Call of Duty: Vanguard Review – Fun Fille qui ne vivra pas longtemps dans la mémoire

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13. février 2024
17 minutes
58

By Jhonny Gamer

Vanguard ne rejoindra pas le panthéon des jeux Call of Duty, mais c’est un coup d’arrêt décent pour ceux qui attendent le retour de la Modern Warfare.

Cela ressemble à une année stop-gap pour Call of Duty. Le développeur Sledgehammer Games se retrouve pris en sandwich entre les méga-sous-marques qui sont la Modern Warfare et les opérations noires, et a produit un remplissage amusant pour les fans pour continuer avec. Il n’y a rien de mal ou de mal ou de rebuter dans ce retour à la Seconde Guerre mondiale, mais Vanguard ne fait rien exceptionnellement.

Call of Duty: Vanguard Review

  • Développeur: Sledgehammer, Treyarch, plus
  • Éditeur: Activision
  • Plate-forme: Joué sur ps5
  • Disponibilité: Out maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Série X / S X / S

Ce retour à la Seconde Guerre mondiale ressemble à un choix ennuyeux de réglage. L’excellent Call of Duty de Sledgehammer: WW2 a ouvert la porte à la série de tir de longue date pour moi, et après avoir traversé, j’ai passé des milliers d’heures dans ce nouveau Call of Duty Metaverse (désolé). Mais j’ai du mal à me passionner pour un autre appel du devoir dans la Seconde Guerre mondiale – malgré le meilleur effort de Sledgehammer pour faire un tour sur la narration.

L’histoire, cette fois-ci, tourne autour d’une poignée de héros de la Seconde Guerre mondiale cueillis de divers pays alliés qui se combinent pour former la force de travail – une équipe de spécifications de spécification qui agit comme un précurseur des forces spéciales que nous connaissons Wordle. La campagne commence vers la fin de la Seconde Guerre mondiale, avec les nazis vaincus et dans le désarroi. Il y a un complot secret pour voir le Troisième Reich en vivre, et la force de travail est envoyée pour infiltrer l’Allemagne sur le calme afin de mettre un terme.

Les personnages ici – tous inspirés par les héros réels de la Seconde Guerre mondiale – sont soutenus par un dialogue décent et une voix bruyante – mais il n’y a pas de subtilité ni de remplacement aux procédures. Le chef de l’unité est un héros de guerre britannique appelé le sergent Arthur Kingsley. Il est sur une « croisade », dit un autre personnage.

La viande de la campagne est racontée à travers des flashbacks – chaque personnage de cette unité spéciale obtient son tour. Ces flashbacks sont des missions fixées lors des conflits antérieurs de la Seconde Guerre mondiale et agissent comme des histoires d’origine. Kingsley’s est l’opération Tonga, qui a vu des parachutistes atterrir en France avant l’invasion du jour J. Polina Petrova, le tireur d’élite russe inspiré par le tireur d’élite soviétique réel Lyudmila « Lady Death » Pavlichenko, a un flashback sur la bataille de Stalingrad. La mission Flashback pour American Ace Wade Jackson est la bataille de Midway. Nous pouvons également visiter le Numa Numa Trail, Tobruk et même la bataille d’El Alamein.


Les niveaux de campagne de Vanguard semblent la partie.

Chaque mission de campagne est magnifique, avec des environnements incroyablement détaillés, des effets visuels impressionnants et le rugissement d’une guerre mondiale qui éclate à travers les haut-parleurs. Mais le gameplay est trop par-desmbres pour qu’il fasse une impression. Tout est linéaire de manière écrasante. Il n’y a pas grand-chose à penser au-delà de pointer et de tirer. À l’occasion – et ce n’est qu’occasionnellement – vous pouvez charger vos camarades d’escou. Une pièce de set implique une bataille de tireurs d’élite frustrant qui descend dans un combat de boss de pantomime. Un autre vous tâche avec l’utilisation d’explosifs pour faire sauter les trucs. Il y a des sections furtives qui offrent un changement de rythme, mais ce sont rudimentaires. Chaque personnage a une capacité unique, mais ils sont des médicaments. Wade, par exemple, est « Focus ». Ce super pouvoir lui permet de voir des ennemis à travers la jungle de Bougainville, ce qui facilite les démontages silencieux. C’est à peu près aussi sophistiqué que la furtivité est à Vanguard.

J’étais ravi de jouer la bataille de Midway Mission mais c’est une déception. Piloter un avion de la Seconde Guerre mondiale, abattre des ennemis et bombarder des navires de guerre ressemble à une explosion, mais la mission est trop restrictive, trop sur les rails pour donner au joueur la liberté nécessaire pour s’exprimer dans le ciel. L’espace de jeu est étonnamment petit – vous devez revenir en arrière si vous frappez un bord – et il n’y a pas beaucoup plus dans les combats de chiens que de bouger un peu et de tirer.

