Chronicles of Riddick: Assaut sur Dark Athena: Passing (continuation)

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25. décembre 2024
17 minutes
5

By Jhonny Gamer

Chronicles of Riddick: Assaut sur Dark Athena: Passing (continuation)

Démarrer: www.Cour de récréation.Ru / Triche / 19660 /

Épisode 5

Nous faisons le tour des capsules rouges au centre de la pièce, tuons deux mercenaires, passez par les portes à la fin. Il sera difficile de tuer une foule de mercenaires ici, ce sera difficile, l’essentiel est de ne pas casser le coup dans le verre sur le sol au centre du compartiment, en raison de la décharge dans la mine, il tirera Tous les mercenaires avec vous, alors vous devrez recommencer le passage de l’assaut sur Dark Athena. Cependant, si vous réussissez, passez près de la mine, vous pouvez casser le verre, mais je n’ai pas réussi. Nous passons plus loin le long du couloir, continuons une fusillade avec des mercenaires, sélectionnons une carte de générosité pour l’une des boîtes à droite.

À travers les portes à la fin du couloir, nous passons dans un grand compartiment – l’un des nœuds de production de drones. Nous tuons un travailleur en vêtements blancs sur une plate-forme à droite. Grâce au terminal, nous allumons la puissance du convoyeur pour transporter les drones, s’accrochant à l’un des chariots sur lesquels nous arrivons au secteur suivant.

Nous tuons deux mercenaires, cassons le verre avec un coup, grimpez à travers les boîtes dans un autre compartiment. Nous cassons le verre du lion, allons au laboratoire pour la production de drones, tue les travailleurs. Nous venons parler avec Miles, plus précisément avec ce qui reste de lui. Riddick a toujours été distingué par la miséricorde, il n’a pas changé ses principes cette fois, le regrette, lui tire à l’esprit. Nous cassons la fenêtre à droite des tables d’opération avec un coup, nous soulevons la carte de générosité du lion au sol.
Nous allons dans le couloir à droite, qui est bifurqué plus loin, nous devons aller sur le côté droit. Nous sortons à la trappe qui s’ouvre sous l’influence du poids, tue le mercenaire. Dans un petit couloir de la droite, nous prenons une carte généreuse.

Vous pouvez vous entraîner avec la trappe en utilisant le cadavre du moqueur, le faire glisser vers la calandre, le signal s’allume, cliquez sur le bouton sur la plate-forme et le cadavre tombe dans le compartiment ci-dessous. À l’avenir, nous devrons attirer le robot ici.
Nous revenons là où le couloir est bifurqué, passant sur le côté gauche, tuez deux médecins et allons à sa fin. Nous retournons dans la pièce avant la bifurcation du couloir, de la trappe de ventilation leva – montez dedans, passant dans un autre compartiment, tirant sur les mercenaires passant à travers le verre brisé, sautez dans le couloir en bas.

Devra se battre avec des drones, et il y aura beaucoup. Nous sélectionnons une carte de générosité sur la plate-forme à droite depuis la porte avec l’inscription D2. Nous grimpons sur la plate-forme, approchons de la télécommande des communications. Et donc Revas ne peut se calmer en aucune façon, des fourrures ont été envoyées pour chasser le riddik – un robot blindé contrôlé par un mercenaire de l’intérieur. Pour le tuer, vous devez l’attirer dans la salle d’élimination des déTriche.

Un mercenaire sortira par les portes D2, tuez-le, sortira dans le couloir. La fourrure sort de la porte de la leve, n’essayez même pas de tirer en arrière, courez rapidement le long du couloir, cachez-vous derrière les boîtes sur les côtés. Nous exécutons vers le compartiment d’élimination des déTriche, la fourrure deviendra sur le gril, cliquez sur le bouton de la plate-forme. Le robot tombe au fond, Riddick saute après lui. Maintenant, vous devez tirer le mercenaire du contrôle de la fourrure. Ce ne sera pas difficile de le tuer. Nous nous cachons derrière les boîtes et à un moment pratique en tirant sur le robot. Plusieurs de ces combinaisons et le mercenaire seront prêts.

Épisode 6

Nous montons dans la fourrure. Nous passons par les portes du couloir. Nous tournons des mercenaires, ce sera la vraie bataille. À la fin du couloir, nous levons sur la plate-forme, nous allons plus loin. De la leve, le site de réparation des fourrures, nous réparons le robot. Nous passons par les passerelles sur le pont extérieur du navire. Nous allons directement le long du pont, il y aura une fourrure sur le chemin. Nous nous cachons des missiles derrière la barrière au centre du pont, attaquez les roquettes et la mitrailleuse. Nous allons un peu en avant, de la gauche dans la niche du mur, il y aura une station de réparation des fourrures. À la fin du pont, Gail mettra trois fourrures à la fois contre nous. Se cachant derrière un obstacle au centre, tirant des robots alternativement des deux côtés de la plate-forme, après être passé au troisième. Si votre fourrure reçoit des dommages critiques, nous retournons sur le site de réparation. Nous allons aux passerelles.

