Corsaras 3: Le vent de la liberté – passer les quêtes de l’intrigue.

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16. décembre 2024
34 minutes
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By Jhonny Gamer

1) Passer la quête «Recette Elixir». 

Nous apprenons du gouverneur que le père Valentine vit dans la jungle près de la ville, inventant un puissant élixir de santé pour les médecins militaires, et notre tâche est d’obtenir une recette. Le gouverneur nous avertit que le vieil homme n’est pas sans bizarreries. À la recherche d’une maison dans la jungle. Le père Valentine dit qu’il se sent mal et lui demande à lui apporter 3 potions du magasin. Nous apportons. Il nous demande d’aller en deux. Cette fois, il nous demande de faire frire avec son maître invité de l’école d’escrime. Nous le gagnons et on nous demande de nouveau à venir dans quelques jours. Cette fois, le père Valentine nous demande de trouver Mme Benois dans la ville, qui recueille différentes herbes et prenait des fleurs Chemitsa d’elle. Nous allons chez elle (immédiatement à gauche de la jetée). Nous parlons poliment avec elle et prenons les fleurs. Retour au père Valentin. Un détachement de soldats français nous attend déjà là-bas. Ils ont tué le père Valentine. Nous les tuons et dans l’un des coffres de la maison, nous trouvons une recette. Nous retournons au gouverneur.
2) Passer la quête des «bijoux manquants».

Le gouverneur de la Jamaïque nous dit que lors du passage de la Barbade à Yamaika, un marin a disparu du navire, qui a volé des bijoux, et parmi eux une bague familiale. Les marins ont été rapidement détenus, mais il n’avait pas d’anneau. Et puis ce marin s’est échappé de la prison de Nevis. Le gouverneur nous demande de trouver la bague et donne une lettre de motivation au chef de la prison. Notre chemin réside dans Nevis. Le chef de la prison nous dit que le marin de fuite Smith a soudoyé l’officier de service qui attend maintenant le tribunal. Nous lui parlons. Il dit qu’il a été soudoyé pour des boucles d’oreilles d’une beauté sans précédent, et il n’a pas pu résister, t. À. Sa fille a bientôt un mariage et qu’il ne sait rien du sort des échappés. Nous apprenons du propriétaire de la taverne qu’il était assis un marin, salé d’argent et a déménagé pour vivre avec une femme locale. Sa maison à droite de la jetée. Allons-y. La femme dit que le marin que nous voulions tordre une liaison avec sa sœur et a navigué avec elle à St. Kitts. Nous flottons là-bas. Dans l’une des maisons de St. Kitts Find Smith. Il est prêt à tout retourner et dit que les bijoux sont cachés dans le donjon. Nous parlons avec une femme dans la maison et allons au donjon dans la jungle. Ses amis nous attendent déjà là-bas. Nous les tuons et trouvons les bijoux manquants (au fait, dans un coffre à proximité se trouve 3 000). Nous pouvons revenir pour une récompense.
3) passer la quête «Dispatcher secret».

Le gouverneur nous donne la tâche d’intercepter le brick postal «Swift» près de Guadeloud. Nous devons intercepter la dépêche secrète du capitaine. Dans les eaux de Guadelupa, nous ne trouvons pas… Nous allons à la maison de la tête du port, mais il ne nous dit rien. Vous devriez découvrir quelque chose de plus sur cette personne de certains citadins. Nous allons à la taverne et à l’une des tables, nous traitons un homme en buvant, en le présentant à son neveu de la tête du port. Nous apprenons que le chef du port a un grand chagrin – son frère a disparu. Nous allons à la maison de la personne disparue (juste en face de la jetée. Nous apprenons de l’épouse de la disparue que son mari a collecté de rares idoles indiennes, et qu’un homme est récemment venu vers lui et a offert quelque chose de rare. Son mari l’a quitté et n’est pas revenu depuis. Maintenant, vous devez parler avec un ami proche de la personne disparue, il marche dans la ville. Nous apprenons de lui que la personne disparue a mentionné qu’il allait à Tortuga pour une sorte de chose rare, et que son cousin – Jeanne Bobo y vit, et elle pourrait savoir quelque chose. Nous naviguons vers Tortuga. Dans la maison du cousin des disparus, nous sommes accueillis par des voyous. Nous les tuons et trouvons le frère disparu. Nous retournons à Guadeluup. De la tête du port pour le salut de son frère, nous apprenons que le brick a mis les voiles et s’est dirigé vers la martinique. Dans les eaux des martiniques, nous rencontrons Brig et le prenons pour l’embarquement. Nous trouvons une dépêche et retournons au gouverneur.
4) Passer la quête du «grand trésor».

