Castlevania: Lords of Shadow 2: Procédure pas à pas

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31. décembre 2024
17 minutes
5

By Jhonny Gamer

Le siège du château

Dracula Peace (Gabriel Belmont) a été brisée par des invités non invités. Ayant dévasté un verre de sang, nous nous dirigeons vers la porte et effectuons des techniques simples: nous tournons la caméra à 360 degrés, nous faisons une attaque dirigée et circulaire de saut. Ayant fait son chemin à travers la porte, des soldats en armure de fer sont apparus à partir de la structure du siège. Nous bloquons la première attaque en maintenant le bouton montré, et après le flash, sans relâcher le bouton, nous appliquons un certain nombre de coups écrasants. Des attaques puissantes d’ennemis ne peuvent pas être repoussées, donc lorsque vous voyez un flash rouge sur leurs épées, nous cliquons sur les boutons Block + Movement dans n’importe quelle direction. Restaurer la santé, boire le sang des soldats stupéfaits. Pour ce faire, nous nous approchons d’eux, cliquez sur le bouton affiché et, après la collision des cercles, cliquez à nouveau sur le même bouton. Depuis la prochaine tâche QTE, il sera possible de s’allumer et de se déconnecter à tout moment. Après avoir raté le premier coup, appuyez rapidement sur le bouton de saut pour échapper aux coups ultérieurs. En plus du fouet habituel, Dracula a une épée d’abîmes et des griffes du chaos. Le premier vous permet de restaurer la santé à chaque impact sur l’ennemi, et le second – Punch Shields et appliquer des dégâts accrus aux ennemis en armure forte. En combinant les connaissances acquises, nous détruisons le dernier groupe d’ennemis.

Dracula (Gabriel Belmont)

Dracula (Gabriel Belmont).

Après avoir poussé la structure, montez l’épave sur le côté gauche et déplacez-vous vers la droite. Nous mettons en évidence les points actifs pour lesquels vous pouvez attraper. Nous sautons sur le faisceau, saisissons la chaîne et, se déplaçant vers la colonne, descendus. Après être sortis, nous sommes attaqués par l’énorme siège Titan. Nous échappons aux traits puissants et bloquons les attaques faibles. L’ennemi est le plus vulnérable contre les griffes du chaos. N’oubliez pas de compenser la santé avec l’aide de l’abîme. Épuisant à moitié l’échelle de protection ennemie, nous nous déplaçons à la main du titane. Lors d’un combat avec les chevaliers, le Paladin donnera périodiquement la commande au titane pour détruire le château. Nous sautions avant que la main ne frappe le mur. Après le renforcement, le Paladin passera à nouveau aux actions actives. Maintenez la main, en cliquant sur l’un des boutons après les cercles convergents. Nous grimpons sur le côté droit, si nécessaire, mettant en évidence des points actifs.

L’ennemi essaiera de nous frapper avec des flèches explosives, alors nous essayons de bouger plus vite que de bouger. La caméra indiquera trois montures. Nous nous accrochons à eux et glissons rapidement vers le bas dès que l’icône diminue en taille. Si vous rebondissez à l’avance, alors l’ennemi aura encore le temps de changer la destination. Nous continuons à grimper. Encore une fois, nous mettons en évidence les points actifs et au bon moment, nous faisons le tour des mécanismes. De plus, avec l’aide du titane, nous détruisons trois attaches de plancher. Nous abordons la plaque d’acier illuminée et la jetons sur le côté. Nous grimpons, bougeons vers la gauche et descendons. Nous continuons à nous déplacer dans le côté gauche, à grimper et à détruire trois attaches au sol de la manière déjà éprouvée. Nous jetons la plaque d’acier et étonnons le cœur du titane.

Dans la bataille avec un paladin inlassable, nous esquivons souvent plus souvent sur le côté, car il ne se limite pas à un coup puissant. Nous essayons de bloquer les coups simples, puis de faire des contre-attaques destructrices. Périodiquement l’ennemi libérera les flèches. En ce moment, nous coulons dans des zones sûres, en évitant les icônes. Si le paladin s’éloigne de nous, alors il se prépare à libérer son arme principale. Selon l’orientation du vol de l’arme, nous sautons ou échangeons sur le côté. N’oubliez pas d’utiliser l’épée de l’abîme et des griffes du chaos.

