Chaque console testée: Xbox One peut-il vraiment exécuter Forza Horizon 5?

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28. février 2024
15 minutes
57

By Jhonny Gamer

Nous l’avons appelé un chef-d’œuvre Xbox Series X Et ce n’est pas Hyperbole – Playground Games a offert un jeu phénoménal et une expérience audio-visuelle sensationnelle pour sa console phare. Cependant, il s’agit d’une version transversale: d’une manière ou d’une autre, Forza Horizon 5 doit fonctionner sur des machines de dernière génération et toujours à la hauteur des attentes de la qualité attendue d’une production de studio de premier parti. Certes, nous étions sceptiques quant à ses chances, mais les jeux de jeux étaient toujours optimistes – Et après avoir mis chaque version à l’épreuve, le studio a livré.

Tout à fait la façon dont le terrain de jeu le livrerait a toujours été la question cruciale et il était très satisfaisant de visiter le studio il y a quelques semaines pour voir exactement comment cela a été fait, ma tournée démarre avec un aperçu d’un système de comparaison multiplateforme remarquable que le studio a développé. En utilisant un Controlur et un réseau de consoles Xbox, j’ai pu voir la phase de jungle exigeante de la lecteur d’introRendering Techniques Playground s’était développée pour le jeu. De là, en passant de gauche à droite, je pouvais voir comment chaque console a livré la scène: la qualité et les performances de la série X Xbox, les équivalents de la série S, puis enfin, la base Xbox One. Xbox un x? Je ne l’ai pas vu mais je n’ai pas besoin de m’inquiéter, c’est un envoi approprié pour la première console 4K du Microsoft.

Tout ce que vous devez savoir sur la façon dont Forza Horizon 5 évolue dans chaque console Xbox One et Xbox Series.

La configuration que j’ai vue témoigne du Time and Effort Playground a consacré à une expérience décente pour chaque console. Essentiellement et peut-être pas surprise, tout est question d’évolutivité. Les technologies de base développées pour Forza Horizon 5 look phénoménale sur la série X mais presque toutes sont présentes sous une forme de précision inférieure sur la base Xbox One. Un éclairage volumétrique approprié est ajouté, par exemple. Il s’agit d’une résolution beaucoup plus élevée sur la série X, mais il est toujours là sur Xbox One – avec un laissez-passer post-processus supplémentaire pour éliminer les artefacts à faible résolution. Le tout nouveau système d’éclairage mondial basé sur Surfel – c’est là aussi. La différence la plus notable au niveau du système central est probablement l’éclairage du feuillage: Playground a développé un nouveau système pour simuler comment la lumière passe par la végétation et elle est présente sur tous les systèmes, sauf Xbox One.

Un aspect clé de l’attrait visuel de Forza Horizon 5 est sa pure densité et ses vues massives, ce que Xbox One ne peut pas espérer livrer au même niveau de fidélité que ses homologues de la série. La solution de Playground est intrigante. Les détails lointains sont toujours rendus à un degré impressionnant, et comme c’est un aspect persistant de la composition visuelle de la scène, elle doit être – elle vend l’échelle du monde ouvert. Plus près du joueur, c’est là que les coupes sont plus évidentes. Le sol a beaucoup moins de couches par rapport aux autres consoles, l’air plutôt à plat à des vitesses lentes (c’est beaucoup moins visible dans l’épaisseur du gameplay, cependant). Les détails réels dans le monde prennent un coup significatif avec un niveau de transitions de détail plus évidente – en fulgonPlein 3D, et s’ils le font, l’ombrage semble minime. Ce n’est pas tant un problème dans les courses en circuit fermé, mais c’est dans le monde ouvert que les limites de la console commencent à mordre.

Le fait est que ça marche toujours. En fait, la plupart de mes tests de jeu initiaux étaient sur la base Xbox One, simplement parce que je voulais voir comment Playground l’a fait. Parce que son contenu est complet, car les caractéristiques clés sont toutes incluses et parce que le résultat a été adapté à Playground pour masquer le plus de limites possible, c’est toujours une suite digne. Il est également utile que le développeur ait conservé une résolution 1080p et un Anti-aliasing 4X MSAA: les titres Forza ont toujours semblé vierge à cet égard et FH5 ne fait pas exception. La mise à l’échelle de la résolution dynamique à 810p est là (les Drs étant une première pour les titres de Forza à ma connaissance), mais c’est un outil de dernier recours par opposition à un élément central de la composition visuelle. En fait, Playground déploie ce qu’il appelle «  Drs Plus  », renvoyant la fidélité sur les réflexions Cube-Map et les mises à jour de l’ombre avant de réduire la résolution. Cela nous amène à l’autre aspect de FH5 sur Xbox One qui met l’accent sur la qualité – la fréquence cible de 30 ips bouge à peine.


