Castlevania: seigneurs de l’ombre: procédure pas à pas
Chapitre 1 Village assiégé
1047 de la Nativité du Christ. Le courageux Gabriel de l’Ordre de la Fraternité de la lumière survivant à la perte de sa femme Mary, est à la recherche du gardien du lac. En arrivant dans le village, nous allons au combat avec des loups-garous. Nous combinons plusieurs types d’accidents vasculaires cérébraux et échappent plus souvent aux attaques ennemies. Restaurer la santé, interagissant avec une police lumineuse. Apprendre à utiliser des poignards et capturer correctement les ennemis. Cliquez sur n’importe quel bouton lorsque les anneaux sont croisés, et il y aura un flash. Nous ouvrons un livre de voyage. Il y a une description des ennemis, des objets, ainsi que des techniques que nous avons déjà étudiées et que l’on ne sait pas encore. Peu importe la force du héros, essayer d’attaquer les ennemis sur le front n’est pas recommandé. Nous essayons de remarquer les attaques de l’ennemi à temps, de les échapper et de commencer rapidement notre propre série de coups. Versez un grand loup-garou, cliquez rapidement et souvent sur le bouton montré. Les coups simples peuvent bloquer calmement. Si une lumière est apparue près de la face de l’ennemi, alors il vaut mieux, bien sûr, échapper ou sauter.
Chemin de chasse
Un cheval vient à la rescousse, qui promet de nous livrer au gardien du lac. Pendant le voyage, nous attaquons les loups-garous et les verrues avec les boutons correspondants des coups montrés dans le livre de voyage. S’ils essaient de nous pousser, cliquez sur n’importe quel bouton lorsque les cercles baissent. Parfois, vous devez encore faire des arrêts et faire face aux adversaires dépassés.
Marais mort
Recherchez le cadavre d’un chevalier tombé. Dans la plupart des cas, nous trouverons des rouleaux ordinaires avec des conseils utiles. Les cristaux se retrouveront occasionnellement. Ne soyez pas paresseux de rechercher dans les arrière-cours, car les trouvailles les plus précieuses sont principalement cachées aux yeux. Pour cinq cristaux solitaires, l’échelle correspondante augmente (santé, médaillon). Nous recherchons le deuxième chevalier, sautez sur le rebord sur le côté gauche. Nous sélectionnons rapidement une grenade, après quoi Gabriel le jette automatiquement dans l’ennemi. Détruisant les gobelins, nous approchons de l’eau. Nous allons seulement dans une zone sombre où il n’y a pas de brouillard toxique. Dans certains endroits dans l’eau, les éclaboussures apparaissent d’abord, puis les bulles. Après avoir choisi le bon moment, nous allons plus loin. Si vous n’avez pas eu le temps, alors une créature sera attaquée par nous, qui peut être battue en cliquant sur n’importe quel bouton après avoir traversé les cercles.
Livre de voyage.
Sur une fourche, nous choisissons presque toujours le chemin de gauche et, si nécessaire, reconstituez la santé des polices. Encore une fois, en rencontrant des gobelins, saisissez l’un d’eux, cliquez sur n’importe quel bouton après avoir traversé les cercles, sélectionnez une grenade et jetez-la dans un arbre. Deux grenades seront suffisantes pour attacher un arbre. Nous arrivons dans le bâtiment, le faisons sur le côté gauche et nous nous accrochons au rebord éclairé. Après être entré, modifier la croix de combat. Maintenant, nous pouvons nous accrocher aux points bleus illuminés. Après avoir pris une poignée, nous grimpons le mur et jetons la fenêtre, appuyant sur l’un des boutons de choc. Souvent, nous échouons les attaques du troll des marais et sau nous quand il frappe ses mains sur le sol. À la fin, vous devez vous approcher et terminer l’ennemi. Trois fois de suite, cliquez sur n’importe quel bouton à temps après avoir traversé les cercles, puis cliquez rapidement et souvent sur le bouton affiché. Ouvrez l’arche de la fraternité et obtenez une amélioration qui vous permet de transférer un plus grand nombre de poignards. Nous nous accrochons à l’arbre et continuons à courir le long du chemin. Nous descendons à la fourche, sautons autour des îles et nous nous accrochons aux saillies et aux points bleus.
