La technologie de Forza Horizon 5: un chef-d’œuvre Xbox Series X

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3. mai 2024
23 minutes
47

By Jhonny Gamer

Pendant presque aussi longtemps que des jeux vidéo existent, le jeu de course est un monument à la technologie de pointe – une opportunité d’éblouir le public avec des automobiles réalisées de façon vivante qui glissent sur les autoroutes virtuelles. À mesure que cette technologie a évolué, la représentation de la conduite – la physique plus avancée a permis des simulations plus réalistes plus réalistes tandis que l’architecture graphique plus puissante a permis des recréations de plus en plus vives du monde qui vous entoure. À mesure que de nouvelles consoles lancées, de nouveaux jeux de course semblent inévitablement montrer pourquoi vous aviez besoin de cette nouvelle machine. Du projet Gotham Racing à Forza Motorsport à Forza Horizon, Microsoft a compris cela – et avec Forza Horizon 5, Playground Games a offert une vitrine de système exceptionnelle.

La structure déterminante de Forza Horizon est le mariage de l’exploration du monde de la conduite et du monde ouvert. Les joueurs sont plongés dans une vaste carte remplie de courses et d’événements – la participation ou simplement atteindre ces événements permet aux joueurs de conduire une large gamme de voitures puissantes en cours de route. Pour que cela fonctionne efficacement, le jeu doit rendre de grandes zones ouvertes qui sont à la fois visuellement frappantes mais complètement lisibles tout en conservant des détails en champ proche capables de présenter à la fois les voitures et l’environnement. Oh, et il doit faire tout cela à 200 miles par heure.

Forza Horizon 5 fait mieux de ces choses que toute entrée préalable de la série – les voitures et les environnements à proximité sont plus détaillés qu’auparavant tandis que les objets distants conservent une silhouette convenablement riche. C’est sans aucun doute l’un des jeux de course les plus frappants visuellement que nous avons joués chez Digital Foundry. C’est à la fois une vitrine étonnante de ce que les consoles de la série Xbox sont capables de livrer et pourtant, en même temps, il fonctionne également bien sur le kit d’une classe Xbox (quelque chose que nous envisageons beaucoup plus de plus près dans une pièce à venirbientôt). C’est le jeu croisé le plus ambitieux que nous ayons examiné et un chef-d’œuvre de l’évolutivité.

Forza Horizon 5: The Digital Foundry Technology Showcase.

Mais pour éliminer les bases, il existe essentiellement six versions console de Forza Horizon 5. Xbox One rend à 1080p avec 4x MSAA (avec une résolution dynamique réduisant à 810p à l’occasion), en cours d’exécution avec un ensemble de fonctionnalités visuelles suffisamment convaincantes mais clairement épurées. Xbox un x? Native 4K avec un minimum DRS 1600p – et encore, avec 4x MSAA – mais une augmentation de l’autre côté des caractéristiques visuelles. Ces deux jeux fonctionnent à 30 images par seconde avec pratiquement aucune baisse appréciable de performance. Sur les nouvelles machines, il existe un mode de performance et un mode de qualité. La série S exécute le mode de qualité entre 1440p et 1080p (une mise à niveau du code d’aperçu que nous avons vu) avec une alternative de performance qui est 1080p avec le report DRS à 810p. Série X? Correction de 4K natif en mode qualité avec une option de performance 4K qui peut remonter à 1600p. Encore une fois, la 4x MSAA est standard dans toutes les consoles de la série Xbox et il vaut la peine de souligner que les DRS ne se déclenchent qu’occasionnellement.

Il y a beaucoup plus à l’évolutivité au-delà de la résolution et de la fréquence d’images. Il y a trois (très) larges niveaux de qualité visuelle. Xbox One S est un fac-similé suffisamment convaincant des autres versions – la nouvelle technologie de signature est en place, elle est complète, elle a l’air bien en cours d’exécution, mais clairement ce n’est pas le jeu à son meilleur. Xbox One X n’a pas seulement plus de pixels, c’est une expérience beaucoup plus riche tout autour – il est proche des modes de performance de la série X et de la série, juste à mi-trafic-taux. Le mode de qualité sur les consoles en série est un monde à part en termes de détails, de fidélité et d’intégrité – le niveau de détail est étonnant. Fait intéressant, 4x MSAA fonctionne pour la représentation vierge des véhicules, mais n’est pas vraiment compatible avec le paysage organique, produisant des artefacts chatoyants où une solution AA temporelle a peut-être aidé. Et dans ce niveau de troisième qualité, la série X va plus loin que la série S avec des technologies supplémentaires qui plantent cela là-haut avec une expérience PC haut de gamme.

