Procédure pas à pas la dernière volonté de Sherlock Holmes – quêtes, énigmes, solutions. Tâches dans le jeu The Last Will of Sherlock Holmes
5. Baker Street, maison 221b. Nouveau jour
Nous contrôlons Sherlock Holmes
Eh bien, à l’extérieur de la fenêtre est un nouveau jour et vous et moi avons jusqu’à 3 endroits pour poursuivre l’enquête. Nous pouvons examiner la prison, qui contient Hans Shilman, surnommé « Rat », nous pouvons visiter le neveu de l’évêque ou visiter l’hôpital 46-61 et un cimetière près de lui. Eh bien, allons-y dans l’ordre. Nous sortons ou appelons la carte de Londres depuis l’inventaire et sélectionnons la « prison de Westgate ».
5.1. Prison de Westgate. « Rat »
Nous contrôlons Sherlock Holmes
À notre arrivée en prison, nous serons accueillis par le gardien Frank Brighton, qui sera un fan zélé des détectives. Il nous conseillera de nous tourner vers le directeur de la prison, qui est maintenant dans le bureau du secrétaire, pour la permission de parler avec Shilman. Nous ne nous réveillons pas pour hésiter, nous allons à la porte derrière le stand de l’agent de service, puis le long du couloir central et jusqu’à la fin, nous avons besoin de la dernière porte du côté droit.
Après être entré dans le bureau, nous parlons avec le secrétaire et, alors qu’elle se rendait chez le directeur pour savoir s’il peut nous accepter, nous regardons autour de nous. Nous apprendrons que le secrétaire et le chef de la prison ont le même nom de famille qu’il est dans la pensée, de la parenté. Le chef de la prison sort, nous parlons avec lui. Ayant présenté nous-mêmes et signalant que le cas qui nous a apporté concerne la sécurité du royaume, nous nous demandons de nous laisser aller à Hans Shilman. Le réalisateur Paul Patterson, étant sûr que nous sommes arrivés au nom d’Ecotland Yard, accepte d’écrire un mot de passe pour le surveillant James de la garde dans le passage de la dernière volonté de Sherlock Holmes. Lorsque le réalisateur part, nous demandons à Mlle Patterson sur les liens familiaux la reliant et la directrice, nous découvrons qu’elle est sa fille.
Retour à la fourche des couloirs et entrez dans le bureau, qui est situé juste là. En entrant dans le gardien, nous remarquons que le conseil d’administration des publicités est vide. Nous parlons avec le surveillant principal et son assistant. Discutez de tous les sujets disponibles dans la liste. Ayant une communication terminée, descendez et parlez au surveillant. Overage Mackenzie rapportera que Shilman dans la dernière cellule vous avertira de ne pas vous rapprocher des grilles, sinon le passage de la dernière volonté de Sherlock Holmes pourrait se terminer avant la date.
Ayant atteint la caméra Hans, nous regardons le Muvik dans lequel il nous promet de l’aide dans l’enquête en échange de ses dossiers pour les dossiers, qui est contenu dans sa salle de stockage pour des choses confisquées. Nous abordons le surveillant principal et nous demandons des choses personnelles des prisonniers, il nous dirige vers le secrétaire. Nous allons au bureau pour Mlle Patterson. Elle nous dit que pour recevoir les clés des chambres de stockage, le directeur est nécessaire et va à lui. Après un court laps de temps, Mlle Patterson revient avec son père. Nous parlons avec Paul Patterson et nous assurons que pour poursuivre l’enquête, nous devons inspecter les effets personnels du «rat». Le directeur accepte de donner la clé, mais met en garde contre une étrange boîte qui réside dans ses affaires et que les représentants de Scotland Yard n’ont pas osé ouvrir, et le prisonnier lui-même a refusé. À la fin de la conversation, nous assistons à la prochaine fille de M. Patterson pour le calendrier non publié. Soit dit en passant, une chose très nécessaire dans le passage de Sherlock Holmes. Lorsque le père partira, Mlle Patterson nous dira qu’il ne peut pas accrocher l’horaire, t.À. Il est verrouillé dans sa cellule de stockage, et elle a perdu la clé.
