A2M: les développeurs essaient de tricher la cote ESRB

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9. janvier 2024
2 minutes
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By Jhonny Gamer

Esprit artificiel du développeur mouillé & Le mouvement (A2M) a révélé que certains studios tentent de tromper leur chemin vers une évaluation de l’âge ESRB inférieure et plus rentable en soumettant des vidéos trompeuses de jeux.

« En tant que développeur qui a travaillé avec beaucoup d’éditeurs différents, nous sommes conscients de beaucoup qui ont essayé de tromper la note », a déclaré Rémi Racine dans un panel du Montréal International Game Summit, rapporté par Bord en ligne.

« Ils disent à l’ERSB que c’est une note pour adolescents [13+] plutôt que mature [17+] pour essayer de vendre plus; vous pouvez le faire simplement en leur envoyant une vidéo qui ne montre pas les choses les plus violentes et ensuite vous’obtiendra la note que vous souhaitez plutôt que la note que vous devriez obtenir. »

L’ESRB a répondu en affirmant qu’il ne pouvait pas être tué si facilement.

« ESRB prend très au sérieux la divulgation complète du contenu pendant le processus de notation, et les entreprises qui soumettent leurs jeux à ESRB le savent très bien. Nous vérifions régulièrement les jeux après la libération pour vérifier que les soumissions étaient terminées, et il est très probable que si un jeu contient un contenu non divulgué qui aurait affecté la note attribuée, nous le découvrirons « , a déclaré le porte-parole de l’ESRB, Eliot Mizrachi.

« Dans de tels cas, l’ESRB peut en fait imposer des amendes pouvant atteindre 1 million de dollars et nécessiter des actions correctives comme le réétiquetage ou même le rappel du produit, qui peuvent évidemment être très coûteux. Il n’y a aucune incitation pour les éditeurs à retenir le contenu de l’ESRB dans le but de recevoir une note plus faible, et ceux qui le feraient risquer des sanctions importantes. »

L’ESRB, contrairement au BBFC et à bientôt Pegi au Royaume-Uni, offre une note purement volontaire pour tamponner sur les jeux.

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