Chronicles of Riddick, The: Escape From Butcher Bay: Procédure pas à pas
Partie 1
Salvation – Escape
Allez à Jones et cliquez sur la touche E pour démarrer une conversation. Effrayez-le avec une réplique du dialogue. Quand il s’approche d’autres prisonniers, s’appuyez vers lui par derrière et tourne le cou. Après le début de la prise de vue, tournez rapidement autour de 180 degrés et courez vers la trappe ouverte. Pulvériser. Tournant à droite, descendez les escaliers vers une pièce spacieuse. Aller à la personne qui creuse dans le bouclier. Après l’avoir détruit, prenez la carte-clé. Appliquez-le sur une serrure électronique et entrez dans le couloir. Attendez que le garde passe près du couloir. Sentir à lui par derrière et tourner le cou. Prendre un pied de biche près du corps. Courez dans la pièce où le garde que vous avez tué est sorti. Prenez les boîtes à l’étage, à partir de là, accrochée à la balustrade des escaliers. Accédez à l’éclosion de la ventilation et piratez-la avec un pied de biche. Prenez l’intérieur et la moitié du chemin le long du conduit de ventilation jusqu’au réseau. Après l’avoir renversé, sauter. Tournez à droite et allez dans la pièce voisine. Détruisez le garde debout près de la table. Prenez un fusil de chasse sans cartouches. Grimper sur le balcon par cases. Aller à gauche à l’ascenseur. Cliquez sur le bouton et montez à l’étage. Sortir de l’ascenseur et commencer à s’approcher lentement du garde. Contactez-le à l’aide des fustes du fusil de chasse. Prendre des cartouches et descendre les escaliers. Tirez sur la porte de la porte menant au collectionneur. Allumez la lampe de poche (clé F) et allez au collecteur. Détruisez tous les gardes trouvés sur votre chemin. Allez à Bright Light – c’est un moyen de sortir du collecteur.
Cour de prison – Cour de prison
Sortez de la caméra pour une promenade. Parler à Barber, prisonnier local. Après la conversation, allez à droite le long du couloir jusqu’à la cour de la prison. Allez chez une personne debout près du mur avec une inscription rayée Aqilas et faites une conversation avec lui. Après être allé à la caméra A40. Détruisez les deux prisonniers qui ont fait irruption dans la caméra après vous avec des intentions clairement pas bonnes. Retour à la cour, où vous célébrez à nouveau avec la personne qui vous a envoyé à cette caméra. Revenez maintenant à votre appareil photo où une rencontre avec Matson aura lieu. À la sortie de votre appareil photo, parlez avec Barber. Allez à la caméra A37, où parler à Warren. Maintenant, allez à la caméra en face. Ici, vous devez détruire le prisonnier Moline. Lorsque cela est fait, sélectionnez leilset parmi le sol. Entrez dans la cour et allez au bâtiment ouvert en face.
Territoire d’Aquila Territoire Aquila
Ayant tourné vers le couloir vers la droite, vous rencontrerez deux condamnés armés de douanes. Après une courte bataille, leurs corps resteront sur le sol froid. Entrez dans une caméra ouverte où utilisez un premier kit. Sortez dans le couloir et, faisant quelques pas en avant, tournez à gauche à gauche. Confiant d’un extincteur volant dans votre direction. Tuez le condamné et prenez le Finn. Dans la période suivante, traitez avec quelques condamnés. Tournez à droite et entrez dans une pièce spacieuse. Ici, vous devrez vous battre avec un zek bien possédant des armes froides. Quand il est tué, cachez rapidement le couteau et entrez dans la cour. Parlez à Haley de l’évasion. Allez au corps où se trouve votre appareil photo et allez dans les barres du couloir de blocage. Faites une conversation avec un garde debout de l’autre côté de la grille. Ayant terminé la conversation, il abordera le panneau de commande et ouvrira le gril. Franchir la porte à gauche, à l’infirmerie.
