle de contrôle, où l’un des tentacules a brisé la fenêtre et a tué le scientifique dès notre entrée. Cliquez sur le bouton et l’installation s’allume, ce qui incintera le monstre.

Après cela, nous descendons en bas, au centre de la pièce d’où les tentacules se sont coiffés. Nous descendons les escaliers. Lorsque l’escalier se termine, nous sautions dans l’eau. Nous nageons à travers la trappe en bas et émergeons déjà sur le côté de ce chan. Nous sortons pour le terrain. Nous traversons le tuyau, puis le long du tuyau perpendiculaire à cette droite. Nous sautions par-dessus de petits tuyaux et descendions au pont en treillis. Maintenant nous allons dans la direction opposée. Nous atteignons les tuyaux à un tuyau inachevé avec une valve sur la partie la plus proche. Nous tournons la valve de sorte que la partie centrale du tuyau augmente et soit capable de nous servir avec un pont. Nous sautons entre les parties du tuyau et passons plus loin, jusqu’à ce que nous tombons là où nous tuons les Hadkrabs, après quoi nous grimpons les marches, et le nouveau chapitre commence.

Mettre le jour

Nous passons devant un énorme monstre et des soldats de l’autre côté de la pièce, dans la porte ouverte. Là, nous tournons à gauche, traitons avec les vortigontes et atteignons le garde. Après avoir parlé avec lui, nous retournons, un pont se casse sous nous, après quoi nous descendions et y détruisons les têtes. Nous passons le long des couloirs, détruisant des extraterrestres sur le chemin, après quoi nous montons les escaliers jusqu’au troisième étage d’une mine, inondé d’une suspension radioactive verte.

Nous allons à l’intérieur, en cliquant sur le bouton à côté de la porte. Il y aura une tourelle et plusieurs gardes attendront une tourelle. Nous passons le long du couloir jusqu’à ce que nous arrivions aux fortifications construites par des soldats.

Nous nous traitons avec eux, après quoi nous montons les marches de l’autre côté du pont. Nous descendons les escaliers devant, où nous tuons le Haundaev. Nous descendons au sol le plus bas, inondé d’eau, où nous sortons du moteur ou cassons la boîte en bois, qui interfère avec son fonctionnement normal. Montez le sol au-dessus et abaissez le levier sur le panneau. En essayant de ne pas passer sous le faisceau, nous grimpons le sol au-dessus, où nous allons dans le couloir à droite. Nous tuons les gardes, après quoi nous grimpons l’ascenseur sur lequel ils sont tombés. Nous tuons un autre soldat à l’étage, après quoi nous retournons la même route que nous sommes venus ici, à la garde. Cliquez sur le bouton vert clignotant du panneau. Nous descendons par une fenêtre cassée vers le monstre, puis passons à gauche, vers le tunnel. Il sera divisé en 2 plus petits. Nous avons besoin de leur gauche, qui n’est pas bloqué par la voiture. Nous courons dans une petite pièce devant, avec un réseau. Nous insérons les deux câbles dans les prises et montons les escaliers ici. Cliquez sur le bouton et le monstre incinère.

Nous retournons à la fourche, où le monstre était à l’origine. Nous nous asseyons dans le chariot et allons plus loin dans le tunnel ouvert. Il y aura une barrière à venir, nous parlons à la garde et attendons qu’il enlève la barrière, après quoi nous continuons à bouger sur le chariot. Ayant atteint « l’ascenseur », le chariot lui-même descendra.

Sur un rail

Nous allons sur un chariot sans s’arrêter, détruisant simultanément les ennemis qui sont apparus, avant la falaise – il y aura une pièce remplie d’eau et sous tension. Nous allons à droite et abaissons le levier, après quoi l’approvisionnement actuel s’arrêtera. Nous approchons de l’eau. Nous voyons, à l’autre bout, il y a deux prises, dont une est insérée pour une fourchette, et la seconde est vide. Plongez dans l’eau, trouvez une fourche libre et insérez dans cette prise vide. Retournez au levier et soulevez-le, puis appuyez sur le bouton du panneau près du chariot. Maintenant, nous devons entrer dans la salle de contrôle. Elle est derrière le mur sur lequel le bouclier avec un levier est suspendu. Nous allons dans cette pièce et descendions les escaliers. Cliquez sur le bouton, après quoi nous retournons dans le chariot et continuons à bouger. Chaque fois que vous serez attaqué par plusieurs monstres téléportés.

Ensuite, il y aura un ascenseur à l’étage. Soyez prudent pendant que vous vous levez, la tourelle commencera à vous tirer dessus. Ayant atteint le haut, il y aura quelques tourelles supplémentaires, pour l’activation dont il sera nécessaire de tomber sous le rayon du détecteur. Pour éviter que cela ne se produise, tenez-vous sur le panneau de commande des chariots, puis allez plus loin. Donc les rayons seront sous vous. Pour faire le tour du rayon suivant qui est tombé sur le chemin, vous devez arrêter le chariot à quelques mètres jusqu’à la poutre, sauter du chariot et vous accroupi le long des sentiers pour aller un peu en avant et renverser la tourelle afin qu’il décompose. Ensuite, nous retournons dans le chariot et continuons à bouger.