En vérité, il n’y a rien dans la campagne Vanguard que nous n’avons pas vue dans Call of Duty auparavant. Il n’y a rien ici qui se rapproche de la mission de la maison propre à dénigrer de la Modern Warfare 2019 d’Infinity Ward. Même Black Ops Cold War a essayé quelque chose de nouveau, avec son infiltration à hitman du siège du KGB à Moscou, la zone de Hideout Hub, les missions latérales et même la collecte d’Intel et la résolution de puzzle. D’après ce que je peux rassembler, la campagne Vanguard n’a pas de objets de collection.


Attendez-vous à beaucoup de furtivité.

La campagne de Vanguard mérite cependant des éloges pour s’attaquer au racisme et aux préjugés de l’époque frontale. Arthur Kingsley est un homme noir et les nazis n’aiment pas ça un peu. Les mauvais traitements britanniques des militaires australiens sont également traités. J’ai apprécié la mission qui impliquait de faire équipe avec la 93e Division d’infanterie, l’unité séparée « colorée » de l’armée américaine qui a combattu dans la campagne du Pacifique. La mission est bien exécutée et m’a éduqué.

En fin de compte, cependant, la campagne de Vanguard semble jeter. Je soupçonne que l’intérêt pour cela se concentrera sur la façon dont tout cela est lié à l’univers cinématographique en cours d’appel du devoir, qui présente désormais une chronologie unifiée qui tire dans les mondes de la Modern Warfare, des ops noirs, des warzone et des zombies. Oui, zombies.

Le multijoueur est meilleur. Vanguard est construit sur les merveilleux sauts technologiques Infinity Ward réalisés pour la Modern Warfare de 2019, plutôt que sur la technologie qui alimente la guerre froide de Black Ops. Il se déplace et tire plus comme la Modern Warfare et la warzone, ce qui est une bonne chose pour la prochaine osmose avec la Battle Royale, qui englobe tout.

Ainsi, les mécanismes de la Modern Warfare et de Warzone en font Vanguard, comme le montage d’armes, le double sprint et l’éclatement des portes. Mais il y a quelques ajouts. Il y a une poignée de destruction dans le multijoueur. Certaines cartes ont montré des fenêtres et des murs qui peuvent être éclatés pour créer de nouvelles lacunes que vous pouvez déplacer et tirer. La carte du nid d’Eagle, basée sur la célèbre base alpine d’Hitler, est l’affiche pour cette nouvelle destruction, avec une voie extérieure passant par des fenêtres à bord qui, une fois soufflées en morceaux, fournissent de nouveaux angles d’attaque contre les ennemis à l’intérieur. Mais ne vous attendez pas à l’attente du chaos du champ de bataille. Vanguard est Call of Duty, à la fin de la journée.

Et avec cela vient une superbe sensation de pistolet. Vanguard se sent bien de jouer à un niveau fondamental. Il passe à un passant à 60 images boursouflées par seconde. Il joue vite et effréné. C’est mortel – pas aussi mortel que la Modern Warfare mais pas loin – et le mouvement est plus léger que dans le jeu d’Infinity Ward. Vanguard occupe un espace entre la Modern Warfare et les ops noirs de la guerre froide, un tireur à la recherche d’un endroit idéal. Ce vortex Call of Duty – la boucle de gameplay qui est si difficile à échapper – est présente et correcte ici.

La nouvelle fonctionnalité de rythme de combat vous permet de définir le nombre de joueurs dans un match. Tactical augmente le temps de l’engagement et est censé créer une sensation de combat « intime et intense » – c’est ce que vous voulez pour cette expérience classique 6v6. L’assaut cible un temps d’engagement moyen, avec un combat « à grande action » pour plus de joueurs sur des cartes assez grandes pour les héberger. Et Blitz tire pour une action extrêmement élevée et un combat chaotique, avec des charges de joueurs entassés en cartes. Vous connaissez l’expédition de la Modern Warfare? La stimulation de combat Blitz transforme chaque carte en expédition. Ce qui est bien dans ce système, c’est qu’il facilite la réalisation du type d’expérience pour laquelle vous êtes d’humeur et rend toutes les cartes potentiellement viables.

