Système Shock 2: Procédure pas à pas

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27. février 2024
15 minutes
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By Jhonny Gamer

Tau-Kita System 5. La base placée là-bas a soudainement cessé de répondre, et la base de recherche, à laquelle les artefacts ont été amenés à partir de là sont soudainement devenus fous. Le cerveau cybernétique de la base de recherche a demandé de l’aide, ce qui indique clairement que les gens se transforment en hybrides avec Annegelids, le système de sécurité est devenu incontrôlable et que tous les armes à feu et les robots de sécurité agissent maintenant contre les gens. De plus, l’infection pénètre dans les canaux cybernétiques et menace d’infecter pleinement la base cybermode. Et le fait est que le cerveau de 5 ordinateurs a créé une fois sur Tau Kita a décidé d’unir l’espace cosmique et virtuel, alors il a créé un super-mar.

Tout a commencé avec le fait qu’il y avait une fuite de quelque chose et d’énormes œufs étranges sont apparus dans les parties éloignées de la base. Éclatant, ils ont jeté la poussière toxique dans la ventilation. Elle est devenue activatrice de tout ce gâchis.

Par conséquent, pour y envoyer une personne propre dans une déception, car lui-même se transformait immédiatement en hybride ou déménageait d’un toit. Ils ont donc décidé d’envoyer le POLUROBOT pour tout découvrir et en même temps remplir le visage de tous ceux qui viennent à portée de main.

C’est le début du jeu, dans lequel vous devrez vous réincarner dans un demi-homme à moitié et passer par tous les cercles de l’enfer des bases capturées.

Mais elle n’est pas si compliquée (son passage sera un peu plus tard), comment l’analyse de son contenu est compliquée. Quoi et comment cela fonctionne, comment l’utiliser et similaires.

Pour commencer, regardons les choses que vous pouvez emporter avec vous, bien que même dans la disposition complète des cellules pour porter, vous ne pouvez pas tout porter à la fois.

Tout peut être divisé en 6 sections – armes, munitions, seringues, boosters, la bonne camelote et les ordures inutiles.

Arme.

1. Psi-ampli. Bonne chose. Après la recherche et les «achats» pour les cybermoduli, les nouveaux blocs peuvent être d’une grande aide. Personnellement, je n’ai enquêté que 5 choses – l’accélérateur de l’alarme (j’ai aidé aux premiers niveaux), le congélateur (les balles de glace m’ont beaucoup aidé lorsqu’il n’y avait pas assez de cartouches), PSI Pull (attrayant) – recevoir des objets qui ne pouvaient pas RECHERCHE, le régénérateur (du deuxième niveau) – Restoir de la santé pour la psyché et la sphère ardente (aide à brûler toutes sortes de déTriche aux derniers niveaux, en particulier les vers qui rampent rapidement sur le sol).
2. Pistolet. Très bonne arme que j’ai utilisée jusqu’au dernier moment. Initialement, il a 12 tours dans un clip, après amélioration – 24, la deuxième amélioration – accélère le rechargement. Le plus souvent je l’ai utilisé pour tourner les caméras de suivi.
3. Fusil. Armes puissantes et souvent utilisées. Il aide à serrer le combat contre les objets vivants, contre les robots est faible.
4. Fusil d’assaut – Je ne peux rien dire sur ces armes – je n’ai pas décidé de faire passer l’arme standard à 6, et ce n’était pas nécessaire.
5. Lance-grenades. Armes avec le nombre maximum de types de munitions et très efficaces. L’utilisé constamment, surtout aux derniers niveaux.
6. Argon Laser – un pistolet laser, très bon, mais inefficace à tous égards. Il ne peut être utilisé que si l’ennemi est assez loin. Le principal PLUS comprend la possibilité de recharger des dispositifs de recharge et des batteries et un grand nombre de charges.
7. Empre-pas. Armes efficaces uniquement contre les robots. 2-4 coups de feu sont transportés dans les lambeaux du robot le plus sophistiqué, la plupart suffisamment 1-2. Recharger les batteries et chargeurs.
8. Générateur de stase. Paralyse complètement l’ennemi pendant un certain temps, ce qui suffit pour le frapper au moins une clé de divorce. Je ne l’ai pratiquement pas utilisé parce que les munitions sont très difficiles à trouver, et il les mange rapidement.
je. Proliférateur viral. Étranges ordures ressemblant à une poupée vaudou. J’ai été étudié et je devrais travailler contre toutes les créatures, mais je n’ai pas devine comment obtenir des munitions, même si je pense que je dois mettre quelque chose dans des lunettes, mais je n’ai pas trouvé ce qui.
dix. Clé de divorce très solide. La première arme très efficace. Pour peler la tête des ennemis avec cette clé avec un manque de munitions – Dieu lui-même a ordonné.
onze. Rapier laser – Type – Musketeer ou Knight -Jedai. Haut-hai – et en deux. Cependant, l’exigence d’avoir des « armes d’énergie » à 6 – réduit à zéro l’efficacité de cette arme.
12. Une sorte de bringstal de brindille. Vous ne comprendrez pas la branche blanche – comme une épée laser – wir -uzhig – et en deux, mais son apparence uniquement aux derniers niveaux ne lui permet pas de l’utiliser.
13. Fusion Cannon est un point puissant du faisceau, mais l’exigence d’avoir une «arme lourde» pour 6 réduit les chances de l’utiliser à zéro.
14. Lanceur de vers – Un étrange accroc qui ressemble à une racine. Munitions – vers. Vous retirez les figues et avez une «arme exotique» pour 6 et un tas d’autres indicateurs réduisent tous ses avantages à zéro, s’ils sont.