Nous arrivons au compartiment suivant du navire. Nous passons le long du couloir, la fourrure sortira du coin, sans perdre de temps à le faire tomber avec une fusée et à terminer avec une mitrailleuse. Nous réparons le robot à la station de réparation au coin de la rue, à travers les portes, nous passons dans le compartiment de la prison. Le capitaine du navire Gail était impatient d’être sérieux, deux autres robots ont été envoyés contre nous. Ayant terminé avec des fourrures, nous approchons de la porte de la salle de contrôle, nous quittons le robot.

Nous montons dans un tunnel de ventilation ouvert situé sur le côté gauche des portes. Nous regardons la vidéo. Silverman – Mère Lynn nous aide à sortir de la ventilation. Mais alors un tireur de chagrin tue la mère. Je ne sais pas si Lynn avait un père, mais maintenant elle ressemble à un orphelin. Nous sortons de la ventilation, le geôlier proposera de retirer les armes et de découvrir la relation comme de vrais hommes, que nous allons pour reconstituer la santé et commencer, nous allons tourner ce salaud.

Restaurez à nouveau, laissez le compartiment à travers la porte à proximité. Nous passons le long du couloir pour la ventilation, regardons une vidéo avec un linn, allons dans une pièce avec un fan. Près des portes, la fille s’est installée à la caméra qui nous menaçait auparavant, tuez-la. Nous nous contactions avec la Deche, nous en tirons un mot de passe à partir de l’ascenseur. Nous retournons à la salle de communication. Nous approchons de la porte de l’ascenseur, au-dessus de l’ascenseur d’inscription, entrez le code reçu du pont. Nous levons dans le compartiment du hangar 15.

Deux fourrures vous attendent déjà dans le compartiment, n’essayez même pas de les traiter vous-même, donc sans perdre de temps à courir vers le tunnel de ventilation dans le coin de la Leve. Nous sélectionnons une carte de générosité au milieu du tunnel, monte les escaliers de l’autre côté du compartiment. Maintenant, nous nous levons rapidement sur la plate-forme, allons dans la cabine de la gestion du système d’armes, tuez le mercenaire. Nous activons deux terminaux, une petite plate-forme monte sous le laser vers le haut. Nous quittons la coupe, nous déplaçons sur la plate-forme sous le pistolet, changez l’angle de rotation. Nous retournons à la cabine, activons le terminal, un coup de verre brisant le verre, les robots l’emmènent dans l’espace. La protection d’urgence est déclenchée et les hublots sont fermés avec une dalle d’acier.

Nous attendons que la pression dans le compartiment soit restaurée, après que les portes seront déverrouillées, nous quittons la coupe. Depuis Leva dans la fenêtre, nous voyons une dery, alors qu’il ouvrira les passerelles, prendra une carte de générosité sur une plate-forme avec un numéro 2. Nous allons au navire que la Decher se préparait à envoyer. Une décente morte se trouve sur une chaise près du système de communication, Revas a réussi à le rejoindre avant. Cette fois devra s’écarter des principes de Riddick: « Tuez tout le monde sauf les femmes et les enfants ». Eh bien, quel cul de capitaine. Nous essayons de s’enfuir lors de l’attaque de Revas, après quoi elle s’approche rapidement et frappera. Nous répétons les attaques jusqu’à ce que Riddik met un couteau dans le cou de cette fille.

Nous regardons la vidéo. Riddick est assis dans une capsule de sauvetage, mais il y a un objectif, mais il n’est plus possible d’arrêter le lancement de la capsule. Après avoir été vengé du navire, cette chienne était plus tenace que ce à quoi nous nous attendions et maintenant une fusée vole après nous. Dans une capsule déposée, Riddick tombe sur la planète. Cela ne veut pas dire que l’atterrissage a réussi, mais le bonheur Riddick est resté en vie.

Épisode 7

La capsule de sauvetage est tombée sur la côte de la mer, sur la planète où nous avons commencé notre passage par les Chroniques de Riddick: Assaut sur Dark Athena. Nous entrons dans une eaux usées dans un rocher d’une leve, passons aux droits le long de la chaîne. Nous passons jusqu’à la fin du réseau, grimpez sur le site depuis Lev. Nous montons les escaliers autour du puits profond, les escaliers se brisent au milieu, sautent de l’autre côté. Nous passons dans la pièce, Kill the Drone, deux autres drones seront libérés du coin, nous utilisons l’arme des assassinés contre eux.

