Homeworld: Procédure pas à pas

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31. octobre 2024
10 minutes
16

By Jhonny Gamer

Considérez toutes les unités de combat qui peuvent être construites ou parfois capturées, bien sûr avec des caractéristiques et des commentaires.

Classe d’Ultra -light (Fighters)

1. Défenseur – ayant deux fois plus de protection que ses amis dans la classe, il est fortement derrière eux à vitesse. Il n’est extrêmement pas efficace en raison de la faible puissance de l’arme. Je ne les ai jamais construits du tout.
2. Scout. Le premier type d’aviation à notre disposition. Ayant la vitesse la plus élevée, mais une faible puissance de feu est efficace uniquement pour distraire l’ennemi de la cible, jusqu’à ce que les navires plus lourds et lents le rampent. Les ont construits au début, puis pas.
3. Combattant. Très bon et très efficace petit vaisseau. Bon contre les corvettes et les grandes fins de petite taille (frégates et porte-avions). Ineffective contre les dépresseurs, les déceris de missiles et les croiseurs lourds – ils ne pourront pas les maîtriser, et le feu de pistolets et de missiles non scolaires et non scholaires se propage instantanément aux lambeaux. Mais pour une manœuvre distrayante fera l’affaire. Je l’ai souvent utilisé.
4. Bateau à vapeur. Ayant une arme assez forte, il peut aider la destruction des corvettes et des frégates. Contre d’autres espèces, il manque de vitesse et de maniabilité. Utilisé à seulement 2-3 places.
5. Sturmovik-2. L’étrange navire que j’ai trouvé lors de la deuxième course. Conçu pour tirer de petits buts et missiles. Il a une puissance de feu très élevée (193 unités), mais une armure faible (seulement 300). J’ai essayé de l’utiliser, mais les ennemis le connaissent bien et attaquent tout d’abord. Cependant, sous la protection des frégates traitant ou du générateur d’invisibilité est une chose terrible contre les petits ennemis.
6. Mitrailleuses. Sont sur un vaisseau spatial. Ne bougez pas, mais ayez des armes puissantes et un grand rayon de feu. Ils s’accrochent généralement à des triples, les rendant très dangereux pour les navires simples sans le soutien des réparateurs.

Classe de corvettes.

1. Corvette légère. Seulement pour les imbéciles. Les armes sont plus faibles que le défenseur, et la maniabilité et la vitesse sont généralement n’importe où. Je n’ai pas construit du tout.
2. Corvette lourde. La même chose que la lumière, seules les armes sont plus puissantes (mais plus faibles que celles du combattant). Pas construit.
3. Réparer la corvette. Pour tout le jeu, je n’en ai construit qu’un. D’abord. Puis il a coûté des frégates de soutien. Il fera l’affaire si toutes les frégates possibles sont déjà construites, et il est nécessaire de traiter.
4. Pensionnaire. Un mortel très nécessaire. Lente, petite-manuelle, faible, mais vous ne pouvez pas vivre sans elle. Vous permet de capturer les navires ennemis. Il n’y en a qu’un pour les petits, pour les frégates, il est nécessaire deux à la fois, pour les décorateurs – 3, pour les croiseurs, les porte-avions et un navire naval – 5. Pour les capturer, les navires de la classe « Fighters » sont impossibles en raison de la faible maniabilité. Si vous essayez de capturer quelque chose, alors envoyez immédiatement deux fois plus – généralement la moitié est en train de mourir sur l’approche. Après une mission terminée avec succès, tous les navires ennemis de la classe Corvette et il est préférable de le capturer ci-dessus pour utiliser ou « dissoudre » pour les ressources.
5. Le pensionnaire « chien de chien » (ou quelque chose comme ça). Ennemi. Trouvé au niveau de la « décharge ». Très tenace. Tous vos navires peuvent traîner seuls. Je n’ai pas encore essayé de le capturer, mais je vais essayer. Pour le détruire, il est nécessaire de le paralyser à l’aide d’un générateur gravitationnel, puis de tirer toute la flotte.
6. Destructeur. Bonne chose. Nous l’allumons pour décharger les mines près de la base et vous pouvez voler vers tous les autres navires où Dieu enverra. Leurs navires sur leurs mines ne sont pas déchirés. Les mines elles-mêmes nagent vers le navire ennemi et explosent. J’ai laissé 3-4 destroyers – un ennemi rare a vécu jusqu’à la base. Lorsque nous devons nous-mêmes parcourir un champ de mines, un décever envoyé avec 5-7 soutiens du soutien lui-même envoyé. C’est le seul moyen de collecter toutes les mines sur le navire, mais de ne pas la perdre. Et puis, malgré le traitement, parfois la santé reste avant Yellowness. Il n’est pas nécessaire de vous rappeler qu’il est souhaitable de frapper le destroyer ennemi, comme nous le verrons, sinon il ramassera un nouveau champ.
7. Corvette multi-bandes. Merde extrêmement inutile. Serait prétendument piler dans toutes les directions dans une petite aviation, mais elle bat faible et de façon tordu. Il est plus facile de paralyser l’ennemi avec une gravure et de tirer calmement.
8. Pétrolier à essence. Ennemi Corvetik avait l’habitude de faire le plein de combattants, qui sont dans la nébuleuse. Je suis complètement inutile pour nous, alors je les ai «rejetés» immédiatement après la capture, les 200 prêts pour chacun les ont poussés.
9. Corvettes de missile. Nos ennemis ont. Tirer avec des missiles à hachage. Il n’était pas possible de capturer un seul. Très dangereux pour les petits navires.

