Le support sur PS5 montre de grandes différences par rapport à la série Xbox X

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29. avril 2024
7 minutes
33

By Jhonny Gamer

Le médium est un jeu intéressant à coup sûr – celui que nous avons couvert dans le passé sur les consoles de la série Xbox et les PC, mais je dois admettre que, en entrant dans celui-ci, je ne m’attendais pas à ce que le port PlayStation 5 voient autant de changements deles versions de console existantes. À peu près tous les projets multiplateformes que nous avons vus jusqu’à présent sur la nouvelle vague de consoles ont connu une parité efficace des fonctionnalités entre la série X et la PS5, car, après tout, ce sont des machines très similaires au niveau architectural. Cependant, avec le médium, Bloober Studio semble avoir rééquilibré le jeu pour produire quelque chose de très similaire mais aussi très différent de la version originale de la série X.

Nous allons aller aux visuels modifiés sous peu, mais au-delà de la refonte graphique, il y a aussi des caractéristiques du Controlur DualSense ajoutées – la pluie, le vent et d’autres effets atmosphériques sont cartographiés en haptique, tandis que certains dialogues et effets sont acheminés via le haut-parleur du Controlur. Il y a aussi le gyro visant à enquêter sur des objets. C’est agréable de voir ces fonctionnalités ajoutées, mais seules les haptiques m’ont vraiment séduit.

Initialement, nous espérions couvrir le support sur PS5 plus près de son lancement, mais en recevant le code d’examen, on nous a dit que le tracé de rayons n’était pas présent et serait ajouté dans un correctif – nous avons donc choisi d’attendre pour voir le jeu fonctionner àson meilleur. Ce que nous avons trouvé, c’est que Bloober a choisi de modifier considérablement les paramètres. Nous pouvons toujours trouver des parallèles avec la version PC, mais le retrait global est que le studio a échangé la fidélité des effets de traçage des rayons pour augmenter les performances et la résolution. Fait intéressant, la série X a toujours les mêmes fonctionnalités qu’au lancement – bien que le jeu ait été corrigé depuis, et est généralement en meilleure forme qu’au lancement.

Une analyse vidéo de la façon dont le support a changé pour son arrivée sur PlayStation 5.

Alors quelle est la différence? La première chose que j’ai remarquée est une image globale plus sombre sur PS5. Ce n’est pas dû à aucun changement de luminosité, de contraste ou de gamma, mais plutôt parce qu’il semble que le développeur a désactivé l’occlusion ambiante tracée par rayon sur Xbox Series X en faveur d’une alternative d’espace d’écran plus rapide, en ajoutant des artefacts de halo etassombrir la scène. Techniquement, c’est un rétrogradation. Les réflexions tracées par rayons sont en effet présentes cependant, mais leur qualité a été réduite par rapport à la version originale de la série X: par rapport à PC réglé en pleine résolution, les réflexions de la console Microsoft fonctionnent à la moitié de la résolution et cela est réduit à son tour sur PS5 en trimestrerésolution.

Il y a d’autres différences: dans la version originale du médium, les lumières placées manuelles ont été positionnées occasionnellement dans les environnements pour simuler un aspect clé de l’éclairage mondial – rebond lumineux. Fait intéressant, ceux-ci sont supprimés sur PlayStation 5. Pendant ce temps, il semble également que la résolution de l’ombre est également réduite avec une résolution plus faible, un look plus bloqueur.

Alors, pourquoi faire ces coupes? Il est possible que Bloober Studio ait refactorisé le jeu pour mieux adapter les capacités de la PlayStation 5, mais également, il y a aussi une autre explication – que le développeur a analysé ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné dans la version X en termes de laLook of the Game et ses performances, rééquilibrant les visuels. La qualité des effets visuels est manifestement réunie, mais le résultat aborde un problème clé de la version de la série X: la résolution fluctuante, parfois sensiblement faible.


Playstation 5


Xbox Series X


PC Ultra / 1728p Taau

PlayStation 5 réduit la résolution interne de ses réflexions tracées par les rayons par rapport à la version X Xbox Series X.


Playstation 5


Xbox Series X


PC Ultra / 1728p Taau

D’autres différences incluent une résolution d’ombre réduite sur PS5. Pendant ce temps, les lumières ponctuelles utilisées pour simuler l’éclairage rendu sont également manquantes sur PS5.


Playstation 5


Xbox Series X


PC Ultra / 1728p TAAU / SSAO


PC Ultra / 1728p TAAU / RTAO

PlayStation 5 utilise l’occlusion ambiante de l’espace d’écran au lieu de l’occlusion ambiante au rayon de rayon, conduisant à des halos inexacts et à l’assombrissement.


Playstation 5


Xbox Series X

Les coupes de qualité graphique conduisent à une résolution moyenne beaucoup plus élevée sur la console Sony, comme ici, après une coupe de caméra où la PS5 est une résolution sensiblement plus élevée que la série Xbox.
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La mise à l’échelle de résolution dynamique est largement utilisée dans le jeu et la qualité de l’image varie considérablement, mais dans tous les domaines testés, PlayStation 5 a un avantage clair de clarté. À travers 17 échantillons appariés, la série X Xbox a fonctionné avec une résolution qui variait d’un creux absolu de 720p (heureusement une valeur aberrante) à 1440p. En dehors des plans à double vue, PlayStation 5 semble se résoudre dans une fenêtre DRS plus serrée et plus élevée 1620p-1728p. Combinée avec un haut niveau temporel d’UE4, la présentation passe beaucoup plus souvent comme une bonne image 4K. Sur les angles à double vue vraiment éprouvants qui sont la marque du médium, la série X Xbox semblait cohérente à 972p, tandis que la PS5 a plutôt enregistré à 1188p.

Les performances sont également améliorées en termes de chiffres bruts sur PlayStation 5 également. Les deux jeux de console ciblent 30 ips, mais PS5 évite. Cependant, la console Microsoft a bénéficié des mises à jour du titre depuis que nous avons vu le jeu pour la première fois. À l’époque, nous n’étions pas trop satisfaits de la livraison incohérente du cadre – oui, «mauvais trame de trame». Cela a maintenant été corrigé, dans l’ensemble, mais remarquablement le correctif n’a pas fait son chemin vers la version PlayStation 5 qui a maintenant le même problème. Cela ajoute une paccade très visible à la présentation, donc tandis que 30 images sont effectivement livrées par seconde, la perception est qu’elle fonctionne plus bas que celle.

La question évidente à poser est la suivante: ce qui affronte le mieux fonctionne le mieux? Il n’y a pas de réponse facile ici car en fin de compte, cela revient à des préférences personnelles, mais il semble que Bloober ait essentiellement livré l’équivalent d’un mode «  Fidelity  » sur la série X et quelque chose de plus semblable à un mode «  équilibré  » sur PlayStation 5. La machine Microsoft offre un look plus poli avec plus d’accent sur les effets tracés par rayons. Pendant ce temps, PS5 offre une image de type 4K beaucoup plus convaincante en échangeant la qualité visuelle, gagnant des performances dans le processus. Les deux ont toujours l’air impressionnant, bien sûr, grâce à la qualité de l’œuvre de base. Il y a peut-être des raisons techniques que nous ne savons pas que cela empêche cela, mais je ne peux pas m’empêcher de penser que les deux consoles devraient avoir accès aux deux modes – et l’option d’une image plus claire peut également produire des dividendes pour les séries Xbox.

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