Breathedge: Procédure pas à pas
Chapitre 1
Tirer une fuite d’oxygène
Essayez de fermer une fuite dans un tuyau d’oxygène. Le personnage principal essaiera de le faire avec l’aide du poulet, mais rien ne sortira en raison du trou à travers. Regardez autour de vous dans le compartiment et sélectionnez la gomme à mastication rose. Ouvrez l’inventaire en cliquant sur l’onglet, entrez le curseur de la souris sur la gomme et cliquez sur n’importe quelle touche de «1» à «4» pour attacher l’objet à l’un des emplacements d’accès rapide. Fermez l’inventaire et cliquez sur la clé correspondant à la fente dans laquelle la gomme est située. Après ça, essayez de bloquer à nouveau le trou. La fuite est éliminée, et vous obtenez la première réussite – « survivre »!
Trouvez l’interfa ou la déprime
La tâche commence immédiatement après que la cible soit remplie de « brancher les fuites d’oxygène ». Entrer dans le compartiment principal. Choisissez un oreiller au sol pour déverrouiller un nouveau schéma – « Roll ». Sur la table au centre se trouve le dessin de la perceuse. Dans le coin à gauche, vous pouvez trouver un cylindre avec de l’alcool. Vous ouvrirez donc le schéma « alcool ». Il y a une boîte sur la table, dans la boîte – la cassette vidéo « Hyda pour la survie ». Un lecteur TV et vidéo est installé sur le côté. Insérer dans la dernière cassette vidéo si vous voulez voir le guide drôle pour souffler. Aller dormir et sélectionner le caoutchouc. Vous recevrez le schéma «en caoutchouc épaissi». Il y a un conteneur au-dessus du lit – c’est un endroit où vous pouvez stocker différents objets. Aussi près du lit se trouve une ferraille. En le prenant, vous débloquerez l’accès au dessin « sonde ». Allez à la table à gauche et sur le mur à droite, recherchez un appareil de plus – Interph. Interagir avec lui pour obtenir un nouvel objectif.
Vérifiez l’antenne
Après être sorti, commencez à collecter différentes ressources sous la forme de petits morceaux. Blue Lumps-Ice (déverrouiller le dessin de la « bouteille d’eau »), la suspension nutritive verte-a (déverrouiller le circuit « ensemble nutritionnel »), jaune-blanc-métal (dessin « métal purifié »). Montez vers l’extérieur et merdiquez votre navette, volant vers la gauche. Le marqueur « Fist blanc » indique la cible actuelle. Ayant atteint l’antenne, interagissez avec elle. Un homme cassera un objet, un nouvel objectif apparaîtra.
Configurer la connexion
Venez la même navette, mais cette fois, regardez le mur extérieur de l’autre côté. Étudiez la barre pour terminer la mission et activez la tâche décrite ci-dessous.
Créer une station de débogage
Avant de retourner à la navette et d’utiliser la moissonneuse-batteuse, collectez 2 unités de métal et au moins un fil. Le fil est en épave en face de l’entrée de votre navette. Là, vous devriez rechercher des fils hachés épais à partir desquels le fil de cuivre dépasse. Recueillir juste avec vos mains! Revenez à l’intérieur de la navette et créez une station de débogage cryptographique. Ouvrez l’inventaire dans l’onglet, cliquez sur la station de débogage, fermez l’inventaire et sélectionnez l’élément dans le menu d’accès rapide.
Moquerie le récepteur
Appliquez la station de débogage à l’interfrement pour réparer l’appareil (allez et cliquez sur PKM).
Appeler une aide
Interagissez avec l’Interpon et lisez le message pour compléter la cible et déverrouiller la «merde imposée par les développeurs».
Créer et ramasser la merde imposée par les développeurs
Tout d’abord, accumuler des ressources et créer de la ferraille. Quel type de ressources est nécessaire pour son métier, illustré dans le menu combiné. Puis sortir.