Infirmerie – infirmerie
Tout d’abord, traitez avec un garde qui se promenait dans la pièce avec un fusil de chasse prêt à l’emploi. Venez à lui le plus près possible et dans la lutte qui a suivi, tirez sur le garde avec sa propre arme. Près du corps, sélectionnez la carte-clé. Puis retirer rapidement le finnois et causer des blessures mortelles à un autre garde. Aller à la porte et l’ouvrir en utilisant la carte-clé. Dans la pièce voisine, tuez un autre garde et allez dans la pièce voisine le long du couloir. Montez les escaliers au niveau ci-dessus. Après avoir ouvert la trappe et entrer dans un tunnel étroit. Vous devez aller sur la plate-forme avec une boîte au milieu. Un garde laissera la porte en face. Cachez-vous derrière la boîte et attendez qu’il passe près de vous. Puis se faufilez-le par derrière et vous cassez le cou. Aller dans la pièce d’où vient le garde. En passant plusieurs édices de services publics, vous allez dans une zone ouverte clôturée d’un côté avec un filet. Tuez la garde armée et prenez-lui la carte clé de lui. Utilisez-le sur la porte de la porte menant à la pièce voisine. Ici, tuez le garde et allez à la porte la plus éloignée de gauche.
Ordinateur central – Mainframe
Passez la travée au mur et sautez vers les boîtes. Sentir à une personne qui ramasse un ordinateur et l’éliminer silencieusement. Entrez votre ADN dans une base de données informatique. Prenez le fusil couché près de la boîte à outils. Allez dans le couloir où vous tirez sur l’ensemble du groupe de gardes. Ayant tourné au coin de la rue, passez par l’espace dans le mur dans une autre pièce. Allez dans la partie opposée de la pièce à travers un passage étroit entre les boîtes. Accédez aux boîtes au conduit de ventilation avec un fan de travail. Tirez dans les lames des ventilateurs et allez sur la chaîne. Après avoir fait quelques pas sur le gril, vous tomberez dans un couloir étroit. Courez rapidement, détruisant tous les gardes en cours de route. Dans la pièce voisine, tirez sur les gardes qui sont situés à l’écart. Aller à gauche dans la pièce sombre. Tuez le garde se cachant derrière la boîte. Puis ouvrez la trappe et rampez dans une autre pièce. Allumez la lampe de poche sur votre fusil. Aller à la valve et bloquer l’alimentation en gaz. Allez à quelques mètres le long du couloir et à travers l’écart dans le mur, allez dans la pièce voisine. Avancer, détruisant tous les gardes en cours de route. En fin de compte, vous devez venir dans la pièce avec un ascenseur dans le coin lointain. Ici, détruisez tous les gardes, puis le robot descendant sur l’ascenseur. Il ne peut être détruit qu’en tirant dans la couverture arrière, derrière laquelle le cœur de fer du robot est caché. Après avoir sauté à l’ascenseur et monté à l’étage. Aller à la seule porte ouverte au niveau suivant.
Prison Riot – Prison Yard Riot
Allez dans la pièce devant vous. Dans la pièce au coin de la rue, utilisez la station de santé et tournez la valve. Courez rapidement dans le couloir avant que la tourelle ne puisse vous tuer. Allumez la lampe de poche et descendez les escaliers à côté de la porte du bloc de la prison. Tuez tous les gardes et détruisez les tourelles jusqu’à ce qu’ils fassent leur acte noir. En passant par un couloir étroit à la porte fermée, Riddick fera une remarque. Retour à l’endroit où vous êtes descendu dans les escaliers, détruisant les gardes qui sautent. Allez à la grande porte qui s’ouvre et, après avoir désarmé les gardes, utilisez l’émetteur radio allongé sur le sol. Retour à la porte fermée et, trouvant un prisonnier à moitiéad dans un couloir étroit, tirez-le pour sauver le pauvre de la souffrance. Et enfin, passez par la porte.
Pit – la fosse
Vous n’avez que 6 minutes pour sortir du donjon. Allez-y et à travers le tunnel, allez dans le couloir avec une substance enflammée partout. Les zombies commenceront à vous attaquer de cet endroit. Les trouver par nécessité, continuez à passer jusqu’à ce que vous atteigniez un grand trou dans le sol. Sautez vers le bas et allez à droite vers la fin, puis tournez à gauche et allez dans l’impasse dans laquelle la valve se trouvera. Choisissez-le et retournez au trou. Montez les escaliers et allez droit, puis à droite et, enfin, à gauche à la porte fermée. Insérez la valve dans la rainure et tournez-la. À travers les tunnels, rendez-vous à Papa Joe.
