Myst 5: Fin des âges: procédure pas à pas

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21. août 2024
15 minutes
13

By Jhonny Gamer

K’Veer (K’Veer)

Après être entré, regardez autour de vous: vous vous êtes retrouvé dans une salle délabrée ronde avec sept portes fermées. Faites le tour du couloir et allez sur la table en pierre recouverte d’un tapis sur lequel se trouve la lampe et le livre se trouve. Vous pouvez élever le livre, mais vous ne pourrez pas encore l’ouvrir – il est solidement verrouillé. Alors retourne-le à sa place. Tournez à droite et allez à la porte d’à côté, vous verrez un stylo avec une base ronde. Si vous le souhaitez, vous pouvez vérifier, mais je peux immédiatement vous dire que toutes les autres portes sont fermement verrouillées, et un seul a un stylo, et seulement il peut être ouvert. Maintenant, transférez le pointeur de la souris sur la poignée de la porte et tirez-le comme vous le feriez dans la vraie vie. Soit dit en passant, il est préférable pour vous de vous habituer immédiatement au fait que dans ce jeu, il ne suffit souvent pas de «cliquer» sur un objet «actif», de nombreuses manipulations avec elles devront être effectuées presque de la même manière que Tu fais dans la vie.

Alors, ouvrez la porte et allez à l’intérieur. Avant que vous ne soit un couloir voûté. Laissez le blocage bloque à droite, donc vous n’avez surtout rien à choisir – allez à gauche. Descendez les escaliers et allez dans la salle suivante. À gauche, vous verrez quelques fenêtres étroites. Si vous voulez, vous pouvez les aborder et regarder. Ayant admiré, retournez dans le couloir. Aller dans la pièce voisine, descendre les escaliers. À gauche près de l’arche menant au prochain couloir, vous verrez une lampe sur le sol brûler de lumière bleue, et près d’un livre et d’une autre chose étrange, qui se révélera plus tard être une sorte de caméra. Cliquez sur le livre (c’est votre journal) par l’index de la souris, et les deux objets seront simultanément dans votre arsenal. À partir de ce moment, vous avez l’occasion de garder votre jeu en appuyant sur la «caméra» sous la forme d’une boule brillante sur le badge et en restaurant les jeux enregistrés de votre journal. (Détails Voir. dans le guide du jeu dans le menu principal).

Devant vous, vous voyez un escalier, et derrière c’est un autre blocage, donc vous n’avez absolument rien à faire à l’avance, et vous vous tournez avec une âme calme et allez le long d’un couloir étroit jusqu’au prochain hall. Au milieu de cette salle (en arrière-plan d’une fenêtre haute), vous verrez une grande balle irisée, très similaire à une bulle de savon. La coquille extérieure est arc-en-ciel, et sur l’internes, pour ainsi dire, les vues de quatre mondes différents – des époques, se remplaçant alternativement à leur tour. En regardant autour de vous, vous verrez deux escaliers en face du ballon. Si vous le souhaitez, vous pouvez aller vers l’un d’eux, et déjà du balcon pour admirer cette vue envoûtante.

Descendre et à travers l’écart entre les dents entre dans la sphère arc-en-ciel. Inspecter le piédestal. Vous verrez quatre piédestaux avec des panneaux en pierre et des supports entourant la plaque centrale (il s’appelle la tablette). Elle scintille tous avec une sorte de lueur bleu magique. Tournez-vous vers cette tablette centrale. La lueur disparaîtra, et vous pouvez le voir plus proche.

Maintenant, retournez-vous et quitte la sphère arc-en-ciel. Ici, vous rencontrerez Yeshi (que les traducteurs Myst V me pardonnent, mais ceux qui ont joué dans Myst IV ont l’habitude d’appeler la fille d’Atrus de cette façon). Écoutez tout ce qu’elle vous dira. Après cela, vous vous déplacerez automatiquement vers le cratère…

Volcan

Une fois ici, vous rencontrerez une personne dans des lunettes noires – Escher. Écoutez son histoire. Asher vous accompagnera et vous dirigera tout au long de votre voyage.

(Entre les deux, faites attention au fait qu’un autre livre de la couverture Pale Lilac est maintenant apparu dans vos accessoires maintenant. Tous les monologues des personnages du jeu seront désormais enregistrés. Ils ne peuvent pas être utiles dans les moments difficiles – il y aura des indices).

Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez faire le tour du cratère et considérer toutes les pierres avec différents dessins, ainsi qu’une « épée » en pierre « . Derrière l’une des grandes pierres, vous trouverez le trou même dans le sol dont Esher a parlé.

Donjon

Descendez au passage, des escaliers, traversez le couloir avec une rivière souterraine et allez au milieu d’un long couloir. À droite, vous verrez immédiatement une lampe bleue, ainsi qu’un livre debout sous elle dans une couverture jaune pâle avec un symbole verdâtre. Élever le livre et l’ouvrir. Ceci est le journal de Yeshi. Lisez et écoutez-le, et vous découvrirez que seulement 12 de ces journaux sont dispersés ici. Et pour faire face à votre tâche en toute sécurité, vous devez les collecter et les lire tous. Lorsque vous fermez le journal, vous verrez qu’il a pris l’un des endroits vides, et il reste 11 de ces cellules de celles où tous les autres livres seront placés comme vous les trouverez.

Maintenant, regardez vers la droite, et vous verrez une autre lampe (lumière ordinaire), près de laquelle se trouve la deuxième partie du journal Yeshi. Choisissez et lisez ce livre. Continuez à aller à droite jusqu’à ce que vous voyiez un passage dans une autre pièce sur votre main gauche. Venez dans la salle de repos.

À gauche, vous verrez quelque chose comme un dispositif de transit. Cliquez sur un bouton bleu lumineux et allumez l’enregistrement holographique de l’avant-garde. Ensuite, tournez à droite et avancez sur le banc (ou le lit?) sur lequel se trouve un autre livre. Prenez et lisez la troisième partie. Explorez la pièce, regardez les lits dans les niches, une sorte d’installation en métal, de vieilles lampes et d’autres ordures inutiles. Sur l’un des lits, vous trouverez un dessin étrange (un peu plus tard, vous comprendrez que c’était un dessin d’ascenseur).

Tournez le visage pour sortir de la salle de repos. À gauche de la porte, vous verrez une niche dans laquelle il y a un piédestal avec un livre. Ce livre de portail dans une autre époque – Distrobo. Cliquez sur le livre, puis dans une image en mouvement, et vous passez à…

Direbo (Direbo)

Ici, vous verrez Escher (déjà sans lunettes), et il vous parlera un peu de Direbo et de la première ère qu’il vous recommande de visiter. La sphère arc-en-ciel, transférée à cette époque, est située juste en face de vous.

Donc, Direbo est comme un monde «intermédiaire» entre les époques que vous devez visiter. Si vous faites attention au dessin sous l’image en mouvement du livre du portail, vous comprendrez que où vous vous êtes retrouvé, vous pouvez voir quatre îles reliées par quatre ponts en bois. Sur chaque île, il y a une zone arc-en-ciel, et chacun d’eux est un portail dans l’une des époques. Aussi près de chaque sphère, il y a un piédestal avec un livre de portail menant à l’une des quatre salles du monde underground De’ni.

Au moment de votre première arrivée à Direbo, tous les ponts entre les îles sont fermés par les colliers des deux côtés.

Donc, à partir de ce moment pour d’autres actions, vous avez deux tactiques possibles.

Première tactique: résoudre tous les problèmes à mesure qu’ils sont reçus. C’est-à-dire en ce moment pour aller à la première ère (il s’appelle Tagira). Effectuer tout ce qui peut y être fait, retourner à Direbo et passer à la première salle de repos du monde souterrain. Ensuite, en continuant à étudier le monde souterrain, à trouver la deuxième salle de repos et, par conséquent, le deuxième livre de portail menant à Direbo. Passez à Direbo, entrez dans la deuxième sphère arc-en-ciel et déplacez-vous à la deuxième ère. Effectuez toutes les tâches de la deuxième ère, puis retournez à Direbo, déplacez-vous dans le monde souterrain, trouvez la troisième salle de repos, etc.D. et T.D.

Deuxième tactique: pour vous concentrer sur le monde souterrain et, après avoir accompli toutes les tâches, allez à l’époque avec une âme calme. Naturellement, pour cela, il sera d’abord nécessaire de reconstruire toutes les portes verrouillées qui couvrent le chemin à travers des ponts en bois.

