Assassin’s Creed Valhalla PS5 vs Xbox Series X – qui fait le mieux avec 60 images par seconde?

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7. février 2024
10 minutes
42

By Jhonny Gamer

Pour beaucoup, c’est la plus cruciale des comparaisons multiplateforme de prochaine génération. Le nouvel Assassin’s Creed est un grand jeu, à coup sûr, mais apparemment construit avec la nouvelle vague de machines au moins en partie à l’esprit. Valhalla représente également un changement générationnel pour la franchise car c’est la première fois qu’une nouvelle entrée de série arrive sur des consoles avec une cible de 60 images par seconde – sur PlayStation 5 et Xbox Series X au moins, livrée avec différents niveaux de succès. Ubisoft Montréal vise la parité complète de la plate-forme entre les consoles premium de Sony et Microsoft, mais les résultats lorsqu’ils divergent sont peut-être inattendus.

Anvil est ensuite une refonte, mais il y a le sentiment qu’une grande partie du changement d’esthétique de Valhalla vient du côté de l’art. En toute honnêteté, cela peut exploiter les forces du moteur: une proportion suffisamment importante du budget de rendu est dépensée pour le système de nuages volumétriques, et il y a des plans de vue spectaculaires livrés dans le nouveau jeu. L’inclusion de terrains hivernaux voit également l’introduction du déplacement de neige, semblable à ce que nous avons vu dans le passé dans des titres tels que l’expansion de Wilds Frozen de Horizon Zero Dawn. En fin de compte, le moteur continue de fournir les magnifiques paysages vus depuis le changement de franchise qui a commencé avec Assassin’s Creed Origins, mais j’espère que les paysages urbains denses de l’unité peuvent être revisités avec le passage à la prochaine génération. Une fonctionnalité de bonus que nous sommes heureux de voir cependant: Per-Object Motion Blur arrive dans Assassin’s Creed pour la première fois.

Tout d’abord, avant de nous attaquer à l’événement principal de la série X vs PS5, parlons de la série Xbox. Nous discuterons d’une bonne quantité de problèmes Xbox dans cette pièce, mais la interprétation de la série de Valhalla se trouve dans une position assez délicate. Microsoft Marketing Places Series S en tant que Xbox à basse résolution qui devrait autrement refléter l’expérience de la série X, mais la réduction des clés ici est une goutte de 60 images par seconde à 30 images par seconde, la frappant fermement avec des versions de dernière génération du jeu. Non seulement cela, la résolution dynamique est plutôt élastique, fonctionnant de 1188p à environ 1656p, s’installant souvent à 1296p – inférieure à la série X, et offrant également des réductions de la résolution de l’ombre, à côté du niveau de détail des arbres et du terrain. C’est un jeu parfaitement utilisable, mais pas tout à fait entièrement en vedette que les utilisateurs pourraient l’espérer. Les séries S peuvent correspondre assez bien en termes de résolution, mais la coupe de la fonctionnalité et de la fréquence d’images est décevante.

Alex Battaglia et John Linneman ont tous deux passé du temps avec AC Valhalla – et voici leur rapport vidéo.

Les différences dans le maquillage visuel de Game disparaissent essentiellement complètement une fois que nous passons à PlayStation 5 et Xbox Series X, où Ubisoft vise la parité totale de la plate-forme et offre essentiellement cela. Après une gamme de tests, il n’y a tout simplement rien pour séparer les deux en termes de ce que le jeu rend: le niveau de transitions détaillées de la qualité du caractère, de la distance de la tettellation et des arbres et le terrain sont identiques, tandis que la résolution de l’ombre est également la même. Nous ne trouvons aucune différence dans les scénarios entièrement adaptés et que les variations qui peuvent avoir été signalées pourraient bien être dus au système de la journée, qui voit l’ajustement de l’éclairage considérablement en fonction de la position du Soleil dans le ciel (ou même son absencependant la nuit).

Les deux consoles de prochaine génération premium utilisent également un système d’échelle de résolution dynamique. Le nombre de pixels mesuré le plus bas est de 1440p (67% du 4K natif sur l’un ou l’autre axe) tandis que le maximum est de 1728p (80% natif) et dans presque tousSur les deux systèmes. Nous avons récemment parlé de la façon dont le nombre de pixels n’a plus d’importance – mais cette observation repose dans une certaine mesure sur l’utilisation des techniques de reconstruction temporelle modernes. Ce qui est utilisé ici semble principalement inchangé de la technologie qui a fait ses débuts en Origins en 2017 – et il commence à montrer son âge, d’autant plus que la présentation est beaucoup plus lourde sur le feuillage et la végétation que ses prédécesseurs sont plus lourds que ses prédécesseurs

