Microsoft Flight Simulator Tech Review: Un port brillant de la série X / S X / S

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28. mars 2024
9 minutes
50

By Jhonny Gamer

Microsoft Flight Simulator est enfin arrivé sur les consoles Xbox Series X et Series S – et c’est tout simplement formidable. Nous aimons parler des «  expériences de prochaine génération  » chez Digital Foundry et c’est là avec le meilleur. En fait, à bien des égards, c’est simplement dans une classe. Lorsqu’il a été lancé sur PC, nous l’avons décrit comme le nouveau Crysis en termes de la façon dont il est en mesure de pousser le matériel à la limite, donc l’exécution d’un port de console ne sera jamais facile, quelle que soit la capacité de la console capable. Oui, il y a des inconvénients, mais le point à retenir est que la série X offre une expérience visuelle là-haut avec PC à son meilleur, tandis que les séries S – bien que compromises – sont miraculeuses à la limite de voir en gardant à l’esprit qu’il s’agit d’un 299 $ /£249 Console avec contraintes de mémoire onéreuse.

Mais tout est là. Microsoft Flight Simulator vous donne littéralement accès au monde entier grâce à ses systèmes de génération mondiale uniques, sauvegardés par le streaming depuis le cloud. Le développeur Asobo Studio offre des visuels incroyables sur plusieurs fronts: le rendu du terrain est de première classe, la densité pure des paysages urbains est toujours impressionnant tandis que le rendu atmosphérique, la simulation de nuages et les caractéristiques météorologiques semblent simplement phénoménales. Dans le passé, nous avons parlé de la difficulté de ce jeu à fonctionner – en fait, nous avons intégré une vidéo de bibliothèque plus loin sur la page du lancement RTX 3080 montrant que même l’un des GPU les plus puissants de la planète peut’t livrer 4k60, même avec notre gamme soigneusement mélangée de paramètres optimisés.

John Linneman et Alex Battaglia de Digital Foundry partagent leurs réflexions sur les versions Xbox de Microsoft Flight Simulator.

Xbox Series X? Certes, en termes de niveau de détail global, il est comparable au PC fonctionnant à Ultra Paramètres. En ce qui concerne la façon dont cela est réalisé, Asobo Studio fabrique un certain nombre de pincements et de plis sensés. Microsoft Flight Simulator n’est pas une expérience d’arcade, donc le plafonnement du niveau de trame à 30 ips dans sa présentation standard a beaucoup de sens. Il nivelle de la charge du processeur et du GPU, permettant à Asobo de fournir l’expérience visuelle haut de gamme. La sortie est 4K mais comme c’est la norme de nos jours pour les jeux exigeants, la reconstruction temporelle est utilisée: les trames sont rendues en native. L’effet n’est vraiment compromis que des objets en mouvement rapide près de la caméra, mais cela n’arrive pas tellement dans le simulateur de vol. Il peut cependant y avoir des artefacts d’alias. Dans l’ensemble cependant, le spectacle central est là et c’est beau.

La série S est intrigante parce que Flight Simulator est une bête sur PC, donc le concept le fait fonctionner et a l’air bien sur un GPU Teraflop associé à seulement 8 Go de mémoire accessible est un défi extrême. La résolution est donc réduite à 1080p, sans aucune sorte de reconstruction. Il est natif 1080p, avec une interface utilisateur 1080p mais tout comme la série X, il n’y a aucun signe de mise à l’échelle de résolution dynamique. Cependant, il y a le sentiment que les séries S sont compromises à d’autres égards au-delà du nombre de pixels et du niveau de détail est la principale victime – la distance de tirage est tirée (à mon œil, plus équivalent au réglage moyen de PC) et tandis que le terrain semble généralement bien, ce sont les villes qui souffrent le plus. Non seulement la distance de tirage est pardée, mais les détails plus proches semblent montrer des modèles de fidélité inférieurs en streaming dans. Il a toujours l’air bien jugé par ses propres termes, mais il y a clairement un travail acharné nécessaire ici pour que cela fonctionne.


Série Xbox S


Xbox Series X


PC Ultra / 4k Taau (1512p)


PC Ultra / 4k Taau (natif)

Xbox Series X fonctionne en interne à 1440p et a un niveau de préréglages de détail visuellement similaire à Ultra de PC.


Série Xbox S


Xbox Series X

Xbox Series S fonctionne à 1080p en interne et sort également à 1080p.


Série Xbox S


Xbox Series X

La série Xbox S réduit le niveau de détail pour les bâtiments, le feuillage, le terrain et les lumières à distance.