Prochain sera une embuscade de soldats. Nous les traitons et allons dans le couloir à droite. Nous descendons les escaliers et faisons face à un grand nombre de soldats et d’étrangers. Dans la première pièce, vous pouvez rencontrer un garde. Vous pouvez lui demander de vous suivre pour vous aider dans une fusillade. Ensuite, nous allons dans le couloir à gauche. Soyez prudent, une mitrailleuse a été dirigée directement dans le passage, et les soldats le prendront sans allure. Nettoyez la pièce et mettez derrière la mitrailleuse, t.À. Les soldats commenceront à quitter le couloir. Nous nous traitons avec eux, puis grimpons le sol au-dessus. Nous abaissons le levier là-bas, après quoi les portes menant à la fusée ouverte. Nous passons dans la mine et montons les escaliers verticaux jusqu’au sommet, fermant simultanément les grilles à chaque niveau, ainsi que tuer les soldats. En haut, cliquez sur le bouton vert sur le panneau de commande et descendez au niveau ci-dessous et attendez que les portes métalliques s’ouvrent.

Asseyez-vous dans le chariot et allez-y jusqu’à ce que vous soyez pris en embuscade par des soldats au deuxième étage près de la fourchette. Tuez tous les ennemis, puis parcourez les portes à droite, puis vers l’extérieur, où il y aura un grand nombre de soldats. Traitez avec eux, puis descendez les escaliers jusqu’au sous-sol avec un éclairage rouge. Vous entrerez dans la salle de contrôle de lancement des missiles là-bas. Il y aura deux autres soldats. Tuez-les et appuyez sur le bouton du panneau. Attendez que la fusée se déplace et la porte s’ouvrira. Nous allons en arrière, où il y avait une fusée, et nous allons dans la porte ouverte à gauche dans le coin.

Nous détruisons à l’intérieur des têtes et descendons tout en bas, où nous nous asseyons dans un chariot jaune.

Appréhension

Nous sautons des chariots à la fourche et détruisons tous les soldats devant, après quoi nous allons dans la pièce en forme de cylindre. En dessous, il est divisé en 2 parties. Nous plongeons dans le plus proche d’eux, puis nagez dans la porte sous l’eau. Dans la pièce voisine, ayant gagné de l’air, nous plongeons dans le trou dans le sol. Dans la pièce voisine, nous plongeons également plus profondément dans la mine avec les escaliers dans le sol, après quoi dans le couloir avec un courant fort, nous flottons dans la même mine à proximité. Pour nager, vous devrez briser les planches en bois. Nous ramassons de l’air à nouveau et brise les planches sur la porte, après quoi nous nageons à travers elle et grimpons les marches. Devant vous de passer le feu vous empêche. Tournez la valve qui se trouve sous le plafond au-dessus de la sortie des escaliers.

Allez le long du couloir jusqu’à ce que vous voyiez comment un monstre sauter de l’eau mangera un scientifique. Allez le pont de l’autre côté de la pièce et montez les escaliers. Après avoir parlé avec le scientifique, allez le haut de la grue et sautez dans la cage suspendue pour prendre l’arbalète. Une fois dans l’eau, tirez sur une barre transversale de l’arbalète. Quand elle meurt, ouvrez la porte métallique tout en bas, en tordant la valve à l’arrêt. Se tourner et monter les escaliers, et le suivant – descendez. Ci-dessous, il y aura une embuscade de vortigons téléportés. Ensuite, il y aura une pièce remplie d’eau. Nous passons le long du pont autour du périmètre. Nous essayons de ne pas tomber dans l’eau, alors que les monstres flottent là. De l’autre côté de celui d’où vous venez, le pont commencera à s’effondrer, alors nous accélérons et, si possible, sautez pour ne pas être dans l’eau. Vortigont apparaîtra là-bas. Nous le surprenons et allons plus loin. Il y aura une grille à venir. Si vous regardez attentivement, vous verrez directement en face du trou dans la grille. Nous le sautions, en attrapant, en s’accroupissant et en passant, après quoi nous entrons dans l’eau. Nous naviguons sous l’eau le long du tunnel, après quoi nous sortons de l’eau dans les escaliers. Nous tuons quelques bullskvids, après quoi nous montons les escaliers à travers le couloir à droite, où, en cliquant sur le bouton du panneau, nous commençons le mécanisme d’appui. Maintenant, la presse doit obtenir l’extrémité opposée de la pièce. Pour ce faire, est relativement facile, l’essentiel est de sauter en utilisant l’accélération lorsque la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez est légèrement au-dessus, tandis que le vôtre se déplace vers le haut et vers le bas. Pendant les sauts, un Hadcrabe téléporté essaiera de vous empêcher. Une fois de l’autre côté, nous passons le long du couloir. Presque immédiatement, un houndai vous attaquera par derrière. Ayant traité avec lui, nous allons plus loin.

La pièce suivante aura trois vortigons et hadcrabs. Tuez-les, après quoi le scientifique vous ouvrira la porte. Nous lui parlons et allons dans la pièce avec une très basse température. Ici, vous devez agir rapidement, t.À. Gordon recevra des dégâts tout le temps dans cette pièce gelée. Ne pas prêter attention aux extraterrestres, courez le long du côté droit de la pièce jusqu’à ce que vous arriviez à la mine de ventilation allumée par la lumière rouge. Nous sautons dedans. Maintenant, vous pouvez vous détendre – les basses températures cesseront d’agir.