Il y a beaucoup ici pour les fans de Call of Duty 6v6 – Hé, c’est moi! Vanguard se lance avec une impressionnante 16 cartes multijoueurs standard, dont deux sont des remakes de cartes du monde de Treyarch en guerre, et la plupart ne gênent pas cette action de morue et de pistolet classique. Là où la Modern Warfare était une sorte de boues déchirées par la guerre, la palette de couleurs de Vanguard est un peu plus dynamique, offrant une visibilité décente sur toutes les cartes à neige, sauf les neige. Le nouveau mode de patrouille, qui facture à chaque équipe de capturer et de tenir une zone de déménagement pour gagner des points, est un favori précoce, et je peux me voir passer encore plus de temps dans les mois suivant le lancement.

Ailleurs, Champion Hill est un nouveau mode qui offre une prochaine étape naturelle pour le mode de corpus populaire de Modern Warfare. Ici, huit équipes de deux (en duos) ou trois (en trios) se sont affrontées dans les matchs en tête. Il y a des éléments Light Battle Royale ici. Entre les tours, vous pouvez utiliser des stations d’achat pour acheter des armes, des équipements, des avantages et des killstreaks. Vous avez un nombre défini de vies à rincer avant d’être éliminée. Si vous pouvez arriver aux trois derniers, les choses deviennent assez tendues. Je pense que Champion Hill est une idée intéressante, bien que le plaisir soit directement lié, comme vous vous en doutez, à la volonté de vos coéquipiers de jouer au ballon.

Cependant, il y a des préoccupations avec le multijoueur de Vanguard. Via le tir, vous pouvez équiper chaque arme de 10 pièces jointes par défaut. Je sais que l’objectif ici est d’augmenter la personnalisation potentielle, et j’aime qu’il y ait du type de munitions, des compétences et des emplacements de kit, mais je peux voir les pistolets se transformer en super armes tôt ou tard, avec des constructions extrêmement puissantes.

Vanguard n’a pas de système de ping au lancement, qui est criminel (on me dit qu’il arrive). L’audio semble étonnamment plat, notamment pour les tirs d’armes (les armes de la Modern Warfare ont vraiment un coup de poing!). Et je ne suis pas ravi par le retour de Killstreaks après les scorerestre de la guerre froide de Black Ops. Killstreaks consiste à obtenir des victimes, comme vous l’imaginez, donc il y a moins d’incitation à jouer l’objectif. KillStreak Progress se réinitialise aussi sur la mort.

J’imagine que certaines des réflexions ici ont pris des commentaires sur le système de score de diviser de Black Ops War War War. Lorsque ce jeu a été lancé l’année dernière, il a souffert du spam de scorestreak à peu près des mêmes points dans le temps lors d’un match. Vanguard, dont Killstreaks comprend des goûts de Dogs Attack, une platelle d’urgence qui efface trois colis de soins sur le champ de bataille, et le costume de protection flamaut dévastateur et le flamme (avec du carburant illimité!), n’en souffre pas. Mais vous devez travailler très dur pour obtenir vos killstreaks.

La chose à dire sur le multijoueur de Vanguard, c’est que c’est très amusant, mais cela ne fait rien de particulièrement excitant avec la formule Call of Duty. Il y a beaucoup de cartes et de nombreux modes et c’est génial, mais l’obsession du contenu est venue au prix de l’innovation. En tant que grand fan de Call of Duty 6v6, je passerai de la guerre froide des Black Ops à Vanguard, mais il n’a pas encore époustouflé. La Modern Warfare d’Infinity Ward, pour tous ses défauts de lancement, a certainement secoué les fondements du multijoueur Call of Duty en 2019. Nous devrons peut-être attendre l’année prochaine pour un changement de même sismique.

Des changements plus importants et plus significatifs surviennent via le mode zombies de Vanguard, bien que je soupçonne que certains fans ne seront pas ravis par eux. Les zombies sont ici liés à l’histoire en cours de Dark Aether, se déroulant dans l’ère de la Seconde Guerre mondiale. Il y a de nouveaux personnages, chacun d’offrir davantage les démons qui existent dans la dimension de l’enfer elle-même. En fait, ce sont les démons qui sont les stars du spectacle. Il y a un grand mauvais démon qui fusionne avec un nazi, et quatre autres démons qui détestent assez le grand démon pour travailler avec les joueurs pour le vaincre.

Ce que cela signifie sur la façon dont les zombies fonctionnent au lancement, c’est le suivant: Der Anfang contient une zone de hub set dans les rues à cadavre de Stalingrad. Là, vous pouvez dépenser des ressources en hausse de vos armes et des avantages entre les tours. Les portails conduisent à des objectifs qui, une fois achevés, vous renvoient à Stalingrad. Lorsque vous remplissez ces objectifs, qui se déroulent dans Merville, Paris et Shi No Numa, plus de hub s’ouvre, conduisant à de nouvelles zones.