Le gouverneur nous dit que les Espagnols ont attaqué un brick, transportant une énorme quantité de l’ancien monde. Dans la bataille de l’embarquement, les Espagnols ont perdu la bataille, mais tous les officiers sont morts dans la bataille, et les marins ont levé une émeute. Ils ont caché l’or sur l’une des îles et ont commencé à pirater dans les eaux de Dominics. Notre tâche est de les arrêter et de retourner l’or. Nous naviguons vers la Dominique. Nous prenons un grand trésor pour l’embarquement, mais nous ne trouvons rien. Nous devons fouiller l’île… Dans la baie de Dominic, un marin d’un grand trésor coulé nous approche de nous. Il s’est enfui du navire après la rébellion et il sait où se trouvent les trésors, ils se trouvent dans la grotte locale. Nous y allons, tuons les pirates et prenons les trésors (attention – ils se trouvent dans deux coffres: dans un 350 000 et dans l’autre 450000). Nous retournons au gouverneur.
5) Passage de la quête «Rencontre avec William Kortier».

Nous apprenons du gouverneur que notre informateur à La Vega a des informations importantes. Nous devrions lui rendre visite, mais seulement la nuit. Son nom est William Kortier. Nous naviguons en Espanyol à La Vega. Nous attendons la nuit, nous allons à la maison de William Cartier. Il nous dit que près de l’île de Maria Galante a écrasé une frégate espagnole avec une charge d’or à bord d’un montant d’environ 1.500.000. Les Espagnols gardent le navire et le cuirassé d’Aphrodite est déjà pressé pour le sauvetage. Nous devons nous précipiter! Nous atterrissons dans la baie de la mort, les Espagnols nous attendent déjà. Se battre. Maintenant, nous recherchons de l’or. Il se trouve dans deux coffres à l’intérieur d’un navire cassé et dans un baril près. Dans la mer, le cuirassé d’Aphrodite nous attend à l’aide de. Se débarrasser de lui. Nous retournons au gouverneur.
6) Passer la quête des «pirates noirs».

Le gouverneur nous dit que les attaques de pirates sont devenues sensiblement perceptibles récemment. Il assure que ce ne sont pas seulement des raids spontanés de pirates, mais un système bien organisé, et des navires de classe haute ont participé aux raids des pirates, ce qui est rare pour les pirates. Nous devons prendre des mesures de réponse. Colony St. Kitts a été assiégé et nous devons intervenir. Nous prenons des attaquants pour l’embarquement, et le capitaine du navire ennemi commence une conversation avec nous. Mais il ne nous dit rien et doit le tuer. Social dans le port et aller à la taverne. Mais nous ne saurons rien là-bas et le laisserons. À la sortie de la taverne, nous rencontrons une personne qui dit que sa caravane attaquait une frégate pirate près d’ici et demandait de l’aide. Dans la mer, nous rencontrons un navire ennemi et prenons une pension. Nous parlons avec le capitaine, mais il est aussi silencieux. Tu dois le tuer. Dans une lettre trouvée sur le navire, il est écrit que le chef des Pirates est appelé.À PROPOS., Mais cela ne signifie rien. Vous devriez parler avec le gouverneur de la Jamaïque. Le gouverneur nous dit qu’un éclaireur ennemi a été pris dans la ville, essayant de découvrir la charge de Red Tree. Maintenant, il est dans une prison locale. Tu devrais parler avec lui. Nous promettons que nous le libérerons s’il dit tout et découvrions qu’il était un marin et après avoir été radié à terre, sa famille a été laissée sans moyen d’existence et son ami, le charpentier de Martinik l’a invité à gagner de l’argent supplémentaire, alors il fini ici. Nous naviguons en martiniques. Dans les eaux des martiniques, nous rencontrons un autre navire pirate. Il doit également être pris à l’embarquement. Mais cette fois, le capitaine du Piratov est silencieux. Eh bien, nous visiterons un menuisier. Il nous attend déjà des pirates. Nous les tuons. Dans l’un des coffres, nous trouvons une lettre qui mentionne le propriétaire du chantier naval, mais on ne sait pas sur quelle île ce chantier naval. Nous allons au magasin et demandons au propriétaire du magasin de dire tout ce qu’il sait sur le charpentier local. Il dit que la sphère d’intérêts du menuisier était en bois rouge et noir, toile, les marchandises ont été chargées sur le sloop de Santa Catalin, dont le capitaine, Claude Bula, vit dans cette ville, et sa maison est à droite. Nous allons à lui. Et là, ils nous attendent déjà… Nous tuons des pirates et parlons avec Claude. Il dit que le chef de la gang de Pirates est Jean Orley, le propriétaire du chantier naval de Guadeloupe. Nous devrions lui rendre visite… Cependant, il n’est pas au chantier naval, il y a une embuscade. Nous tuons tous les pirates. Sur le cadavre de l’un des assaillants, nous trouvons une lettre qui dit qu’après que les pirates m’ont fini, ils doivent venir dans la baie pour rencontrer le.À PROPOS. Et pour discuter d’autres plans. Nous allons à la baie. Là, nous rencontrons Jean Orly. Il nous offre de l’argent et propose de devenir l’un des pirates, de le refuser et de le tuer. Les amis du chef des pirates nous attendent déjà en mer. Nous les avons laissés avec des aliments de requin et retournons au gouverneur.
7) Passer la quête «Détruisez les célèbres contrebandiers».

