Procédure pas à pas Samorost 3 – Planète native
Après avoir regardé le coût d’introduction des scènes, retournez à la maison pour ramasser un livre bleu allongé sur la table de nuit. Maintenant, nous allons nous coucher où vous verrez un rêve. Vous pouvez également aller au dernier étage pour regarder dans le télescope tournant avec un levier dans différentes directions. Ensuite, nous continuons le passage de Samorost 3 par le fait que nous allons sortir, en étudiant les emplacements à côté de la maison, nous vous recommandons de commencer du côté gauche afin de mieux comprendre l’intrigue du jeu.
En allant dans une grande boîte, vous verrez qu’il vibre qu’il signale que vous pouvez utiliser une flûte sur Poppy, alors faites-la glisser vers des coquelicots et regardez une petite scène de chat. La suivant, nous allons dans la partie inférieure de l’écran, venez visiter l’inventeur, cliquez dessus pour parler de votre rêve, l’interlocuteur vous dira que pour créer une fusée dont vous aurez besoin pour obtenir quatre composants: toit, chaise, bas et panneau de commande.
Rentrez chez vous, puis livrez un tabouret et un bain à l’inventeur, touchez la bouteille, appliquez une flûte, après quoi il s’avère que nous avons besoin d’un couteau. Maintenant, suivez la droite de l’emplacement à droite de la maison, vous y trouverez le pont suspendu, mais il est court pour la transition vers le côté opposé. Ici, nous apportons le panneau de commande du pont, nous verrons que le levier à gauche est responsable du déplacement du pont dans le plan horizontal et à droite – pour la verticale.
Ici, le passage de Snorost 3 est effectué comme suit: Vous devez d’abord abaisser le levier gauche à la position inférieure de votre sur lequel il est suspendu. Maintenant, nous transférons les deux leviers vers la position supérieure extrême et appuyons sur le bouton d’action qui déplacera le pont vers la partie gauche de l’abîme. Après trois procédures de ce type, vous réduirez la conception, ce qui vous permettra de prendre le panneau de commande du pont, que nous livrerons au client, c’est-à-dire l’inventeur.
Maintenant, regardez les emplacements sur le côté droit du pont, trouvez le forestier, allez dans l’arbre massif pour l’écouter avec une flûte. Voir les fantômes sur un arbre, les tirer vers le haut, formant des champignons. Le bûcheron les emmènera immédiatement ensemble, après quoi il s’asseyera sur un moignon et sortira un couteau. En cliquant sur ce personnage, vous pouvez lui demander un couteau, après quoi l’interlocuteur proposera de créer une carte, qui sera implémentée en tant que mini-jeu.
Ici, le passage de Samorost 3 est de nourrir les indigènes dans la peste quatre fois, regardez la boîte de quatre sections à l’écran, nous devons mettre les cartes dans ces sections dans le bon ordre. À savoir: disposer les cartes « Deux aborigènes avec des flèches », « mammouth », « étang », les aborigènes noyeront le mammouth dans l’étang. Au lieu de «l’étang», mettez le «feu de joie» (le mammouth sera frit) et remplacez le «feu de joie» par des «indigènes dans la peste» (le mammouth sera mangé).
L’étape suivante – vous devez disposer les cartes « Autochtones avec des oignons », « sanglier », « feu de joie », alors au lieu du « feu », posez « les indigènes dans la peste ». Mettez les cartes « cerf », « mukhomor ». Le cerf est empoisonné par l’agaric de la mouche. Avant le « cerf », mettez le « natif avec des oignons », à droite du « cerf » – « Feu ». Remplacez maintenant le « feu de joie » par « les aborigènes dans la peste ». Ensuite, disposez les cartes « Autochtones avec une canne à pêche », « Fly Agaric », mettez la carte suivante « Fire ». Ceci est suivi par des cartes « Pond » et « Foodfire », au lieu de ce dernier, vous devez mettre « Aborigènes dans la peste ». Prenant une carte avec une peste qui est devenue verte, vous pouvez obtenir un couteau d’un Forester.
Il reste pour revenir à l’inventeur et couper une bouteille de plastique, une scène de bateau commencera par la construction d’une fusée, sur laquelle nous allons aller dans l’espace, appuyant sur la flèche vers le haut. Une carte de la galaxie sera affichée, où la planète native est montrée par un cercle en pointillé, lorsqu’un astéroïde y circule, cliquez sur la flèche vers le bas, en mettant votre fusée dessus.