Classe de ressources.

1. Collectionneur. Recueille des ressources, bien sûr. À une époque, il emballe 650 prêts. Peut être utilisé comme navire offensif, mais très faible (du désespoir).
2. Collecteur de ressources. Il s’agit du lieu de rassemblement et les collectionneurs lui louent des ressources, et ne traîne pas loin vers la base. Être nu et petit – manifestable devient une proie facile pour l’ennemi. Je ne l’ai pas construit. Au lieu de cela, il est préférable de construire un porte-avions – le sens est le même – il peut être pris par des ressources, mais il a des armes de 100 unités et peut construire des navires, y compris pour sa protection.

Classe de frégates.

1. Attaques. Petit-manifesté, mais fortement armé, efficace uniquement au début, il n’y a pas encore de frégates ioniques.
2. Soutien. Tsar et Dieu, tu es notre Sauveur! Répare les navires et se réfère. 11 De telles frégates peuvent traiter le navire plus rapidement que la flotte la plus puissante ne peut le tirer. A même de légères armes.
3. Robotofrig et frégate de champ. Différentes races sont données. Robotofrig produit 24 robots qui tirent dans toutes les directions (ou reflètent les obus ennemis). En règle générale, l’ennemi tire d’abord les robots un par un, puis la frégate lui-même attaque. Pendant qu’il s’amuse, vous pouvez le claquer lentement avec d’autres navires. La signification de la frégate de champ ne m’est pas claire, bien que le commentaire dit qu’il « reflète les obus ennemis ». Il a rarement construit.
4. Ion. Excellente création à petite échelle! Frappe fortement et efficacement! Très nécessaire avant l’apparence des décrères, puis cela ne fera pas de mal.
5. FRIGATE D’ION « EDORE ». Peut être capturé de l’ennemi. Ressemble à des navires de Barlon de Babylon 5. Étant plus lent et moins blindé que nos frégates ioniques, il a plus longtemps (par un tiers) et, comme cela me semblait, plus de puissance. Je recommande fortement si vous pouvez capturer.
6. Ion « triangulaire » Corvette. Hostile. Ayant une maniabilité élevée et 2 poutres d’ions, il est très dangereux pour les navires petits et moyens. Je n’ai jamais pu capturer – ça tire très bien, chien. Il est soumis à une destruction immédiate!

Classe de Super Base.

1. Décourager. Une arme puissante et extrêmement efficace la rend indispensable au combat. De plus, Dieu interdit son armure aussi! Il est dommage que vous ne puissiez en faire que assez (seulement 6 ou 7).
2. Fusée décever. Avoir des missiles à hachage est très efficace dans la lutte contre les petits avions. Il me semblait, dans une bataille avec des navires puissants, il est plus difficile pour lui de remplir l’ennemi qu’un simple destructeur.
3. Porte-avions. Il peut construire des navires, sauf lourds, a des armes assez fortes, mais petite-manifeste. Je l’ai utilisé comme collectionneur de ressources – et remplit une fonction et armé. Mais cuit – vous pouvez pousser les combattants.
4. Croiseur lourd. Technique très petite, très lente et cauchemardement puissante. Mort aux ennemis! S’il l’a obtenu, tout ennemi s’ennuie ici. Et si aussi avec le soutien aux frégates de soutien – du tout – ne venez pas – je tuerai!

La classe est paisible.

1. Sonde. Vous permet de saisir les navires ennemis sous le couvert du générateur d’invisibilité. Mauvais dans cette seule utilisation.
2. Capteur. Détection et suivi sur la carte des navires flottants de l’ennemi.
3. Scanner. Montre tous les navires ennemis sur la carte et les suit complètement.
4. Chercheur. Vous permet de mener des recherches. J’en avais assez pour le jeu.
5. Générateur de gravipol ou gravidestructor. Crée une gravure autour de lui, dans laquelle tous les navires ennemis du combattant de classe et de la Corvette pendent simplement, incapable de bouger. Après cela, eux et la frégate ion.
6. Générateur d’invisibilité. Cache complètement les navires autour de l’ennemi, jusqu’à ce que sa charge se termine. Cependant, si le navire tire, alors il « se manifeste » au moment où il tire. Il y a au moins un niveau où ce serait presque impossible sans lui.

Utérus de classe.

1. Notre base et la base ennemie elle-même. Avoir une grande protection, mais des armes faibles et incapables de manœuvrer (en missions) ne peuvent survivre qu’à travers les petits navires de l’ennemi. Les grands doivent être détruits, l’évitant.
2. Navire de bantushi. Trade Race, nous donne de nouvelles inventions pour les prêts. Sûr, sympathique.
3. Gravikorabl. Très dangereux pour les grands navires au-dessus de Corvette. À bout portant, contrôle le contrôle et contrôle nos navires contre nous. Sur les petits navires n’affecte pas. En plus de Gravipol, il n’est armé de rien, mais en draine plusieurs grands navires de races différentes, qui le protègent.
4. Supermeté. Cabillage génial avec un moteur en g…, Désolé, à la poupe. Se précipite vers notre base dans l’une des missions et est soumis à la destruction. La base ne résiste pas à une collision.
5. Une station de recherche. La base de l’ennemi dans la région de l’étoile Supernovaya. Il est sujet à la destruction.
6. Distorteurs quantiques. Dans la nébuleuse, ils ressemblent à une broche, parmi nos ennemis – 8 cercueils composés d’un cylindre. Paralise la possibilité d’hyper saut. Soumis à une destruction immédiate, ce qui n’est pas toujours facile.

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