Gabriel Belmont était autrefois chevalier de l’ordre de la confrérie de la lumière. Son chemin a commencé dans le XIe siècle lointain. Vaincre avec succès Satan, pour un certain nombre de raisons, il est devenu un combat immortel. L’amante de Gabriel, Maria, a donné naissance à un fils de Trevor qui, sous les auspices de la fraternité, est allé détruire son père. Gabriel ne connaissait pas l’existence de son fils, par conséquent, sans hésitation, il l’a tué. Avant sa mort, Trevor a réussi à informer qui il est réellement. Gabriel a essayé frénétiquement de le sauver, partageant son sang, mais il était trop tard. Il a enterré son fils dans le château et a promis d’exterminer le genre de l’homme. Draculas bouillonnant dans les veines de Trevor chaque année lui donnait les forces et la puissance illimités de son père. Et puis, finalement, se sont rebellés d’entre les morts, il s’est proclamé Alucard et a juré une fois pour toutes avec Dracula. À cette époque, l’héritier de Trevor Simon, qui a décidé de suivre les traces de son père, a grandi. En allant au château d’un magnifique vampire, il a rencontré Alucard et ensemble, ils ont réussi à envoyer Dracula en paix temporaire.

Paladin de la Fraternité

Paladin de la fraternité.

Éveil

Un peu moins de mille ans se sont écoulés. Dans la cour est le XXIe siècle. Se réveillant d’un long sommeil, nous sortons et suivons le garçon dans la voie. Là, nous sommes confrontés à un monstre, à laquelle nous ne pouvons pas affronter. Quelqu’un en armure noire vient à la rescousse et est traité avec notre délinquant. Une fois dans la même cellule avec les gens, nous les approchons immédiatement. Nous tuons un homme et buvons le sang d’une femme.

Nous continuons le passage de Castlevania: Lords of Shadow 2.

Zobk, le fondateur de la Fraternité de la lumière et dans le passé, le camarade Gabriel, ne s’est pas forcé à attendre. Il a promis de priver Dracula de l’immortalité s’il ne permettait pas à Satan de venir sur terre. Le goiter nous présente le cours. Nous devons trouver et tuer les serviteurs de Satan avant de terminer la préparation du retour de leur souverain. Les ministres sont cachés parmi les gens et occupent les plus grands postes de la société. L’oie a réussi à sortir pour la piste de l’un des ministres. Avec l’aide du portail, il nous envoie au siège de la société pharmaceutique « Biokvimek ».

Biokvimek Corporation District scientifique

Nous ouvrons un livre de voyage qui contient quatre grandes sections – capacités, carte, objets et un livre de référence. Nous vous familiariser avec les nouvelles informations marquées par un signe de question. Ayant terminé, nous tournons au coin de la rue et ouvrons la porte près de la boîte. Revenons ici un peu plus tard, mais pour l’instant nous allons plus loin, nous nous éleverons plus haut et, tournant à gauche, prendrons le mémorial. Nous allons dans un garage précédemment ouvert, sélectionnons les étiquettes des ombres et les jetons dans deux mécanismes éclairés. Nous élevons la porte et nous trouvons dans le couloir contrôlé. Nous nous cachons dans l’obscurité du côté droit. Derrière – un réseau derrière lequel est une boîte de douleur (disponible avec la capacité « brouillard »). Lorsque nous conduisons un rat, nous faisons le tour du garde et nous déplaçons à l’autre extrémité du couloir, où nous nous tenons sur un portail d’ombre similaire et prenons à nouveau l’apparence habituelle. Nous glissons vers l’ennemi et prenons possession de son corps. Le temps est limité, nous nous dirigeons donc immédiatement au scanner de la rétine près de la porte, effectuons un scanner et passons dans la passerelle. Nous lançons le processus de désinfection en tirant le levier sur le côté gauche.

Choisissez un essaim de chauves-souris et relâchez-les dans un garde en constante évolution. Lorsque le garde près des escaliers va vérifier le partenaire, courez rapidement dans les escaliers et montez à l’étage. Nous saisissons le point actif sur le côté droit, lorsque la courte circulation s’arrête. Ensuite, nous nous déplaçons rapidement vers la gauche et sautions vers la conception suivante. Nous sautions, rattrapons le garde et prenons possession de son corps. Nous interagissons avec l’appareil à droite de la porte, allons dans la pièce et utilisons la boîte à douleur. Nous obtenons une pierre de vie – collectionner cinq de ces pierres, une échelle de santé augmentera. En quittant la pièce, nous nous tournons vers le rat à travers le portail de l’ombre sur le côté gauche. Nous passons à la grille de ventilation illuminée de l’autre côté. Pénétrer à l’intérieur, courir en avant, sauter par-dessus les obstacles. Nous collectons les crânes et allons de l’avant à la fourchette. À la fin, rongez les fils, arrêtant ainsi les lames et, retournant à la fourchette, tournez à droite. Après avoir collecté des crânes de 150 points, nous acquérons la première compétence pour le Whip Shadow – « Dodge ».

Le garde du corps du goiter

Le garde du corps du goiter.