Comme nous l’avons appris lors d’une récente visite à Playground Games, autant que le jeu pousse les visuels dans le haut de gamme, Forza Horizon 5 est toujours redevable dans une certaine mesure par son soutien aux consoles plus anciennes – alors que les réalisations vues ici sont phénoménales, nous savons qu’il y a encore de la place pour grandir. Nous avons déjà vu cette croissance, pour être juste. En tant que recherche pour cette pièce, j’ai revisité Forza Horizon 2 de 2014 pour Xbox One – et aussi beau que pour sa journée, ses trois suites fonctionnant sur le même quincaille.


Mode de qualité Xbox Series X


Mode de performance Xbox Series X


Mode de qualité de la série Xbox


Mode de performance de la série Xbox


Xbox un x


Xbox One S

Nous en aurons plus sur l’évolutivité multiplateforme de Forza Horizon 5 bientôt – mais voici une galerie de comparaison couvrant les six variations de console.


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Nous en aurons plus sur l’évolutivité multiplateforme de Forza Horizon 5 bientôt – mais voici une galerie de comparaison couvrant les six variations de console.
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Au cœur du jeu se trouvent les voitures que vous conduisez. Forza Horizon 5 propose une large gamme de véhicules à choisir et malgré l’environnement densément emballé autour de vous, le niveau de détail dans les véhicules est impressionnant. Il y a aussi une vaste sélection à choisir: c’est là que le partenariat entre le virage 10 et les jeux de jeux fonctionne vraiment en sa faveur. Essentiellement, les voitures créées pour le sport automobile Forza plus axé sur la simulation peuvent être utilisées directement à Horizon.

Playground a un certain Control sur les conceptions de voitures et est libre de modifier les aspects pour s’adapter à leur jeu. Qui va des personnalisations exotiques à la possibilité de montrer des voitures convertibles avec le toit. Ce qui a toujours été impressionnant à propos de Horizon en général, c’est que les jeux de jeux ont pris des conceptions de voitures avec la fidélité pour un jeu de course en circuit fermé et les ont intégrés dans un monde ouvert complet, un jeu beaucoup plus grand. Lors de l’examen des véhicules, j’ai commencé par regarder les modèles disponibles exclusivement dans Forza Horizon 5 – De nombreuses voitures présentées dans ce jeu étaient également présentes dans Forza 7 et Horizon 4, mais il y a de nouvelles inclusions.

L’une des nouvelles voitures ajoutées à Horizon 5 est la magnifique nouvelle Toyota Supra – cette collaboration entre Toyota et BMW a abouti à une belle vision du design supra classique et il est bien représenté ici. La finition de la peinture avec la couche transparente est parfaite et disperse de manière réaliste à travers la surface. Pour ce jeu, le terrain de jeu a également ajouté des normales courtises – le principal avantage de cette technologie provient des améliorations à l’éclairage et à l’ombrage. Lorsque vous regardez les zones autour du pare-chocs, par exemple, vous pouvez voir l’avantage avec un ombrage amélioré dans les zones ocluses. C’est une nouvelle fonctionnalité qui améliore la fidélité et n’est pas disponible sur la base Xbox One.

Lors de la visualisation de la voiture dans Forza Vista ou lors de l’utilisation du mode photo à des emplacements spécifiques, le traçage des rayons est activé sur les consoles de série X et S en mode qualité – ce serait bien de voir cela dans le jeu, bien sûr, mais au moins il offre une belleAvantage visuel dans ces modes spécifiquement avec l’auto-réflexion – vous pouvez voir les miroirs ou les roues reflétant avec précision. Vous pouvez également apprécier les détails qui sont allés dans des choses telles que les rotors de frein ou la texture du pneu lui-même. Le travail du corps est également sublime avec des détails vers le bas pour des capteurs de stationnement arrondis en douceur. Les intérieurs sont également de bonne qualité – comparables à Forza Motorsport 7 mais avec un ombrage amélioré, je me sens. Tout des boutons du volant, les étiquettes du levier de vitesses aux boutons à travers la pile centrale. Ça a l’air remarquablement bon.