Nous allons à la salle de stockage. Pour y entrer, nous sortons et le bureau du secrétaire et allons dans la première porte de la droite, si vous allez du bureau. Utilisez un tas de clés jusqu’à la porte d’entrée et allez dans la salle de stockage. Nous abordons la seule cellule active et agissons toutes les mêmes clés. Dans la boîte, nous trouvons un couteau pour les papiers, le papier buvard et directement la boîte elle-même, dont le directeur de la prison nous a parlé. Après avoir déménagé au mode approximatif du cercueil, nous avons: directement la boîte elle-même avec des boutons actifs d’éléments chimiques sur le couvercle, de la loupe, du papier de taches et une feuille de poèmes. Mettez une feuille de poèmes puis sur le papier buvard, qui pose une feuille avec un verset. Nous prenons une loupe et visons la feuille supérieure, des points se trouvent dessus. Nous trouvons de tels points sur la feuille supérieure 4, après quoi nous agissons sur chacun d’eux avec un couteau. Le mouvement logique dans le passage du jeu est la dernière volonté de Sherlock Holmes, n’est-ce pas vrai? Les lettres sont visibles dans les trous qui apparaissent, c’est la désignation de 4 éléments chimiques: « Ca », « Br », « H » et « S ». Nous mettons tous les articles en place et trouvons et cliquez sur ces éléments. Le tour est joué, la boîte est ouverte! Dans la boîte, nous trouvons une feuille de papier et le stylo de Shilman. Nous sortons dans le couloir.
Dans le couloir, nous entendons la tirade de l’indignation, que Frank Brighton a éclaté sur le comportement des travailleurs avec Westge-street et comment ils n’ont pas apporté sa forme du nettoyage. Nous promettons d’aider le pauvre camarade, sous ce prétexte, nous prenons son costume de cérémonie de lui, la clé de la garde-robe du personnel et la clé de sa cellule dans. Le personnel du personnel est la porte d’à côté le long du couloir, après le bureau du secrétaire et la chambre de stockage des prisonniers. Nous ouvrons la porte avec la clé et partons. Nous abordons la dernière cellule à gauche, c’est une cellule du surveillant Brighton. Ouvrez la cellule avec la clé reçue de celui-ci. Nous déplacons une bouteille avec du bicarbonate de sodium et ouvrons un livre, le livre trouve la clé perdue de Jenny Patterson. Nous accrochons la forme sur le cintre. Nous allons au casier Miss Patterson et l’ouvrons. Dans le placard, nous trouvons un cercueil avec un puzzle et essayons de le résoudre. Sur la boîte, nous voyons un champ d’hexagones, certains d’entre eux sont sombres, une partie est claire et un motif de travail ouvert avec des pierres sur certains visages est représenté en morceaux. Les hexagons ouverts peuvent être déplacés le long des hexagons légers. Afin d’ouvrir le cercueil dans le passage de la dernière volonté de Sherlock Holmes, nous devons placer les hexagones ouverts afin qu’ils soient en contact avec les visages des couleurs correspondantes, t.e. Un visage avec une pierre verte doit entrer en contact avec une ligne de pierre verte, et s’il n’y a pas de pierre sur le bord, alors elle devrait rester libre. L’indice ressemble à ceci:
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Dans la boîte, nous trouvons Brighton Medallion avec la gravure «One Heart for Two Lovers», une lettre d’amour de Frank et le calendrier de la garde. D’après la lettre, nous apprenons que le père de la Miss Patterson attendue de l’enfant est le surveillant Brighton et que M. Patterson n’est pas connu sur M. Patterson.