Nouveau schéma – « Sekator ». Ce schéma est nécessaire pour trouver des ciseaux. Ils peuvent être cachés à l’intérieur des conteneurs bruns. Par exemple, une de ces mouches sous votre navette. Brisez-le avec la ferraille.
Nouveau schéma – « Batterie ». Pour déverrouiller ce schéma, avec l’aide de Scrap, cassez le récepteur radio et sélectionnez la batterie habituelle.
Artisanat – ruban électrique épaissie et métal nettoyé. Commencez à collectionner du métal. De grandes pièces doivent être cassées avec un choc avec de la ferraille, à la suite de laquelle chacune d’elles sera divisée en trois petits morceaux de métal. Pour obtenir du caoutchouc, vous devriez casser les conteneurs. Comme dans les fragments avec des cadavres opposés ou sous la navette. Le caoutchouc ressemble à une bobine de fil noir. Revenez ensuite à la navette et créez un métal nettoyé (sur 4 morceaux d’ordinaire). De plus, le métal purifié peut tomber des conteneurs mêmes qui étaient précédemment écrits sur. Créez également un isolet épaissi, pour lequel le caoutchouc ordinaire aura besoin.
Ensuite, je recommande de collecter des ressources et de créer tous les outils disponibles pour ce moment. Lomé est déjà connu. Foret – toutes les mêmes ressources et batteries seront nécessaires. Ce dernier peut être trouvé si le magnétophone est cassé à l’aide de la ferraille. Pour faire une sonde, débloquez d’abord le dessin en ramassant un bâton de grand-père gisant près du lit du héros dans la navette. Créez ensuite un métal nettoyé, trouvez la batterie et le fil. De plus, l’aluminium est utile. Vous avez besoin de métal, de fil et de ciseaux pour créer un sécateur. Ce dernier peut être éliminé en détruisant les conteneurs avec un pied de biche. J’ai trouvé des ciseaux dans un conteneur sous la navette du protagoniste.
Créez de la merde imposée par les développeurs et équipez-le comme n’importe quel autre outil. La tâche se terminera. Vous pouvez jeter le sujet et vous concentrer sur le but suivant.
Le personnage principal du jeu, l’homme.
Accédez au point d’évacuation
C’est une tâche mondiale. Pour le réaliser, vous devrez créer plusieurs éléments. Tout d’abord, sortez et volez vers le marqueur sous la forme d’une « paire blanche ». Il y aura une navette détruite. Inspectez un préservatif gonflé à gauche pour obtenir le schéma de la balle d’oxygène. Vous avez déjà automatiquement. Également près de la boule à oxygène, les bougies à oxygène volent. Choisissez l’un d’eux pour déverrouiller le dessin de bougies d’oxygène. Dans une autre partie, où le marqueur de couple blanc indique, il y a une porte bloquée. Étudiez le scanner à droite pour obtenir un schéma du « scanner ».
Créer un scanner. Pour faire un scanner, vous aurez besoin de métal, de batterie, d’ampoule et de plastique. Nous avons écrit sur les deux premiers composants ci-dessus. Pour obtenir une ampoule, sortez de la navette et regardez vers le bas. Voir les fragments roses? Volez-vous vers eux et voyez un cadavre sur le lit. Deux lampes seront à proximité. De chacun, vous pouvez tordre l’ampoule. Quant au cadavre, je recommande de prendre un préservatif de la combinaison spatiale, pour étudier le marteau volant à proximité et un paquet de « novice ». Enfin, lisez la note située sur la table à droite du lit (où se trouve la deuxième lampe). Vous obtiendrez donc la réalisation de « Sherlock ». La colonne vole ici. S’il est cassé avec de la ferraille, vous pouvez obtenir des ressources, y compris le plastique. Également au-dessus du lit sur la pointe de l’épave, il y a un caillot noir. C’est un plastique qui peut être obtenu en le frappant avec un pied de biche. Retourner à la navette et créer un scanner.
