Hobbit, The (2003): Procédure pas à pas

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31. octobre 2024
13 minutes
20

By Jhonny Gamer

Le voyageur qui n’a même pas une vaste expérience ne sera pas difficile à accompagner notre hobbit jusqu’à ce que «là et retour». Pour notre part, nous voulons seulement aider le lecteur à décider des étapes principales de ce voyage dangereux, en disant ce que Bilbo et ses amis attendent pendant le match. Un signe de tâches est indiqué, dont la mise en œuvre est obligatoire pour le passage réussi du jeu. Les tâches marquées par le signe O sont supplémentaires, mais leur exécution réussie peut apporter beaucoup de bénéfices. Alors sur le chemin!

Introduction. Préface.

(Le rêve de Bilbo. Selon Freud. 😉 Nous sommes invulnérables. Par conséquent, gobelin audacieusement mouillé, sur les marches à travers la carte du nouveau lieu de la bataille. Ayant tué tous les gobelins ici, nous montons les escaliers.

Chapitre 1: une fête inattendue. Fête inattendue.

Dans la maison, nous ouvrons la poitrine, prenons le poteau (bâton). (Soit dit en passant, je vous conseille dans une situation douteuse pour passer à travers le courage des cristaux bleus (SK). De plus, il est utile de les assembler – dès que le scricking supérieur est rempli, votre vie restaurera.) Quitter la maison, droite et un peu à droite. Nous parlons avec Sandyman. Il a besoin de clous et d’un marteau pour réparer le pont. (C’est oui – un cordonnier sans botte!) Les ongles peuvent être trouvés juste là, à l’intérieur du moulin – à l’étage, en cassant trois cruches. Nous faisons le tour du pont cassé sur la gauche et nous grimpons le moulin à la colline. À côté de la colline suivante et au centre du lac, nous prenons un marteau de Karl. (Comme, dit-il, a assez joué. Quels sont les jeux intéressants, les hobbits jouent aux enfants avec un marteau?) Nous retournons sur le pont, donnons un marteau et des ongles et le long du pont fixe, nous traversons de l’autre côté de la rivière. À gauche, dans la taverne.

Chapitre 2: mouton rôti. Agneau frit.

Nous parlons avec Torin, un déjeuner chaud est requis. (Little trois ânes, une douzaine d’âne à propos de deux jambes qui disent à un ami: Allez, disent-ils, emballez-nous avec de la nourriture chaude. Et il est faible – le cercle des animaux est plein!) D’ACCORD. En bas, en plus du point de mémorisation (TK). (Sixième requis – Run, Ctrl, espace). Ici, vous serez montré que pour aller de l’autre côté, vous devez abaisser l’eau de la passerelle. À l’étage, cliquez sur le levier de passerelle. En bas, à travers des grenouilles peignées et à l’étage, à la corde. Nous sautons sur la corde et roulons de l’autre côté, à Tk. Ici, nous allons nous montrer une autre passerelle. Sur la corde et, après avoir tué les trois grenouilles avec un loup en plus, (eh bien, ils sont amis, ne pensez pas à quelque chose de mauvais 😉 à une autre corde. (Sur le chemin, ouvrez la poitrine. Il y a de l’énergie et des mises à niveau dans les coffres. Suivez simplement lorsque la flèche (ou la fenêtre ou le carré) deviendra vert et cliquez sur Entrer. En haut, un équipement de course montre le temps restant. Si vous voyez que vous n’avez pas le temps, il vaut mieux appuyer sur ESC et recommencer. Sinon, le temps peut se terminer et vous vous prenez de l’énergie.)

En haut, ouvrez la passerelle. Et jusqu’aux radeaux. Nous les sautons sur une falaise, derrière laquelle Tk et Whirlpool sont visibles. Puis sur la corde. Bach! Le passage inondé de pierres. Tz et ses gobelins se plaignent qu’ils étaient fatigués d’un agneau frit. (Complètement sent, elle est un dieu! 😉 sur le mur jusqu’au premier gobelin. Dès qu’il part, nous courons. Plus d’une poitrine bleue et plus bas, à un rocher élevé tordu, près de laquelle le 1er gobelin marche. Attendez qu’il s’approche du rocher, renifle, s’éloigne, se retourne à nouveau et se présente, effraye ses mains, comme des ailes et reparti. Et en ce moment, vous devez courir plus loin, vers le rocher bas. Après avoir attendu que le 1er gobelin retourne à nouveau au rocher élevé, coulant le long du mur droit, aux rochers en forme de champignons. Et puis, le long du mur jusqu’au prochain TK. Ensuite, le 2ème gobelin bâillant bloquera le chemin. Attendez qu’il bâille largement et se faufile (avec une clé de quart). Ensuite, continuez le quart de travail constamment pressé pendant que vous êtes derrière les rochers et courez pendant que vous voyez l’arrière du 1er gobelin. Vous devez courir vers le feu, vers le portefeuille. Là, vous rencontrez lorsque vous essayez de le prendre. Hmm, tant de travaux, et encore entrer dans les griffes des gobelins. Cependant, l’enfer du bailleur de fonds Gandalf est là comme il est. Et il y a le matin:

Chapitre 3: troll. Grotte de trolls.