Donc, similaire à notre première comparaison de plate-forme Série X vs PS5, nous examinons la parité des fonctionnalités – mais encore une fois, les performances sont là où il y a une différence. Avec Devil May Cry 5, Xbox Series X a apprécié une petite avance dans la plupart. Avec AC Valhalla, il n’y a qu’un seul mode et 60fps est la cible. Bien qu’il y ait des problèmes sur les deux systèmes, Xbox Series X s’en sort évidemment pire. Pour mettre les choses en contexte, Valhalla cible 60 images par seconde, mais lorsque le moteur est sous une charge lourde et ne peut pas rendre un nouveau cadre dans le 16.Target 7M. Cela provoque une déchirure d’écran. Les deux systèmes peuvent avoir des problèmes ici, en particulier dans les cinématiques, et parfois dans le gameplay. Cependant, la clé à retenir est que PlayStation 5 est beaucoup plus proche de la cible de 60 images par seconde plus du temps, tandis que la série X peut lutter. En fait, au pire, nous avons noté que la PS5 offrait un avantage de performance de 15% par rapport à son équivalent Microsoft dans des scénarios identiques. [MISE À JOUR: L’avantage de performance de 15% mentionné ici est moyenné sur une coupe transversale spécifique de jeu. Comme le montrent les graphiques, les différences «dans l’instant» peuvent atteindre 25%.]]


Série Xbox S


Xbox Series X


Playstation 5

Target Xbox Series X et PS5 Target 60fps et passez beaucoup de temps dans la gamme 1440p-1728p en cinémas. La série S offre 30 images par seconde avec une résolution 1296p-1440p.


Série Xbox S


Xbox Series X


Playstation 5

Des scènes plus calmes parviennent à fournir une résolution plus élevée sur toutes les plateformes.


Série Xbox S


Xbox Series X


Playstation 5

Le terrain et la végétation LOD sont plus bas sur les séries X-Box que la série X et PlayStation 5, ce qui signifie plus de transitions pop-in.


Série Xbox S


Xbox Series X


Playstation 5

La résolution de l’ombre est également inférieure à la série Xbox que la série X et PlayStation 5. Il n’y a pas de vraies différences visuelles entre les consoles premium.
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Comme plus de jeux ciblent 60 images par seconde dans la période inter-gen et ne soutiennent pas tout à fait la cible, nous constatons donc une résurgence des jeux avec un écran – quelque chose qui était presque parti sur les systèmes de dernière génération. Ce n’est pas un développement bienvenu pour être honnête, et c’est pourquoi VRR – taux de rafraîchissement variable – est une telle aubaine. En termes d’expérience sur un affichage standard de 60 Hz, la série X est clairement pire en termes de performance. Cependant, nous avons testé Valhalla avec VRR activé sur un écran LG CX et la déchirure a disparu, et la présentation reste fluide: la console est entièrement commandée lorsque l’écran offre un nouveau cadre et c’est un changement de jeu, en particulier pour ce titre. L’omission de VRR sur PlayStation 5 est une vraie déception, non seulement ici à Valhalla, mais aussi dans d’autres jeux comme Dirt 5.

Au-delà des performances importantes, il est assez clair que Creed Valhalla d’Assassin a encore besoin de beaucoup de travail – en particulier sur les plates-formes Xbox. Nous avons rencontré de nombreux bugs jouant à ce jeu: en plus de quelques goulots d’étranglement de performances étranges sur les consoles de séries, nous avons également noté que le mouvement de la caméra ne se met pas à jour avec une relation linéaire au niveau d’images pendant les cinématiques, ce qui signifie un bégaiement laid même avec le moteurFonctionne vraiment à 60 images par seconde (PS5 est bien ici). D’autres insectes ont inclus des PNJ tournant sur place, le premier coup avec la hache ne s’inscrivant jamais et où les troupes de Viking se sont figées sur le bateau pendant le premier raid, nécessitant un redémarrage.

En fin de compte, le Creed Valhalla d’Assassin est dans un endroit très étrange en ce moment – dans l’ensemble, il fonctionne comme 60 images par seconde expérience sur PlayStation 5, mais avec un peu de déchirure intrusive. Peut-être que certains ajustements à l’échelle de résolution dynamique sont nécessaires – tomber inférieur à 1440p serait préférable à la déchirure. Pendant ce temps, il y a des problèmes clairs du côté Xbox qui doivent clairement s’adresser: le trame de trame sur les cinématiques ainsi que les gouttes de performances bizarres sont décevantes. Nous aimerions également voir un mode 60fps sur les séries S, même si cela entraîne une pénalité de résolution. Le grand triomphe du passage de la franchise vers la prochaine génération est le passage à 60 images par seconde – pour que cette option soit supprimée dans la série S ne respecte pas tout à fait les idéaux du système.

Bien sûr, il va sans dire que nous devrions être patients avec des fabricants de jeux qui ont dû travailler avec des environnements de développement et du matériel de console qui sont nouveaux pour eux, tout en faisant face à des défis sans précédent provoqués par la pandémie. L’idée de base qu’un projet aussi vaste que Valhalla – qui publie sur tant de plateformes – était possible du tout dans ces conditions est étonnant. Mais cela dit, nos espoirs restent élevés qu’au cours des prochaines semaines, les problèmes de vernis et de performance seront abordés.

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