Nous obtenons la réussite « Beau Roman »
Nous allons à Mlle Patterson et nous rapportons que nous avons trouvé le calendrier et nous l’emmenons tranquillement à la protection. Nous allons à la garde. Lorsque nous abordons le surveillant principal, il nous dit que nous ne pouvons pas descendre au sous-sol, car la porte a automatiquement fermé et il est nécessaire de saisir un nouveau code pour le déverrouiller, et cela nécessite une liste de droits. Nous lui donnons une liste, et il annonce celui qui devrait prendre le code et déverrouiller la porte. Pendant l’ouverture de la porte dans le passage de Sherlock Holmes, le surveillant O’Salivan nous demande de laisser quelque chose dans le livre d’or. Sherlock accepte et prend la plume Hansa pour cela. Nous parlons avec O’Salivan qu’il a l’air fatigué et promettait d’écrire une lettre de recommandation pour lui à Scotland Yard. Nous écrivons une lettre adressée à l’inspecteur Baynsu et nous nous concentrons sur le fait que c’est lui qui devrait l’ouvrir. Nous disons au revoir au surveillant et descendons aux caméras.
Nous abordons la chambre de Shilman et agissons dessus avec une plume d’inventaire. Nous parlons avec Shilman et apprenons de lui sur les caractéristiques du poison. À la fin de la conversation, le «rat» laisse entendre qu’il pourrait bientôt être libéré et que les détectives décident d’avertir le directeur de la prison de la tentative possible d’échapper à Hans. Nous regardons la vidéo dans laquelle, étant venue au directeur de la prison, nous trouvons la scène suivante de la « communication » avec ma fille. Sherlock interrompt sa querelle familiale pour avertir du prochain tournage et insister les caméras de Shilman sur la recherche. Après de courtes fluctuations, Patterson est d’accord, mais la recherche ne donne rien. Watson propose d’y aller, mais Holmes demande à s’attarder, à ce moment-là, l’un des surveillants entre dans la pièce et rapporte que Mlle Patterson aimerait parler avec M. Holmes seul. Holmes part, et Watson reste dans la garde et parle avec les surveillants. Dans le jeu, la dernière volonté de Sherlock Holmes oblige parfois le passage à aller à de telles mesures. Soudain, un cri est entendu du bureau du réalisateur, le directeur ordonne au surveillant Brighton d’apparaître immédiatement dans son bureau. Le réalisateur est clairement ennuyé. Quand il quitte le sous-sol, un cri commence à être entendu. Le cri appartient aux frères Flint. Les overdors décident de descendre et de découvrir ce qui est le problème. Dès qu’ils se rendent dans les premiers bars, il est bloqué, et ils se retrouvent, enfermés dans les escaliers entre le sous-sol avec les caméras et le ON-DUTY. La fumée caustique s’élève du bas des escaliers au sous-sol, et le surveillant O’Salivan ne répond pas. Le surveillant principal demande à Watson d’alléger l’alarme dans la salle de sécurité et demande une hâte.À. comprend que le surveillant O’Sullivan est en danger.
Nous contrôlons le Dr Watson à ce stade de la réussite du dernier testament.
Nous essayons d’activer l’alarme à gauche de la porte, mais pour une raison quelconque, cela ne fonctionne pas. Ensuite, nous parlons au surveillant principal et il nous demande de prendre les clés et à travers le deuxième couloir pour que les visiteurs se sauvent O’Salivan. Nous abordons la table avec le téléphone et prenons les clés. Ensuite, nous quittons le garde et tournons à gauche, atteignant le bout du couloir, voici le couloir pour les visiteurs. Nous abordons la porte et jetons les clés à travers le gril. Holmes vient et nous appelle pour aller réparer l’alarme. Holmes comprend le système et nous demande de surveiller le contact. Nouveau puzzle. Cette fois, nous avons besoin avec l’aide de flèches dans le coin inférieur droit de l’écran ou des touches « W », « A », « D », « S ». Dessinez un triangle doré avec une lueur bleue de la partie inférieure du champ vers la Central, en passant par les anneaux le long desquels les rectangles d’or se déplacent à différentes vitesses et ne sont pas renversés par eux. Il est nécessaire de le démarrer dans un couloir horizontal au centre du champ.