Après être sorti de la ventilation à son autre côté, descendez les escaliers et suivez le couloir, où le vortigon sera télécomenté périodiquement. À la fin du couloir, nous grimpons sur l’ascenseur et voyons comment l’assassin tue le gardien qui court vers nous. Maintenant, vous devez faire face à trois assassins. Ils sont très agiles et tirent en même temps. Il ne sera pas tout à fait efficace de ne pas quitter le couloir et d’attendre avec une arbalète, t.À. Il a une vue optique et les assassins sont conservés à distance, mais si vous voulez obtenir une réussite, vous devrez en tuer un avec un revolver. Après avoir nettoyé le pavillon, nous montons au deuxième étage, dans la salle de contrôle, où nous levons l’interrupteur, ouvrant ainsi la porte. Passant dans la porte à gauche, puis dans le couloir à travers. Là, nous allons dans la pièce avec des appareils pour le traitement et la charge d’armure, après quoi nous regardons les scènes de chat.

Reside Traitement

Gordon revient à ses sens dans la presse. Jusqu’à ce qu’il écrase, nous grimpons rapidement les boîtes, puis les escaliers. Ensuite, du même côté, nous grimpons les escaliers sur le côté. Nous allons dans la pièce avec le panneau de commande, sélectionnons le support et abaissons le levier. Une passerelle s’ouvre en dessous. Nous descendons et sautons dans la passerelle ouverte. Enfin un peu d’air frais! Le passage entre les falaises, tuant simultanément les casqueurs téléportés. Nous atteignons le bâtiment, montons les escaliers et montons sur le tuyau. Plongez dans l’eau à l’intérieur du tuyau et faites pivoter la soupape sur le tuyau jusqu’à ce qu’elle s’arrête. Nous attendons la fusion de l’eau, puis nous tournons la vanne sur la passerelle jusqu’à l’ouverture, et allons dans le tuyau.

Nous sortons du tuyau, sautons et traitons avec les Hadcrabs qui ont attaqué le garde. Allez plus loin le long du couloir, jusqu’à ce qu’un zombie brûlant de l’une des pièces latérales (dans le couloir, vous pouvez ramasser un pistolet dans le cadavre du gardien). Tuez-le et entrez dans la pièce à partir de laquelle il est parti. Tournez la valve jusqu’à ce qu’elle s’arrête, après quoi le feu cessera de sortir du tuyau, puis retournez dans la pièce où vous avez sauté du tuyau. Rise sur l’escalier vertical et passer jusqu’à la fin du pont, où nous montons dans la ventilation à travers le tuyau. Nous quittons la ventilation et passons par les tuyaux à gauche vers le mur, où nous sautions vers le bas, dans le couloir avec une ampoule rouge sur le mur. Là, nous descendons les escaliers encore plus bas et le long du couloir, nous atteignons d’énormes cuve avec une suspension radioactive verte. Maintenant, vous devez sauter de la plate-forme à la plate-forme du côté droit pour vous rendre au pont à l’autre bout de la pièce, tout en essayant de ne pas tomber dans le liquide, ayant reçu des dégâts avec un rayonnement. Nous allons plus loin et entrons dans le couloir avec deux niveaux. Vous n’avez pas besoin de descendre et de passer plus loin à travers un tuyau métallique, puis, en atteignant le mur, sautez sur le pont un peu en avant. Si vous traversez le pont immédiatement, alors il tombera.

La pièce suivante sera également avec des canaux avec du liquide radioactif. Nous passons le long du périmètre de la pièce sur le côté droit le long des tuyaux et des ponts, jusqu’à ce que nous égalisons avec la cuve lointaine, qui a des lames assez larges. De l’accélération, nous sautons sur l’une de ces lames larges, puis sur le pont situé de l’autre côté de celui où nous sommes venus.

Nous passons plus loin et dans la pièce voisine avec des rubans en mouvement, nous sautons dans un tas de ordures, puis nous grimpons le ruban. Nous sautions d’abord sur le pont, puis sur le tuyau, etc.D., Jusqu’à ce que vous vous trouviez tout en bas. Nous sautions dans l’eau et nageons tout en bas au compartiment suivant. N’accélérez pas beaucoup ici, t.À. À l’extrémité du compartiment, il existe un mécanisme qui peut couper Gordon en petits morceaux. Nous sortons de l’eau dans les escaliers du côté gauche. Ensuite, nous passons déjà en haut. En passant par le mécanisme de culbutage, nous retournons à nouveau dans l’eau, nous nageons vers le mur éloigné puis plongeons plus profondément, nous émergeons dans le compartiment suivant. Nous montons les escaliers de l’eau, passons le long du pont et sautons près de la cuve en forme de cône, qui fait le tour de l’écoulement de l’eau. Dans le compartiment suivant, nous essayons de ne pas tomber sous le feu et de naviguer sous la machine à tumblure. Une fois dans le nouveau compartiment, il y aura un escalier à droite à gauche. Sortez de l’eau dessus. Nous allons dans la salle de contrôle à proximité, tuez Bullskvid et élevons le levier, après quoi les rubans de transport mettront en mouvement. Nous passons maintenant sur le côté droit et le haut, où nous l’éteignons, abaissant le levier, un autre qui peut moudre Gordon en petits morceaux du mécanisme. Nous revenons, et le long des rubans que nous avons mis en mouvement, grimpez, puis sautons vers le Tireshole déconnecté, et sautions en dessous.