Le gouverneur nous dit que l’officier anglais a été tué pendant la patrouille nocturne. Cela s’est produit lorsque vous essayez de détenir le célèbre passeur Bertrand Leran. Malheureusement, les passeurs ont réussi à tuer presque toute la patrouille et à sortir en mer sur leur cordon « Star Night ». Ils ont quitté la Jamaïque et seraient à Curasao. Bertran Leran est spécialisé dans le trading des esclaves, et ce n’est que dans les lots importants qui sont intéressés par. Le meurtre d’un officier de flotte anglais ne doit pas rester impuni. Nous naviguons sur Curasao. Sur le chemin, nous obtenons 150 esclaves. J’ai capturé des navires ennemis et emmené l’équipe dans l’esclavage. Dans la taverne de Curasao, nous rencontrons Bertrand Leran à l’une des tables. Nous pouvons gérer la cargaison des esclaves. Il prend rendez-vous dans la baie la nuit. Nous attendons la nuit et la terre dans la baie de Saint-Louis, mais nous n’y trouvons personne. Il doit avoir soupçonné quelque chose. Nous allons à la taverne, soudain, quelqu’un a entendu sa conversation. Nous demandons poliment à l’offensivement si elle avait entendu la conversation des contrebandiers et elle nous dit que dès notre départ, ils ont commencé à discuter de toute la proposition et ont décidé que c’était un piège et a navigué vers Isla Mona. Dans le taverne d’Isla Mona, nous offrons aux contrebandiers locaux un lot d’esclaves en échange d’informations sur Leran. Il nous dit que Leran sera dans la baie locale ce soir. Nous attendons la nuit et allons dans la baie. Là, nous rencontrons Leran. Nous le tuons ainsi que ses amis. Nous retournons au gouverneur.
8) Passer la quête «Frigate Tears of Magdalene».

Les Espagnols ont décidé de renforcer la composition des officiers de la flotte et des transports parfaitement formés et expérimentés des officiers et des capitaines de l’Ancien Monde. Ils sont transportés sur la frégate «Tears of Magdalene», qui devraient arriver au port de Santo Domingo après un certain temps. L’heure exacte d’arrivée est inconnue, mais nous devons détruire ce navire. Notre informateur, Fernan Luvaazye, vit à Santo Domindo, est le propriétaire d’un magasin local pour nous parler, il doit dire que le couteau Bucanier à haute qualité est recherché. Nous naviguons vers lui. Le propriétaire du magasin dit qu’il ne possède pas d’informations à ce type, et que seul le gouverneur et le chef du contrôle du port peuvent le savoir, mais il ne conseillerait pas de le contacter directement. Le nom du chef du département portuaire du Girard Kluzo, et que son fils est un ravin bien connu, et il peut être trouvé dans la taverne locale. Même Girard est amical avec un usure local. C’est tout ce qu’il sait. Dans les réunions de la taverne du fils de Girar, il a une mauvaise humeur, car il a perdu contre les cartes. Nous lui disons que nous avons nous-mêmes été à plusieurs reprises dans de telles situations et nous proposons d’aider à l’argent. Maintenant, nous allons chez l’usure et lui demandons de découvrir quelque chose de la tête du contrôle du port pour 10 000, mais il refuse. Vous devez tout découvrir à travers un fils. Nous passons la nuit dans la taverne jusqu’à ce que nous le rencontrions à nouveau à la même table. Il a perdu à nouveau, le paie à nouveau. Nous passons à nouveau la nuit dans la taverne jusqu’à ce que nous le rencontrons pour la troisième fois à la même table. Nous exigeons notre argent de lui. Il n’a pas d’argent et il accepte de fouiller à travers son père dans les documents et de nous dire quand la frégate «  Larmes of Magdalene  » arrive dans le port. Le lendemain, nous le rencontrons dans le port et il nous dit que la frégate arrivera exactement dans une semaine. Dans une semaine, nous allons en mer et noyons la frégate. Nous retournons au gouverneur.
9) Passage de la quête «La recherche de reliques volées».