Créer une boule à oxygène. Il a besoin d’un préservatif, d’un fil, d’un plastique et d’une île épaissie. Il est facile d’obtenir ces ressources. Le plastique a été écrit dans le paragraphe ci-dessus. Le préservatif peut être trouvé à l’intérieur des conteneurs que vous rompez avec le crochette. Ou parmi les fragments roses, en plein espace ouvert.
Pour faire un casque et une combinaison spatiale améliorée, vous aurez besoin de plusieurs ressources rares – verre et peinture au plomb. Les rouleaux peuvent être fabriqués à partir de tissu. Par exemple, vous pouvez utiliser le Sekator pour couper la doublure à l’intérieur des navettes détruites. Il est clair avec du plastique et l’aluminium peut être extrait à partir de caillots situés sur des astéroïdes.
Peinture au plomb et verre. Préparation. Pour opter pour ces ressources, trouvez d’abord ou créez plusieurs batteries. Les batteries tombent lorsque les magnétophones sont détruits. Et pour les créer, vous avez besoin de métal et d’aluminium ordinaires. Faites un exercice, sortez de la navette et regardez les astéroïdes derrière lui. Il y a beaucoup de dépôts de glace à leur surface, mais vous recherchez des fragments d’argent. Ce sont des caillots en aluminium. Dans chacun de ces indices, il y a 3 unités d’aluminium. Rangez en aluminium, trouvez un magnétophone à proximité et cassez-les. Puis créer plusieurs piles. Après être arrivé à un préservatif gonflé, si vous ne l’avez pas fait auparavant (près de la navette) et collectez des bougies d’oxygène. Ils restaurent instantanément 40 unités d’oxygène. Puis retournez à la navette et créez quelques bougies d’oxygène supplémentaires. Enfin, assurez-vous que vous avez fabriqué et équipé une boule d’oxygène.
Générateur d’oxygène et station d’oxygène – Le principe d’opération. De plus, je recommande, avec le scanner, descendre au marqueur de couple blanc, scanner scanner, puis entrer dans le compartiment et éclater la station d’oxygène. Vous recevrez des dessins « Générateur d’oxygène » et « Station d’oxygène ». La station est installée n’importe où dans l’espace ouvert et peut être utilisée pour restaurer l’oxygène. Mais l’approvisionnement en oxygène dans la station est limité – seulement 500 unités. D’un autre côté, vous pouvez remplacer les générateurs d’oxygène à l’intérieur de ces stations pour restaurer l’alimentation en oxygène à la valeur par défaut. Pour la fabrication des deux objets, les ressources déjà familières sont nécessaires.
Accélérateur – un appareil qui se déplacera à une vitesse plus élevée. Choisissez parmi la navette et volez à droite et vers le bas, en direction de la bande de la substance bleue. Mais ne vous précipitez pas pour suivre dans la direction du marqueur « feu ». Au lieu de cela, recherchez deux cabines de toilettes. Dans l’un d’eux, il y aura de l’eau jaune (vous comprenez vous-même ce qui est en jeu), et dans l’autre – Shawarma. Et c’est lors de la sélection de Shawarma que vous obtiendrez un dessin d’accélérateur. Revenir à la navette et créer un accélérateur. N’oubliez pas de l’équiper. De plus, si vous sortez de la navette et volez un peu vers la gauche, au-dessus de l’épave avec des cadavres et des conteneurs, immédiatement derrière eux, ci-dessous, il y aura des fragments avec une lumière orange. Il y a un cadavre avec une main tendue et Shawarma.