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Tout cela est vrai pour les voitures que j’ai examinées, donc ils ont tous fière allure mais, même si vous vous arrêtez pendant le jeu normal, les voitures conduisant simplement dans le monde sont également étonnamment détaillées. Maintenant, bien sûr, pendant la course, il y a une gestion de la LOD, mais sur la série Xbox Série X – en particulier en mode qualité – c’est pratiquement invisible. Le fait est que le rendu des voitures est superbe et sur-pares avec un simulateur plus ciblé, tandis que les améliorations du moteur aident ces véhicules à briller plus. Les voitures ne représentent qu’une partie de l’expérience visuelle, bien sûr. Les environnements sont tout aussi importants. La force de Forza Horizon en tant que série réside dans sa représentation de lieux dramatiques où les joueurs peuvent conduire n’importe où. Le Mexique est l’un des meilleurs choix que nous ayons vus jusqu’à présent, et la technologie le soutient bien.

Le sens de l’échelle est vaste avec une variation de hauteur que nous n’avons jamais vue auparavant dans cette série, mais pour apprécier au mieux l’échelle dont nous avons besoin pour commencer petit. Pour les jeux de jeux, faire en sorte que le jeu soit beau n’est pas seulement une sensation de mouvement convaincante à des vitesses allant jusqu’à 200 mph et au-de. La surface de la route elle-même est aussi détaillée que vous vous attendez dans un jeu de conduite, mais pour la première fois, les développeurs ont intégré des cartes d’occlusion de parallaxe dans la surface du terrain avec le mode de qualité de la série X. Cela permet une bonne hauteur et une perspective sur de telles surfaces augmentant le sens du réalisme.

Une autre technique comparable est également utilisée sur les matériaux de construction lors de l’utilisation du mode de qualité: mappage à pas de cône. Arrêtez le jeu, entrez le mode photo et faites un voyage dans l’environnement – la plus petite brique a une profondeur convaincante. Lorsque vous vous déplacez hors route, le niveau de détail est encore plus impressionnant. La géométrie réelle est combinée avec le terrain pour augmenter davantage la profondeur dans certaines scènes, mais c’est la façon dont le système de sol peint à procédure fonctionne qui m’a époustouflé. Les planchers forestiers sont remplis de pinces individuelles, de feuilles, d’aiguilles de pin et de branches dispersées. Les ombres d’espace d’écran sont utilisées pour accentuer également les petites plantes.

Essentiellement, ce que nous avons ici, ce sont les résultats du «système de recettes» de Playground, dans lequel plusieurs couches de texture sont combinées puis peintes à travers le paysage. La série X, en mode qualité, peut avoir jusqu’à cinq couches combinées pour créer un matériau complexe. Lors de la peinture du paysage, les propriétés des résultats sont également prises en compte – où l’herbe est peinte, par exemple, l’impact que cela a sur la physique de la voiture est automatiquement considéré. Fondamentalement, la combinaison de la génération procédurale et de ces recettes permettent aux artistes de créer rapidement (mais soigneusement) des environnements très réalistes. Ensuite, il y a le système de feuillage – les développeurs ont considérablement amélioré la façon dont les arbres et les plantes ont l’air et réagissent dans ce jeu. Premièrement, il y a un nouveau système de pénétration de lumière en place qui a un impact sur la façon dont la lumière passe par les feuilles. Le système de flexion du feuillage a également été amélioré de sorte que différents types d’arbres se plient et se balancent correctement dans le vent – et que le système de vent a également été amélioré. C’est un spectacle à voir quand une tempête roule, c’est sûr. En fait, Forza Horizon 5 mappe avec précision les systèmes météorologiques dans le monde entier du jeu.


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Une autre amélioration clé de Horizon 5 réside dans sa dépendance à des maillages d’environnement plus détaillés – les formations rocheuses les plus sensiblement. Cela permet une énorme augmentation de la perception des détails de la scène avec des formations rocheuses dentelées et lisses comme des zones définissant le terrain. Ensuite, il y a les villes et les villes dispersées à travers le monde – le niveau moyen de détails pour les bâtiments a été considérablement augmenté par rapport aux entrées antérieures de la série, tout comme la densité. Il y a maintenant plus d’objets et d’éléments actifs présents dans ces scènes qui contribuent à créer un environnement qui se sent suffisamment détaillé pour soutenir la marche à pied.