Temple pan
Nous montons vers le fil de l’arbre et interagissons avec lui. L’une des runes de l’amulette s’est allumée. Vous devez en trouver quatre autres similaires, mais avec des signes différents. Ayant atteint le flux, vous devez tourner à droite, activer la rune et revenir au flux. Nous disposons les runes de droite à gauche dans l’ordre dans lequel ils sont indiqués sur l’amulette de haut en bas. Nous montons à l’étage et rencontrons le gardien du lac. Nous lui parlons du chaos créatif sur terre. Il nous aidera à comprendre la vérité et à rassurer l’âme de Marie. Le livre a un rouleau avec un indice. Si vous l’utilisez, nous n’obtiendrons pas un prix de 200 points. Il y a trois anneaux, nous les tournons dans l’ordre suivant:
Moyen – une fois dans le sens antihoraire
Big – dans le sens antihoraire deux fois
Petit – dans le sens antihoraire
Moyen – dans le sens antihoraire deux fois
Petit – dans le sens antihoraire
Après avoir réussi le test, le gardien ouvre l’accès au lac d’oubli.
Lac d’oubli
Nous arrivons au lac gelé et commençons un combat avec un énorme titan de glace. Nous essayons de rester de lui autant que possible afin d’avoir le temps d’esquiver de puissantes attaques. Si nous sommes emprisonnés, alors nous attaquons la barrière autour de nous. Donc, quand la main de Titan se pose dans la glace, nous commençons à agir. Nous nous rapprochons et nous nous accrochons au crochet de la zone illuminée sur la main. Nous passons vers la droite, montons plus haut, nous déplaçons vers la gauche et grimpons à nouveau. Nous passons à la fin vers la droite et frappons la rune bleue jusqu’à ce qu’elle se brise. Très souvent, l’ennemi essaiera de nous secouer. Nous n’aimons pas les attaques, car si nous tombons en panne, nous devrons re -climber le titane. Pour éviter cela, maintenez le bouton appuyé.
Titane de glace.
Titan lèvera la main et essaiera de nous claquer. Pour la première fois, nous sautons dans la direction de gauche et re-raid (après un point de contrôle) – à droite. Nous nous accrochons à la poitrine et passons à gauche vers la deuxième rune. Nous appliquons un certain nombre de coups et, encore une fois, nous n’aimons pas. En plus de trembler, l’ennemi essaiera de nous saisir avec une main. En ce moment, nous nous déplaçons rapidement vers le côté droit (vous pouvez même sauter).
Détruire la rune, s’accrocher au menton et voler vers l’arrière. Nous descendons le bas, nous déplaçons à droite et attaquons la troisième rune. Lorsque vous essayez de nous saisir, la caméra sera dirigée et nous devrons rapidement descendre les saillies. Brisant la race hors de l’ordre, à partir d’ici, nous grimpons à la tête, nous nous déplaçons vers la droite et nous nous nous accrochons. Ayant descendu un peu, nous nous déplaçons à droite et attaquons la dernière rune à la fin victorieuse. Si nécessaire, nous nous déplaçons vers le côté gauche pour ne pas tomber sous le bras du titane.
Au dernier moment, un goiter apparaît, un guerrier de la fraternité, et est enfin traité avec l’ennemi. Nous en tirons un médaillon, ce qui vous permet d’absorber l’énergie spirituelle.
Chapitre 2 Forêt enchantée
À l’avenir, nous descendons en bas, saisissant le rebord. Nous nous accrochons à un point bleu, glissons vers le bas et nous nous accrochons à l’autre sur le côté gauche. Nous sautions dans l’eau et continuons à aller le long du rivage. Ayant tué l’ennemi, nous collectons des sphères neutres qui remplissent l’échelle du médaillon. Maintenant, cette magie peut être mise en charge. Frappe sur l’ennemi, la santé sera reconstituée. Nous sautons encore plus bas et interagissons avec une statue avec une énergie spontanée neutre.
Nous arrivons à la fourche, tournons à gauche et sautons dans l’eau. Nous passons jusqu’au bout, traitant des ennemis. Nous sautons sur la pierre sur le côté gauche, puis nous nous accrochons au point bleu. Nous grimpons les rebords. Nous nous dirigeons vers le bâtiment, approchons du mur et s’accrochons au point bleu. En hausse, cliquez sur le bouton de choc pour éliminer la partition. Nous saisissons le corps et obtenons un parchemin de concentration. L’échelle est remplie d’attaques continues, t.e. Pendant cela, nous ne devons pas recevoir de dégâts. Dès que l’échelle est remplie, chaque coup ultérieur éliminera les sphères neutres des ennemis. Nous traitons avec le loup-garou, attendons les gobelins et avec l’aide de leurs grenades, détruisez la porte illuminée. Nous nous tournons vers la gauche à la fourchette. Nous grimpons les rebords et le bleu. Nous passons vers la droite, s’accrochant au point suivant et volons de l’autre côté. Encore une fois au même point, nous serons transférés au creux.
Cliquez sur l’un des boutons après avoir contacté les cercles. C’est possible un peu plus tard, mais pas plus tôt!
