Le tourment: Tides de Numenera Kickstarter commence

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24. juillet 2024
4 minutes
25

By Jhonny Gamer

Mise à jour 2: Torment: Tides of Numenera a déjà atteint son objectif Kickstarter de 900 000 $ en environ six heures. Cela doit être une sorte de record, à droite?

Mise à jour: The Torment: Tides of Numenera Kickstarter est bien supérieur à son objectif de financement de 900 000 $ en moins de trois heures. Il doit être facilement financé avant la fin de la journée.

C’est la chance idéale de partager cette merveilleuse vidéo avec vous.


Histoire originale: Le Kickstarter Drive pour financer les tourments: marées de Numenera – Un successeur spirituel de Planescape: Torment – a commencé.

Le développeur Inxile a besoin de 900 000 $ pour embarquer entièrement Steam sur le projet.

Tourment: Tides of Numenera continue les thèmes philosophiques profonds de Planescape: Torment – D’où le surnom de tourment. « Qu’est-ce qu’une vie compte? »Le nouveau jeu demande.

Il doit être un RPG isométrique un solo construit en utilisant le moteur Unity pour PC, Mac et Linux. Il a une date de sortie estimée en décembre 2014.


Ooh nouvel art.

Beaucoup de personnes qui ont travaillé sur Planescape: Torment est de retour pour construire cette nouvelle expérience de tourment. Colin McComb, PST Second Command, mène le projet. L’écrivain Adam Heine est là aussi. Concepteur de plomb PST Chris Avellone, qui travaille chez Obsidian, a publiquement béni et promu le projet. Et bien sûr, le patron d’Inxile, Brian Fargo.

La plus grande différence à propos de ce jeu de tourment est qu’il n’est pas basé sur les donjons étranges & Dragons Réglage de Planescape. En fait, D&D Les règles ne sont pas du tout utilisées.

Au lieu de cela, il est sorti avec l’ancien et dans le nouveau jeu de rôles de rôle de table bacturé: Made par Monte Cook Who, oh, a également travaillé sur Planescape D&D réglage. Il se joint même au développement du nouveau jeu de tourment, aidant à adapter ses règles et même à prêter une main d’écriture.

Son Numenera est établi des milliards d’années dans le futur après beaucoup La civilisation s a augmenté et tombé. Les restes de leur règle – merveilles technologiques – mentent tout autour, mais le niveau général de La civilisation dans le présent du jeu est médiéval.

« Et maintenant, cet assortiment de pouvoir ancien est là pour la prise, toujours présente, sous le pied, » Le site Web du jeu se lit. « Les humains du neuvième monde prennent et utilisent ce qu’ils peuvent. Ils appellent ces merveilles (et horreurs) le Numenera.

« L’un de ces humains découvre un moyen d’utiliser le Numenera pour devenir fort, tromper la mort, sauter sur la face des siècles dans une succession de corps. Mais il découvre un effet secondaire inattendu: vous. »

Vous êtes le dernier Castoff, l’un des corps que ce Dieu changeant a laissé derrière. Quand il l’a fait, tu es né. Mais votre naissance a éveillé l’ancien ennemi de Dieu en mutation, l’ange de l’entropie, qui chasse votre père et vous, la sion de son ennemi.

InXile décrit Torment comme un jeu de « moralité complexe et nuancée, de choix et de conséquences profonds et réactifs, et s’immersion dans une vision nouvelle et étrange ».

« Vous traquerez un cours à travers des dimensions bizarres, sur toute la face d’un monde très différent. Vous gagnerez des compagnons en cours de route et découvrirez leur valeur – peut-être à travers leurs forces, peut-être plus littéralement en les vendant.

« Tout au long de tout cela, vous choisissez un chemin qui mènera inexorablement à une fin qui découle naturellement de vos actions, face aux adversaires qui exploitent les pouvoirs au-delà de votre compréhension, et qui vous obligera finalement à vous faire face et à répondre à la question: que fait-ilLa vie de la vie? »

Inxile a rencontré un succès de Kickstarter tonitruant lorsque le boss du studio Brian Fargo Kickstarted Wasteland 2. Les artistes et les écrivains sont terminés sur ce projet maintenant et seront mis au travail sur Torment: Tides of Numenera.

La vidéo Kickstarter pour Torment: Tides of Numenera est ci-dessous. La page elle-même a beaucoup de détails d’histoire et de vision.


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