Nous recherchons du verre. Tout d’abord, allons pour le verre. Pour ce faire, créez une boule d’oxygène et faites le plein de nombreuses bougies d’oxygène. La station d’oxygène et le générateur, en principe, ne sont pas nécessaires. Commencez à se déplacer dans le sens du marqueur « Fire ». Ce site est dangereux car vous pouvez gagner du glaçage. Par conséquent, plusieurs sources de chaleur orange sont dispersées sur le chemin. N’oubliez pas de vous échauffer autour d’eux. À la toute fin, dans la navette, qui est indiquée par le marqueur, il y a des morceaux de verre. Il est recommandé de les sélectionner à l’aide d’une sonde. Vous pouvez, bien sûr, à vos mains nues, mais donc vous subissez des dommages à la santé. Après avoir collecté plusieurs unités de verre (mais pas beaucoup), revenez en arrière et cachez-les dans le récipient de navette.
La peinture au plomb. Pour obtenir de la peinture au plomb, je recommande de prendre un oxygène qui pend et au moins un générateur avec vous. Et vous aurez également besoin d’un exercice! Pourtant, ici la distance sera plutôt grande! Plus près de l’icône Wi-Fi Crossed Out, il y a une navette cassée avec de la peinture. Il y a un coffre-fort derrière lui, et le cadavre d’un contrebandier devant, un peu en dessous. Étudiez-le et prenez votre attention. Vous recevrez donc la réalisation du « passeur ». Retourner sur le coffre-fort et appliquer l’œil pour scanner la rétinction. Il y aura de la peinture au plomb à l’intérieur. Vous débloquerez le dessin approprié. Mais une partie de la peinture ne suffit pas. Volez vers le marqueur, où vous trouverez encore plus de peinture. La peinture peut être sélectionnée dans l’espace ouvert, il vole en petites portions. Mais il y a aussi d’énormes chars à partir desquels il peut être foré (2 portions par réservoir). De plus, il y a des grumeaux métalliques – comme toujours, grand et petit. C’est le plomb, et il est également nécessaire de créer de la peinture au plomb.
Stell tout cela, puis retournez à la navette pour faire un casque et une combinaison spatiale. Ne vous inquiétez pas du glaçage. Après le dernier radiateur dans la zone avec du verre, il y aura un autre segment étendu avec le glaçage. Mais vous n’aurez pas le temps de geler complètement, car la température augmentera un peu plus (plus près du marqueur). Arrivé à l’endroit, scannez le panneau pour entrer dans le code. Ensuite, déplacez le fil lumineux pour détecter une perceuse et une alimentation cassée. REMAISSEZ-le avec la rupture avec un pied de biche, puis entrez le code et prenez la clé. Prenez la clé dans vos mains et obtenez la navette, en appliquant l’objet sur la roue. Profitez du « vol »!
Chapitre 2. Le secret du brocoli
Sortez l’exercice et essayez de vous percer plusieurs fois pour obtenir une nouvelle tâche. Passez à la navette d’ingénierie, entrez et collectez différentes ressources. Il y a une combinaison qui sera utile à l’avenir. Vous obtiendrez également plusieurs grandes bougies d’oxygène. Enfin, prenez le scanner et scannez la barre. Vous recevrez le premier des quatre parties nécessaires pour créer une barre.
Une nouvelle tâche apparaîtra également. Choisir. Il y a beaucoup de marqueurs. Mais je vais simplifier la tâche. Volez d’abord vers le marqueur sur la navette d’ingénierie pour trouver un dessin d’un petit compartiment résidentiel. Trouvez l’aimant là-bas. Après cela, montez un peu plus haut pour scanner le cylindre d’oxygène. Faites-le dès que vous le pouvez, après quoi remplacer la boule à oxygène de l’équipement par un cylindre qui a une plus grande réserve de santé. Volent maintenant dans d’énormes fragments, où il y a trois marqueurs à la fois. Dans l’une des navettes détruites, il y aura du piano. Le scanner pour obtenir un dessin. Là, trouvez Shawarma et l’instrument d’un ingénieur dépassant dans une barre cassée. Une autre navette aura des jambes et un autre aimant. Votre assistant vous dira également que les aimants peuvent être utilisés pour pirater les cercueils Breathedge. Le dessin de la ligne maître magnétique s’ouvrira.