Cette fois, nous devons terminer la tâche liée à la recherche de raretés volées. Il s’agira de la disparition des vieilles reliques de l’église, nous apprendreons tous les détails du père de François. Nous allons à lui. Il nous dit que presque rien n’est inconnu, le vol s’est produit la nuit, le gardien a été tué et il n’y a pas de témoins. L’ancien crucifix doré inclus de diamants, le bol de l’église d’or, l’ancien conservateur en argent, l’ancien discothèque, l’or à trois étages, avait disparu. Nous allons à la taverne et demandons à la taverne, sait-il quoi de ce vol. Il dit que des objets aussi rares ne pouvaient être intéressés que par le collectionneur Sam Bredfor, sa maison est située près du chantier naval. Nous allons à lui. Nous apprenons qu’un homme est venu vers lui et a offert un crucifix volé, mais Sam a refusé. Il l’a vu pour la première fois, mais à en juger par l’accent, cet homme néerlandais. Nous apprenons que des gens à qui un voleur pouvait encore contacter pour la vente de valeurs volées: Sid Mdiford d’Antigua et Manuel Andillo de Santo Domindo. Commençons par Antigua. Dans la maison de Sid Madiford, nous apprenons qu’il y a un jour, le propriétaire de la maison et deux de ses serviteurs ont été tués. Nous apprenons que le soir, un étranger est venu et a parlé avec Madiford, la conversation est passée à des tons accrus et le propriétaire a appelé à l’aide des serviteurs et l’étranger les a tous tués. Personne n’a vu son visage. Une grosse somme d’argent et plusieurs idoles indiennes rares ont disparu de la maison. Maintenant sur Santo Domingo. Nous avons géré, Manuel andillo est vivant et en bonne santé, mais le voleur peut l’arriver l’autre jour. Nous sommes d’accord avec lui que nous nous attendons à un messager de lui dans la taverne. Nous passons la nuit jusqu’à ce qu’un messager vienne à nous. Le voleur est arrivé et on nous demande d’aller dans la baie. Il faut se précipiter!Mais il s’avère que c’est un piège et qu’un voleur, nul autre que l’assistant Manuel. Nous les tuons tous les deux. Nous retournons en Jamaïque.
10) Passage de la quête «Le gouverneur Santo Domingo».

Cette fois, nous devons tuer le gouverneur Santo Domingo Armando Gomesh pour le fait qu’en ordonnant l’exécution publique des prisonniers militaires anglais a organisé sa commande. Nous atterrissons dans la baie de Santo Domingo. Une femme court près de Santo Domingo et demande de l’aide. Nous tuons les bandits la suivant. La femme sauvée nous invite aux Ostens à la taverne Santo Domingo. Il nous présente son fils Jorge. Il remercie pour le salut de sa mère. Nous allons à la maison du gouverneur. Là, un garde d’un soldat se lève, c’est notre nouvelle connaissance de Jorge. Nous lui nommons une réunion dans le port après le service. Nous passons la nuit dans la taverne pressée et allons au port, où Jorge nous attend déjà. Nous lui disons tout sur nous-mêmes et sur notre mission. Il accepte d’aider, parce que nous avons sauvé sa mère et dit que le gouverneur Armando Gomesh aime sortir de la porte de la ville le matin, mais il est bien gardé. Nous allons au-delà des portes de la ville et faisons face à la protection du gouverneur (stocké par les préposés?), et seulement alors avec lui. Nous retournons au gouverneur.
11) Passer la quête «Recherche du répartiteur».

Le brick postal «St. Clara» a disparu, dont le capitaine a fait une dépêche secrète du gouverneur de Nevis. Vous devez demander cette dépêche. Nous naviguons vers Nevis. Nous parlons avec la taverne. Nous apprenons que récemment, un brick était intéressé par un en visitant un, évidemment un Espagnol, et qu’il a ensuite disparu, et un jour plus tard, il est apparu plus tard, pendant trois jours, il a collecté une commande pour un navire. Nous apprenons qu’il parlait avec Tom Archer assis à la table du coin. Nous lui parlons. Nous apprenons que la frégate du navire du navire Osminog, nous apprenons qu’il est de Porto Rico. Nous flottons là-bas. Dans les eaux de San Juan, nous rencontrons la frégate «Osminog» et la prenons pour l’embarquement, nous trouvons une dépêche. Nous retournons au gouverneur.
12) Passer la quête «Fake Money».

