Procédure pas à pas le jeu Splinter Cell: Blacklist – Partie 1: Liste noire, Mission Shelter
Liste noire.
Le passage de la liste noire Splinter Cell commencera par la mission d’introduction qui nous dira les fondements de l’intrigue et montrera les nuances principales du gameplay. La grande base aérienne des États-Unis a été attaquée par des terroristes, détruisant de nombreux soldats et causant d’énormes dommages matériels – une explosion puissante a éliminé beaucoup d’équipement précieux. Sam et son vieil ami Vick ont volé à l’hélicoptère dans le but de mettre une résistance aux terroristes, mais la vague explosive a désactivé la voiture, car nos héros devaient faire un atterrissage d’urgence. Malgré la rigidité de ce dernier que Sam, ce Vic est resté intact et indemne, mais est arrivé tard. Certes, il y a encore du travail – les terroristes ont installé un puissant « silencieux » qui bloque les fréquences radio. Il doit donc être désactivé ce que nous ferons.
Tout d’abord, nous allons sans armes après Vik – Sam a souffert plus fort lors de l’atterrissage d’urgence. Nous suivons le fossé, écoutons des coups à l’étage, le long du chemin, nous suivons les conseils sur le moniteur, quoi et quand appuyer. Par exemple, pour vous asseoir, vous devez cliquer sur « C » – vous devenez donc plus invisible. Après avoir passé le tunnel, nous regardons vers la gauche – le partenaire demande à le planter, nous le faisons, puis nous grimpons le mur nous-mêmes avec un écart. La première expérience de combat nous attend à l’étage, les instructions sur l’action sont jointes. Vic prend l’ennemi à droite, nous sommes toujours partis. De la conduite d’un abri à un abri, nous approchons de l’adversaire et la neutralisons.
Nous avons l’opportunité « Mark & Exécuter « , ce qui simplifie considérablement le passage de la liste noire de la cellule Splinter. Il peut être utilisé en toute sécurité sur deux adversaires debout. Apportez la vue alternativement sur eux et appuyez sur la touche Alt pour mettre la marque. Ayant établi, assurez-vous que les deux ennemis sont marqués de tiques rouges, pas blanches. La couleur blanche signifie l’inaccessibilité de l’objectif de l’arme actuelle ou de l’inaccessibilité en général – par exemple, si l’ennemi entre une sorte de barrière, notre balle n’est plus terrible. Tenez également en compte à l’avenir que la neutralisation tranquille des ennemis et leur contournement sont plus encouragées, alors ne vous efforcez pas de détruire tout le monde dans les prochaines missions à tout prix. Pour les stupéfaits et non tués, ils paient également plus – sélectionnez le mode d’attaque de clé «B», basculant entre mortel et non-territable.
Se débarrasser des ennemis, allez de l’avant et à droite, vous y rencontrerez quelques plus d’adversaires, à moins que vous n’ayez soulevé le bruit et que vous ne êtes pas venu à vous. Alors arrivez au générateur Hilt, Sam l’éteindra dans la vidéo. Dans ce document, Vic sauvera l’ancienne vie de camarade, remarquant une grenade entre les mains d’un combattant mourant avec un chèque retiré. Juste au cas – tout serait en ordre avec notre allié, même si nous le reverrons dans le cas – les blessures sont sérieuses. Après cela, avant de continuer la liste noire du jeu Splinter Cell, on vous montrera une vidéo où le président nous donne personnellement une carte blanche dans la lutte contre les terroristes du groupe des ingénieurs – à notre disposition un avion en tant que base mobile, une équipe de Excellents spécialistes et liberté d’action complète. Sam est le chef du quatrième échelon nouvellement créé, il est le principal opérateur de la nouvelle organisation.
Abri
Lieu d’action: Benghazi, Libye
Nous devons trouver et livrer à bord du « Paladin » de l’ancienne connaissance – Andrei Kobin, un marchand d’arme, que Sam a réussi à taper sur la condamnation pour tout le bien. Kobin s’est rendu à la CIA, maintenant les employés du dernier bureau l’interrogent, mais nous avons besoin d’un cadre si précieux nous-mêmes – avec ses connaissances et ses liens. Sam va aux affaires, avant le début de la mission Charlie, il recommandera gentiment de saisir certains gadgets, expliquant simultanément pourquoi nous en avons besoin dans un cas particulier. En règle générale, différentes missions dans le processus de passage de la liste noire de la cellule Splinter nécessitent différents de notre comportement, car il est préférable d’écouter les conseils.
