Guardians of the Galaxy Developer aborde les attentes de vente carré ENIX, comment elle voulait créer une nouvelle IP Marvel

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19. mars 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

L’année dernière, Eidos Montréal a publié les Gardiens de la Galaxie de Marvel – sa propre version originale de la famille spatiale de Marvel de Marvel – à des critiques largement positives qui ont salué son solo, le travail des personnages et l’humour ont salué. Mais il est resté clair à quel point le jeu avait fonctionné dans le commerce et, en février, l’éditeur Square Enix a déclaré que le titre avait « des attentes de sous-position ».

Avant les BAFTA Video Game Awards Hier soir, je me suis assis avec des membres de l’équipe Guardians of the Galaxy pour discuter de la narration émotionnelle du jeu, où la série pourrait aller ensuite – et des bagarres inattendus avec des ratons.

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Mais d’abord, la question de ces ventes – sur laquelle l’équipe a déclaré qu’elle n’avait « pas de regrets ».

« Je pense que c’est une super balade. C’est émotionnel. Il a beaucoup de qualités « , a déclaré Jean-Francois Dugas, directeur créatif senior de Guardians of the Guardians of Galaxy, Jean-François. « Le jeu est-il parfait? Comme n’importe quel jeu, non, je ne pense pas que ce soit parfait. Ça peut toujours être mieux.

« Mais est-ce une super balade? Et est-ce quelque chose cette année ou l’année dernière que vous avez joué qui est différent de tout le reste? Et vaut-il la peine de passer votre temps? Je pense honnêtement que c’est le point de vue du jeu. »

Dugas a poursuivi: « Je n’ai aucun regret. Nous avons fait tout ce que nous pouvions mais c’est la réalité du marché… Et n’oublions pas que c’est une nouvelle IP. Même si nous disons que tous les «gardiens [de la galaxie] sont connus», c’est toujours une nouvelle IP [sur le marché des jeux vidéo]. Ce pourrait être beaucoup de gens ne savent même pas que le jeu est encore sorti, ou ils ne savent pas exactement ce que c’est. »


Mais grâce au bouche à oreille et à son arrivée sur Xbox Games Pass, Dugas sent maintenant que le jeu va bien.

« C’est comme n’importe quoi. Nous voulons toujours vendre des milliers de milliards mais ce n’est pas toujours nécessairement aussi facile que ça « , rit-il.

C’est quelque chose que la directrice narrative senior Mary DeMarle a fait écho.

« Pour moi, il s’agit de créer le jeu », a-t-elle dit. « Ce que j’aime en ce moment, c’est que les gens, en particulier avec les jeux de jeu, y jouent et ils partagent l’expérience.

« Nous faisons des jeux pour toucher les gens, nous faisons des jeux pour frapper un public. Et c’est génial qu’il trouve son public, et c’est génial qu’il continue d’avancer. »


Mais pourrait « transmettre » dire « suite »? Sur cela, l’équipe tenait à ne rien gouverner.

« En ce moment, nous ne parlons pas de l’avenir », a déclaré Dugas, « parce que chaque fois que nous fermons un projet, c’est le moment de baisser, de conclure et de prendre des vacances. Donc, je suppose que nous saurons dans les mois ou les années à venir sur quoi nous allons travailler ensuite, alors nous verrons.

« Ne dites jamais jamais, et ne dites jamais rien », a-t-il plaisanté.

Lorsqu’on lui a demandé où il aimerait personnellement voir les personnages aller ensuite, Dugas a dit qu’il avait « des idées », mais ce que ces idées sont reste un mystère.

Pendant ce temps, Demarle était tout aussi timide. « Je n’aime rien donner pour l’avenir », a-t-elle esquivé.

« Je dirai que, travaillant sur le jeu, ces personnages sont devenus très chers à moi et à l’équipe d’écriture. Et nous étions tristes de dire au revoir quand ils avaient fini. Mais tu sais, maintenant nous voyons ce qui se passe là-bas dans le monde. »

L’équipe a également discuté des défis de s’éloigner de l’ombre du MCU, où le nom Star-Lord évoque immédiatement Chris Pratt brandissant ses quadruples avec la voix de Bradley Cooper comme Rocket et Zoe SaldañGamora de A à ses côtés.


« Je pense qu’il y avait un peu de pression héritée en sachant à quelle taille le MCU est grande », a déclaré Jon McLaren, l’acteur derrière la version du jeu de Star-Lord. « On nous a dit très tôt dans le processus que ce devait être une histoire unique et une nouvelle interprétation des personnages. Il devait être séparé du MCU et séparé des bandes dessinées. »

DeMarle a dit que tout cela avait été fait en revenant simplement au cœur des personnages.