Par la bande, nous atteignons la pièce voisine, où ayant passé dans la direction opposée le mouvement de deux bandes parallèles, abaissez le levier et ouvrez ainsi la porte. Il y aura un obstacle à venir – trois presses d’affilée en fonction de travail avec un léger retard les uns par rapport aux autres. Se rapprochant du plus proche, nous attendons qu’il monte et se trouve quelque part au milieu du chemin, après quoi nous serrons le bouton d’accélération et passons jusqu’à ce que nous passions les trois pressions. Il y aura un obstacle similaire autour de l’angle – le principe de surmonter le même. Après être allé dans une pièce spacieuse, nous sautons sur un ruban se déplaçant perpendiculairement et situé juste en dessous. Devant la machine Shinkal – encore une fois sur une bande similaire. Ayant atteint l’impasse, nous sautons sur le pont sur la gauche et entrons dans la salle de contrôle. Cliquez sur le bouton pour ouvrir la porte. Ensuite, nous abaissons progressivement le levier afin que la plate-forme, qui se déplace, soit située pour que nous puissions d’abord sauter dessus, puis dans la porte ouverte. Après avoir terminé tout cela, nous passons plus loin et utilisons à nouveau la bande pour conduire. Le prochain obstacle sera le feu. Corrigez correctement un moment pratique pour obtenir des dégâts aussi faibles que possible.

Après avoir reparti dans une pièce spacieuse, nous sautons sur une perpendiculaire située sous le ruban, à deux autres. Nous avons besoin d’une bande qui se déplace vers une mine avec un rayon bleu. Tirez sur une mine pour qu’il explose avant de se rapprocher d’elle, il y en aura un autre au coin de la rue. Après avoir quitté la mine immédiatement de la course, sautez sur la bande sur la gauche, et de lui à la continuation de la bande sur laquelle nous sommes arrivés ici, mais après la machine de suralimentation, puis à nouveau, mais déjà par rapport à la bande parallèle.

Après être entré dans la pièce voisine, immédiatement à la sortie du tunnel, nous sautions à gauche jusqu’à ce que nous tombions dans un mécanisme de broyage. Nous traversons le pont et descendons les escaliers. Nous sautons à nouveau sur la bande et entrons dans la pièce avec du liquide vert en dessous de sauter immédiatement jusqu’à ce que nous tombions dans la suspension. Soigneusement, de sorte que les bernacles ne vous attrapent pas avec leur langue, nous passons le long du pont vers les escaliers sur le mur opposé. À l’autre extrémité du couloir, nous montons à nouveau l’escalier vertical et avec l’aide d’une monture, nous éliminons le gril. Nous tirons sur des chiens de sommeil, puis nous saurons sur la boîte, à partir du chargeur, puis au rack. Nous sautions de lui à la suivante et, enfin, aux tuyaux qui vont le long du mur le long du périmètre. Nous faisons le tour de la clôture sur eux. Nous franchissons la porte et entrons dans le laboratoire.

Éthique douteuse

Nous passons sous la porte pas complètement abaissée. Si vous souhaitez obtenir une réussite, avant cela, allez dans la salle de contrôle et cliquez sur le bouton. Le monstre mourra et vous réaliserez la première des cinq parties de la réussite. Ensuite, il sera nécessaire d’agir de la même manière dans des pièces avec des télécommandes similaires et de tuer des extraterrestres pour gagner. Que vous l’ayez fait ou non, nous allons plus loin sous la porte. Nous suivons le couloir jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce avec des tables chirurgicales. Ayant traité les têtes, dans la première cabine à gauche, nous prenons l’arbalète et passons le long du couloir plus loin, puis à travers les toilettes des hommes.

Parler avec le garde et passer dans le couloir à côté de la cabinet où il est sorti. Après être entré dans la salle, nous tuons le soldat et allons dans le couloir de l’autre côté de la salle, tout en n’oublions pas de prendre un fusil de chasse du cadavre d’un gardien sur le rack de l’administrateur, ainsi que des mitrailleuses sur les soldats. Plus loin le long du couloir, il y aura également une pièce sur le côté où les armes et les cartouches pourront être possibles. Dans la pièce voisine avec des réservoirs en verre, tuer tous les extraterrestres téléportés, descendre et entrer dans la seule porte. Passez devant la porte vitrée et allez à la porte d’à côté avec un verrouillage de code. Là, quelques fois, cliquez sur le bouton rouge pour tuer deux monstres dans la pièce derrière la vitre. Ensuite, retournez et allez déjà aux portes en verre et suivez le couloir devant la pièce où nous venons de tuer deux extraterrestres forts. Sur le chemin, les soldats vous rencontreront tout le temps. Ayant atteint les portes en verre, derrière laquelle un mécanisme furieux avec des scies circulaires fonctionnera, la garde s’arrêtera et dira qu’elle n’ira pas plus loin, et nous devrons nous rendre aux scientifiques à l’autre bout de la salle. Nous passons plus loin le long du couloir et plus loin dans les branches à droite. Nous montons les escaliers situés derrière les portes en verre à gauche. Après avoir atteint le sol ci-dessus, nous tuons des extraterrestres et des soldats et allons dans la première pièce à droite, où nous allumons le laser. De la même manière, nous devons activer trois autres des mêmes lasers situés sur le sol, puis passer au pistolet auquel tous les rayons bleus sous le plafond convergent. Le pistolet est dirigé vers le mur et lorsque vous essayez de tirer l’écran. Il est nécessaire de s’assurer que l’écran ne tombe pas et que le tir s’est produit directement dans le mur pour le briser. Par conséquent, nous approchons de la sortie à côté de l’écran et sortons la fourche, puis nous approchons de la télécommande et cliquez sur le bouton afin qu’il y ait une photo.