Papa Joe – Papa Jones Den
Avec papa Joe, montez l’ascenseur et le suivez dans sa chambre. Après avoir parlé avec lui, sortez 12 vérificateurs de lumière de la boîte. Retour à l’ascenseur et descendre. Tournez à gauche et allez à l’entrée du tunnel. Parcourez le tunnel, illuminant votre chemin avec des vérificateurs légers. Du tunnel entre dans la pièce où vous tirez rapidement sur les barils de la combustible. L’explosion détruira la part du lion des habitants locaux. Retirez le fusil et terminez les zombies restants. Dans la pièce voisine, prenez la boîte audio et retournez à papa Joe.
Tunnel foncé – tunnels sombres
Entrez dans un tunnel étroit et suivez-le, tirant tous les mauvais esprits en cours de route. Vous devez atteindre les escaliers par lesquels vous pouvez monter à l’étage.
Livni – douches
Tourner dans la direction opposée et suivre le couloir jusqu’à la cabine des toilettes. Cliquez plusieurs fois sur le commutateur – votre action vous fera sortir des toilettes du garde. Mettez une balle entre ses yeux et prenez l’arme. Aller plus loin le long du couloir jusqu’au vestiaire. Près de la porte, trouvez l’interrupteur et plongez la pièce dans toute l’obscurité. Éliminez le garde qui veut découvrir la cause de l’obscurité soudaine. Allez dans le vestiaire et dirigez-vous vers la sortie en face. Détruisez le groupe de gardes de ceux qui ont semé dans le couloir. Allez dans la pièce avec un balcon, de là, allez dans le couloir à droite. Dans la pièce voisine, détruisez plusieurs gardes et sortez dans la salle spacieuse à travers le passage vers la droite. De là, allez dans le couloir et allez-le jusqu’à ce que la porte avec le scanner d’engrenage de la rétine n’apparaît pas sur le côté droit. Tuez le garde et essayez de scanner la rétine de l’œil de Riddick. Après une tentative infructueuse, retournez dans le couloir et passez au niveau suivant.
Quartet des gardes – quartiers de gardes
Avec un combat, perdez-vous de l’autre côté de la pièce. Faites attention au balcon d’en haut, à partir de là, plusieurs gardes seront des tirs continus. Aller à l’ascenseur et monter au deuxième étage. Traiter avec un autre groupe de gardes marchant le long du hall. Tournez le couloir gauche et courez vers l’appartement abbé. Près de la porte, prenez une boîte avec un fusil. Cliquez sur l’appel et sur la question de la visite du «colis». Dans une seconde, allez à l’appartement.
Abbé – abbat
Éliminez l’abbé et voyez la vidéo finale de la première partie.
Partie 2
Tour 17 – Tour 17
Allez dans le couloir à droite et allez dans un ascenseur de cargaison. Avec d’autres prisonniers, vous descendrez.
Base de tour – Tour 17 Base
Sortez de l’ascenseur et suivez le prisonnier. Dès qu’il s’arrête, faites une conversation avec lui. Puis descendez les escaliers jusqu’à la cour. Ici trouve un gars nommé Centurion. Demandez-lui d’organiser une bataille avec l’un des prisonniers. Maintenant, allez à Harman, un homme en bonne santé debout près de la porte, fermant l’entrée de la zone de loisirs. Ayant reçu son consentement pour se battre avec vous, allez au Centurion et parlez-lui de la conversation avec Harman. Le prochain instant que la bataille avec Harman commencera. Travaillez activement avec les poings, sans oublier d’échapper à ses coups venant en sens inverse. Après la bataille, allez au Centurion et acceptez d’organiser le prochain combat. Allez dans la zone de loisirs à travers la porte, près de laquelle Harman se tenait.
Zone de loisirs – zone de recréer
Passer par une grande porte à gauche vers le secteur suivant. Un gars du nom de cricket achète un finnu pour 30 dollars. Entrez dans la porte menant au secteur B. Trouvez Baazima et obtenez son consentement pour combattre. Retour à la tour 17, où votre conversation avec le Centurion servira de début à la bataille avec Baazim. Lorsque la bataille se termine en votre faveur, allez au centurion et parlez-lui d’une autre bataille.
