Goldeneye 007 est disponible pour la série X / S et Switch – mais comment les ports se comparent-ils à la version N64?

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15. mars 2024
11 minutes
70

By Jhonny Gamer

Depuis sa sortie originale sur Nintendo 64, Goldeneye 007 est devenu un jeu presque mythique, le sujet d’innombrables histoires sur ses matches de mort à l’écran partagé à quatre joueurs ou ses missions solo axées sur les objectifs. Que Mythos ait conduit à des remasters et à des rééditions au fil des ans, mais les sorties récentes pour Xbox Consoles et Nintendo Switch ont toujours été un choc.

Bien que leur arrivée soit certainement une cause de célébration, il n’a pas fallu longtemps avant que les plaintes ne commencent aussi – sur la qualité de l’émulation, des commandes et même de la musique. Compte tenu de la réponse, j’ai dû découvrir exactement ce qui se passe avec ces rééditions et c’est ce que nous sommes ici pour faire Wordle.

Malgré son impact, Goldeneye n’a jamais eu de remaster parfait. Le plus proche que nous ayons obtenu était un titre Xbox 360 qui comportait une tonne de promesses – des visuels mis à jour avec une bascule pour le look original, un gameplay de 60 images par seconde, une qualité d’image parfaite et des commandes lisses – mais tout s’est effondré à la dernière minute et n’a été divulgué qu’à inférieurforme jouable en 2021. Le jeu a changé le visage de FPS et a défini le N64, mais pendant longtemps, il semblait que les problèmes de droits empêcheraient tout remaster de l’arrivée du marché, malgré les efforts d’innombrables développeurs à présenter des plans de redémarrage.

Voici la ventilation complète des récentes versions Xbox and Switch de Goldeneye au format vidéo.

Mais en 2023, contre toute attente, nous avons obtenu un remaster mais deux – pour les consoles Nintendo Switch et Xbox, y compris la série X / S. Les deux sont basés sur l’émulation;sur Switch en utilisant l’émulateur d’Ique conçu pour Switch en ligne pendant que sur Xbox en utilisant une couche d’émulation mise à jour basée sur le travail effectué pour une relecture rare. Chaque version utilise sa propre ROM modifiée;Du côté Xbox, toutes les traces de tout ce que Nintendo a été supprimée et des hacks ont été ajoutés pour améliorer les commandes, tandis que sur Switch, l’attention supprimait les textures inutilisées de Roger Moore, Sean Connery et Timothy Dalton – vraisemblablement pour assurer une défense juridique étanche contre toute question de droits.

En surface, ce qui est ici est parfaitement utilisable – c’est Goldeneye qui fonctionne sur de nouvelles consoles. Il promet quelques améliorations, telles que des performances plus lisses, mais ne vous attendez pas à un remake ou un remaster approprié. Cependant, les deux versions présentent des problèmes – notamment sur la façon dont les graphiques 3D vintage sont présentés.

La version Xbox vise le rendu 4K tandis que Switch fonctionne à 720p – les deux sont considérablement plus élevés que les visuels 240p originaux, ce qui est un problème lorsque les illustrations de ces jeux ont été conçues pour être vues à 240p sur un CRT. En augmentant la résolution, les défauts sont mis à nu pour que tous puissent voir.



Goldeneye à diverses résolutions: 240p (N64), 720p (Switch) et Xbox Series X (4K).

En outre, dans le cas de la version Xbox, l’émulation met en évidence d’autres problèmes – vertices de grillades, coutures de texture visible. Maintenant, vous vous attendez peut-être à ce que je critique l’émulation ici, mais en réalité, c’est en fait plus précis que ce qui est utilisé sur Switch. C’est un symptôme que vous remarquerez avec une émulation N64 de bas niveau – ce qui signifie que le travail d’émulation du code de développement de la version Xbox est assez robuste.