Mode de qualité Xbox Series X


Mode de performance Xbox Series X


Mode de qualité de la série Xbox


Mode de performance de la série Xbox


Xbox un x


Xbox One S

Nous en aurons plus sur l’évolutivité multiplateforme de Forza Horizon 5 bientôt – mais voici une galerie de comparaison couvrant les six variations de console.


Mode de qualité Xbox Series X


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Nous en aurons plus sur l’évolutivité multiplateforme de Forza Horizon 5 bientôt – mais voici une galerie de comparaison couvrant les six variations de console.
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Xbox un x? Je pense que les joueurs seront très satisfaits de cette version. Semblable aux titres antérieurs de Forza Horizon, c’est une expérience 4K, encore une fois avec 4x MSAA. Les fonctionnalités DRS Plus sont toujours présentes et il y a une résolution minimale de 1600p, mais encore une fois, la fréquence d’images est solide à 30 images par seconde (pas de mode 60fps cette fois-ci, cependant). Il a fallu de véritables efforts pour trouver des baisses de performances et je soupçonne que vous ne les remarquerez pas dans la course de jeu. Ce n’est pas seulement la résolution qui augmente cependant: la qualité de la voiture est améliorée, le détail mondial est franchement à un autre niveau par rapport à Xbox One, la qualité de l’ombrage est bien meilleure. Oui, vous êtes limité à 30 images par seconde, mais j’ai trouvé que Xbox One X a présenté des fonctionnalités visuelles souvent à égalité avec les modes de performance 60FPS sur les consoles de la série. Sur le papier, cela a du sens – la série X avec 12TF de GPU Compute Power offre une expérience de 60 images par seconde qu’une console 6TF fonctionne à 30 images par seconde à la place.

Dans mes tests, j’ai trouvé que – de manière générale – il y a trois niveaux de fidélité graphique sur les consoles. Xbox One est à la base de la pile, comme vous pouvez vous y attendre, mais fait toujours le travail. Le profil graphique de Xbox One X à Dynamic 4K est largement équivalent aux machines de la série dans leurs modes 60fps – mais chaque version a ses propres points plus et moins. Dans certaines régions, le mode de performance de la série X semblait fournir des détails de sol améliorés sur Xbox One X. Ailleurs, les textures de la série S ne semblaient pas aussi détaillées que les Xbox One X (et la résolution est plus faible à une dynamique 810p-1080p). Le mode de performance de la série X correspond à un profil DRS plus 1600p-2160p de X – cependant, je veux souligner à nouveau que les changements de résolution sont difficiles à suivre. Il est également presque impossible de trouver des gouttes de la cible de 60 images par seconde dans les modes de performance de la console de la série.

Le dernier niveau graphique est livré sur les nouvelles consoles dans leurs modes de qualité, qui fonctionnent à 30 images par seconde. Cependant, grâce à un faible retard d’entrée et à une implémentation de flou de mouvement phénoménal avec une vitesse d’obturation parfaite, ce mode 30fps est le meilleur que j’ai vu. Cela est combiné à une augmentation de la fidélité qui est tout simplement sensationnelle: le niveau de transitions détaillées est géré plus de manière adepte, ce qui les rend à peine perceptibles dans la plupart des cas, soulignant l’intégrité du terrain de jeu mondial. Ça compte pour beaucoup. La densité mondiale est à un autre niveau – en particulier dans les scènes lourdes du feuillage. Empiler Xbox One contre la série X, c’est presque comme regarder deux interprétations complètement différentes de la même scène. Afin de maintenir la parité du gameplay, les objets sensibles à la collision sont les mêmes mais au-delà, les gants sont éteints sur les consoles de série – les zones de Gran Caldera et Jungle en particulier sont si riches en détail.

Forza Horizon 5: The Digital Foundry Series X Analyse Tech.