L’autre jour, le galion espagnol a été capturé, transportant une fausse mais de bonne qualité, une ginea anglaise et jouée. L’un des officiers de Galeon est en prison, vous devez lui parler. Nous apprenons que l’argent est frappé à La Vega. Nous parlons avec le gouverneur, nous l’informons que nous avons accepté d’organiser une évasion et de distribuer un Korvet et 30 000 pièces de monnaie aux Provences du Guadel. Nous allons en prison, libérons le prisonnier et naviguons à Guadeluupu. En Guadeloupe, l’officier espagnol nous dit qu’il a dit au mensonge et que l’argent est frappé à Santo Domingo. Nous naviguons à Santo Domingo. À Santo Domingo, nous posons des questions sur le faux argent de la taverne. Il nous dit qu’un résident local nommé Juan Cordoba a tenté de payer avec lui un faux argent. Nous allons chez lui. Il dit qu’il a volé de l’argent à son oncle et qu’il en avait beaucoup. Nous découvrons que son oncle est un utilisateur local. Nous prenons l’otage de Juan Cordobu. Nous allons à l’utilisateur et nous disons que nous avons son neveu. Le Rostosta dit que l’équipement pour la fabrication de fausses pièces est maintenant en emploi du navire «Star Night», qui est situé dans les eaux de Santo Domingo. Nous allons en mer, prenons les navires pour l’embarquement, mais nous ne trouvons rien dans leurs prises. L’usure nous a trompé, nous retournons vers lui. Nous découvrons que le navire d’intérêt pour nous – Batlship ‘Star Night’ il y a une heure a navigué dans le sens de Porto Rico. Dans les eaux de Porto Rico, nous rencontrons la «  nuit des étoiles  », nous prenons en bordure. Au fait, dans la cabine du capitaine se trouve 25 000. Nous retournons au gouverneur.
13) Passer la quête «Histoire étrange».

Nous apprenons que la monarchie anglaise a signé un traité de paix avec la couronne espagnole. Il semble que notre capet soit fini… Eh bien, il convient de noter cette affaire dans la taverne. Dans la taverne, nous rencontrons un vieux marin. Il nous dit qu’il ne dort pas la nuit à cause de rêves terribles, et ce n’est qu’en rom qu’il trouve réconfort. Une fois, il a navigué sur une frégate pirate ‘Sea Star’, et une fois qu’ils ont trouvé une grotte avec des trésors sur une île inhabitée. Quand ils sont retournés au navire, il s’est avéré que le capitaine était parti. Les recherches n’ont donné aucun résultat. Et quand ils sont allés en mer, ils ont été dépassés par une puissante tempête, le navire a brisé des chips et seulement quatre marins ont survécu – ils ont été jetés à terre. L’un des marins sauvés a déclaré qu’il avait vu une carte dans la cabine sur la table du capitaine et l’avait attrapée dans la cabine. Ils ont divisé la carte en quatre parties, de sorte qu’ils y reviennent plus tard s’ils parviennent à s’échapper. Tout l’or qu’ils avaient, ils sont revenus, car ils étaient tous des mauvais esprits indiens la nuit. Parmi eux se trouvait un menuisier, et ils ont fait un simple yalik et sont rentrés à la maison. Le marin nous donne sa partie de la carte. Nous interrogeons l’aubergiste sur le marin. Il dit que le marin sans Dieu boit et répète qu’il partira bientôt pour le père Benoît pour Antigua. Nous naviguons vers Antigua. Nous parlons au père Benoît du marin Jim Smith. Il dit que deux de ses camarades précédents vivaient sous son église, mais maintenant ils se reposent déjà dans le cimetière, mais ils ont donné leur partie des cartes au stockage au père Benoît. Prends les. Il reste pour trouver la quatrième pièce. Dans la rue, un homme du nom de Jofruya Dubben se présente vers nous et dit qu’il a une entreprise urgente pour nous. Nous allons avec lui pour la porte de la ville, où il a besoin de trois parties de la carte. Nous acceptons la bataille, mais perdant presque, il propose de s’associer. Il dit que lui et le capitaine de la Sea Star ont conclu un accord. Le capitaine du navire savait qu’il était impossible de quitter l’île, emportant tous les trésors avec lui, et deux navires – la «Sea Star» et Brig Jofrei «Katti Clark» sont allés sur l’île. Jofruya a tranquillement mis l’ancre du navire de l’autre côté de l’île. Le capitaine de la ‘Sea Star’ devait prendre une sorte de chose et des abîmes de l’île, laissant l’équipe périr et a navigué sur le brigculement Jofrea. Dans le premier port, le capitaine a disparu, et en vol, il a pris avec lui une carte qui indiquait le chemin vers l’île. Jofruya cherchait des parties de la carte et nous est donc tombé sur nous. Nous apprenons que la quatrième partie de la carte est située avec Diego Marquez, qui se trouve dans la prison de Santo Domingo pour la dette à A à A à un atelier. Nous flottons à Santo Domingo. Nous accordons la dette à l’usure (100 000). Le lendemain, nous venons à l’usuriste et rencontrons Diego Marquez là-bas et obtenons le dernier morceau de la carte de lui. Alors, le trésor sur la Grenade! Il y a déjà un cuirassé lourd ennemi nous attend. Nous le prenons pour l’embarquement. Mais il n’y a aucun moyen de faire semblant sur l’île… Eh bien, vous devriez retourner à l’utilisateur de Santo Domingo et lui demander plus sur les visites de Kapiatna Devi Foster. Nous apprenons que Devi Foster a pris de l’or plus de chur hier. De la taverne, nous apprenons qu’hier, il a marqué une équipe sur son Galeon «Memory of Mercury». Nous apprenons du propriétaire du chantier naval qu’il est allé à La Vaghu. Nous naviguons vers La Vagh, le bénéfice n’est pas loin. Nous allons à la jungle et rencontrons le détresse de Devi dans une étrange maison. Nous le tuons, allons à la maison. Là, nous rencontrons le Montichchlan indien, qui nous dit que c’est lui qui a aidé Devi Foster à pénétrer l’île. Il nous dit que si vous mettez une idole dans un coffre dans une grotte, vous pouvez éliminer tout l’or. Notre chemin réside à nouveau dans la Grenade! Nous atterrissons dans la grotte. Nous insérons une idole dans un coffre, et une foule de squelettes nous attaque. Nous les tuons et trouvons des trésors dans la poitrine. Maintenant, nous devons voir de toute urgence notre vieil ami Montichchlan. Seme la jungle de la-wig. Nous apprenons que la malédiction est la malédiction. Tuez-le et obtenez une amulette. Il vaut la peine de le ramener à sa place. Dans la grotte, une foule de mauvais esprits hostiles nous attend à nouveau. Nous les tuons. Nous insérons une idole dans un coffre et rencontrons un autre Indien. Nous acceptons son cadeau. La quête est passée.
14) Passage de la quête «Equide le peuple».