Cependant, ce port de Goldeneye occupe un étrange terrain d’entente où les aspects du rendu sont exacts tandis que d’autres ne sont pas. Par exemple, le filtrage unique de texture à trois points inhérent à N64 est absent. En outre, alors que la 3D est rendue en haute résolution, la conduite en mathématiques semble être limitée par la production originale de basse résolution du jeu qui, qui peut expliquer pourquoi les sommets et les textures légèrement dévoués. Ils sont présents sur du matériel réel, mais il est difficile de discerner à 320×240.


Une approche de réduction des réductions semble sans doute meilleure que l’une ou l’autre version de ces versions.

Cela aurait pu être corrigé par les réductions de réduction, où le jeu est rendu à 4k ou une autre haute résolution avec une profondeur de couleur améliorée et d’autres améliorations, puis rétréci à la résolution cible d’origine, en utilisant toutes ces données supplémentaires pour produire un aspect plus détaillé que leVisuels originaux – mais qui se sent fidèle à la direction artistique originale. Cette approche fonctionne bien pour Goldeneye en utilisant l’émulation de PC, donc c’est un peu dommage que nous n’ayons pas vu une approche similaire ici car le jeu semble plus laid qu’il ne devrait.

Il y a aussi quelques bizarreries à faire avec le taux d’images. Code Mystics a spécifiquement mentionné que 60 images par seconde était hors de la table pour empêcher un comportement de jeu inexact, mais leur version présente des problèmes avec les ennemis qui se précipitent à travers les murs et autres comportements étranges. De même, tandis que sur un vrai N64, le jeu joue à Nintendo et Rare Logos à 60fps, sur la version Xbox, ils sont de 30 images par seconde – bien que le port de commutation obtienne les choses correctement. Donc, dans l’ensemble, c’est un mélange bizarre de précision combinée à une inexactitude évidente qui nuise finalement à l’expérience.

Bien sûr, ce sont des problèmes relativement mineurs par rapport au taux d’images réel, qui était généralement très médiocre sur le matériel d’origine – avec certaines missions fonctionnant autour de 10 ips pour de longues étirements, et le multijoueur à écran partagé qui ne se présente pas mieux. Malgré cela, le jeu est toujours décent à jouer à la suite d’un mouvement minutieux de la caméra, de l’élan subtil et de l’animation fluide – garantissant qu’il reste au moins modérément jouable même lors de la grattage des taux d’images à un chiffre à un chiffre. Dans cet esprit, les nouvelles versions sont donc beaucoup plus lisses que l’original.




Splitscreen à quatre joueurs est en quelque sorte un pire scénario de performance, avec Switch améliorant la version N64, mais seule la série X Xbox offrant un 30 images par seconde verrouillée.

Sur Xbox, il y a eu de nombreuses plaintes concernant les performances avec son plafond de 30 images par seconde et les utilisateurs signalant le bégaiement et le ralentissement. J’ai vécu cela aussi, mais la mesure des résultats de la fréquence d’images est un 30fps presque verrouillé – il semble que le capuchon de fréquence d’images fonctionne dans un sens, mais peut-être que la distance parcourue par votre personnage entre les cadres est plus variable qu’elle ne devrait l’être. Cela rend le jeu plus incohérent qu’il ne le devrait, même si ses années légères au-delà du jeu original.

Le commutateur, malgré les impressions initiales, fonctionne plus lentement que Xbox avec des creux de fréquence de trame et des temps de trame instables. Encore une fois, c’est plus rapide que l’original N64, mais pas aussi stable qu’il devrait l’être. Ceci est particulièrement exaspérant lorsque les versions Xbox 360 non publiées offrent un 60 images par seconde complètement verrouillée dans tous les modes.

Voici notre jeu en direct de la version Xbox 360 divulguée.