Cependant, même à ce niveau supérieur, la série X a un certain nombre de fioritures graphiques que vous ne verrez pas sur la série S – des améliorations au-delà de la résolution seule. Le pourcentage d’ombres plus proches en est un bon exemple, les ombres devenant plus diffusent à plus elles proviennent de l’objet qui les lance – une amélioration subtile, mais un grand saut de réalisme contre les cartes d’ombre standard. Il y a aussi une cartographie du cône, l’ajout de détails et de profondeur supplémentaires aux surfaces. Chaque fois que vous trouvez une nouvelle zone, je vous exhorte à vous plonger en mode photo en mode de qualité de série X – la vidéo de la vitrine technique de John Linneman montre à quel point il y a de la fidélité dans Forza Horizon 5, que vous soyez des détails en mode photoou bombarder votre chemin à travers le Mexique à 200 mph. C’est là que la nouvelle API DirectStorage aide: ils sont utilisés pour rationaliser le streaming des données du jeu et sont essentiels pour fournir autant de détails à ces vitesses incroyables. Un autre avantage de la série X en mode qualité est assez simple: il y a plus de mémoire par rapport aux séries, donc la qualité de la texture semble sensiblement plus élevée.

Là où il y a la parité est dans le tracé des rayons accélérés par le matériel: Que vous soyez dans le garage ou en mode Forza Vista à votre domicile, les consoles de série X et S fonctionnent les fonctionnalités matérielles RT en mode qualité. Dans ce cas, les réflexions déjà impressionnantes en temps réel déjà impressionnantes sont augmentées d’auto-réflexions des véhicules – un ajout subtil mais impressionnant, et que j’espérais voir ajouté au mode de qualité en jeu (certainement sur PC siCe n’est pas techniquement viable sur les consoles).

Surtout, il y a des avantages à jouer à Forza Horizon 5 sur les consoles de séries qui ne sont pas seulement des graphiques ou du taux d’images. Héberger le jeu sur SSD permet une expérience plus rationalisée sur les consoles de séries – et elle est perceptible dès le début de l’expérience. Le Drive Intro est un incontournable de l’aire de jeux, un aperçu spectaculaire de l’action à venir. C’est une expérience glorieuse, sans couture et sans charge sur les machines de la série Xbox, mais les consoles Xbox One ne peuvent tout simplement pas fournir les données pour chaque nouvelle étape, ce qui entraîne des pauses de 20 à 35 secondes d’un segment à la suivante. Il ressemble à la pièce, mais les retards de chargement interrompent le flux et ne laissent pas la meilleure impression. Bien que ces transitions soient en effet instantanées sur les nouvelles consoles, il y a encore du chargement dans le jeu principal, mais il est beaucoup plus rapide que les équivalents de console de dernière génération – environ 3x au mieux dans mes tests.


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En fin de compte, Playground a livré un excellent jeu pour tous les systèmes Xbox. Le package surprise pour moi était Xbox One X – niveau de détail pop-in et le chargement plus long sont des imperfections, mais c’est peut-être uniquement parce que ces zones du jeu sont si considérablement améliorées sur le matériel de la série. Graphiquement, c’est un régal, et le Scorpio Engine continue de surprendre sa capacité à desservir un écran 4K. Xbox One? Jugé à ses propres mérites, c’est une bonne version du jeu et une suite digne. Le fait qu’il conserve la qualité de l’image MSAA de la signature de Forza 1080p 4x et un 30fps cohérents aide énormément à atténuer certaines des coupes les plus évidentes – cela ajoute énormément au vernis global. Séries? Le mode de qualité semble excellent, le mode de performance est verrouillé à 60 images par secon.

Cependant, Forza Horizon 5 est à un autre niveau sur Xbox Series X et c’est l’un des rares jeux où je préfère le mode de qualité 30fps à son équivalent de 60 images par seconde. L’augmentation de la fidélité et les transitions LOD les plus gracieuses combinées avec les visuels améliorés l’élèvent considérablement au-delà du mode de performance. Certes, ce n’est pas 60 images par seconde mais le flou de mouvement est le meilleur que j’ai vu pour combler l’écart. Bien sûr, il est possible de jouer à ce jeu à la fréquence complète avec le mélange de la série X de paramètres hauts, ultra et extrêmes – et c’est là que la version PC entre en jeu. Nous rendrons compte de nos tests et expériences bientôt.

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