Nous sélectionnons une carte de générosité sur le côté gauche des escaliers, passez sur le canal, accédez au canal suivant. Certaines personnes ont couru vers la droite, hmm … pourquoi serait-ce? Nous marchons le long du canal, à la fin sur le côté gauche, une petite pièce, monte les escaliers. Nous traversons les portes de la pièce voisine, montons à nouveau les escaliers, grimpons dans une petite plate-forme, sautez vers la traversée en fer en dessous, descendez les escaliers, à travers les mains courantes cassées, nous sautons sur le site en dessous.

Ici, nous attrapons un petit rebord de métal le long du mur, montez vers le site sur le côté gauche, passant le long du toit, sautez sur un rocher, passant le long du mur. Nous attrapons le rebord métallique dans une impasse, grimpons sur la plate-forme près du ventilateur. Nous entendons un cri, comme s’il essayait quelqu’un. Nous grimpons sur la plate-forme ci-dessus, passons le passage le long du mur, monte de la boîte au site ci-dessus.

Nous passons à travers deux tuyaux vers la transition vers l’une des colonnes en acier. Nous passons par les planches jusqu’à la colonne suivante avec les escaliers, monte le site au-dessus, à partir d’ici, nous sautions vers la poubelle sous la forme de la moitié, qui est maintenue par deux câbles. Nous allons dans les escaliers, montons sur le site au-dessus, ici, nous attrapons le rebord le long du mur, nous déplaçons le long du mur du bâtiment vers le côté gauche. Nous nous levons sur le site, nous prenons la carte de la générosité, sautons sur la boîte et sautions de celle-ci vers le site ci-dessous.

Nous passons dans la porte avec le panneau de la salle de contrôle, en utilisant le terminal, nous changeons la position de la gouttière des ordures. Les portes à travers lesquelles nous sommes allés dans la pièce étaient bloqués, mais les portes s’ouvraient à proximité, nous passons dans la pièce à l’extérieur. Le drone remonte les escaliers dans notre direction, saute sur les escaliers derrière lui et le tue par dos. Nous descendons dans le compartiment de la machine, avec deux pistons. À gauche de l’entrée des escaliers, nous descendons dans la pièce ci-dessous, certaines créatures courent le long du sol.

Nous laissons les portes sur le côté gauche, sortons dans la rue, passant un peu devant vous verrez une boîte de la gauche, nous grimpons sur le site ci-dessus. Nous regardons comment tirer sur un oncle sur le site en face. Nous attrapons deux tuyaux sous la gouttière, que nous avons dépliés, traversant l’autre côté, grimpant dans les eaux usées, allons dans la pièce dans le coin gauche dont il y a une boîte. Nous grimpons sur la boîte sur la plate-forme, le long du mur de l’escalier, nous levons vers le site ci-dessus, nous passons par les portes du côté droit.

Ici, vous devez descendre les escaliers, soudain une explosion se produit pour une raison inconnue, l’escalier s’effondre dans la mer. Nous traversons les portes plus loin, descendons les escaliers jusqu’à la porte verrouillée avec un rétroéclairage rouge. Sur le côté droit, derrière la colonne soudée, une petite plate-forme en bois, nous sautons dessus, après quoi nous tombons sur le site à la base de la colonne. Nous sautons sur la plate-forme, un drone patrouille sur le territoire, le tue et saute sur la plate-forme sous la plate-forme, nous passons sous le côté gauche.

Niveau 8

Nous traversons le tunnel en maille, sortons dans la pièce similaire à un puits, plusieurs cadavres sont allongés sous les escaliers au centre sous les escaliers, montez les escaliers jusqu’à la pièce en haut. Quatre drones patrouillent dans la cour, attendez qu’ils se dispersent et restent un seul, tuez le drone de démo à nous. Après un certain temps, deux drones conviendront, nous les tuons des armes des assassinés. Retour à la trappe où nous sommes arrivés à la surface, depuis l’escalier gauche, montez sur le site au-dessus. Nous traversons les planches vers le site devant.

Dans la cour à droite, nous tuons le quatrième drone. Nous montons à nouveau les escaliers vers le site, nous passons le long des planches de Lev vers le site suivant près de la porte, nous nous déplaçons vers un autre. Nous passons près de l’inscription d’en haut sur le mur Akkor, deux drones marchent dans la cour ci-dessous. Nous sautions, tuons des drones, allons à la porte sur le côté gauche, regardons une vidéo dans laquelle un grand-père dit à Riddik que le navire des mercenaires Dark Athena a atterri sur la planète dans le quai non loin d’ici. Vous conclurez un accord avec lui, en échange du masque à gaz que vous devez apporter à un homme, il vous dira où obtenir Scar-Pushuk Supervali.

