Ghost of Tsushima Longueur: combien de temps est le Ghost of Tsushima, et combien d’actes y a-t-il?

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14. mars 2024
5 minutes
58

By Jhonny Gamer

Ghost of Tsushima est un monde ouvert et beau, Et les joueurs l'aborderont de différentes manières.

Certains voudront absorber tous les détails et la quête latérale en cours de route, d'autres voudront simplement voir l'histoire jusqu'au bout.

Pour ces joueurs, lire Combien de temps Ghost of Tsushima est Peut-être la peine d'être connue – surtout s'ils se frayent un chemin à travers la récente PS4 exclusive The Last of Us Part 2.

Avant tout cela, si vous ne l'avez pas déjà fait, lisez notre critique Ghost of Tsushima pour savoir ce que nous avons pensé du dernier de Sucker Punch.

Ghost of Tsushima Director's Cut – Mises à niveau PS5 testées – La DF Tech Review

Ghost of Tsushima Longueur: combien de temps est le Ghost of Tsushima?

Si vous deviez vous concentrer uniquement sur la réalisation de l'histoire principale de Ghost of Tsushima, avec un minimum d'activités secondaires juste pour vous garder sur l'expérience et l'équipement au fur et à mesure, Ghost of Tsushima dure environ 25 heures.

Si vous vouliez cocher tout dans tout le jeu, en attendant, alors Une série complète de Ghost of Tsushima dure environ 45 heures.

Cela vaut la peine de préciser que la durée des missions du jeu – appelé techniquement des "contes" – varie évidemment, tout comme les actes. Le troisième acte est le plus court, tandis que les deux premiers sont assez similaires.

Quant à la liberté que vous avez pour terminer les choses comme vous le souhaitez, le jeu commence par environ un prologue d'une heure qui est complètement linéaire.

Après cela, vous gagnez une liberté totale au premier de ses trois régions, le sud de la carte appelée Izuhara. Après avoir terminé l'acte 1, vous avez ensuite accès aux deux sections du nord Totoyama et à Kamiagata.

Combien de missions et d'actes de «contes» y a-t-il dans Ghost of Tsushima?

Il y a trois actes au total, avec un total de 24 missions principales – plus le prologue linéaire initial – dans le cadre du chemin critique.

Notre Ghost of Tsushima pas à pas Décrit le chemin critique – nommé Jin's Journey, techniquement – en bref, avec des objectifs et des récompenses pour chaque mission répertoriée afin que vous puissiez voir si vous souhaitez passer à travers, ou s'attaquer à des quêtes secondaires supplémentaires.

Cela dit, certaines de ces missions principales – à savoir l'histoire de Lady Masako et l'histoire de Sensei Ishikawa – se ruinent en fait dans les quêtes secondaires de leur. Vous devez faire le premier de ceux-ci, dès le début, afin de progresser l'histoire, puis le reste de ces quêtes secondaires sont facultatives.

Nous vous recommandons de les faire, car ils sont là où vous trouverez certains des meilleurs moments de Tsushima!

Pendant que vous jouez, vous trouverez que Ghost of Tsushima apparaît d'un groupe de deux ou trois missions principales à la fois, comme au début du jeu où vous débloquerez le code du guerrier, l'histoire de Sensei Ishikawa et l'histoire de LadyMasako.

Lorsque cela se produit, vous pouvez les compléter dans n'importe quel ordre, mais vous devrez toujours les faire pour progresser bien sûr l'histoire principale – en doute, ce sont les grands diamants d'or sur votre carte.

À la recherche de plus d'aide? Notre Ghost of Tsushima pas à pas Fournit un aperçu du chemin critique, y compris comment terminer les missions le forgeron cassé et ombre des samouraïs. Pour ceux qui n'ont pas encore commencé, notre Ghost of Tsushima longueur Page vous permet de savoir combien de temps vous devez consacrer à la fin du jeu. Pour ceux qui recherchent des quêtes secondaires, nous avons des listes de fantômes de Tsushima Hot Spring, Ghost of Tsushima Bamboo Strike et Ghost of Tsushima contes mythiques Emplacements.

En attendant, en termes de contenu latéral, il y a:

  • Huit contes mythiques, chacun vous récompensant avec des équipements ou des capacités spéciaux – ou les deux.
  • Six contes de personnages, avec une poignée de quêtes en plusieurs parties en eux;Il y a neuf quêtes individuelles dans le conte de Sensei Ishikawa par exemple, quatre dans l'histoire de Yuna, et ainsi de suite.
  • Les contes de Tsushima, qui sont des quêtes secondaires ponctuelles que vous obtenez au hasard des paysans, soit en leur parlant dans les villes ou à celles que vous sauvez des rencontres aléatoires avec des Mongols itinérants à la campagne.
  • Diverses activités de style collectionnable, comme trouver des sources chaudes Et des frappes en bambou, qui fournissent des récompenses telles que les mises à niveau de personnages et les nouveaux éléments.

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