La porte est déverrouillée et les gardiens descendent aux caméras. Étrange, mais O’Salivan n’est nulle part, le surveillant principal exprime l’espoir qu’il a traversé le 2e couloir. Il est nécessaire de vérifier si tous les prisonniers sont sur place et Watson est appelé pour aider la protection, et Holmes décide d’attendre à l’étage. Nous allons à la dernière caméra à gauche, Shilman dort, se cachant dans une couverture. Il semble étrange pour Watson, car il y avait une telle agitation autour, effrayé que le délinquant puisse être empoisonné par le Dr Watson comme gaz pour ouvrir la caméra pour l’inspecter. Nous allons dans la caméra et cliquez sur le corps allongé sur le lit. Il s’avère que c’est le surveillant qui a perdu connaissance, ce qui signifie qu’il a fui le rat! Le surveillant principal demande à trouver Sherlock Holmes plutôt. Nous partons, ici nous n’avons plus rien à faire et à aller à la salle de la prison, où le grand détective nous attend. Le conteur Holmes à propos de l’évasion, mais il rapporte avec un look calme que nous devons rencontrer. Nous nous retrouvons près des murs de la prison. Nous attendons quelqu’un ici, et j’ai peur, je devine même qui…. Au loin, nous voyons la silhouette d’une personne, nous allons vers lui.
Naturellement, c’est un rat, Watson veut appeler la garde, mais Sherlock l’arrête et assure que Hans n’est pas dangereux. Il s’avère que c’est lui qui a aidé le criminel à courir. Watson est hors de lui-même indignant, mais Sherlock promet de tout expliquer. Maintenant, il prévoit d’emmener Hans dans un endroit sûr, et nous nous demandons de nommer le prochain point d’enquête et promet de se joindre à nous dans un avenir proche. Choisir la prochaine zone d’enquête. Nous lisons les notes de Holmes, dans lesquels il décrit comment il a aidé Shilman à fuir la prison.
Nous obtenons la réalisation de la « évasion de la prison » dans le passage du jeu la dernière volonté de Sherlock Holmes.
5.2.1. Kensington. La maison du neveu de l’évêque
Nous contrôlons Sherlock Holmes à ce stade de la réussite de la dernière volonté
Nous nous rapprochons de la maison et parlons avec une vieille femme douce sur le porche. Elle se plaint à nous de la perte de lin, nous promettons d’aider à la recherche. La vieille femme se retire dans la maison, nous permettant d’inspecter le jardin.
Nous allons à la porte à gauche de l’entrée de la maison. La lingerie accroche la corde, l’inspecte et obtient des pinces à linge. Nous abordons la porte de la grange et l’ouvrions. Nous faisons le choix et examinons la trace de la pelle une fois là-bas. Près des lits, nous trouvons un râteau et les sélectionnons. Au bout du jardin, près d’un grand arbre, nous trouvons un signalisation primitive de piège (une corde avec des rives attachées dessus). Les fenêtres allant au jardin sont les fenêtres du neveu de l’évêque. Nous abordons la clôture et examinons les conseils qui sont clairement apparus récemment et qui diffèrent donc des autres, examinant les ongles. À l’aide d’un choix, nous retirons les planches et passons dans l’ouverture formée.
À droite de l’ouverture sur le canon, nous trouvons la nourriture restante. À gauche de la porte dans la clôture, il y a un trou à travers lequel la chambre du jeune homme est parfaitement visible. Apparemment, quelqu’un a suivi le neveu de l’évêque. Il y a un journal sur le deuxième baril, il y a 4 jours, apparemment, le neveu a été suivi avant la mort de l’évêque. Nous lisons le journal. Nous voyons suspendre des choses sur un arbre. À l’aide d’un râteau, retirez-les d’un arbre.