Le choix t’appartient. Personnellement, il me sera plus facile de décrire la conversation, en suivant exactement la deuxième tactique, alors faites un amendement pour cela lorsque vous cherchez des indices pour vous-même.

Donc, avant de retourner dans le monde souterrain, allez dans l’un des ponts en bois qui sont en face de la sphère arc-en-ciel et, en cliquant sur le bouton lumineux dans la lumière bleue, ouvrez la porte. Ensuite, allez au deuxième pont et ouvrez la deuxième porte de la même manière. Retournez au piédestal avec un livre de portail et retournez dans la salle de repos du monde souterrain.

Sortez de la salle de repos dans un long couloir et tournez à droite. Aller de l’avant, passant la mystérieuse inscription sur le mur droit. La partie supérieure semble être écrite en de’ni, le bas se compose de signes graphiques (apparemment, la langue des créatures appelée Barro). Immédiatement après cette inscription, vous verrez l’ouverture dans le mur (devant elle est une autre lampe ordinaire). Grâce à cette ouverture, entrez dans la salle du prochain.

Au milieu de la salle, vous verrez un pilier de lumière tomber sur quelque chose comme un piédestal, en forme ressemblant à une roue d’un chariot. Et dans les murs, vous verrez trois portes.

Si vous allez le long du mur à droite, alors vous verrez d’abord quelque chose comme un levier, puis la première porte fermée. Continuant à aller le long de ce mur, vous vous retrouverez près de la deuxième ouverture – ouverte. Entrez dans un petit tunnel se terminant par une impasse. À sa fin, vous trouverez le quatrième journal de Yeshi se situant près de la lampe. Choisissez-le et lisez-le. Sortez du couloir et tournez à droite. Rendez-vous plus près de la troisième porte fermée (verdâtre). Ici, vous rencontrerez Escher. Il vous dira que le chemin se trouve juste à travers cette porte. Lorsque l’Asher disparaît, tournez le levier qui est situé à droite de la porte. Entrez la porte ouverte avec un « seuil » verdâtre sous la forme du soleil. Faites attention au levier à droite et, sans le toucher, allez de l’avant le long du tunnel jusqu’à la prochaine salle ronde. Juste en face de vous, vous verrez une grande mine aller profondément. Tournez à droite, allez un peu en avant pour revoir Escher et écoutez ce qu’il vous dira.

Ensuite, allez vers l’échelle, lerez dessus et tournez le visage vers la mine. Sur la gauche en face de vous, vous verrez un levier. Transférez-le vers la position opposée (tirez sur vous-même), tournez à droite et attendez que la cabine de l’ascenseur arrive. Entrez-y et tirez la poignée suspendue sur vous. Lorsque l’ascenseur s’arrête, la première chose que vous verrez est l’entrée de la deuxième salle de repos. Sortez de la plate-forme d’ascenseur et avancez. Entrer dans la pièce. À gauche, vous verrez une sorte de bars, à droite – une niche avec un lit. Sur le lit se trouve le cinquième livre du journal de yeshi. Viens, prenez et lisez-le. Comme mentionné ci-dessus, dans cette salle de repos, il y a un deuxième piédestal avec un livre de portail. Allez-y, cliquez sur le livre, puis sur la figure, et vous vous retrouverez à nouveau dans le Direbo. À côté du piédestal se trouve la deuxième sphère arc-en-ciel – le chemin de la deuxième ère (Doddelmer).

Allez dans les colliers fermant les ponts en bois et ouvrez-les. Ensuite, retournez au piédestal avec le livre et déménagez dans le monde souterrain.

Sortez de la salle de repos, tournez à gauche et allez sur la plate-forme du deuxième ascenseur. Accédez au levier et sélectionnez le sixième livre du journal Yeshi. Le deuxième ascenseur est contrôlé de la même manière que le premier. Transférer le premier levier, attendre l’arrivée de la cabine, y aller et tirer le deuxième levier suspendu. Une fois le deuxième mouvement terminé, retournez-vous et descendez les escaliers à droite. Lorsque vous descendez (jusqu’au deuxième tapis rouge), un Esher apparaîtra à nouveau devant vous. Il vous dira que maintenant vous devez « élever la plate-forme et gérer les fans ». Il n’est toujours pas trop clair de quel type de plate-forme nous parlons.

