Détails du rapport State of Decay 3

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16. mai 2024
4 minutes
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By Jhonny Gamer

Un nouveau rapport a fait la lumière dans les coulisses de State of Decay 3, le prochain jeu de zombies Open World des Undead Labs.

Détails publiés par Kotaku Inclure des allégations de sexisme et de mauvaise gestion dans le studio appartenant à Microsoft, et peignez un tableau d’un projet de jeu qui a encore du mal à descendre des années après sa révélation officielle.

State of Decay 3 a commencé la pré-production fin 2018, bien que les développeurs de Undead Labs auraient été mal gérés et que le projet a pris plusieurs réorganisations de l’équipe pour démarrer. Le personnel a affirmé que l’annonce publique du jeu en 2020 était trop tôt, et à ce moment-là, les laboratoires de morts-vivants « ne savaient même pas ce que c’était ».

Microsoft a annoncé l’état de décomposition 3 en 2020, bien que le projet n’ait toujours pas de date de sortie.

Le rapport allègue également le sexisme – que les employés ont été ignorés ou blâmés lors des réunions, et sous réserve de remarques sexistes – ainsi que des échecs par RH. Les règles de respect de l’étiquette auraient dû être appliquées, mais ne résolvaient pas ces problèmes.

En 2018, lorsque Undead Labs a été acheté par Microsoft, le personnel a déclaré que la préoccupation avait été un changement de culture forcé. Maintenant, le personnel affirme que Microsoft aurait dû faire plus.

« Nous avions peur qu’ils viennent et changent notre culture », a déclaré un membre du personnel, « mais notre effondrement est venu de l’intérieur et nous aurions pu utiliser l’aide de [Microsoft]. »

Le passage ultérieur du précédent patron du studio, Jeff Strain, à l’ancien dirigeant d’Arenanet Philip Holt en tant que chef de la société a également provoqué des frictions, a-t-il été rapportée, ainsi que la frustration de la nouvelle patron de la société prétendument inefficace Anne Schlosser.

C’est ici, l’été dernier, après plusieurs témoignages publics de conditions de travail, que Microsoft a apparemment intervenu. En septembre, Schlosser « est parti tranquillement ». Cependant, les dégâts ont été causés et une vague de départs a suivi.

Les plans de Holt pour les démos internes du jeu ont également causé des problèmes, avec les départs du personnel et le manque de concentration en voyant les plans qui ont finalement changé à la demande d’employés.

L’opinion des employés sur le jeu semble maintenant mitigée – certains disent qu’il a finalement tourné un coin, tandis que d’autres sont plus sceptiques quant à la façon dont le projet se poursuivra avec d’autres départs et sous le leadership actuel du studio.

« Je reconnais que certains de nos employés, actuels et anciens, ont partagé que leurs expériences au laboratoire n’étaient pas toujours positives », a déclaré Holt dans un communiqué publié en réponse. « Notre culture passée n’illustra pas qui nous sommes maintenant, ni qui nous voulons devenir. Nous avons vu beaucoup de changements au cours des dernières années: nous avons une toute nouvelle équipe de direction, y compris le nouveau directeur des RH et le département en 2021;embauché environ 75 employés depuis le début de la pandémie;et ont transformé la composition démographique de notre équipe.

«Nous avons déjà vu que notre transformation culturelle continue crée un meilleur lieu de travail pour l’équipe, ce qui mène à de meilleurs jeux pour notre communauté. Je suis fier du travail que nous avons accompli, humilié par la tâche devant nous, positionné pour apprendre de cette expérience et déterminé à faire mieux chaque jour. »

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