Nous obtenons la réalisation du « détecteur de jardin » dans le passage du jeu The Last Will de Sherlock Holmes.
Frapper dans la maison à la vieille femme et lui donner du linge, elle est très préoccupée par les gens qui traînaient près de la maison. Sherlock lui dit que ces gens n’ont pas volé le linge, et apparemment – a suivi Henry. Ayant excité la maîtresse de la maison avec de telles déclarations encore plus, nous la convaincons de nous laisser entrer dans la chambre du neveu du neveu. Nous parlons un peu avec la maîtresse du jeune homme et allons dans sa chambre, la première porte le long du couloir à gauche.
Nous allons dans la pièce. La première chose qui attire votre attention est des choses dispersées. Nous examinons l’écharpe sur le sol et le ramassons. Quelqu’un a secoué les choses de son sac sur le lit. Sur une petite table ronde, nous voyons un violon, mais elle n’a pas de cas. Nous examinons ses bibliothèques, Sherlock est impressionné par ses volumes pour un seul. Sur la table, nous trouvons une structure étrange avec une bougie éteinte, selon la température de la bougie, il devient clair qu’il est récemment sorti, mais c’est maintenant le jour, très étrange…. Nous examinons le cintre des vêtements d’extérieur, il est vide. Nous regardons dans le seau à ordures, près du bureau et en prenons des lambeaux de papier. Sur le bureau à gauche, il y a juste un endroit parfait pour leur étude. Sur le côté droit de l’écran, nous avons maintenant des lambeaux de papier, et dans le champ gauche dans lequel nous devons les connecter. Les souches de papier peuvent être tournées à l’aide de flèches qui apparaissent sur les doublées sur le champ de l’horloge. Nous collectons un morceau de papier, en conséquence, vous devriez se produire comme ceci:
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Maintenant, avec l’aide de matchs de l’inventaire, nous allumons une bougie sur la table. Sur la corde derrière, nous utilisons des pinces à linge et le seul morceau de papier que nous avons collecté. Maintenant, entrez en mode ferme et démarrez une bougie par la feuille. Nous conduisons une bougie avec une bougie et lisons une note. Il dit: « Steengin Street Pier 321 South Coast ». Remarque, l’adresse exacte est très rare en passant la dernière volonté de Sherlock Holmes. Pour que vous puissiez tout faire correctement, en lisant les mots sur la feuille, définissez les chiffres dans le bon ordre. Maintenant, nous allons à la fenêtre et avec l’aide d’un pic-up, nous arrachons les planches sous le rebord de la fenêtre. Il y a une boîte cachée. Nous l’examinons. Nous tournons la boîte et trouvons des numéros rayés sur ses visages. Au total, nous devons trouver quatre groupes de chiffres lorsque cela se produira, Watson vous informera qu’il a tout enregistré, et nous pouvons faire le château. Chaque groupe de nombres a son propre modèle. La réponse et, en conséquence, le code est le prochain chiffre de la série logique. Et donc, sur la boîte est à l’échelle:
ET. 1 2 3 5 ?
ET. 4 1 5, 2 6 3, 3 2 ?
III. 21 18 16, 6 ? 15, I 10 12
Veille. 10 8 6, 3 7 11, 2 ? 4
Nous allons au château
Dans le premier cas, le résultat de l’ajout des 2 chiffres précédents de la rangée réveille la réponse, t.e. 1 + 2 = 3, 2 + 3 = 5 et 3 + 5 = 8, t.E réponse – 8.
Dans le deuxième cas, la réponse sera la somme de tous les nombres de la colonne égale à 9, t.e. 4 + 2 + 3 = 9, 1 + 6 + 2 = 9 et 9-5-3 = 1, t.e. La réponse est 1.
Dans le troisième cas, il est nécessaire de trouver un schéma en spirale, ici, il s’exprime dans les résultats de 3,2,1,3,2,1. Dans ce cas, la série informatique ressemble à ceci: 21-18 = 3, 18-16 = 2, 16-15 = 1, 15-12 = 3, 12-10 = 2, 10-9 = 1, 9-6 = 3 et respectivement 6-2 = 4, t.e. La réponse est 4.