Allez-y, tournez à gauche et descendez les escaliers. Là, vous verrez (d’ailleurs, pas pour la première fois) s’enfuir et disparaître Barro (le nom de ces créatures). Suivez-le, c’est-à-dire sur le bon escalier. Ayant atteint le site, descendez à nouveau, il y aura un autre site, et encore – en bas. Sur ce site, vous verrez un piédestal avec un grand bouton bleu sur son dessus et quelque chose comme une poignée torsadée sur le côté. Près du piédestal se trouve le septième livre du journal de Yeshi. Richer et lire.

Donc, le bouton que vous voyez devant vous est l’un de ceux qui active la plate-forme dont Esher vous a parlé. Le fait est que pour l’élever, pour vous pour un certain (t.e. Temps limité) Vous devez appuyer l’un après l’autre trois boutons. Par conséquent, avant d’effectuer cette tâche « pour l’époque », je vous recommande de faire le tour de la salle et de trouver les deux autres boutons nécessaires afin de ne pas s’effondrer, mais de savoir exactement la direction dans laquelle vous devez courir. Descendez les escaliers jusqu’au site suivant et sortez-le jusqu’au balcon. Arrêtez et regardez: exactement en face, de l’autre côté de la salle, vous verrez un balcon similaire. Tournez à gauche, descendez l’échelle et allez au centre de la salle sur le sol en pierre de mosaïque. Là, vous verrez un piédestal avec quelque chose comme un gros bouton avec un ornement noir. C’est le troisième, dernier bouton que vous devrez cliquer. Lorsque vous activez les deux premiers, ce bouton se déplacera et brillera en rouge. Maintenant, debout au centre de la salle, retournez et regardez le panneau qui est visible exactement au centre, au-dessus des escaliers bordés d’un tapis rouge. C’est bleu (comme le bouton que vous avez vu). Maintenant, tournez-vous et regardez vers le deuxième balcon du côté opposé. Encore une fois étapes recouvertes de chemin de tapis, et encore le même signe, seulement jaune. Cela devrait vous dire que vous devrez chercher un bouton jaune. Alors, allez maintenant sur ce balcon, montez les escaliers de gauche, arrivez sur le site, puis un autre escalier. Sur le site suivant, vous verrez le deuxième piédestal, seul le bouton dessus, comme prévu, est déjà jaune. Maintenant, vous savez exactement dans quelle direction vous aurez besoin de courir. Traversez à nouveau la salle ronde et revenez au piédestal avec un bouton bleu. Lorsque vous cliquez dessus, le «stylo» torsadé se traduit automatiquement de l’autre côté et commence à revenir à l’endroit avec de petites secousses, c’est-à-dire que la minuterie s’allume et le «nombre formel» commencera. C’est pourquoi, comme déjà mentionné, vous devez vous précipiter, de sorte que pendant le temps libéré, vous avez le temps de courir vers le bouton jaune et, en appuyant, démarrez le deuxième mécanisme. Après avoir cliqué sur le bouton jaune, passez immédiatement au centre de la salle – en rouge. Cliquez dessus, et si vous avez le temps, alors le sol de la salle sur laquelle vous vous trouvez commencera à vous lever. Alors elle, il s’avère, quelle est la plate-forme! Lorsque le mouvement est terminé, regardez autour de vous. Vous verrez quatre passes avec des tapis rouges (dont les coins pendaient dans l’air avant, rappelez-vous?), ainsi que – un ascenseur, des « phares » dont deux poutres de lumière puissantes vont. Trouvez le deuxième passage à gauche de ces rayons et allez-le à l’ouverture du mur. Entrer dans une petite pièce. À gauche de vous par le mur, vous verrez une sorte d’installation avec un levier au milieu. Sous le levier se trouve la partie suivante du journal Yeshi – le huitième. Richer et lire. Maintenant, transférez le levier vers la position gauche. Tournez à gauche et allez dans la troisième salle de repos. Allumez l’installation holographique en appuyant sur le bouton bleu lumineux et écoutez le nouveau message de Yeshi. Aller au piédestal avec le livre du portail et déménager à Direbo. Ici, vous verrez une sphère arc-en-ciel menant à l’ère de Noloben. Allez dans des ponts en bois et ouvrez la porte qui chevauche le chemin. Retournez au piédestal avec le livre et déménagez dans le monde souterrain.

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