Grottes souterraines
Nous avançons, accrochons le rebord et passons vers la gauche. Nous grimpons, à nouveau vers la gauche et, en appuyant sur le bouton de saut, sautez de l’autre côté. Appuyez rapidement sur le bouton montré, jetez l’araignée. S’il nous a empoisonnés, alors il suffit d’activer le médaillon de la magie de la lumière. Ayant traité avec lui, nous sautions et nous nous accrochons à un point bleu. Nous passons à droite vers la droite. Nous passons le long d’une toile étroite, tenant l’équilibre. À la fourche, nous allons à droite. Nous détruisons l’araignée et montons les pierres à côté de la cascade. Nous sautons dessus, s’accrochant au point bleu, fouillons le corps et obtenons l’une des pierres clés. Sauter et insérer la clé. Nous traversons le Web et arrivons à la porte illuminée. Nous le détruisons avec des grenades, allons plus loin, prenons la clé et, retournant à la porte, insérez la clé. Nous obtiendrons la prochaine modification pour la croix de combat. Maintenant, nous pouvons effectuer la capture des monolithes. Nous les tirons d’avant en arrière jusqu’à ce que nous les retirons du chemin.
Entrée au labyrinthe
Sauter vers le bas, courir vers la porte fortifiée et l’examiner. Когда появries. Ayant bien accéléré, nous enfonçons la porte plusieurs fois. Il n’y aura plus de bénéfice de lui, donc nous étouffons. Nous tournons à gauche et grimpons les saillies. Nous nous déplaçons de l’autre côté et descendons, suspendus par le point bleu et en partant de plus en plus fort. Nous faisons pivoter le mécanisme pour élever la grille. Nous arrivons au bâtiment suivant, entrons à l’intérieur et sautons par-dessus l’échec. Nous traitons avec les gobelins et un loup-garou fort. Nous sélectionnons la pièce, approchons du mécanisme illuminé et, maintenant le bouton approprié, insérez l’un dans l’autre et comment nous tournons habituels dans le sens horaire.
Agarta cascades
Nous arrivons sur l’île et attaquons l’araignée jusqu’à ce qu’elle soit stupéfaite. Nous réalisons la capture et avec lui, laissons la toile du web dans un arbre. Nous tuons une araignée, sélectionnons un cristal de magie légère et nous nous accrochons à un point bleu sur un arbre. Nous nous élevons de plus en plus. Ayant rencontré le troll, nous concentrons toutes les attaques uniquement. Ne pas vaporiser en petits ennemis, car de rares commotions cérébrales de la Terre par le troll, la jettent loin des proches. Étourdissant l’ennemi, exploitez-le et détruisez la barrière de pierre. Nous nous accrochons au point bleu et sautons vers le bas.
Ride Frins – Plaisir spécial.
Capturez le monolithe et retirez-le du chemin. Nous détruisons les loups-garous, allons à droite et gravons les rebords. Nous faisons le tour du rocher, montons le point bleu et nous allons sur l’île. Ayant traité l’araignée, nous la selle et jetons la toile sur le site du pont détruit. Nous entrons dans le bâtiment, saisissons la statue et le supprimons du chemin. Nous sélectionnons le médaillon de la magie de l’ombre. Sa fonction principale est de renforcer les attaques. Nous sortons, compensons l’énergie de la police. Nous revenons, activons le médaillon et interagissons avec le mécanisme à gauche de la grille. Nous tuons des loups-garous et grimpons les rebords et les points bleus.
Agarta
L’étranger qui est apparu à temps, utilise un certain cristal et avec son aide tue un grand troll. Nous la suivons sur le côté droit. Après avoir traversé l’échec, tourner à gauche et descendre. Pour reconstituer les deux médaillons, deux fois plus de sphères neutres sont nécessaires. Une autre façon de les obtenir rapidement est de capturer de petits ennemis et, avec le temps, de cliquer sur n’importe quel bouton, de les tuer. Nous sortons à la statue, retournons en arrière, à gauche, puis à nouveau et nous retrouvons à l’endroit où Varg devrait apparaître. Nous traitons avec lui, selle et, accéléré, sauter par-dessus le pont détruit. Nous continuons à nous déplacer dans la Warga, à tourner à gauche et à sauter par-dessus un autre pont. Nous soufflons un ennemi et sautons sur le mur.
Tuer de petits trolls et étourdir le grand. Après l’avoir sellé, nous allons un peu de l’avant, tournons à gauche et, sautant, brise les portes illuminées avec des coups puissants. En même temps, nous pouvons gérer les loups-garous. En hausse à l’étage, nous avons affaire à la warg et à le selle. Nous nous précipitons dessus, jusqu’au mur, sautant par-dessus les ponts. De plus, ce n’est qu’avec l’aide des guerres que nous pouvons monter à l’étage. Nous nous accrochons au point bleu et sautons après l’étranger.