Au lancement – et il y a beaucoup de « au lancement » sur le mode Zombies de Vanguard – il n’y a que trois types d’objectifs différents. On vous voit escorter une tête de zombie flottante tout en repoussant les zombies. Un autre vous voit survivre jusqu’à la fin de la limite de temps. Et le type d’objectif final vous tâche avec l’alimentation des objets spéciaux avec une baisse unique que vous obtenez parfois d’un zombie mort.

Il y a plus qu’une bouffée du mode Rogue au mode Zombies de Vanguard. Pendant mon temps avec ça, je me suis rappelé la merveilleuse Hadès de Supergiant, qui est une comparaison que je n’ai jamais pensé faire d’un jeu Call of Duty. Après avoir atteint un objectif et Returnal dans la zone du hub, il a légèrement changé, ce qui rend amusant d’explorer de nouvelles zones déverrouillées. Via le nouvel autel des alliances, vous dépensez une ressource pour obtenir l’une des trois capacités randomisées. Il y a 11 alliances uniques, comme on les appelle, au lancement. On fait que vos attaques de mêlée font plus de dégâts et guérissent. Un autre vous fait raviver les alliés plus rapidement. On vous donne même une chance de transformer les ennemis de vos côtés.


Le mode zombies de Vanguard va grand sur les démons de l’obscurité sombre, mais il y a une ambiance d’horreur de marteau pour tout. Il ne se prend pas au sérieux.

À chaque retour au hub, vous êtes présenté avec un ensemble différent de trois capacités à choisir. Vous pouvez en transporter trois à la fois, vous devez donc penser à fabriquer votre construction pendant que vous jouez dans votre course. Et, à mesure que vous remplissez les objectifs, la rareté des capacités qui vous est mise à votre disposition améliore. Vous pouvez vous retrouver avec des capacités extrêmement puissantes de l’autel des alliances qui, si elles sont utilisées dans la bonne construction, peuvent faire de vous une machine à tuer des zombies.

J’aime bien cette nouvelle expérience des zombies. C’est accessible, lisse et amusant. Mais avec seulement trois objectifs différents à jouer, et seulement trois types d’IA (zombie régulier, explorateur rouge et un zombie lourd avec une mitrailleuse) à combattre, il devient répétitif après un certain temps. Et cela est lié au grand problème avec les zombies de Vanguard: malheureusement, il n’y a pas de quête principale ou de mode zombies à base de rond traditionnel au lancement. Il y a cette zone de hub et trois objectifs à jouer encore et encore et c’est tout. Activision promet plus de choses à venir, mais la prochaine quête principale dans le scénario actuel des Zombies n’arrive qu’après la fin de la première saison, ce qui est dommage.

Tout est un peu plat, n’est-ce pas? C’est ainsi que je décrirais la majorité de mon temps avec Call of Duty: Vanguard. J’aime jouer, mais ça m’impressionne rarement. Ça ressemble à un jeu qui aurait pu être beaucoup plus. Avec plus de temps de développement? Peut-être. Treyarch a créé le mode zombies de Vanguard à chaud sur les talons du développement principal de la guerre froide de Black Ops de l’année dernière. Sledgehammer a une fois co-dirigé le développement du jeu Call of Duty des années 2020, mais a signalé que le logiciel de Warzone Gustodian Raven signifiait que Treyarch a été rédigé pour sauver la journée. Tous ces bouleversements, exacerbés par la pandémie, ont dû rendre le développement de Vanguard particulièrement difficile pour les gens des nombreux studios désormais consacrés au maintien de la machine Call of Duty.

Et il est impossible d’oublier les horribles allégations qui ont jeté une longue ombre sur tout jeu réalisé par Activision Blizzard. La méprisable culture d’entreprise révélée par ceux qui sont assez courageux pour en parler pour en parler est un coup dans le dossier de service de Call of Duty – même si c’est Blizzard qui a fait partie du feu le plus intense. La décision d’acheter ou de ne pas acheter sur tout cela est personnelle. Ce que je dirai, c’est que j’ai trouvé de plus en plus difficile d’être pompé pour Call of Duty comme je l’ai fait autrefois.

Vanguard, je suppose, fera bien – Call of Duty fait bien! Son magasin en jeu vendra des tenues idiotes pour ses opérateurs de la Seconde Guerre mondiale. Les peaux d’armes coûteuses maintiendront l’argent. Alors que l’écran du menu Call of Duty gonfle, ajoutant un nouveau front pour se battre alors que nous nous dirigeons vers ce qui sera certainement un hiver difficile, Vanguard fera son morceau pour l’effort de guerre. Mais contrairement au matériel source, Vanguard ne vivra pas longtemps dans la mémoire.

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