Nous passons dans le trou formé dans le mur. Descendez soigneusement les tuyaux et franchissez la porte avec un verrouillage de code. Nous nous retrouvons avec des scientifiques. Nous leur parlons, après quoi nous allons à la machine chirurgicale furieuse et le long du mur de la pièce, nous passons à la télécommande, sur laquelle nous éteignons le mécanisme. Nous suivons les scientifiques et entrons dans la salle, où nous étions déjà. Nous tuons tous les soldats, après quoi nous écoutons à nouveau les scientifiques et passons après l’un d’eux dans les portes ouvertes.

Nous sortons et nous nous battons avec un grand nombre de soldats. À l’étage, au-dessus de la sortie, il y aura également deux tourelles. Après avoir nettoyé le territoire, nous allons au tunnel à droite. Il y aura également de nombreux soldats là-bas, et ils utiliseront une mitrailleuse. Nous partons à l’autre extrémité du tunnel, en cliquant sur le panneau avec des numéros.

Tension superficielle

Lorsque les portes s’ouvrent, un détachement militaire vous attaquera immédiatement. Nous passons plus loin le long de la route où nous traitons avec le groupe de soldats devant le pont. Nous allons au pont. Lorsqu’un hélicoptère apparaît et commence à nous tirer dessus, courez rapidement sur une branche du pont à la droite à une petite extension. Le pont s’effondrera, et vous vous retrouverez dans l’eau avec un monstre déjà familier. À l’aide d’une arbalète, redressez-vous, après quoi, après quoi l’escalier vertical, monte sur l’une des tours, où nous ne pouvions pas obtenir à cause du pont effondré. Nous entrons à l’intérieur et élevons le levier. Nous sautions dans l’eau et flottons dans l’un des deux tuyaux en bas.

Après être sorti de l’autre côté du barrage, allez à la clôture. Il y aura deux tuyaux qui sortont de la falaise à gauche. Monter dans l’un d’eux. Nous passons à droite à l’impasse, où nous montons les escaliers jusqu’au sol au-dessus, après quoi nous sortons dans la rue et du pont, nous sautons sur une petite saillie en béton à la falaise elle-même. Nous faisons le tour de la montagne le long. Когда начнется неболшое земетрясение, ускорьтесь, иначе полччччеррон камняousse. Nous courons vers les escaliers et grimpons. Ayant monté, préparez-vous immédiatement à tirer, t.À. Un grand nombre de chiens vous attaqueront.

Nous avançons, dans l’arc, où nous traversons la porte, et lorsque nous entrons dans le couloir, à travers la porte d’à côté, nous entrons dans la cour, où nous traitons avec les soldats. Nous entrons dans le comor, où nous cliquons sur le bouton et sortons à nouveau dans la cour, où nous traitons le prochain lot de l’armée, après quoi nous passons dans la porte d’ouverture « B ». Ensuite, nous arrivons au champ de mines. Il faut le traverser à l’autre extrémité, où sauter dans le tuyau. Les mines peuvent être explosées avec un coup de feu. Hadcrabs sera également attaqué périodiquement.

Nous sortons à travers les tuyaux et nous retrouvons sur la pente de la montagne. Nous sautions sur un petit rebord à droite. Tirez sur un soldat et sautez sur la piste. Nous allons plus loin, tuant périodiquement les soldats. Ayant atteint un tuyau épais descendant vers un petit bâtiment à proximité, vous verrez un pont cassé devant. Tuez d’abord la bernacle accrochée sur le dessus, puis sautez de l’autre côté et descendez le tuyau, puis le long des escaliers jusqu’au bas. Ajouter les munitions à l’intérieur du bâtiment et suivre le pont à gauche. Ayant atteint la porte, nous les approchons et cliquez sur le bouton à proximité afin qu’ils s’ouvrent. À l’intérieur des deux côtés de l’entrée, il y aura deux tourelles. Nous prenons le lanceur de fusées et revenons en arrière. Un hélicoptère apparaît. Traiter avec lui avec un lance-roquettes. Lorsque vous en tirez, gardez à l’esprit que la fusée ne vole pas très rapidement, donc l’hélicoptère pourra esquiver. L’hélicoptère déchu ouvrira le chemin plus loin.

Nous montons les escaliers, puis un autre. Ensuite, vous devez sauter sur les petites îles de l’ancien pont. Ne vous attardez pas sur eux, t.À. Ils s’effondrent. Ensuite, nous passons par les tuyaux. Ayant atteint des couloirs avec des murs hauts avec de l’eau sous le pied, nous allons dans le tuyau à droite et monte les escaliers. La fusillade commence. Nous rencontrons un petit bâtiment à proximité, où nous nous cachons des bombardements du réservoir. Nous traitons d’abord avec les soldats en cours d’exécution, puis à l’aide d’un lance-roquettes avec un réservoir. Cliquez sur le bouton dans l’une des cabanes pour ouvrir la porte plus loin. Passant un peu le long de la route, BMP apparaîtra. Encore une fois, le lanceur de fusées sera très efficace. Se rapprocher du BMP, l’armée vous attaquera également. Après être allé plus loin, devant la porte, nous sautions dans la fenêtre de la salle de commande et faisons un bouton pour ouvrir la porte.