Munition.

Le pistolet a 3 types de cartouches – standard, AP-Brown (pas efficace contre les créatures vivantes) et anti-Personnel – tous les êtres vivants, à l’exception des araignées, mais ne nuisez pas instantanément aux robots. La commutation vous permet de tirer des tours simples.

Fusil. 2 types de cartouches – Slug – Bullets – Faire un tout décent, mais vous pouvez manquer et Pellet – Buckshot – est inefficace à une grande distance, mais il broie parfaitement toutes sortes de bagatelles. Commutation – simple ou triplet.

Lance-grenades. Les plus grandes munitions. Fragmentation – bonne, efficace à tous égards, munitions, dizaureurs et incendiaires (Inkendiari) – efficaces contre les organismes vivants, presque le même mais augmenter le pouvoir, l’emp – l’ethletromagnétique – pas un seul robot résiste à plus de 2 grenades, pour vivre – pas d’effet – aucun effet. Proximiti – Collez et attendez d’approcher – vous devez l’utiliser attentivement – vous ne pouvez pas les exploiter, mais il est obligé de les faire exploser. Commutation – Les coquilles explosent lors d’une collision ou des coquilles explosent après 3 secondes – indépendamment de ce qui tombe dans.

Le générateur de stase n’a qu’un seul type de munitions – capsules blanches. Il semble qu’ils soient utilisés pour les canons de fusion.

Le pistolet laser et le moteur EMP sont chargés d’électricité des batteries et des dispositifs de charge. Tirer rapidement, mais faiblement, soit lentement, mais puissant. Personnellement, je n’ai pas utilisé la deuxième façon – ce n’est pas pratique en raison d’un long rechargement.

Hypo (hypo).

1. Anti-radiation – élimine complètement le rayonnement qui vous est déjà confié. Ne l’utilisez pas avant l’irradiation – cela n’a aucun sens.
2. Antitoxine – Supprime l’empoisonnement avec des toxines pour les piqûres de vers, les araignées, etc.D.
3. Psi – augmente le psi.
4. Medical – augmente progressivement la santé de 10 points.
5. Haute vitesse – augmente la vitesse de mouvement pendant un certain temps.

Boosters (boosters).

Ce sont le type de batteries connectées aux nids dans le coin supérieur droit de l’écran sous l’armure. Agir jusqu’à ce que la charge soit épuisée. 2 boosters peuvent être utilisés autant que possible, mais vous ne pouvez pas en utiliser deux identiques à la fois.

1. Swift – augmente de 10 à 20% de vitesse de déplacement.
2. ENDURE – Ajoute 10 points à la quantité maximale de santé. sois prudent. Si vous aurez moins de 10 unités de santé au moment où vous l’éteignez, vous jetterez les sabots.
3. Labassistant – Bien que cela fonctionne, l’étude des choses inconnues est 20% plus rapide.
4. Expertech – jusqu’à ce que cela fonctionne, il semble que l’arme ne se casse pas lors de la prise de vue.
5. Psi – l’action temporelle de toute action utilisant un psi -amp augmente d’une minute.
6. Wormblood – vous permet d’utiliser des flaques d’eau pour restaurer la santé.
7. Wormind – Lorsqu’il est blessé, le PSI est d’abord retiré, et seulement alors – santé.
8. Brawn – augmente de 3 unités (une bande verticale) la capacité du « sac à dos », s’il y a encore des nids non résolus.
je. Wormheart – chose cool! Le système circulatoire des vers est connecté, donc pendant qu’il fonctionne, les poisons ne sont pas terribles, se régénèrent, etc.D. Régénération – augmente 1 point de santé en 30 secondes, mais!!! Si vous le retirez ou que la charge se termine par elle, l’icône d’empoisonnement apparaîtra et si vous n’avez pas d’hypots antitoxiques – vous pouvez. Je le portais constamment, le recharge si nécessaire à partir de batteries portables, qui à ce stade j’ai accumulé 20 pièces. A aidé à courir les flaques de vers et à cracher sur l’icône « empoisonnée ».