Nous sortons de la ventilation, arrivons dans les escaliers, près de laquelle se trouve le gardien, et pénétrons le prochain arbre de ventilation. Nous nous déplaçons le long du seul chemin, en contournant les fils nus, et à la fin, nous nous retrouverons dans une pièce avec une boîte de douleur. Ayant obtenu la deuxième pierre de la vie, nous retournons dans la pièce où nous sommes montés dans la pièce avec la première boîte. Nous nous cachons à nouveau à l’ombre et prenons l’apparence du dracula lorsque le garde nous dépasse. Libérez rapidement un essai de chauves-souris et montez les escaliers. Sur les barres gauche derrière est une boîte de douleur (disponible avec la capacité « brouillard »). Sur le pont supérieur – une autre boîte de douleur (disponible avec la capacité « double saut »). Ayant monté à l’étage, nous verrons trois chars à gauche. Nous nous accrochons au point actif sur le plus proche d’eux (accessible avec la capacité du «double saut») et lentement, en évitant d’obtenir des dégâts de la vapeur, nous passons à d’autres points actifs. Du dernier réservoir d’extrême droite, nous sautions vers les escaliers derrière votre dos et utilisons la colonne de sacrifice.

Nous suivons le mystérieux gars et transfèrent au château.

L’aile du berngard

Derrière – l’abîme. Nous étonnons le mécanisme avec un chaos avec une bombe (disponible avec la capacité d’une «bombe du chaos») et, selon la structure descendante, nous déplacez vers le côté gauche. Nous utilisons une boîte de douleur, regardons le côté droit et jetons une coquille de l’abîme dans la cascade (accessible avec la capacité du «projectile abyss»). Nous nous accrochons au renforcement en bois derrière votre dos et nous nous déplaçons rapidement le long des points actifs vers la cascade. Les points actifs sont mieux mis en évidence afin de ne pas perdre des secondes précieuses. Nous grimpons la cascade et passons au prochain renforcement du côté droit. Nous nous élevons encore plus haut, utilisons une boîte de douleur et sautons vers le bas. Nous sélectionnons le journal du soldat et allons dans la pièce avec la carte. La dernière fourche apportera la damnée à la ville.

À droite se trouve le corps illuminé – examinez-le et prenez le journal du soldat. Nous suivons le couloir et arrivons à la statue du sang, restaurant complètement la santé. Nous faisons le tour des fragments sur le côté droit et interagissons avec la boîte de douleur. Nous nous accrochons à une poutre en bois sur le mur, montons et, sautant par-dessus les échecs, arrivons à la boîte de douleur. En descendant, nous allons dans l’escalier éclairé détruit et grimpons dans d’autres points actifs.

Nous coulons autour du balcon et arrivons dans la pièce, où nous tirons le levier et ouvrez le mécanisme bloqué. Nous utilisons des poignards d’ombre pour détruire les caillots sanguins. Une fois dans le couloir, nous sautons sur la structure et le balançons, courant vers l’avant. Nous sautons à la structure suivante, puis sur la structure du côté droit et arrivons ainsi sur le balcon avec une boîte de douleur. Nous sautions et interagissons avec une autre boîte de douleur à côté des débris. GÉLÉGER la cascade (accessible avec la capacité du «projectile abyss»), grimper rapidement, se déplacer vers la gauche et gravir le balcon. Nous utilisons une boîte à douleur et sautons vers le bas. À droite de la cascade – un drain menant à un réseau, derrière lequel est une boîte de douleur (disponible avec la capacité « brouillard »). Nous grimpons les escaliers, s’accrochant à des fortifications en bois sur le côté gauche et montons sur le balcon. Nous nous déplaçons de l’autre côté, passant d’une structure à une autre, en les-prédisant avant.

Souvenirs poursuivre Dracula. Le fantôme de Trevora de temps en temps lui rappelle les erreurs passées et les actes terribles. Nous arrivons à la tour détruite, nous nous tenons sur le faisceau et nous nous accrochons au point actif sur la structure centrale. Nous nous déplaçons vers la droite et grimpons. Nous allons à gauche et ramassons le journal d’un soldat. Nous nous levons dans une structure en bois, sautons sur la plate-forme et, le balançant, sautez de l’autre côté. Un peu plus loin derrière les barreaux est une boîte de douleur (disponible avec la capacité « brouillard »). De plus, si nous sautons, nous nous retrouverons dans la loi Carmilla. De retour, tournez à gauche et sautez vers le bas, où derrière les barreaux, nous trouvons une colonne de sacrifice (disponible avec la capacité « brouillard »).

Goitre

Goitre.