Partez à la recherche d’un masque à gaz dans l’entrepôt d’approvisionnement à l’extérieur de la ville. Nous allons à l’endroit où nous sommes montés pour la première fois dans la ville, allons dans la cour depuis la droite, allons à la porte coulissante en fer sur le côté gauche. Lorsque vous irez à la porte à l’arrière du côté gauche, il y aura un canal de ventilation, nous sélectionnons une carte de générosité. Nous allons à la porte avec l’inscription d’en haut par Aliment Depot, ouvrez la porte avec une télécommande sur le mur de la droite.

Il y aura un drone devant, nous le tuons, passera à travers la traversée du côté droit, il y aura un drone devant. Sur le chemin, nous admirons le coucher du soleil sur la côte de la mer. Nous passons près de la grande piscine à la transition suivante, nous passons à travers la transition du côté de la falaise. Nous allons plus loin le long de la plate-forme, à la fin duquel le bâtiment avec le panneau de dépôt d’approvisionnement. Nous abordons le site autour du bâtiment de l’entrepôt d’approvisionnement. Depuis Leva, nous sautions par-dessus l’entrepôt vers le site, sélectionnons une carte de générosité, sautez en arrière. Nous approchons de l’inscription du dépôt d’approvisionnement, de l’escalier gauche, de la montée dessus sur le toit de l’entrepôt, grimpez la boîte sur le site ci-dessus, sélectionnez une carte de générosité, sautez vers le bas.

Grâce à l’éclosion de la ventilation dans le mur, nous pénétrons l’entrepôt, sautons dans le fond, nous prenons le masque shaly et gaz, reconstituer la santé, le nano-nanomede sur le mur. Nous effacons le passage des boîtes, tirez une fois avec le bouton gauche sur la boîte de la charge de cicatrice, puis explosez avec la droite. Les mercenaires sont déjà connus de nos astuces, la brigade a déjà été dirigée vers l’entrepôt. De plus, le jeu compliquera l’émergence d’un nouvel ennemi, de petits robots comme des araignées. Il est difficile de les remarquer, mais ils vous voient parfaitement et à un moment inattendu, ils peuvent tirer.

Nous éliminons les portes, allons à la ville. La première araignée apparaîtra à côté de l’entrepôt, nous allons le long de la transition. Devant la piscine, il y aura deux drones et une araignée de la droite sur une pierre près de la piscine. Nous faisons le tour de la piscine, nous transmettons la transition plus loin. Deux autres drones seront en route, les araignées sur les faisceaux de la canopée à la fin de la transition sont d’un danger particulier. Ne vous approchez pas d’eux, il est conseillé de les tirer en dehors du champ de vision des araignées. Nous traversons la porte, pas le mur de la droite du bâtiment tuer une araignée, aller plus loin. Dans la cour, un drone s’épuisera sur nous, une araignée s’asseoira sur le mur en face. Nous nous dirigeons vers le logement du grand-père, nous lui apporterons le masque à gaz promis. Nous passons dans la cour de Leva sur le mur Une araignée, un drone quittera la cour de la cour.

Nous allons directement au bout de la cour, monte le site vers le site, nous suivons la traversée vers la maison. Sous l’inscription, Akkor est un drone, un de plus coûte un peu sur le côté, une araignée se trouve au-dessus du premier drone sur le mur, soyez prudent. Nous sortons sur le site au-dessus de la maison du grand-père, du lion sur le mur de l’araignée, deux drones en dessous, traitant avec eux sauter dans le fond. Il semble que le vieil homme n’avait plus besoin d’un masque à gaz, les drones l’ont tué.

Nous descendons les escaliers jusqu’au pont, il y aura trois drones et beaucoup d’araignées, en général, il devra être agité. Nous traversons le pont, la porte sera verrouillée, monte sur le site à droite. Ici, nous attrapons le tuyau de la boîte, grimpez vers le site sur le côté droit. Nous cassons les portes en bois avec un coup de feu, marchons le long du court couloir, allons à l’intérieur du bâtiment. Nous tuons le drone en bas, grimpons sur la boîte, attrapons le tuyau et nous déplaçons sur la plate-forme de sommeil du côté opposé. Tuez le drone ci-dessous, sélectionnez une carte de générosité. Nous sautons au fond, passons par les portes du couloir à partir duquel nous sortons dans les rues de la ville.

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