Ce ne sont que quelques-uns des éléments présentés tout au long du jeu et ils sont tous utilisés pour créer les différents biomes que vous explorez. Des environnements de jungle étroitement emballés à l’échelle massive d’un volcan actif, il y a beaucoup à voir. La principale chose qui aide à vendre cet environnement est le sentiment de visibilité que vous obtenez. Dans le jeu précédent, il y avait toujours un sentiment que Hills limitait essentiellement votre vision globale de la région, mais il y a tellement plus de vues à Horizon 5 vous permettant de voir loin au loin. Cela seul aide à créer un monde plus agréable à explorer. Une partie de la raison pour laquelle les versions de dernière génération parviennent encore à convaincre est que les détails lointains de Vista sont conservés, mettant l’accent sur l’échelle et la portée même sur la base Xbox One – mais il y a plus à rendre ce monde que les détails géométriques bruts.

Des effets météorologiques à l’éclairage et aux ombres, l’atmosphère de Forza Horizon 5 est définie par une série de changements et d’améliorations apportées aux systèmes de rendu de base. D’abord et avant tout, l’une des améliorations les plus significatives apportées au rendu réside dans l’introduction d’une nouvelle approche de l’éclairage mondial – disparu est la solution voxélisée du jeu précédent, plutôt remplacé par surfel gi – ou l’éclairage mondial axé sur la surface, avec précision, avec précisionRendre le rebond de lumière indirecte. Essentiellement, ces données GI sont générées en fonction de la direction normale et de l’albédo des surfaces et sont placées à l’aide d’un système de sonde procédural. Ce système de sondes, cependant, a un ensemble de règles qui peuvent être appliquées permettant au développeur de déplacer plus stratégiquement les sondes pour se concentrer autour des zones clés, telles que l’entrée d’un tunnel ou en grappes autour des bâtiments.

Ces données sont cuites mais grâce à un shader de calcul, utilisé au moment de l’exécution, il est possible de combiner cela avec les conditions d’éclairage en temps réel pour créer une sorte d’hybride. Ce qui signifie que nous obtenons un éclairage de rebond approprié, le cas échéant, avec une fuite de lumière réduite évidente dans les solutions à base de voxels ainsi que les changements de temps pleine de la journée en temps réel. Cette solution fonctionne également sur des machines de dernière génération mais sur la série Xbox Série X, la résolution des données GI est quadruplée.


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La solution GI combinée avec les matériaux physiquement exceptionnels conduit à des scènes très réalistes qui passent presque le «petit test d’image» où voir une capture d’écran du jeu à une petite taille peut presque vous convaincre que c’est vraiment une photographie. Forza Horizon 5 utilise également un laissez-passer d’occlusion ambiant à grande échelle qui aide les zones occluses de l’ombre appropriées sans créer l’impression de contours noirs laids. Cette douce passe AO aide à donner l’impression de jungles ou d’ombres et de crevasses plus sombres autour de votre véhicule.

Une autre foulée majeure pour ce jeu réside dans ses systèmes météorologiques. Pendant le match, vous rencontrerez une gamme de conditions météorologiques, notamment des tempêtes de poussière dramatiques ainsi que de la pluie, mais ce qui est nouveau à Horizon 5 est la façon dont cela est communiqué au joueur. Premièrement, le système Sky reflète désormais correctement les temps entrants. Vous verrez le nuage changer et tourbillonner alors qu’une tempête roule de manière très réaliste à travers le paysage. La scène s’assombrit, les nuages s’épaissit et les gouttes de pluie inévitabilité commencent à tomber. Ce moment – juste avant les précipitations – est l’une de mes conditions météorologiques préférées dans la vraie vie et j’ai été surpris de voir à quel point le jeu le capture, surtout lorsque vous utilisez HDR HDR. Les flaques d’eau se forment également progressivement les réflexions visibles tandis que les gouttelettes apparaissent sur les voitures et sur les surfaces de l’eau.

La tempête de poussière est alors peut-être un peu plus extrême – comme la pluie, vous pouvez voir la tempête à distance et, jusqu’à un certain point, les développeurs comptent sur des particules pour afficher le sable entrant. Une fois que vous conduisez D

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Il y a de manière irrection. Les particules sont également correctement éclairées et ombrées sur la série Xbox Série X et en fait, la scène d’ouverture initiale en haut d’un volcan actif est une superbe vitrine de ce.