Donjons sombres
Nous continuons à descendre. Nous arrivons aux mécanismes du pont pour lesquels des runes sont nécessaires. Nous tournons à gauche et avançons jusqu’à ce que nous rencontrions de nouveaux ennemis. Retournez sur le pont et insérez la runette dans le bon mécanisme. Nous descendons, examinons les portes illuminées et faisons face à l’araignée qui est apparue. Étourdir et selle. Nous utilisons un Web pour casser la porte. Revenant au mécanisme, nous insérons la rune. Nous traversons le pont, arrivons au mur et l’essayons. Nous nous familiarisez avec Claudia, qui nous parle des cristaux. La fille est accompagnée d’un défenseur. Il se nourrit de mauvais esprits pris Claudia.
Titan « Stone Idol ».
Entrée au sanctuaire
Pour ouvrir la porte, nous avons besoin d’un cristal. Nous irons pour la recherche de ses fragments. Nous allons à gauche, montez et sautez par-dessus l’obstacle. Détruire les loups-garous, grimper encore plus haut. Attraper le point bleu, sauter par-dessus l’échec. Nous traitons des ennemis, descendons et trouvons l’un des fragments derrière le mur. Nous l’obtenons, avançons et nous nous accrochons au point bleu. Sautant vers le bas, nous allons à la fin, nous passons la défaillance des protubérances sur le mur sur le côté droit. Nous tuons des ennemis, sélectionnons un fragment et revenons à l’endroit où nous avons sauté.
Nous montons vers les rebords, s’accrochant aux points bleus opposés. Nous oscillons et sautons sur le rebord à droite. Nous passons vers la droite, courons rapidement et continuons à gravir les saillies illuminées. Nous descendons et nous entrons immédiatement avec trois grands loups-garous. Nous les détruisons alternativement, et pour voir leur état de santé, il est préférable d’inclure cette fonction via l’élément «en plus» du menu. Montez le mur dans le coin et arrivez au troisième fragment. Nous courons en avant, sautons et prenons le dernier fragment. Nous examinons la statue illuminée sur le côté gauche. Nous traitons avec le troll et détruisez l’obstacle. De retour aux Alliés, nous insérons le cristal dans la statue et ouvrons ainsi la porte. Nous extraissons le cristal, entrons à l’intérieur et, après avoir remplacé les poignards par un cristal, l’insérez-la dans la statue illuminée. Nous tournons le mécanisme à 180 degrés. Nous tournons la statue suivante afin que son rayon soit dirigé vers la statue au centre. Et en conséquence, le faisceau de la statue centrale est dirigé vers la porte.
Le sanctuaire des Titans
Nous procédons au combat avec le Titan « Idol » ravivé « . Nous nous tenons à distance et, si nécessaire, échappez aux pierres de brûlure. Nous suivons le pied de l’ennemi et sau nous avant de le caresser sur le sol. Le prochain pavé, nous devons attraper, la promouvoir rapidement et la jeter dans le titane. Maintenant, nous montons sans obstacle à lui, s’accrochant à la jambe. Nous grimpons et sautons à l’autre jambe, accrochons avec un crochet derrière la zone illuminée. Bien sûr, nous essayons de ne pas tomber en panne, en maintenant le bouton approprié lors de la tremblement. Nous descendons au genou et frappons le long de la rune. Quand l’ennemi essaie de nous claquer, nous descendons. Nous nous accrochons à la main et l’essayons vers la prochaine rune. Le détruisant, nous reaisons.
Nous attrapons la main et, étant par terre, nous y récupant. Nous grimpons et désactivons la troisième rune de race hors de l’ordre. Comme d’habitude, avec un danger, nous glissons vers le bas. Nous nous accrochons à une pierre aléatoire, puis à la tête du titane. Nous détruisons la dernière rune. Attrapez un cristal abandonné en appuyant sur n’importe quel bouton lorsque les cercles blancs se croisent.
Le Chevalier Noir
Golem « Dark Knight ».
Dans un combat avec un golem, nous agissons sur le même principe qu’avec d’autres grands adversaires, t.e. Le plus souvent, nous échappes et essayons d’attaquer de l’arrière. Conditionnellement, la bataille est divisée en trois étapes, après chacun d’eux, vous devez terminer le chevalier stupéfait. Dans la deuxième étape, l’ennemi commence à secouer la terre et nous devons faire des sauts à temps. À la troisième étape, des masses noires seront utilisées, qui nous poursuivront et, dépassée, nous retenir en un seul endroit. Nous essayons de les prendre autant que possible du golem et, esquivant rapidement sur le côté pour revenir à l’ennemi principal. Nous le terminons enfin, en déchirant le masque avec une appuye rapide et fréquente sur le bouton montré.