En plus de la litanie des plaintes visuelles et de performances, il y a d’autres problèmes dans ces remasters. Plus particulièrement, la version Xbox fonctionne excessivement étouffée du son;il est comprimé et croquant d’une manière que l’original sur N64 n’est pas. Compte tenu de la qualité de la musique du jeu, c’est une vraie déception. La version Switch s’entend mieux, avec un son et de la musique presque identiques par rapport à la sortie originale.

Mais alors que Switch fait bien du côté audio, ses commandes sont un peu en désordre. Le mappage du Controlur par défaut convient ici au Controlur N64 unique, mais sur les joys-Cons ou le Controlur pro, il y a des bizarreries définies – comme le tir avec ZL et le mitraillage à gauche / à droite avec le bâton droit. Pour résoudre ce problème, je suggère de choisir le ‘1.2 Schéma de Control Solitaire dans le jeu, puis échangez les bâtons analogiques et remappant le bouton ZL à ZR dans le menu du système de commutation. Vous pouvez faire des ajustements supplémentaires si vous le souhaitez, mais fondamentalement, apporter ces modifications permet au jeu de Controlr un peu comme un jeu de tir à la première personne moderne à double bâton.

Les Controls Xbox sont beaucoup plus faciles, car ils ont été réglés pour se comporter comme un FPS moderne avec un double support analogique, des mappages de boutones typiques et même une modification du paramètre AIM. Ces modifications effectuent des techniques d’impact utilisées par les vétérinaires Goldeneye chevronnés, comme la course à trait, mais je pense que pour la plupart des joueurs, c’est une configuration logique.

En fin de compte, lorsque nous parlons de Controls, de visuels et de son. Chacun a ses propres avantages – les Controls sont meilleurs sur Xbox et il s’exécute plus vite, tandis que Switch a un multijoueur en ligne via le service NSO et un meilleur audio.

Le fait est que aucune libération ne rend vraiment justice à ce jeu et à son héritage. Il n’y a pas de contexte ici – cela ressemble à un dépotoir de ROM aléatoire. Je pourrais imaginer quelque chose de bien plus robuste Mais ça n’arrivera jamais. Avec toutes les bêtises de licence entourant ce jeu, c’est un miracle qui a fait le saut du tout.

Pourtant, il est difficile de se plaindre d’une façon supplémentaire de jouer à Goldeneye et cela n’enlève pas les options existantes. Vous pouvez toujours utiliser un vrai N64 ou tirer un émulateur N64 pour profiter du jeu à 60 images par seconde – il y a même des mods pour ajouter de nouveaux polices et des éléments d’interface utilisateur au jeu à une résolution beaucoup plus élevée. Il existe également d’autres options, mais le fait est que Goldeneye n’a jamais été plus accessible.

Il y a six ans, nous avons couvert Goldeneye et Perfect Dark pour DF Retro. Voici cette vidéo.

Et malgré ses visuels datés et ses performances inférieures, mon respect pour Goldeneye n’a fait qu’augmenter au fil des ans. Il rassemble tant d’éléments disparates dans un tout cohésif et agréable. Les missions sont toutes relativement courtes mais sont conçues presque comme des bacs à sable miniatures, avec un large éventail d’objectifs et de trucs pour découvrir. Les gadgets maladroits et les objectifs obtus se sentiraient hors de propos dans un jeu cinématographique cinématographique et seraient impossibles à apprécier dans un titre en monde ouvert, mais dans Goldeneye, les contraintes créent quelque chose qui semble assez compact pour être agréable. Lorsque vous apprenez les cartes, votre exécution s’améliore, canalisant presque des sensibilités de type Arcade.

Le multijoueur aussi, bien que très simple, reste amusant et personnalisable. Mon fils n’avait jamais joué à ce jeu avant d’être enrôlé pour aider avec nos tests, et malgré le décrit le jeu comme ayant «  les plus anciens graphiques qu’il ait jamais vus  », à la fin, il riait et sautait dans la pièce en train de s’amuser. Le cœur de Goldeneye reste aussi doré que son nom l’indique.

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