Dans le quatrième cas, la réponse sera la moyenne arithmétique dans chaque colonne avec une étape de 1. Donc pour la première colonne: (10 + 3 + 2) / 3 = 5, pour le troisième: (6 + 11 + 4) / 3 = 7, ce qui signifie que pour le second, le résultat doit être 6, alors: (8 +7+ x) / 3 = 6, x = 3, t.e. La réponse est 3.
Et puis notre code: 8143, entrez et recevez l’étape terminée de passer la dernière volonté de Sherlock Holmes. La boîte est vide, mais avant cela, un pistolet mentait clairement ici, pour être plus précis, puis « Colt Paterson ». Maintenant, Holmes demandera à Watson la question de ce qui est absent dans le jardin et la pièce du jeune Henry. Nous marquons une pelle d’une grange, une affaire pour un violon de la chambre d’un jeune homme et, bien sûr, une arme à feu. Nous regardons la vidéo.
5.2.2. Stingin Street Pier. Toby est un super sang
Nous contrôlons Toby, un chien du passage de la dernière volonté de Sherlock Holmes
Sherlock Holmes nous a donné des reniflements d’un foulard du neveu de l’évêque et nous, à tout prix, devons prendre une trace! Nous montons les escaliers et un peu devant nous apprenons la trace. Nous cliquons sur le sentier, Toby commence à aboyer, indiquant ainsi à Sherlock clairement qu’ils ont attaqué le sentier. Tournez à gauche et montez sur les planches, avancez un peu en avant et descendez les mêmes planches, allez maintenant droit et sur un pont en bois, la route est seule, vous ne vous tromperez pas. Il y aura des traces sur le pont, les sentir. Allez sur le pont jusqu’au bout, il y aura une pause et renifler la colonne de droite, Sherlock dira que la personne qui appartient aux traces ne pourrait pas y passer, t.À. a été blessé. Nous nous retournons et allons à la deuxième porte à gauche. Ouvrir sa patte et partir. Nous tournons à gauche et à droite le long du couloir, nous nous retrouvons dans l’ancienne salle de contrôle. Nous examinons le levier, il est coincé. Nous retournons dans le couloir principal et allons directement. Nous quittons le bâtiment. Swat les pistes devant la porte, ils mènent au pont de levage. Le pont est soulevé et nous ne pouvons pas passer. Nous courons à droite à une grande accumulation de barils (c’est presque à la toute fin) sur l’un d’eux, nous trouvons un lubrifiant. Cliquez sur sa patte et Holmes la prend.
Retour à la salle de contrôle. Nous agissons avec une huile d’inventaire sur le levier pour abaisser le pont, mais le pont ne tombe pas, et à la place, une étape de support augmente. Exécutez-y et cliquez sur l’étape de l’étape. Nous avons une nouvelle tâche, Toby devrait aller le long des piliers de soutien de l’autre côté. Vous devez marcher uniquement sur des piliers élevés, c’est assez simple, t.À. Il n’y en a pas beaucoup et il est presque impossible de faire une erreur. Pour sauter, cliquez simplement sur le poteau choisi avec votre patte. Après avoir déménagé du deuxième côté, allez un peu en avant et cliquez sur le levier à gauche, il abaissera le pont pour que notre ami M. Holmes puisse nous rejoindre. Nous nous retournons, nous voyons des traces derrière le mécanisme et courons jusqu’à ce que nous trouvions une autre trace. Parlez-les et aboyant. Nous montons les marches jusqu’à la porte et essayons de l’ouvrir, mais il s’avère qu’il est verrouillé de l’intérieur. Il y a des portes d’entrepôt à gauche de la porte, et la corde est attachée à gauche d’eux. Nous nous approchons et cliquez sur sa patte. Nous montons dans l’ascenseur, Sherlock nous élèvera au niveau du 2ème étage. Nous nous retrouvons à l’intérieur, descendons au premier étage et ouvrons la porte verrouillée par le neveu de l’évêque. Holmes entre. Au milieu de la pièce, il y a des traces, allez dans la direction où ils indiquent. Dans l’ouverture de la gauche, nous voyons un bouclier de feu sur lequel plusieurs haches de glace ont saisi. Nous allons à l’ouverture à droite, sur le mur, nous voyons des traces de haches de glace, avec lesquelles Henry a sorti la fenêtre.