Série Xbox S


Xbox Series X

La série Xbox S maintient des nuages de haute qualité similaires à ceux de la série Xbox X.
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Il y a alors un équilibre intéressant entre les consoles de séries: le X se penche dans la reconstruction d’image au détriment de la résolution de base, libérant des ressources GPU pour doubler les détails. Pour les séries S, les détails sont réunis (peut-être nécessaires en gardant à l’esprit les contraintes de mémoire) mais cela ressemble à une présentation complète de 1080p. À mon avis, Asobo a fait de sages choix pour obtenir la meilleure expérience de simulateur de vol de chacune des machines – mais cela conduit à une disparité intéressante qui favorise réellement la Xbox junior. Pour le dire simplement, Flight Simulator fonctionne plus facilement sur les séries Xbox.

Oui, 30 ips est la cible et pour la majorité de l’expérience, cela fonctionne bien sur les deux machines. Cependant, les exigences du système de streaming deviennent vraiment évidentes sur Xbox Series X – poussant ce niveau de détail pur à travers le système impose des exigences supplémentaires sur le CPU et le stockage (qui sont tous deux très similaires dans les deux consoles de la série). Ce que cela se traduit, ce sont des atteages et un bégaiement sur la série Xbox Série X lorsque vous entrez dans les zones plus denses, en particulier les paysages urbains. Dans des tests similaires, Xbox Series S – streaming moins de détails, rappelez-vous – vole à son 30fps plafonnés. J’ai également noté des baisses de performances dans d’autres domaines de la série X où le S va bien: dans le cockpit d’un Boeing 787 Dreamliner, par exemple. La performance est bien pour la vaste séance de jeu, mais le S est indéniablement plus fluide.

Flight Simulator est vraiment exigeant sur PC, ce qui rend les ports Xbox encore plus impressionnants. Voici notre couverture héritée montrant comment le jeu défie RTX 2080 TI et même RTX 3080 – sur des paramètres optimisés, pas moins.

Il y a cependant une ride supplémentaire. Semblable à une innocence de conte de peste, Il existe un mode de performance déverrouillé conçu pour les écrans à 120 Hz avec support VRR. Sur le papier au moins, la suppression du capuchon de fréquence d’images entraîne une énorme amélioration des performances, avec les séries S et la série X atteignant régulièrement 90 images par seconde et même flirter brièvement avec 120 images par seconde – comme vérifié par une surveillance de rafraîchissement en temps réel sur un TV LG CX OLED (il est couvert de vidéo ci-dessus et il y a plus de B-roll disponible via le Programme de supporters de fonderie numérique). La fréquence d’images est très variable cependant, de 50 images par seconde à 120 images par seconde, et bien que l’amélioration soit claire, elle sert également à rendre les problèmes de bégaiement sur la série X plus visible (la série S est globale plus cohérente). [MISE À JOUR: Sur la base des rapports que nous recevons, ainsi que nos propres tests sur les paramètres équivalents de console sur PC avec un RTX 3090, il est probable qu’une forme d’effet de compensation à faible taux de trame est en train de fausser les lectures de fréquence du LG et qu’il fonctionne en fait à moitié à moitiéles fréquences rapportées]. Ça vaut vraiment la peine d’essayer si vous avez les moyens.

des reproches? Microsoft Flight Simulator est un jeu PC à travers de l’autre. Cela commence par une charge initiale de deux minutes (oui, deux minutes sur un système de nouvelle génération) et est rapidement suivie d’une interface plutôt maladroite et non intuitive évidemment conçue pour être naviguée avec une souris. Même après le téléchargement vers 100 Go, vous n’êtes pas vraiment terminé: visitez le marché, accédez à la zone «gratuite» et il y a divers packs supplémentaires que vous devriez saisir. D’une part, c’est beaucoup de téléchargement supplémentaire, mais d’autre part, au moins vous avez une certaine flexibilité avec l’empreinte de stockage du jeu. Le chargement est une douleur, c’est sûr, mais il est heureusement atténué par un CV rapide, ce qui est inestimable dans ce titre en contournant la charge initiale et en vous ramenant directement dans votre vol.

Il est peut-être ironique que nos seules critiques avec le jeu soient toutes dérivées du fait que c’est fondamentalement un port PC – et il est difficile d’être trop déçu par cette pensée que nous jouons au jeu PC depuis plus d’un an etNous comprenons donc à quel point il est éprouvant et difficile de bien fonctionner. Pour mémoire, toutes les baisses de performances que nous avons notées sur la série X – jusqu’au numéro du cockpit Dreamliner 787 – sont également présentes sur la version PC du jeu, c’est ainsi que nous les avons trouvés en première place sur un jeu de cecigrande taille! Cela dit, le jeu PC a également été amélioré avec des optimisations de processeur indispensables que les présentations Asobo suggèrent être transformatrices. Nous allons suivre cela – et partager plus sur les versions de la console de Flight Simulator – bientôt.

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