Nous passons dans la porte ouverte, détruisons les Vortigons et faisons le tour du bâtiment avant le côté droit. Détruire les mines avec un pistolet. Nous atteignons un garde à moitié. Un scientifique apparaît et commence à s’enfuir, et le côté de la vue laser voit le côté au-dessus. Nous jetons des grenades dans le stand pour tuer un tireur d’élite. Et nous allons plus loin à la clôture. Sur le chemin, il y aura à nouveau un champ de mines. Nous détruisons à nouveau les mines avec un pistolet. Nous passons le POM avec un câble, nous accroupissons et abaissons le levier. Un autre tireur d’élite apparaîtra. Nous montons sur le toit du bâtiment sur la tour tombée et là, nous sautions dans le trou dans le toit. Nous parlons au scientifique et passons par la porte. Tu ne peux pas tirer, t.À. L’ensemble du bâtiment explosera, nous surmonterons donc très soigneusement les pièges. Lorsque vous atteignez la mine, dont le rayon passe au-dessus des marches, déplacez la boîte vers eux, prenez-le d’abord dessus, puis sautez par-dessus le faisceau. Nous atteignons le bout du couloir et nous allons dans l’entrepôt. Nous passons entre les deux racks droits et grimpons sur la gauche d’eux. Brisez une grande boîte avec un support, qui est verticalement. Nous retournons vers le mur droit et passons dans le loin, où nous tuons Hadkrab et grimpons les boîtes au-dessus. Ayant atteint le panneau de commande de levage, tirez d’abord la boîte qui se dresse sur l’ascenseur, sinon elle touchera le faisceau, et une explosion se produira. Après cela, cliquez sur le bouton sur la télécommande afin que l’ascenseur monte. De cet ascenseur de la course, sautez afin de parcourir trois rayons et d’être près du cadavre d’un extraterrestre et de lever un nouveau pistolet.

Descendez l’ascenseur et aidez le garde dans la lutte contre les soldats. Nous traversons le tunnel. Après être passé près du camion, la tourelle est activée. Détruisez-le d’un fusil de chasse et allez plus loin. Sortir dans la rue, n’hésitez pas. Obtenez immédiatement le lanceur de fusées. Nous attendons que les extraterrestres détruisent l’aviation et nous préparons à la réunion des invités. La porte s’ouvrira à l’autre bout de l’emplacement. Tirez immédiatement le lanceur de fusées. Cela tuera plusieurs soldats, ainsi que BMP jusqu’à ce qu’elle ait causé de graves dommages. Après avoir dépouillé le terrain, nous grimpons les escaliers au loin. Après être passé dans la voie, un autre tireur d’élite apparaîtra derrière. Détruisez-le à nouveau avec une grenade et allez aux portes rouges à droite. À l’intérieur, nous tuons les soldats et grimpent le deuxième étage. Ici, nous serons accueillis par un gardien qui donnera accès à son arsenal. Nous collectons tout ce dont nous avons besoin et passons par la porte derrière les racks. Nous sortons sur le balcon, sautons sur le treillis juste en dessous, puis sur le même gril de l’autre côté de la voie. Nous montons les escaliers, passons à droite et sautions dans le trou. Nous tuons les soldats et sautons sur le reste du sol qui sortait du mur sur le côté gauche, à partir de ce qui reste des escaliers.

Nous nous levons un peu plus haut puis nous saurons de l’autre côté du bâtiment. Nous traversons la porte et sautons à travers le trou dans le sol. Nous détruisons les extraterrestres à proximité, puis nous nous concentrons sur la destruction de l’hélicoptère, sinon il atterrira sans cesse les renforts des soldats. Ayant nettoyé le territoire des militaires et des extraterrestres, nous descendons la route à l’autre bout de la cour. Nous tuons les extraterrestres de l’infanterie, passons par la porte à gauche et montons les escaliers. Il y aura un lanceur de roquettes stationnaire. Pour tirer, vous devez choisir une fusée et l’apporter à l’installation, après quoi la charge sera automatiquement en place. Ensuite, vous devez devenir une installation et une photo d’une clé de tir ordinaire. Et tu dois te battre avec le réservoir. Après sa destruction, nous passons dans les portes qui s’ouvrent derrière lui.

Dans le tunnel, nous montons vers la mitrailleuse et tirons sur les extraterrestres en téléportant en grand nombre, puis passons au bout du tunnel et franchissez la porte. Après s’être rapproché de la mine, illuminé par la lumière rouge, les petits coléoptères extraterrestres en sauteront, qui explosent près. Dès qu’ils sautent, retournez immédiatement à la mitrailleuse – ils mourront avant qu’ils ne viennent vous chercher. Après cela, montez calmement dans la mine et traversez jusqu’à ce qu’il échoue sous vous. Un énorme monstre apparaîtra, que nous avons déjà vu. Nous nous enfuis de lui par tunnel. Après avoir manqué dans la rue, nous nous hâtons un peu vers la tour à droite. Nous montons les escaliers et sur la tablette, nous marquons la place de l’étranger en rouge, puis cliquez sur le «feu» sur l’écran de la tablette. Attendez que les coquilles d’artillerie soient atteintes. Si vous avez manqué, répétez à nouveau.

Après le meurtre de Gargantua, à l’aide d’une tablette, nous tirons sur le rack de radio en face. Elle tombera et allongera le chemin. Nous montons dans une petite cour dessus. Tournez la valve à l’arrêt pour que les deux portes s’ouvrent, puis continuent. De plus, lorsque vous entrerez dans le couloir, un petit tremblement de terre commencera. Courez rapidement jusqu’à ce que tu t’es inondé. Atteignez finalement le garde.