« Marvel était vraiment favorable à cela », a déclaré Demarle. « Quand nous les avons rencontrés à Los Angeles pour la première fois pour parler du jeu et de ce que nous allions pouvoir en faire, ils étaient très clairs.

« Ils ont dit: ‘Nous voulons que vous créiez votre version des gardiens. Assurez-vous que l’essence de ces personnages reste la même. Mais vous pouvez créer vos propres histoires, vous pouvez faire vos propres looks et tout.' »

Pour trouver ces nouvelles histoires et versions uniques de Peter Quill et Co, l’équipe s’est plongée dans l’histoire de Marvel.

« La première chose que nous avons faite en tant qu’équipe était de nous immerger dans tout ce qui est gardien. Alors évidemment, nous avions vu les films et nous les avons regardés à nouveau. Et puis nous lisons des tonnes et des tonnes de bandes dessinées [Ainsi le « Flak explétif des Guardians! »est devenu], et a même regardé la série d’émissions de télévision d’anime », a expliqué Demarle.

« Nous avons commencé à voir que chaque incarnation de [Guardians of the Galaxy] a un noyau. Les personnages ont chacun un cœur de leur être, mais pourtant ils sont tous différents. »

Avertissement de spoiler: Le reste de cet article aborde les éléments de l’histoire que vous préférez peut-être ne pas savoir si vous ne jouez pas encore Guardians of the Galaxy.


Après un brainstorming sur les emplacements et les décors, l’équipe s’est finalement installée pour baser son nouveau jeu autour du thème de la guerre galactique. Cela a permis aux écrivains de se plonger dans les luttes de la galaxie après la guerre et de se prêter bien à la croissance personnelle des personnages.

Après tout, bien que les gardiens de la galaxie soient un jeu amusant, plein d’humour et de décors colorés à chaque tournant, il y a un soulignement constant de chagrin accablé tout au long de son récit.

Ceux qui connaissent l’univers Marvel savent que Peter Quill perd sa mère à un jeune âge, et c’est quelque chose que l’équipe narrative voulait vraiment développer davantage.

« L’une des plus grandes choses de ce jeu est le thème du chagrin et de la perte. Et il s’agit de redéfinir la famille et de trouver une nouvelle famille « , a déclaré McLaren.

« L’aspect de chagrin est une partie très importante du jeu… Nous avons fait beaucoup de lecture sur le chagrin et les bonnes façons d’approcher les gens qui sont en deuil « .


« Les flashbacks avec [Meredith Quill, la mère de Star-Lord] construisent le personnage de Peter. Nous savons que vous n’avez pas beaucoup de temps avec Meredith, mais nous avons toujours besoin que vous sachiez tout de suite, elle est super importante pour lui.

« Donc, nous devons faire d’elle la » maman cool « que vous aimez en cette courte période que vous avez avec elle, car c’est essentiel à l’histoire. Cela comble alors le caractère de Peter, car à l’avenir, c’est la relation avec sa mère et le traumatisme [de la perdre] qui l’empêche de grandir.

« Ensuite, lorsque vous êtes dans le futur avec [The Guardians], vous pouvez également jouer avec la comédie de l’équipe dans le cadre de ce personnage, et dire: » Oui, c’est comme ça, et c’est ainsi qu’ilsfaire face à la vie à cause de leur passé et à cause de leurs tragédies ». »

L’histoire de Star-Lord est presque bouclée à la fin de Guardians of the Galaxy, avec l’ancien cadet de Nova de 12 ans dans la formation de Nikki ‘Nikki’ en rejoignant l’équipe. Avec elle maintenant à bord du Milano, Star-Lord doit se mettre en place pour devenir une figure paternelle de cette jeune charge.

Lorsqu’on lui a demandé comment il se sentait que Star-Lord ferait dans son nouveau rôle parental, et avec les Guardians dans son ensemble devenant maintenant des modèles pour Nikki, McLaren a dit qu’il était sûr qu’ils relèveraient tous le défi.

« Je pense que les gardiens au début du jeu auraient probablement été des parents terribles et terribles », a ri McLaren.

« Mais à la fin, je pense qu’ils se lient vraiment en tant que groupe. Ils se réunissent et redéfinissent ce que la famille est pour eux… Je pense qu’ils feraient des parents parfaits à la fin. À ce stade, ils sont prêts et ils sont solidifiés en groupe. »


Cela a amené la conversation aux scènes finales plutôt poignantes du jeu, où les joueurs voient Star-Lord converser avec lui-même dans son miroir de chambre, se donnant un discours d’encouragement de son avenir avec les Guardians. Cependant, cette scène n’a presque pas atteint la coupe finale du jeu.