Nous sommes donc près de l’endroit où le Kobin est tenu. Tout regorge littéralement de militants qui ne seront pas heureux de nous rencontrer, car initialement Sam est généralement habillé et discret. Le début de la mission est très simple – l’indicateur nous est indiqué où aller, le passage de la liste noire de la cellule Splinter Celle à ce stade n’a pas de difficulté. L’entrée principale est bloquée par les ennemis, donc nous allons à gauche, entrant dans la pièce, en conséquence, Sam changera et nous entrerons pleinement dans le jeu. Ayant passé quelques voies vides, nous sortions sur plusieurs ennemis qui ne nous voient pas encore. Vous pouvez gérer la main la plus proche pour obtenir l’occasion d’éliminer rapidement deux autres adversaires. Et vous pouvez les contourner – sauver les munitions, et ils paient mieux pour les résumés que pour les morts.
Nous entrons dans le bâtiment le plus proche à droite, non loin de l’une des portes, il y a un cache sous la forme d’un lecteur flash pour lequel nous pouvons bien payer, il est perceptible grâce à une couleur jaune vif. Il y a encore des ennemis à venir – nous faisons le tour, tournant à droite et sautant par la fenêtre. Après avoir sauté, Sam accrochera de manière téméraire sur la corniche. Dessus, nous nous déplaçons à droite vers le balcon, sur lesquels ne se précipitent pas pour grimper – l’ennemi marche dessus. Certes, si vous le souhaitez, il peut être supprimé, ou vous pouvez attendre quelques secondes jusqu’à ce qu’il part. D’une manière ou d’une autre, grimpez sur le balcon et partez selon le signe. Alors venez à l’endroit où le pauvre prisonnier est détenu. Ce dernier protège le trio des adversaires, les traitez de quelque manière que ce soit pour que vous puissiez continuer le passage de la liste noire de la cellule Splinter.
La vidéo commencera, nous verrons que ce captif est déjà mort – c’était un agent de maquillage. Nous connecterons le smartphone à Opsat, notre partenaire peut désormais suivre l’endroit où notre objectif principal dans cette mission est tenu – Andrei Kobin. Il s’avère qu’il est dans la prison locale – nous y faisons notre chemin, en train de sortir sur le toit. Allez-y, montez, surmontez la clôture, descendez, puis montez à nouveau – le long d’une clôture similaire. Il y a des ennemis, vous pouvez les tuer, ou vous pouvez les contourner en se recroquevillant sur la porte à gauche.
Nous devons arriver sur le balcon par la corniche, que à gauche, monte. Là, vous verrez un conteneur avec des munitions, et aussi le câble étendu entre ce balcon et le toit du bâtiment. Le seul ennemi se promène là-bas, il est pratique de l’étourdir directement à la volée du câble, mais décidez par vous-même. Si vous le souhaitez, il y a une chance de le contourner. Là où l’ennemi très ennemi, il existe plusieurs options pour plus de progrès. Le plus simple et le plus bien payé – tournez à gauche dans la porte et déplacez le flanc, en descendant vers le sol sous les marches et en laissant le toit, il est préférable de s’accrocher à la corniche à gauche et de se déplacer le long que possible. Vous pouvez également rester sur le toit et organiser un abattage ou essayer de faire le tour des ennemis à la surface, et non avec l’aide de la corniche. De plus, personne ne vous interdit de ne pas faire le tour de tout le monde, mais simplement du premier toit pour passer à la seconde et essayer de vaincre les ennemis situés là-bas, ou de les contourner, ce qui est extrêmement difficile avec cette route.
D’une manière ou d’une autre, en allant de l’avant, nous devons tourner à droite, où les ennemis seront à nouveau. Éliminez ceux qui vous dérangent, percevez, poursuivant le passage de la liste noire de la cellule Splinter. Là, nous montons les escaliers à droite, grimpez la corniche et bougeons vers la gauche jusqu’à ce qu’il s’arrête. Atteignez donc la pièce où se trouve un ennemi, mais important pour nos collègues, vous devez étourdir et l’attacher en utilisant le bouton « E ». De tels objectifs seront dans toutes les missions, ils sont facultatifs à atteindre, mais ils paient bien pour eux, alors essayez de les étourdir et de ne pas tuer, eh bien, n’oubliez pas d’augmenter vos frais.