Nous nous sommes concentrés sur le côté graphique du jeu, mais l’audio est également un élément essentiel de l’expérience Horizon. Un paysage sonore ou une bande sonore parfaitement conçu élève même un jeu intermédiaire à de nouveaux sommets et pousse de grands jeux vers le ciel. Cela est particulièrement vrai pour les jeux de course où la bande sonore et les effets sonores doivent être utilisés dans une harmonie parfaite pour pousser le joueur à leurs performances maximales. Forza Horizon 5 le fournit à différents niveaux allant de la sélection de musique au traitement sonore aux effets sonores bruts eux-mêmes.

Les premières impressions de l’équipe DF de Forza Horizon 5, basées sur le code de la série Xbox couvrant la première heure du jeu environ.

Premièrement, l’audio utilise une forme de tracé de rayons logiciels pour simuler correctement la collision audio. Les développeurs peuvent marquer différents morceaux de paysage pour désigner le type de matériau – que ce soit en métal, en bois ou en béton – et le moteur sonore réagit correctement. Le son rebondit dans l’environnement de telle manière que ces différents domaines produiront une réponse sonore différente. Il est également possible pour le jeu de modifier le son en fonction de la question de savoir si la source sonore est occluse – donc une voiture derrière un grand bâtiment sonnera différente de celle sur le terrain. En théorie, vous devriez pouvoir entendre une voiture tourner un coin hors écran, sans le voir.

Ceci est combiné avec un paysage sonore superlatif de Dolby Atmos qui fait une excellente utilisation des canaux de hauteur, si vous les avez installés dans votre configuration de théâtre à domicile. Évidemment, ce n’est pas quelque chose que nous pouvons exciter avec le mot écrit, mais considérez le bruit de la pluie ou du vent enveloppant la pièce pendant que vous conduisez, en plus du son des objets sifflant à grande vitesse. C’est incroyable. Le jeu fait également un usage actif du canal LFE avec des basses profondes et extrêmement riches qui sont, parfois, tremblantes.

Forza Horizon 5 crée des «  moments  » avec un audio qui est excitant et émouvant. Il va au-delà de la technologie – il s’agit de la musique et de la façon dont il est synchronisé pour correspondre aux moments clés en jeu, en particulier dans les événements de vitrine. Tout ce paysage sonore s’efforce de renforcer le lien émotionnel avec l’expérience de la conduite, quelque chose que les grands de la course Arcade comme Outnun et Ridge Racer ont capturé et que Forza Horizon 5 s’élève encore – ce mélange parfait de son, de visuels et de manipulation. C’est puissant. Maintenant, bien sûr, vous n’avez pas besoin d’une configuration de son surround pour apprécier l’audio du jeu (l’audio du casque surround est toujours bon!) Mais c’est certainement l’un de ces cas où je le recommande fortement.

C’est la marque d’un chef-d’œuvre de jeu qu’après tout ça, je n’ai toujours pas l’impression de manquer de grandes choses à dire sur Forza Horizon 5. C’est un jeu avec une grande quantité de contenu qui offre toujours quelque chose de nouveau et d’excitant – un jeu du monde ouvert qui parvient à captiver et à garder votre intérêt, toujours déterminé à vous faire sentir bien à jouer. Et finalement, Forza Horizon 5 offre exactement ce que je m’attendais sur la base de l’histoire et de la qualité de la série. J’attends plus de l’équipe une fois qu’ils sont entièrement passés aux nouvelles consoles de la série, mais pour l’instant, c’est peut-être l’exemple le plus impressionnant d’un jeu inter-gen auxquels j’ai joué à ce jour. Ils ont fait tous les bons appels dans la construction de la version Série X du jeu, tandis que la série S offre tellement de choses sur une console qui coûte si peu. Avec quelques mises en garde, les versions de dernière génération tiennent toujours aussi, mais je recommanderais de jouer sur le matériel en série.

En résumé, je pense que vous pouvez dire maintenant que j’aime absolument ce style de jeu. Je n’ai pas honte d’admettre que les jeux de course non simulation sont parmi mes expériences de jeu préférées et pour le dire franchement, Forza Horizon 5 est l’un des meilleurs du genre.

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