En fait, c’est stupide de voler un portefeuille quand tu veux juste manger. (Soit dit en passant, dites-moi, interphényistes, quel argent était en Méditerranée? Le professeur n’a pas un mot à ce sujet).

Nouvelle tâche de Gandalph. Sur le chemin, n’oubliez pas de prendre le parchemin apgred. En bas, trois loups. Jusqu’au pus assis. Et plus haut, à l’entrée de la grotte des trolls. Près du lac, nous tuons quelques grenouilles. (Non, ce n’est pas pour la nourriture. Tu n’es pas un Français, j’espère?) Sur la corde vers le haut, vers une autre corde, puis, dans le deuxième hall. Dans le deuxième hall (après la bataille avec des grenouilles) en haut dans le troisième hall. Ici, vous rencontrerez un elfe. Clairement – une assistance masculine est requise. (Oui, pas toi (je ne suis pas sorti) – elle a besoin d’un médicament.)

Ci-dessous – Bête de coquille avec des oursons. Les tactiques de la bataille sont la suivante: tuer tous les Cubs (gentil jouet, n’est-ce pas vrai?), la bête se dresse sur ses pattes arrière, montrant un abdomen vulnérable. Quatre bons coups du saut seront jetés. Après avoir sauté sur les champignons / plates-formes, trouvez un cristal qui démarre une plate-forme en mouvement horizontalement (plus tard). Là, nous trouverons également un médicament pour les elfini. (Ne la traitez pas, elle ne nous quittera pas maintenant. Je souhaite que toutes les filles nous réagissent tellement 😉

Profondément dans la grotte, à travers les têtes des vers, vers la plate-forme. Nous insérons le cristal dans le piédestal et partons. À la fourche à droite. Toujours à une fourche à gauche, à l’air. Eh, soleil, soleil… Sur les racines de haut en bas dans la grotte. (Au fait, nous nous souvenons de l’endroit – bientôt nous devons voler dessus avec le poteau. Si nous tombons, dos et une corde). Nous passons les enjeux et ensuite ils nous montreront l’endroit où se trouve la clé. (Le coude est proche, pas de mordre.) À droite, à tk. Sur la plate-forme et sur la corde jaune à droite. Et plus loin, à un autre tk. D’elle à gauche, à la pente couverte de suspension glissante verte. Nous nous élevons. Un tas de petits gobelins avec des cornichons. Tk. Nous insérons le cristal. Sur la corde et sur les plates-formes déplacées vers la clé, comme si. Du clavier avec la clé au moteur. plate-forme, sur la corde et au niveau supérieur. Jusqu’à la lumière. Rappelez-vous la deuxième entrée de la grotte? Maintenant tu es au-dessus de lui. Ici, vous devez sauter avec un sixième sur la pente opposée. Tout à la porte.

Chapitre 4: sur la colline et sous la colline. Au-dessus des collines et sous les collines.

(Donne maintenant du bois de chauffage aux nains sans défense… Peut-être qu’ils trouveront un morceau de papier pour essuyer le cul? 😉 à gauche, tk, rouleau, bois de chauffage. Oops! Nous tombons, il n’y a pas de route arrière. Tk. Les loups sont là. Et nous sommes d’eux sur le côté, selon les plates-formes, à un autre TK. Nous déplaçons le bloc de pierre vers la pente (entrez – set, déplacer – bouger, espace – retourner (utile), encore une fois enter – libéré. N’oubliez pas que le jeu a les clés Stifa, t.e. Mouvement à gauche – « A » et « S », est utile non seulement dans cette situation). Cependant, c’est une formation, nous ne nous en soucions toujours pas sur la corde. Nous avons traversé le rebord, encore une fois sur la corde, et jusqu’à la petite rebord. Et pour ce rebord « Strayf », nous nous déplaçons vers la droite. Et encore une fois, selon un rebord très étroit dans le sens antihoraire jusqu’à TK. Les géants en pierre entrent en affaires ici. (Comme les enfants, jeter de la pierre. Juste cinquième année, deuxième trimestre. 😉 Vous pouvez essayer de les tremper. Mais je conseillerais de courir plus loin le long de la pente, le long des cordes, à la trace. Tk. Ici, avec beaucoup de succès, la pierre vous créera un pont de l’autre côté. Et de l’autre côté – un autre pont. (Pas des amis dans ce jeu aident, mais les ennemis. Les nains doivent constamment être retirés des ennuis, et les transfuges du camp ennemi fournissent une assistance réelle. De plus, pour une raison quelconque, les loups sont des pierres sur le tambour, et vous êtes tué la première fois.)