Nous apprenons que les gens ont commencé à disparaître dans tout l’archipel, en particulier dans la colonie de San Juan. Nous flottons là-bas. Dans la ville, l’un des résidents locaux court vers nous et dit qu’aujourd’hui, il a vu comment deux squelettes vivants ont traîné un homme dans une jungle. Nous allons au donjon dans la jungle, nous y trouvons une foule de squelettes et un citoyen volé. Nous tuons des squelettes, nous parlons avec un homme, son nom est Bill Matya. Il nous raconte son histoire. Une fois qu’il a été navigateur sur le brick pirate « à succès Joker ». Une fois qu’ils ont caché leur proie dans la grotte de la Barbade et sont tombés sur le trésor des Incas. En plus des bijoux, ils ont trouvé une boîte dans laquelle la bulle se trouvait avec une sorte de liquide et trois pièces d’or en or. Ils ont divisé la proie et il a obtenu l’une des pièces. Après un certain temps, leur capitaine Gregory a trouvé un homme qui pouvait lire l’inscription sur le couvercle de la boîte. Il s’est avéré que le propriétaire du contenu de la boîte pourrait contacter les esprits indiens maléfiques, lire le sort écrit sur le couvercle et mélanger son sang avec un liquide de la bulle. Leur capitaine l’a fait, à la suite de laquelle il s’est transformé en maman, un mauvais esprit s’est précipité en lui. Il a également reçu un pouvoir inexplicable sur son équipe et a transformé certains de ses marins en squelettes vivants. Miraculeusement, à cause de la pièce de chark, ils n’ont pas travaillé sur Bill et il a réussi à s’échapper. Maintenant, Gregory doit collecter les trois pièces ensemble. Gregory a obtenu une pièce pendant la division, la deuxième pièce est allée au maître de bateau, récemment tué sur la Guadeloupe, et Bill nous donne la troisième pièce. Nous retournons à la ville. Là, une personne se présente vers nous, dit qu’elle a une entreprise urgente et demande à se promener avec lui dans la baie. Dans la baie, nous sommes accueillis par une foule de squelettes qui recherchent une pièce. Nous les tuons. Nous retournons à la ville. Nous demandons au taverner s’il n’y a pas de personnes dans la ville qui pourraient expliquer ce qui se passait. Il dit qu’il y a une telle personne, un scientifique, un historien, un connaisseur de la culture indienne – M. Gauthier. Il est le Néerlandais, mais où il vit exactement, la taverne ne sait pas, très probablement dans l’une des colonies néerlandaises… Dans les eaux de St. Efstafia est attaqué par Varship, plein de vies mortes. Nous le prenons pour l’embarquement. Gauthier doit vivre à St. Efstafia. Nous trouvons sa maison, racontez-lui toute l’histoire. Il nous dit que vous devriez visiter le temple Inca et trouver une image sur le mur, et faire sa copie exacte. Nous naviguons vers la Dominique dans le temple Inca. Comme toujours, ils nous attendent déjà là-bas. Nous tuons des squelettes, allons au temple. Nous trouvons un dessin sur le mur (près de la salle des développeurs), nous retournons à Gauthier. Sur St. Les efstaphs nous attendent à nouveau. Nous les prenons pour l’embarquement. Nous attribuons à Gautier une copie du dessin. Il dit que le capitaine Gregory ne peut pas quitter sa grotte sans une troisième pièce, par conséquent, il est toujours dans la grotte de la Barbade. Nous flottons là-bas. Les navires ennemis nous attendent là aussi. Nous nous traitons avec eux, allons à la grotte de la Barbade. Les squelettes nous attendent près de la grotte. Nous les tuons, allons dans la grotte, nous rencontrons Gregory, nous le tuons. La quête est passée.
15) Passage de la quête «Amulet Raven».