Il est pratique d’entrer dans la pièce avec cet ennemi à travers la fenêtre. Nous en sortons par la porte, tournez à droite, de là à gauche par la porte. Derrière la porte à droite, il y aura un couloir avec des militants, vous pouvez organiser un massacre ou les retirer soigneusement un à la fois et étourdir, assis dans un abri au coin de la rue. Il est très simple d’attirer – éteindre la lumière, ils viendront vous-même, facilitant ainsi le passage du jeu Splinter Cell Blacklist. Et vous pouvez faire le tour en sautant par la fenêtre et en passant votre chemin à travers la corniche vers la gauche. Là, montez à nouveau dans la fenêtre et ne tombez pas dans les ennemis, ou éliminez-les immédiatement. D’une manière ou d’une autre, en passant le couloir, tournez à gauche, sortez dans la pièce avec les marches, où vous rencontrerez un autre ennemi. Compétence avec lui ou faire le tour, puis descendre les marches, sortir dans un garage.
Il y a encore quelques ennemis ci-dessous, traitez-les s’ils interfèrent avec un glissement tranquillement. Nous devons sauter par-dessus la porte, puis passer par un bâtiment sur la corniche, qui est sur le côté droit de la clôture, puis se tourner vers le côté gauche. Là, pour la première fois dans tout le passage de la liste noire Splinter Cell, rencontrez le chien – je pense que vous aurez encore le temps de les détester dans les futures missions. Le jeu donnera gentiment un indice qu’il n’est pas nécessaire d’attirer l’attention du chien qu’elle soulève le bruit et que les ennemis ne courent pas vers lui. Après avoir traité avec le chien, allez-y, sautant par-dessus les obstacles, allez au drog, où vous pouvez reconstituer les munitions. Derrière la clôture de quelques ennemis, dans la rue – beaucoup plus.
Il vaut mieux entrer dans la cour derrière la rue du côté droit, où la clôture est partiellement détruite. Le côté droit de la cour n’est presque pas patrouillé par les ennemis, si audacieusement, si possible, éliminez-vous tranquillement des ennemis les plus proches pour simplifier votre tâche. L’entrée du poste de police est à gauche, alors essayez de vous y déplacer. Il y a une option pour grimper sur le toit, où il y a un petit passage à travers lequel nous entrons dans le poste de police local. Vous pouvez également y pénétrer et sans le remettre, mais si vous ne vous êtes pas débarrassé des ennemis, cela peut être problématique.
Au poste de police, les munitions peuvent être reconstituées directement à l’entrée. Notre tâche consiste à pénétrer le deuxième étage, comment le faire, avec un combat ou tranquillement – vous décidez. La route optimale – ouvrant la première porte à l’intérieur du site, tournez à gauche, il y aura une petite fenêtre, sautez dedans, allez dans le couloir en allant dans l’aile gauche du bâtiment. À sa fin à droite, il y aura un escalier au deuxième étage. Le couloir est patrouillé par une personne qui peut facilement attendre le coin, et dans la pièce avec les escaliers, vous trouverez un autre ennemi. Éliminez le reste à volonté – il n’y a pas besoin de cela, ils n’interfèrent plus avec nous.
Au deuxième étage, dans l’un des locaux à droite, vous trouverez un ordinateur portable, son piratage est facultatif pendant le passage de la liste noire Splinter Cell, mais nous serons également facturés un bonus en espèces. Ne manquez pas l’occasion de gagner de l’argent supplémentaire, surtout, pour le piratage, vous avez juste besoin de tenir « E », pas d’actions difficiles. Eh bien, il reste maintenant à libérer le kobin. Il est souhaitable d’avoir la possibilité de Mark & Exécutez, de sorte que, à travers le verre opaque des ennemis, marquez-les et tuez-les avec un pistolet en un seul coup, soit coupé avec un choc électrique (vous pouvez obtenir la clé 3).
Ayant traité avec les adversaires, regardez la vidéo, après quoi il ne reste que pour quitter le bâtiment. Seuls trois ennemis restent au deuxième étage, et on nous donne un nombre infini de cartouches à la fois au pistolet et au choc. Mais je ne conseille pas d’organiser un massacre – les renforts vont parvenir au bruit, donc la meilleure option consiste à utiliser le bon vieux choc, qui neutral instantanément et tranquillement. Ayant atteint la marque sur la fenêtre, la vidéo finale de cette mission commencera.