Brundérant (inscription +25 signifie une augmentation de la protection de 25% à ce facteur)

1. Armure isolante – Radiation +75, +75 toxines.
2. Armure légère, moyenne et lourde – respectivement +25, +50 et +75 dégâts au combat.
3. Armure annelide – Radiation +20, +20 toxine, +20 dégâts au combat.

Je portais toujours une armure isolante – il est plus difficile de mourir de dégâts au combat que de rayonnement ou de toxines induites, car il n’est pas toujours possible d’obtenir un hypo antitoxique ou anti-radiation.

Maintenant les déTriche qui peuvent être utilisés.

1. NANITS – Money, Pay pour tout – piratage, traitement des appareils chirurgicaux, réparation, réparation, etc.D.
2. Les cybermoduli sont difficiles à trouver, parfois ils sont envoyés lors de la fin des tâches de mission. Utilisé pour s’améliorer.
3. Ice -pick – Si vous le tirez sur un objet qui peut être piraté, alors il pirate quel que soit le niveau de complexité. Une fois.
4. Recycler – traite ce qui est tiré dans (sauf les armes) dans Nanits (argent). Cours – 1 sujet en 1 nanit.
5. Unité chirurgicale – unité chirurgicale, il est très difficile à trouver, mais vous permet d’activer l’appareil chirurgical, qui vous guérira complètement en seulement 5. Une fois.
6. Kit médical Auto-Diag-un kit de premiers soins, guérit progressivement 25-30 unités de santé. Une fois.
7. MFD -mame – un jouet qui nécessite le 6ème niveau de piratage. Après un piratage, il vous permet de jouer plusieurs jouets 14 (l’un d’eux est comme un mineur intégré dans les fenêtres). Pourquoi, peu clair. Je l’ai pleuré, puis désolé pour les nanits passés.
8. Unité de réparation automatique – Autochinel. Réparer immédiatement et gratuitement. Une fois.
je. Battre portable – batterie portable. Une fois. Charge ce qui est tiré dans. Il peut être – un pistolet laser, un pistolet laser, une fracture EMP, tout booster.
dix. Cellule de puissance – énergie. Utilisé pour activer toutes sortes de portes et autres déTriche.
onze. Outil de maintien jetable – lorsqu’il tire dans les armes, augmente son « intégrité ». Avec une intégrité de 1-2, les armes peuvent se casser pendant le tir. Nécessite un certain niveau de maintien pour chaque arme. Une fois.

Remarque: la phrase « tire sur… »Cela signifie que dans les ordures, prenez la souris clavy gauche et faites-la glisser vers ce que vous voulez utiliser. S’il s’agit d’un épineur d’énergie, d’une cueillette de glace ou d’une carte de code, vous devriez voir à l’écran où vous allez mettre ceci.

Junk c’est, mais il est rarement utilisé.

1. Des bouteilles de vodka, d’alcool, d’alcool et d’autres boissons alcoolisées – réduisez les lignes PSI de 10 points.
2. Cigarettes – Réduire la santé d’un point (le ministère de la Santé prévient – le tabagisme est dangereux pour votre santé).
3. Magazines (à en juger par les couvertures – porno) – Ne donnez pas Nichrome.
4. Bouteilles de jus de charbon – Ajouter 1 point de santé.
5. Grandes et petites lunettes de laboratoire – apparemment nécessaires pour créer des munitions pour 9 et 14 points d’armes. Je ne comprenais toujours pas comment, et il n’y avait pas besoin.

Remarque – Aux points de 1 à 4, vous pouvez faire glisser un recyclage (paragraphe 4 des articles nécessaires) pour les transférer aux chevaux.
Je recommande d’abord la disposition du clavier suivant.