Oubliez Freeman!

Ne vous précipitez pas pour élever un levier dans une pièce avec un garde. Sortir, après quoi plusieurs extraterrestres apparaîtront. Retournez rapidement vers le garde et fermez la porte. Maintenant, soulevez le levier, après quoi deux tourelles sont activées. Après la destruction de tous les ennemis dans le champ de visibilité, retirez à nouveau les tourelles, abaissant le levier. Sortez de la pièce et attirez l’attention. De plus, la séquence doit déjà être claire. Après avoir nettoyé le territoire, emportez la garde avec vous et allez plus loin. Ayant atteint la fourche, allez à droite, où tuez des extraterrestres et descendez les escaliers dans le tuyau (pour y accéder, tournez la valve tout le chemin). Ci-dessous sera une tourelle et une tête. Il est préférable de gérer immédiatement les hadcrabs à distance, jusqu’à ce qu’ils compromettent la tourelle, puis passent sous le faisceau rouge plus loin.

Nous traversons les planches à gauche et sautions dans l’eau de l’autre côté de la grille. Nous allons directement et sortons de l’eau. Ensuite, nous passons de l’accélération dans l’eau et en sortons rapidement de l’autre côté, jusqu’à ce que le monstre nous mange. Nous passons par s’accroupir sous l’équipement au bon moment, après quoi nous sautons sur le tuyau et passons sur le rebord dessus. Nous sautions en arrière derrière le tuyau suivant. Nous grimpons au bon moment sous la prochaine vitesse et faisons face aux soldats. Nous détruisons la tourelle de loin et nageons vers les escaliers. Nous rampons hors de l’eau et montons les escaliers derrière la tourelle. Nous sortons. Nous détruisons tous les soldats et le réservoir. Nous entrons dans le bâtiment à l’extrémité opposée de la cour. Sans toucher le faisceau rouge rouge au coin de la rue, nous passons plus loin, et à travers la porte, nous entrons dans l’entrepôt.

Nous descendons dans l’ascenseur, après quoi nous nous retrouvons devant une flaque de liquide radioactif. Nous sautons sur le tuyau à droite et, en allant un peu en avant, nous en sautions déjà sur le sol normal. Nous allons dans le couloir à droite. Nous tuons les soldats, tandis que nous sommes logés d’un baril brûlant abaissé des escaliers. En escalader les marches, nous voyons comment les soldats se battent avec les extraterrestres. Il vaut mieux ne pas les aller tout de suite et le laisser comprendre autant que possible. Lorsque vous le jugez nécessaire, nous entrons dans la pièce spacieuse et réalisons les ennemis restants, après quoi nous passons dans le couloir à droite. Une tourelle est activée à l’avance et l’infanterie apparaîtra également. Nous nous cachons derrière les boîtes et jetons une grenade, après quoi nous passons le long du couloir plus loin. Ayant atteint la porte, cliquez sur le bouton pour fermer les portes derrière vous et ouvrir à l’avance.

Nous entrons dans la salle de contrôle et élevons le levier. Après cela, allez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton du panneau pour descendre.

Noyau de lambda

Une fois ci-dessous, nous tuons les Hadkrabs et les Bullskvids, après quoi nous montons les escaliers et franchons la porte avec un verrouillage de code. Sautez et ouvrez la porte de la pièce avec un grand nombre de conteneurs. Laver non loin de la porte, après quoi les assassins sont activés. Retournez rapidement dans la porte à partir de laquelle vous êtes parti et tirez sur ces ennemis (seulement 5) sans quitter le couloir lorsqu’ils courent près de la porte. Puis montez les escaliers à l’autre extrémité de la pièce à droite. Il y aura un autre assassin ici. Allez dans les eaux usées et longez le pont le long du périmètre de la pièce, puis à travers le conteneur, en cassant l’interférant avec les boîtes. Ensuite, nous traversons la porte massive à l’avant et descendons sur l’ascenseur.

Nous passons le long du couloir et entrons dans la pièce avec des conteneurs. Ici, de nombreux extraterrestres seront téléportés de tous les côtés – les fantassins et les vortigons. Ayant traité avec eux, montez les escaliers que le scientifique sera abaissé. Nous lui parlons et nous allons dans la porte ouverte à lui. Nous montons les escaliers et prenons un nouveau pistolet d’un scientifique dans un tableau de bord sur le côté droit du couloir.

Ensuite, nous retournons dans le couloir et suivons. Nous descendons dans l’ascenseur. Il y aura immédiatement beaucoup de chiens et quelques vortigons. Après le pointeur, nous passons au système de refroidissement 1. Pour ce faire, nous allons dans le couloir lointain à gauche. Ayant atteint la fin du couloir, nous atteignons l’endroit où nous avons besoin. Nous tuons des extraterrestres et montons les escaliers par le mur éloigné. De plus, les extraterrestres se téléporteront constamment et causeront des problèmes tout au long du niveau. Sur le pont, nous atteignons le centre de la pièce et monte les escaliers au-dessus, puis, après être allé un peu plus loin, un de plus. Maintenant, nous descendons l’ascenseur. Nous passons le long du couloir à côté de l’ascenseur sur lequel nous venons de descendre. Le pointeur sera vers la pompe 1. Nous sautions par-dessus les tables et montons les escaliers. Ensuite, nous descendons à la mine dans le sol avec un éclairage rouge, où nous soulevons le levier. Nous reprenons et passons dans les portes ouvertes. Ayant traité les ennemis, nous appelons l’ascenseur au centre de la pièce, puis nous descendons dessus. Là, nous appuyons sur le bouton et montons rapidement dans l’ascenseur et soulevons le levier près du lieu de travail. En conséquence, le niveau d’eau dans le réservoir augmentera. Nous retournons dans le couloir, où nous sommes descendus après avoir reçu le dernier pistolet, et maintenant nous allons déjà au Système de refroidissement 2.