La large porte entre ces ouvertures est verrouillée, mais le détective est sûr qu’il peut être décomposé. C’est vrai, rien n’est impossible dans le passage de la dernière volonté de Sherlock Holmes. Retourner à la porte à travers laquelle Sherlock Holmes a été lancé et sélectionnez la tige de fer, qui a été verrouillée avec la porte. Encore une fois, allez à la porte de l’entrepôt, que Holmes prévoyait de sortir, cliquez dessus avec Paw et Toby passera la tige à Holmes afin qu’il puisse effectuer le prévu. Nous sortons et allons à gauche. Il y a un autre bouclier d’incendie à venir, examinez-le. De là, Henry a emprunté un coffre et un tuyau de feu. Courez à droite à la porte. Les fumer. À gauche de la porte, il y a des rails qui se terminent par une falaise. Nous approchons du levier près de l’ascenseur. Toby devient à l’ascenseur, et Holmes le transporte à travers la falaise du rail au deuxième côté. Et encore une fois, nous devons laisser notre ami. Courez vers les pistes et retirez le bouchon près de la garniture des chariots, il commence à rouler le long des sentiers et crée un pont pour que Sherlock puisse nous rejoindre. Non loin de l’endroit où nous avons déverrouillé le chariot est une marque longitudinale sur le sable, c’est une trace de l’équipage. Les traces d’Henry mènent à la porte verrouillée de l’intérieur. Il y a un chariot à droite des portes, nous nous levons le long de celui-ci et de la majeure partie des boîtes et des sacs jusqu’aux fenêtres. Nous approchons de la deuxième fenêtre, il est ouvert, mais Holmes nous interdit de sauter dedans, car il y a très haut. Descendre. Venez sur un chariot avec une masse, allez dans les sacs dans la maison et déplacez-les avec votre patte. Aller au trou ouvert.
Nous obtenons la réalisation du « Bloodhound » à ce stade de la réussite de la dernière volonté.
Nous nous retrouvons dans l’atelier en métal-fusion. Nous trouvons l’extrémité de la corde sur le sol et la tirons à Holmes, il descend. Holmes encore avec nous. Nous abordons la porte à laquelle les traces mènent, la poussant avec de la patte. Nous passons le long du couloir et entrons dans la porte menant à la pièce avec un éclairage rougeâtre. Nous traversons la porte à côté à droite, passant par la pièce, vous verrez la prochaine pile de boîtes, selon laquelle vous pouvez grimper.
Soulevez les boîtes et allez sur le pont depuis les tuyaux. Allez le long du pont jusqu’à la fin et descendez le même tas de boîtes. Montez les escaliers et longez le couloir. Ici une surprise nous attend – un chat. Eh bien, ce qu’un chien qui se respecte permettra à une bête rayée de marcher sous son nez et Toby s’enfuit à la poursuite de la proie.
Nous contrôlons Sherlock Holmes en passant le dernier testament.
Nous allons directement le couloir et ouvrons la porte. Nous allons à la fonderie. En descendant les escaliers, tournez à gauche, allez plus loin le long du seul chemin possible. Nous voyons Henry et allons vers lui. Nous regardons la vidéo dans laquelle le jeune homme meurt, ce qui signifie que nous n’avons plus rien à faire ici. Le temps ira au dernier point de l’itinéraire prévu pour notre enquête pour aujourd’hui.