Retour à la navette. Si vous ne l’avez pas encore remarqué, de grands morceaux sombres avec des pointes volent. C’est du titane, et il est extrait de ferraille (ou collecté par les mains, s’il est déjà divisé en petites parties). Il y a plusieurs collectionneurs cassés devant la navette (directement sur les feuilles de métal). Utilisez un exercice sur eux pour collecter l’électronique. Enfin, si vous faites face à l’entrée de la navette et tournez à gauche, vous pouvez voir un réservoir de résine. À l’aide d’une sonde, vous pouvez en tirer 5 portions de résine. Ayant extrait la résine, vous débloquerez le schéma de fabrication de carburant. Et à réception du titane, le régime de compensateurs est déverrouillé.
Revenez maintenant à l’intérieur de la navette et créez un maître magnétique. Vous aurez besoin de ressources familières – en aluminium (recherchez des astéroïdes sur les surfaces), la batterie (l’alcali est également extrait de la surface des astéroïdes), Magnet (nous avons déjà trouvé un couple) et l’île épaissie (il y a une navette d’ingénierie). Si possible, créez un cylindre à oxygène. Faites d’abord un compensateur, ayant reçu du titane.
Ouvrez quelques cercueils
Pour terminer cette tâche, vous devez inspecter 3 cercueils (non, pas 200, car il est écrit dans le jeu). Après être sorti de la navette, volez vers l’épave, où ils ont trouvé un schéma d’un petit compartiment résidentiel. Un peu plus haut, vous avez trouvé un cylindre à oxygène. Il y aura le premier cercueil. Appliquez une clé principale magnétique pour obtenir des informations. Retourner à la navette, se tenir face à l’entrée et regarder à droite. Au loin, juste en dessous, il y a un compartiment de chargement détruit. Volez-vous vers lui et ouvrez le cercueil verrouillé (il n’est qu’un, tous les autres sont ouverts). De plus, scannez le cercueil avec des moteurs pour déverrouiller un grand schéma d’accélérateur. Enfin, suivez la grotte derrière la navette d’ingénierie (où deux volets cassés ont été étudiés et ont trouvé un outil de réparation), volent profondément dans une grande balle de l’île et ouvrez le troisième cercueil. Fait? Dans ce cas, écoutez les informations de l’ordinateur, après quoi la tâche sera mise à jour.
Zaz-1.
Réduire le rayonnement n ° 1 (point de communication)
Au total, vous devez effectuer 6 actions différentes pour réduire le niveau de rayonnement. Pour commencer, créez un outil de réparation et parcourez une grotte avec d’énormes isolations. À la fin, roulez à droite et trouvez une station d’oxygène cassée. À l’intérieur, le même outil de réparation sera utile, ce qui permettra à la station de réparer. Vous pouvez maintenant l’utiliser pour restaurer les réserves d’oxygène. La deuxième partie de la barre doit également être étudiée ici.
Volez vers le marqueur « poing » à proximité. Entrez dans la navette que vous avez essayé de parvenir les portes du navire. Explorez le distributeur sur la table à droite pour obtenir les schémas de fabrication du compensateur, de l’inducteur et du distributeur. De plus, sur la table à gauche, vous pouvez trouver un générateur. Vous recevrez à la fois le générateur lui-même et le schéma de sa fabrication.
Maintenant, sortez et volez en avant et un peu en dessous, à une navette cassée. De là, le créateur de l’aspirateur s’est envolé, qui s’est écrasé et s’est écrasé contre Astéroïde. L’aspirateur lui-même sera à proximité. Vous recevrez un schéma de sa fabrication, et vous pouvez également utiliser cet appareil dès maintenant (essayez de ne pas s’écraser, car la force de cet aspirateur n’est pas suffisant; mais vous pouvez le réparer avec un outil de réparation!). Vous devrez également créer périodiquement du carburant – à partir du métal et de la résine.