Un homme du nom de Greg Owen court à Isla Monet. Il dit que notre bonne connaissance a demandé à transmettre une chose. C’est une amulette corbeau. Il nous a collé et ne vous débarrasserait pas de lui, vous devriez visiter à nouveau Gauthier! Nous disons tout Gauthier, il demande à y aller dans quelques jours. Nous venons quelques jours plus tard et nous découvrons que l’amulette du coron perd la puissance magique si son propriétaire devient propriétaire d’une autre amulette magique – l’amulette du Falcon. Dès que nous trouvons cette amulette, les deux amulettes perdront la force et se transformeront en un grand diamant, sur lequel il y aura le nom d’une personne qui nous a apprécié. Un vieux chaman nommé HGS vit sur l’une des îles inhabitées, vous devez essayer de lui parler. Sur l’île de Maria Galanta dans une étrange maison, nous trouvons un Hedes. Nous lui parlons de notre malheur. Il accepte de nous aider si nous répondons à sa demande. Il demande à retourner son fils, qui a été enlevé par la Sainte Inquisition. Nous demandons au prêtre Santo Domingo sur l’Inquisitor Diego de Lando. Il dit qu’il est maintenant dans la salle de l’église pour les invités. Il accepte de libérer le fils de Hedes, si nous accomplissons sa tâche, nous nettoions le LA -Vagh de la secte sataniste. Dans l’une des maisons de La Vagi, nous rencontrons une secte, les tuez, retournons à l’Inquisiteur. Maintenant, nous allons en prison, libérons le fils de Hedges et naviguons vers Maria Galanth.
Les haies, comme promis, nous donne une amulette d’un faucon. Ainsi, le nom de celui qui nous a envoyé une amulette d’un corbeau est un bachelet… Mais qui est-ce? Nous demandons des haies. Nous apprenons que le Bachelet est un fils adoptif et un étudiant de Montchachitlana qui nous est déjà familier. Hedges dit que nous trouverons un élève où vivait l’enseignant. Eh bien, notre chemin réside dans la jungle de La-Wiggles! Dans la maison de Montskitlana, nous trouvons un bachelet. Nous lui parlons, puis tuons. La quête est passée.
16) Passer la quête ‘Charlie Wein’.

Dans l’un des ports, une personne court vers nous et dit que le gouverneur de la Jamaïque veut nous voir. Il vaut la peine de le visiter.
Le gouverneur veut à nouveau que nous aidons l’Angleterre. Il y a un an, le célèbre pirate Charlie Wein a été donné à la Jamaïque. Son cadavre était censé accrocher dans une cage pendant une année entière sur l’édification des pirates, mais le corps de Wayne a disparu de la cage. Le même jour, l’un des prêtres locaux et plusieurs paroissiens ont été tués. L’un des paroissiens, John Fay, a réussi à s’échapper. Il a affirmé qu’il avait été attaqué par un squelette vivant. Plus récemment, il s’est pendu à la maison. Nous devons comprendre cette entreprise sombre. Nous devons parler avec sa femme suspendue. Sa femme nous dit qu’avant sa mort, John n’était pas le sien, a ordonné de fermer toutes les portes et de volets et a insisté pour que quelqu’un devait venir derrière lui. À la recherche des amis de Wayne, nous allons à la taverne. À l’extrême table, nous rencontrons un homme dans une chemise rouge qui nous parle de Robert Blake, qui connaissait Wayne. Il est dans l’une des prisons anglaises. Cela vaut la peine de le trouver, mais nous allons d’abord parler avec un prêtre local. Il nous dit que nous devrions parler avec un certain Harris O-Mailey, vivant sur l’île de Nevis, il était autrefois prêtre et il devait une fois parler avec Vane. Tout d’abord, il vaut la peine de le visiter. Dans l’une des maisons de Nevis, nous trouvons Harris O-Mailey. Il dit que Charlie Wein se plaignait souvent d’avoir commencé à poursuivre divers types de visions – il a constamment entendu sa voix appeler pour lui obéir dans tout. Chaque fois, la voix est devenue plus forte, et les visions étaient de plus en plus évidentes, et chaque nuit Charlie devait lui parler. C’était un mauvais esprit, les excréments de l’enfer. La croix pectorale de Charlie lui coupait insupportable sa poitrine, et il l’a donnée à Harris. Puis Charlie a fait un rite qui a ordonné de faire une voix en lui. Il a rempli son sang de son sang et a lu le sort. Le démon a dit à Charlie qu’un an après sa mort, lui lui-même entrerait dans son corps, puis promettait à Charlie la résurrection. Depuis lors, Charlie a beaucoup changé, a cessé d’aller à l’église et lui a demandé une fois de retourner la croix, mais Harris l’a refusé, puis Wein a attrapé son arme, mais il s’est retourné et est parti. Nous prenons la croix de Harris. Maintenant, nous devons trouver une prison dans laquelle Robert Blake est assis. Nous le trouvons dans la prison d’Antigua. Il nous dit que Wayne avait un endroit préféré – une grotte en Jamaïque. Cela vaut la peine d’y aller, mais vous devez d’abord louer une chambre dans une taverne locale et bien dormir. Angel of Light arrive vers nous dans la salle de la taverne. Elle nous dit une prière qui doit être lue avant de mettre une croix dans un bol avec le sang de Charlie Wein pour le vaincre. Maintenant, vous devez inspecter la grotte de Vane. Nous trouvons dans une grotte un coffre avec un chash avec le sang de Wein, gisant sa croix là-bas, nous quittons la grotte. Nous parlons avec Wein, nous le tuons. Nous retournons au gouverneur.