Caméra de lunch – salle de flux
Allez dans la zone de loisirs, à partir de là, allez dans un autre secteur par la porte avec l’inscription «Feed Ward». Aller dans le couloir à droite. Après quelques mètres dans votre direction, une sorte de cris anormale se précipitera « c’est pour votre harman ». Qu’il soit compris le même sort que Harman. Allez dans la salle à manger, où à table sur le côté gauche, trouvez le gars de la restauration surnommée SAW. Interrompez son repas avec une conversation sur le combat avec vous. Ayant reçu son consentement, retournez à la tour, où, après avoir communiqué avec le centurion, la bataille commencera. Obtenez Finnka et appliquez ses blessures sensibles à votre ennemi. Ayant terminé la bataille en votre faveur, allez au Centurion et acceptez avec lui pour mener une autre bataille. Allez dans la zone de loisirs, de là à la porte ouverte du secteur. Vous devez maintenant aller au secteur D, avant de passer le secteur B et C. Ici, parlez avec un gars nommé Kusa. Retour à la tour où votre combat avec ce type se produira. Ayant terminé la bataille, allez au Centurion et demandez l’organisation de la bataille finale. Un homme enchaîné en armure viendra dans l’arène. Obtenez Finnka et infligez des coups dans des zones non protégées. Lorsque cet ennemi reste sur l’asphalte, plusieurs gardes viendront à vous et l’emporteront dans la pièce.
Ici, vous attendez une surprise sous la forme d’un abbé vivant et indemne. Sans conversations inutiles, il se précipitera pour vous battre avec un club et Riddik ne restera rien de comment répondre à la même chose. Obtenez Finnka et lui infligez l’abbé sans tomber sous les coups de ses matraques. Ayant terminé ce duel en votre faveur, a fouillé un cadavre et trouver une carte personnelle. Choisissez la matraque du sol. Avec l’aide de la carte, laissez la pièce. Dirigez-vous vers le secteur D, où se trouve la sortie de la zone de travail.
Passage vers la zone de travail – Pass de travail
Entrez dans une pièce spacieuse avec plusieurs gardes sur le côté gauche. Allez à la porte à droite, où utilisez la carte de l’abbé pour le passage vers la pièce voisine. Ici, une lumière soudainement éteinte conduira à l’activation des gardes pour trouver les raisons des problèmes de problème. Allumez la lampe de poche et ramassez un bâton. Sortez des boîtes et allez aux gardes des gardes. Après avoir nettoyé toute la pièce, montez les marches de la plate-forme supérieure. Entrez dans le passage entre les boîtes et allez au mur. Battez la trappe technologique avec votre pied. Paul sur le tunnel, puis monte les escaliers. Remplissez plusieurs mètres sur un autre tunnel avant d’arriver au toit de l’ascenseur qui tombe vers le bas.
Entrée de la mienne – Entrée de la mienne
Après quelques minutes, sautez dans la cabine du cockpit. Sortez et dirigez-vous vers les conteneurs près de laquelle se trouve l’un des gardes. Sentir pour lui par derrière et lui donner un coup mortel avec un bâton. Après quelques secondes, un autre gardien vous aidera au coin de la rue. Traiter avec lui de la même manière. Aller dans le tunnel creusé dans une falaise. Allez-y à l’entrée du point de contrôle. Ayant traité le garde, entrez.
Point de contrôle de la sécurité de la sécurité de la sécurité
Attendez que le garde se cache et suivez-le le long du même itinéraire. Sur le côté droit de la pièce se trouvent des conteneurs. Il y a un passage étroit entre eux et le mur. Utilisez-le pour une approximation imperceptible pour la garde. Tournez le cou et courez dans le patch non éclairé de la pièce. Alors qu’un autre gardien est à une certaine distance de vous, utilisez ce moment pour une pénétration discrète sur le toit du conteneur. De là, grimpez vers un autre conteneur, de lui vers le balcon. Franchir la porte et descendre les escaliers.
Mines supérieures – mines supérieures
Courez jusqu’à la fin du vol. Enracinant la clôture, sautez dans le conteneur. К Te. Courez le long de l’allée en avant, puis tournez le coin et passez par la porte d’une autre pièce.
Transport de fret – Transport de fret
Sautez dans l’un des deux ascenseurs et descendez au premier étage. Ici, faites une conversation avec une personne nommée Armadaro. Achetez un pistolet chez lui pour 50 dollars, accusé de balles de tranquillisants qui, après être entrés dans le corps humain, provoquent une paralysie à court terme. Maintenant, avec une acquisition précieuse, passez par la porte du centre minière.