Devant – l’épée de l’abîme. La force du château fera tout son possible pour que nous ne l’attrapions pas. Courir dans des zones sûres et le bon moment s’accroche aux points actifs. L’épée est pompée avec le fouet, ce qui vous permet d’ouvrir des combinaisons nouvelles et complexes. La magie de l’abîme n’est pas infinie, donc quand elle est épuisée, l’utilisation de l’épée deviendra impossible. Cependant, vous pouvez obtenir la magie de l’abîme au cours de la bataille. Pour ce faire, nous frappons constamment l’ennemi et remplissons l’échelle de concentration affichée dans la partie inférieure centrale de l’écran. Après avoir rempli l’échelle, chaque coup ultérieur provoquera la perte de sphères de l’ennemi. L’échelle de concentration est remplie uniquement lors de l’utilisation de l’arme principale – Whip Shadow. Nous collectons des sphères et remplissons ainsi l’échelle de la magie de l’abîme. Le golem en pierre peut piétiner le pied et laisser du sang sur le sol. En ce moment, vous devez rebondir. Ayant infligé suffisamment de dégâts, il commencera à briller. Nous nous rapprochons et percez le cœur. À la deuxième étape, les dommages ne peuvent être appliqués qu’à la partie supérieure, t.e. Dans le saut. Nous échappons plus souvent, car l’ennemi est devenu plus agressif. Nous réapprovisions le cœur du golem et le redressons enfin avec.

Nous sélectionnons la pierre vierge de l’abîme. Nous passons à l’épée de l’abîme, jetant les coquilles de l’abîme dans la cascade et monte rapidement jusqu’à la fin de l’effet du gel. En l’absence de la magie de l’abîme, nous allons dans une petite pièce et remplissons l’échelle à travers une statue de magie. Une statue de sang est à proximité – nous l’utilisons pour restaurer complètement la santé. Une fois au sommet, nous détruisons la barrière et sélectionnons la relique « Tears of the Saint », qui restaure complètement la santé. La plupart des reliques ne peuvent être utilisées qu’une seule fois.

Le passage sur le côté droit nous mènera au couloir détruit. Sur le chemin sur le mur, nous trouverons un trou de serrure pour la clé du donjon. Nous traversons un énorme abîme et à l’autre bout, nous interagissons avec la boîte de douleur. Nous descendons les points actifs et, après avoir terminé les affaires, montez à l’étage sur eux. Revenant à la fourche, nous tournons à droite et avançons à la prochaine fourchette éclairée. Un angle à droite est une boîte de douleur – nous interagissons avec elle. Au contraire, derrière les barreaux se trouve une autre boîte de douleur (disponible avec la capacité « brouillard »). À la fourche même, si vous regardez à l’étage, nous verrons des points actifs. Nous les grimpons (accessibles avec la capacité d’un double saut) et sélectionnons le journal d’un soldat. Nous sortons dans l’espace ouvert. Gauche, derrière les barreaux – une colonne de sacrifice (disponible avec la capacité « brouillard »). Tu peux l’atteindre avec un saut d’en haut. À l’avance – cascades. Nous les congelons avec des coquilles de l’abîme et grimpons rapidement d’abord à gauche, puis à droite. En grimpant en haut de la cascade droite, nous nous accrochons au point actif sur le côté gauche et continuons à changer dans la même direction. Près des cascades se trouve le corps d’un soldat – nous prenons le journal. À droite – Fortifications en bois. Après s’être levés sur eux, nous sautons par-dessus la défaillance du côté gauche et descendons plus bas et plus bas jusqu’à la boîte de douleur. Nous sautons sur une petite zone d’en haut (accessible avec la capacité «double saut), grimpez sur des points actifs et utilisons une colonne de victime. Nous revenons et allons plus loin.

Trevor

Trevor.

Trevor est en danger. Le vampire l’a attrapé, mais quand il nous a vus, il a immédiatement lâché prise. Ces créatures devraient protéger le château des invités non invités. Damned Blood Dracula a pris possession de leur corps et de leur esprit. Nous détruisons les ennemis, bloquant l’ordinaire et esquivant des coups forts. Aider périodiquement l’anxire à se débarrasser des captures. Nous obtenons un médaillon de loup blanc d’une alarme. Nous pourrons nous déplacer entre le monde réel et le château à travers l’autel du loup, qui sont marqués sur la carte avec le symbole correspondant. Nous montons le point actif de la colonne. Tournez à gauche, sautez par-dessus l’échec et accédez à la boîte de douleur. Nous abordons l’autel du loup et appelons le loup blanc en utilisant un médaillon. Nous grimpons, allons à droite et suivons le loup (à droite, sur une section coupée avec des clôtures, il y a une colonne de sacrifice, qui peut être atteinte avec la capacité «double saut»)). De retour dans le monde réel, nous continuons la recherche du serviteur de Satan.

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