Le passage sera jonché. Asseyez-vous et traversez-le. Maintenant, nous nous retrouvons dans une pièce, similaire au fait que dans le système de refroidissement 1, mais orange. Après avoir dépouillé la pièce, descendez les escaliers jusqu’à l’eau. Plongez sous l’eau et appuyez sur le bouton afin qu’une petite plate-forme monte au-dessus du niveau de l’eau. Il est nécessaire d’avoir du temps avant qu’elle ne se lève sur elle, sinon tout devra être recommencé. Nous sautons sur un rebord et passons plus loin. Ayant atteint la pièce voisine, sur le sol dont il y aura de l’eau, cliquez sur le bouton pour ouvrir la passerelle et montez dans l’ascenseur.

Comme la fois précédente, soulevez le levier pour que le réservoir soit rempli d’eau. Allez à la porte à l’étage, puis descendez en dessous et sautez par-dessus les tables inversées. Descendre, sauter sur un escalier cassé. Nous retournons à la fourche et maintenant nous allons dans le couloir à côté de l’ascenseur, sur lequel nous sommes descendus. À la première intersection, nous tournons à droite, prenons un garde avec nous et allons maintenant dans une autre branche du couloir. Après avoir frappé la pièce voisine avec le réservoir, nous traitons avec un grand nombre d’ennemis, après quoi nous descendons les escaliers du réservoir. Une fois dans l’eau, cliquez sur le bouton au centre pour ouvrir la passerelle. Maintenant, nous collectons l’air et flottons dans le tunnel. Lorsque l’occasion se présente, nous émergeons et collectons plus d’air. Maintenant, nous plongeons et nageons vers le prochain tunnel (il y aura une assiette au-dessus de l’entrée). Nous sortons à la surface dure et montons les escaliers en haut, jusqu’à ce que nous montions dans une petite pièce avec du verre renforcé. Nous abaissons le levier, et la réaction commence, à la suite de laquelle les rayons commencent à battre du mécanisme au centre de la pièce dans toutes les directions. Nous traversons le verre brisé et montons les escaliers au-dessus. Afin de passer par les rayons, allez-y accroupi. En haut, nous sautions dans le trou formé dans le mur à la suite de l’action du faisceau.

Nous atteignons les mines avec un ascenseur cassé et montons les escaliers. En entrant dans le couloir, nous allons à gauche et plus à droite le long du couloir, jusqu’à ce que nous arrivions à la pièce avec le garde, que nous emportons avec nous.

Nous retournons dans le couloir et voyons immédiatement une fourchette. Nous avons raison à la toute fin du couloir après avoir détruit les extraterrestres ici en grand nombre. Là, nous tournons à droite et avant l’ascenseur à la fin à droite. Nous nous retrouvons dans une pièce avec des balles lumineuses. Ce sont des téléports. Rouge – Entrée et vert – sortie. Monter les marches et lorsque la plate-forme mobile sera sous une boule verte (située juste derrière le filet), allez dans la balle rouge et retrouvez-nous sur une plate-forme en mouvement. Nous sautions dans le numéro d’entrée 02 et allons au centre, lorsqu’une plate-forme mobile est un niveau plus haut devant une boule verte, après quoi nous nous retrouvons dessus. Il y aura un tuyau à ce niveau, vous devrez donc vous pencher à côté. Vous avez maintenant besoin d’entrée 04. De même que le précédent, passez de la plate-forme suivante au numéro d’entrée 07.

Nous passons plus loin et nous nous retrouvons avant la prochaine installation avec des pièces mobiles. À travers la plate-forme se déplaçant en cercle, nous sautons sur le pont qui se déplace de haut en bas. Soyez prudent: lorsque ce pont augmente trop haut, vous pouvez vous aplatir, nous utilisons donc des zones avec de hauts plafonds pendant les dortoirs. Et nous devons obtenir jusqu’à deux leviers situés aux extrémités opposées de la pièce. Après les deux allumés, la passerelle s’ouvrira au centre et l’accès au portail apparaîtra. Nous sautons dedans. Nous arrivons au couloir dans un escalier élevé et grimpons. Nous passons sous une porte cassée et attendons que les tourelles soient déconnectées et que la porte s’ouvrira. Nous parlons aux scientifiques, puis nous prenons l’arsenal au garde debout environ trois portes identiques avec des serrures de code rouge, puis avec une femme scientifique qui donnera une sacoche pour les sauts longs. Pour l’utiliser, vous devez cliquer en même temps [Ctrl] et [GAP]. Nous passons dans une passerelle avec des ventilateurs au-dessus et en dessous, puis dans une pièce avec une installation de téléportation.

Nous l’attendons pendant qu’il commence et en parallèle, nous tuons les extraterrestres se téléportant dans un grand nombre d’étrangers, jusqu’à ce que le scientifique parle de la préparation, puis sautez dans le centre, dans une boule lumineuse brillante.

Au moment de la rédaction du moment, les niveaux suivants (extraterrestres) ne sont pas encore prêts.

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