Revenir en arrière et construire un distributeur. Il est utilisé pour créer des blocs. Associez le titane et l’aluminium, après quoi vous volez à nouveau dans la grotte, jusqu’à la navette qui a percuté une partie du navire. Au sommet devant la navette, il y a une passerelle cassée. Prenez le distributeur entre vos mains, cliquez sur PKM et sélectionnez un petit diagramme de passerelle. Vous devez d’abord scanner cette passerelle cassée. Ensuite, entrez la vue à la passerelle cassée et reconstruisez-la. Une fois la réalisation de la «puissance de la licorne» déverrouillée, vous pouvez voler à l’intérieur. Se déplacer le long des couloirs. Dans un long couloir sur le mur droit, il y a un diagramme du compartiment technique moyen. Le scanner. Il y a une radio dans la salle des Far. Le scanner pour obtenir un schéma.
Inspectez l’interfa devant. Interagir avec lui, après quoi un nouvel objectif apparaîtra. Devra ouvrir la porte à gauche de l’interfix. Il a 100 unités de résistance. Vous pouvez casser cette porte, mais il est préférable de trouver un passage d’ingénieur. Revenez le long du couloir et ouvrez la porte devant (vous avez traversé la porte à gauche). Équipez la sonde et nettoyez la ventilation sur les côtés pour déverrouiller le passage vers la navette, qui a percuté cette partie du navire. Ici, vous avez trouvé un diagramme du distributeur, et sur la boîte à droite, il y a un passage d’ingénieur. Vous débloquerez la réussite « Je suis ingénieur avec ma mère ». Revenez et ouvrez la porte. Équipez un outil de réparation et neutralisez l’électricité à l’aide de poulet. Commencer à réparer le câblage. Répétez les actions plusieurs fois jusqu’à ce que vous réparez le câble. Retourner à l’interpon et interagir avec lui. Scannez l’appareil pour déverrouiller à la fois l’interf et le kenotron. De plus, si vous trouvez des notes cryptées, vous pouvez les déchiffrer sur l’interpon. Par exemple, il y a un autre cercueil un peu plus loin du Bobin dans la grotte. Après avoir recueilli un dossier de lui et le déchiffrer, vous recevrez un marqueur indiquant l’emplacement de la combinaison spatiale.
Choisir. Vous aurez maintenant besoin de plusieurs ensembles de construction et de nombreuses ressources. Tout d’abord, construisez le compartiment technique moyen. Son schéma se trouve à l’intérieur du point de communication, dans le couloir. Puis construire le tuyau par le bas et connecter une petite passerelle à elle. Si les détails sont bruns en brun, cela indique que vous les construisez mal. La passerelle ne peut pas être connectée directement au compartiment. Au lieu de cela, il doit y avoir un tuyau. À l’intérieur du compartiment technique, construisez un générateur d’oxygène, un générateur électrique et un tableau de recherche. Sur la table, l’étude de la combinaison spatiale d’un électricien. Ça prendra 1 minute. Après cela, interagissez à nouveau avec le tableau et terminez l’étude. N’oubliez pas d’en lancer d’autres, car tous les dessins ne sont pas explorés dans une minute (certains pendant une heure). Créer et équiper un costume électricien.
Volez vers le marqueur « Fist ». Il y aura une navette cassée dans l’astéroïde en cours de route. Vous pouvez scanner le boîtier de protection. Ayant atteint le marqueur, ayant équipé le costume électricien, volez à l’intérieur du couloir avec des noyaux étincelants. Ne vous inquiétez pas, l’électricien de combinaison spatiale vous protégera. À l’intérieur, suivez les couloirs et les chambres. Il sera nécessaire d’utiliser les passerelles sous le plafond ou dans le sol. Rendez-vous au résident et allez au projecteur de film pour étudier les instructions à l’écran. Lisez-le, puis ouvrez le menu Pause, accédez aux paramètres et sélectionnez « jeu ». Regardez ici la fonction pour «abaisser le niveau de rayonnement», activer et l’appliquer. Laissez le menu Pause. La première diminution du rayonnement est terminée!