17) Passer la quête «Martinika Shakhty».

Nous apprenons que les Français sur les Caraïbes sont tombés sur un champ d’argent très riche. Les travaux sont effectués dans des conditions de secret strict dans les mines de l’île de Martinik. Nous devons y aller et découvrir quand et comment l’argent résultant sera envoyé à l’ancien monde. Dans la jungle de Martiniki, nous trouvons des mines, près d’eux, nous tombons sur une patrouille française. L’officier refuse le pot-de-vin et vous devez les tuer. Allons à l’intérieur. Nous rencontrons un sujet anglais sur les mines. Il a été capturé par les Français et nous demande de le retirer de là. Il conseille de venir demain quand un jeune lieutenant qui aime l’argent intercédera au service. Nous allons à la taverne, nous passons la nuit là-bas jusqu’au lendemain et revenons. Nous apprenons que l’argent collecté est transporté vers le «apostol» de Manovar, debout dans le port de Martinik. Le gouverneur devrait être informé de cela.
Le gouverneur nous dit qu’il est nécessaire de capturer ce navire et d’escorter vers le port du Roy. Nous naviguons en martiniques, capturons le manovar et retournons au gouverneur. Nous rapportons que l’ordre a été retenu, mais le gouverneur pour une raison quelconque nous ordonne d’arrêter! Nous allons en prison.
En prison, nous rencontrons un homme nommé Sasil Evans. Il dit qu’il est en prison depuis cinq ans pour avoir rempli les ordres secrètes du gouverneur. Le matin, le gouverneur vient nous dire au revoir…
Sesil Evans propose de s’échapper. Il a un bon couteau que le vieil homme lui a remis avant sa mort. Prenez un couteau, tuez le garde et courez vers le navire. Maintenant, notre seule façon réside avec Isla Mona, Pirate Pierce. Nous disons au revoir à Isla Monet avec Sessil.
Il est nécessaire de retourner la dette au gouverneur de la Jamaïque… Nous sortons dans la mer et encore la lande à Isla Monet. Une personne s’approche de nous dans le port, dit qu’il est de Cecil et propose de se promener. Dans la baie, il dit qu’il a été envoyé par le gouverneur pour nous tuer. Nous nous occupons de lui et de ses amis et retournons à la colonie.
Dans la jungle, une femme nommée Pamela court vers nous… C’est-à-dire Camilla Westley et demande de l’aide. Le navire sur lequel elle est rentrée d’Antigua a été capturée par des pirates. Le capitaine du navire pirate l’a amenée à Isla Mona à des fins particulières, mais a récemment été tuée sur un duel dans la taverne… Et maintenant, elle a été laissée seule sur l’île Pirate sans argent et moyens de subsistance. Nous demandons à la taverne si quelqu’un loue une maison. Il dit que Dan Bellfrey passe sa cabane, allons-y. Il demande 3 000 pour la maison, nous lui donnons de l’argent. Nous passons la nuit dans la taverne et allons visiter Camilla. Nous passons la nuit avec elle, elle demande à venir le lendemain. Le lendemain soir, nous retournons vers elle, mais les tueurs nous attendent là-bas. Nous nous débarrassons d’eux.
Dans le port, l’agent anglais Andrew Pay se présente vers nous. On lui a demandé de nous trouver temporairement le gouverneur par intérim Jamaïque Sir Thomas Hawley. Il veut parler avec nous. Il vaut la peine de visiter le port de résidence du piano.
Thomas Hawley nous dit qu’Edward Rich a été reconnu coupable de grande fraude monétaire, mais, malheureusement, il n’était pas possible de l’arrêter. Et maintenant cette tâche nous est affectée. Nous devons maintenant capturer Saint-Martin, dont le gouverneur a accepté de donner un refuge riche. Nous naviguons vers Saint-Martin, le capturant. Dans la résidence, nous nous rencontrons riches. Il nous offre de l’argent. Nous le tuons. Retour à la résidence du port du Royal.

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