L’avant en avant (marcher dans ce jeu n’est pas complètement nécessaire, contrairement au voleur, sur le moteur amélioré de lequel est fabriqué par SS2), S – Back, A et D – coulissant, respectivement à gauche et à droite, Q et E – Look Du coin à gauche et à droite, R – Recharger l’arme, T – Changez le type de tir (par exemple, dans un fusil – simple ou triplet), F – Changez le type de munitions (par exemple, au pistolet – standard, armure -piercing et anti -proxonal), S – GAP – Jump (si vous le tenez, il grimpe dans des boîtes ou des étagères), onglet – Affichage sur un écran indésirable, le reste peut être laissé comme dans une disposition automatique, Twin la tête et un œil. Jouez à ce jeu uniquement sur le clave – pure pornographie.

Commençons maintenant le jeu. Nous tombons de certaines voies et à l’écran, nous voyons l’inscription – « il y a 4 ans » (il y a 4 ans). Qu’est-ce que cette inscription a à voir avec ça? Et ici. Nous allons plus loin à l’endroit où le câblage est de 3 façons. Au sommet de l’inscription – OSA, marine, marin. Toutes les routes sur terre se rendent à Rome, en URSS – à Magadan, et ici toutes les routes mènent à une seule mission. Cependant, où vous allez, donc vous serez initialement – après tout, ce jeu a des éléments de jeu de rôle – OSA – Psi -Corpus. Ont immédiatement les capacités de Psi-boy et Psoplyfire. Cependant, ils ont de faibles capacités de combat et une mauvaise santé. Marine – plus comme les ingénieurs. N’ont pas de capacités PSI, n’ont pas de fortes qualités de combat, mais ont une capacité accrue à pirater, la modification, la réparation et la bonne santé. Marine – Fournisseurs – Solides qualités de combat en l’absence complète de PSI initiale – Hack, réparation et modification faibles. Alors choisissez ce que vous préférez.

Ensuite, nous allons voir l’inscription « Année 1er ». C’est ici! Maintenant, nous voyons 3 passes, avec l’approche à laquelle il y a des explications quelles capacités vous aurez après le « passage » de cette mission. Le sens de toutes les opportunités sera considéré plus loin. Choisissez ce que vous aimez le plus de ces 3 et plongez. Bam! Aucune mission, mais des capacités ont été ajoutées et l’inscription « l’année du 2e » montre que l’année est déjà passée. Les mêmes 3 portes, mais les capacités proposées sont déjà d’autres. Choisissez et plongez à nouveau. Et la même chose dans la 3e fois. Donc – nous avons ajouté quelques capacités pour nous-mêmes. Après cela, nous sommes déjà jetés à la base de recherche – elle a commencé!!!

Maintenant, nous allons interrompre – la continuation de la mission sera alors. Et maintenant ça ne fera pas de mal de comprendre ce que nous voyons à l’écran.

Dans le coin inférieur droit, nous voyons la fenêtre d’arme. Dans ce carré en haut de la gauche – le nombre de charges et en haut à droite – dans le cercle – des armes « d’intégrité ». Comme je l’ai dit, avec 1-2 unités d’armes « d’intégrité » peuvent se casser lors de la prise de vue. Au milieu de la fenêtre d’arme, le type de munitions est affichée.

Dans le coin inférieur gauche, il y a deux bandes – la force supérieure – inférieure – Rose Force.

Il n’y a rien de plus à l’écran, si vous n’avez pas de capacité PSI, alors son icône s’accrochera à la droite pendant qu’elle agit.
À gauche au milieu de l’écran se trouve dans l’image ce que l’objet étudié a (dans ce cas, le cadavre, qui est visible à l’écran, est sur Nanites). Si vous ne considérez pas cette fenêtre.

Cependant, les données les plus importantes sont ci-dessous. Les mêmes bandes de santé et de lignes psi sont situées à gauche. Vient ensuite un « tube à essai » – vous pouvez voir ce qui est étudié et pourquoi il peut être utilisé. Un signe de question à côté du tube à essai – Lorsque vous le faites glisser vers n’importe quel sujet, une explication complète apparaît ce qu’elle est et comment l’utiliser, il y a une inscription « mar » en dessous – la possibilité de voir la carte de la zone où nous sont maintenant (quand le niveau a une carte).

Ensuite, il y a des cachettes (de l’argent) et des cybermoduls – des améliorations sont achetées pour eux. Une croix au milieu de la partie inférieure de l’écran – quittez le menu (la touche ESC fait de même).

La «disquette» bleue est visible plus loin – vous pouvez lire que l’ordinateur de l’ordinateur (Mail E), les journaux (Dissets collectés – les journaux – vous sont dit, il y a des indices, des codes à la porte et des bavardages), des tâches de mission – (notes) et aide (notes) et aide (notes) et aide (notes) et aide (notes) et aide (notes) aide).

Assiette après la disquette – Quelles cartes de tolérance avez-vous trouvées et pouvez utiliser.

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