Nous plongeons dans la grotte. Le pont de pierre s’effondrera, alors nous sautons avec suspicion un endroit (quelque chose comme le plâtre). Tk. Dans un tas de petits gobelins. Nous quittons la grotte, à gauche. Ba! Le pont a été détruit. Gloussants… De retour dans la grotte. Une pièce avec un mécanisme bizarre et TK. Poursuivre. La dalle de pierre par derrière nous coupe. En bas, trempant un tas de petits gobelins. Sur le rebord, nous trouvons la première partie du mécanisme. Sur la corde vers le haut et depuis le TK – nous trouvons la deuxième pièce de rechange. Quelques bons sauts en arrière – et nous sommes à un autre TK. Par le Royaume-Uni – nous trouvons la troisième partie de rechange. Selon les plates-formes – nous trouvons la 4ème partie de la rechange (et quel idiot les a dispersés?) Tk. Une tentative d’aller davantage conduit à rejeter. (Erreur de programme?). Nous devons revenir de la même manière. En deux sauts (deuxième avec un poteau) de TK à la plate-forme centrale. Au passage – putain, le jette à nouveau inconnu où. Eh bien, d’accord, mais dans cette pièce, nous voyons le 5e sur le rebord (!) Pièce détachée. (Exactement, un gobelin ivre a fait ce mécanisme). Nous le prenons et maintenant le mur de pierre s’ouvre. En bas, nous retournons à TK. Ayant sauté des allers-retours (honnêtement, je ne peux certainement pas comprendre où il le jette à chaque fois), nous entrons enfin dans la pièce avec le mécanisme. Nous ajustons tous les détails du mécanisme (entrez) et enfin nous pouvons sortir d’ici la brochette. (Et pourquoi, en passant, ne comprenait pas? UN! C’est un type d’autres côtés…) Tk. À gauche, sautez sur les plates-formes de l’escalier circulaire. Ayant atteint le sommet presque jusqu’au sommet, nous sautions à gauche sur le rebord et nous nous déplaçons vers la gauche avec un coup. Nous nous retrouvons sur la corde. Nous nous tirons et nous sommes ici sur le pont détruit. D’un autre côté. En cercle autour de la tour et de la chair, nous sautions jusqu’au prochain TK. Oh, une sorte de pièce. (Cuivre… Alors – un cuivre? 😉 Et puis – un de plus. Et voici le mécanisme pour eux. Pour un pont suspendu. Nous l’avons mis. Il n’y a toujours pas assez (juste) trois. Un juste là, à gauche du mécanisme, à l’attaque. (Les gobelins sont visibles à travers le fossé. Nous attendant.) Et au milieu du fossé se trouve la plate-forme, il y a un autre morceau de fer. À gauche de cet endroit, un peu debout. On trouve un levier. Pull – une étape est apparue. Montez le pas – la dernière pièce.

Allumer le mécanisme. Pour une raison quelconque, une demi-voie. Eh bien, d’accord, nous ne sommes pas fiers, nous allons sauter. Tk. À proximité est un autre morceau de fer. (Maintenant un vrai morceau de fer métallique 😉 et vers les gobelins – la deuxième pièce. Revenons un peu en arrière, au bloc de pierre. Mettez-le au mur le plus proche, prenez-le, regardez autour de vous. (Voir un autre morceau de fer? Et le mécanisme lui-même? Bien. Œil très vif! 😉 descendez et sautez en face du bloc. Vous y trouverez un autre morceau de fer. Et puis – un levier qui ouvrira un département secret avec un autre morceau de fer. (UV… Pas fatigué? Ce n’est pas la fin. Ne pas me jurer. Si vous passez toujours par le jeu, il y aura un grand nom de ceux dont je voudrais glisser les proches 😉 Nous prenons. Et puis un autre levier. (Pour quoi? Et pour les blagues. 😉 En fait, de sorte qu’à l’avenir, vous pouvez sauter au mécanisme), nous passons de cet endroit vers le pont abaissé. Sur cette tour, nous trouverons le dernier morceau de fer. Et maintenant les avantages du dernier levier sont visibles – vous pouvez sauter au mécanisme. Nous insérons toutes les glandes. (Inséré… Bonheur… C’est-à-dire que je voulais dire que le pont est tombé 😉 comme d’habitude, pas avant la fin. (Mais qu’est-ce que tout dans ce jeu – vous pensez juste que la fin est, mais non, c’est toujours un arme ;-( Mais maintenant le chemin des gobelins est gratuit. Interrompre les mauvais esprits, prendre et utiliser la clé. À gauche, sur la corde. Tk. Nous quittons la grotte, sous Archochka. Sur la pente dans le sens antihoraire, dans l’immensité. (BA, ils nous cherchent ici! Il serait préférable d’aider dans la bataille. ;-( ici et Gandalph (station vidéo). Tk.

Gandalf nous rencontre. mais qu’est-ce que c’est! Ambuscade, putain. (Et nous allons bouger sur le côté, le magicien est invulnérable, même s’il se bat 😉 Mais nous n’oublierons pas de collecter des cristaux.) Nous sortons, allons dans toute la société GOP.

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