« Nous étions étirés, et nous étions en pleine production et luttons avec certaines scènes », a déclaré Dugas.

« Certaines personnes venaient vers moi en disant:« Nous devons couper cette scène; vous devez couper cette scène.’Mais j’ai dit’ Non, nous ne pouvons pas couper cette scène. Il doit être là. Il résume tout ce dont nous avons besoin.

« En fin de compte, cette scène est la meilleure enveloppe, alors je l’ai collée, et je me suis battu pour ça », a déclaré Dugas.

Ce n’est pas seulement Star-Lord qui voit la croissance émotionnelle tout au long des événements du jeu. Gamora révèle qu’elle souffre de dépression, tandis que Rocket s’ouvre sur ses expériences expérimentées sur. De même, Drax explique comment sa femme et son enfant ont été tués par Thanos. Mais de nombreuses scènes révélant que plus de ces histoires peuvent être facilement manquées sur un jeu donné.

Une telle scène se joue entre Peter Quill et Drax. Le duo peut avoir une conversation émotionnelle au Rift, où ils discutent de leurs proches et où ils ont peut-être pris leur mort.

« En pensant à [sa mère] là-bas au paradis, cela m’a fait mi-chemin de la guerre », explique Peter Quill.


Demarle espérait que les joueurs ont essayé de chercher cette scène pour voir plus d’humanité dans les personnages du jeu, ainsi qu’une scène où Gamora médite avec ses poupées qui est remplie d’humour inattendu et le sujet des rappels ultérieurs nicheurs ailleurs dans le récit du jeu du jeu.

Et qu’en est-il de Gamora? Eh bien, contrairement à son homologue MCU, l’équipe Guardians of the Galaxy de Marvel a pris une décision très consciente pour éloigner son personnage du trope d’être juste un « intérêt amoureux » de côté.

L’une des raisons était de s’assurer que l’histoire entre Peter Quill, Ko-Rel et Nikki avait l’impact nécessaire pour s’assurer que le thème de la famille a traversé l’histoire, mais une autre raison était de ne pas distraire de Gamora en tant que personnage à part entière.

« Elle est la seule femme de l’équipe – [donc] devons-nous toujours faire en sorte que la seule femme de l’équipe soit » celle « ? »Demarle a dit.

« Je pense que [une histoire d’amour] aurait nui à Gomora en tant que personnage. Nous avons eu du mal pendant un certain temps à vraiment obtenir le bon équilibre pour Gamora et pour construire son arc et son histoire [dans le jeu], car elle est un personnage fermé. Mais nous voulions toujours vraiment qu’elle fasse partie de l’équipe comme tout le monde. »


En parlant de grandes parties de l’équipe, le plus petit membre (au moins en stature) des Guardians mérite également une mention: Rocket, l’ingénieur brillant mais volatile (qui n’est certainement pas un raton laveur). L’acteur de fusée Alex Weiner m’a dit qu’il avait travaillé dur pour apporter une qualité animale à sa représentation de Rocket, mais ne l’a jamais laissé l’emporter sur la qualité émotionnelle de son personnage.

« Il a été expérimenté et il est très, très différent », a déclaré Weiner. « Donc, en termes d’émotivité, vous pouvez le jouer comme un humain, mais j’ai pris une décision de l’imprégner de ces qualités animales… c’était quelque chose que je voulais faire.

« Parfois, vous remarquerez un peu de grattage, dans la voix, vous remarquerez que les dents entrent… Cela est venu de l’intensité de sa trame de fond et cela est venu de son traumatisme. Notre réalisateur m’a donné la liberté de jouer avec ça… Je ne vais pas dire que j’ai fait des recherches sur les ratons laveurs, mais j’ai une idée de ce qu’ils sont. »

Weiner a certainement une idée de ce à quoi ressemblent les ratonsins, car les jours avant de survoler le Royaume-Uni pour les Baftas, il a fait face à une escarmouche inattendue avec le mammifère au visage de renard.


« Vous savez, ce qui est drôle, c’est que j’ai dû combattre un raton laveur, littéralement », se souvient Weiner, amusé par sa situation.

« J’ai commandé des Ubereats et ils l’ont laissé pour moi par la porte. Alors, je suis sorti et il y avait un raton laveur en train de le manger. J’ai littéralement eu un remorqueur avec le raton laveur, et il vient d’ouvrir le sac, a attrapé deux hamburgers et s’est enfui! Je devais juste dire: «c’est bien», comme bon pour lui. »

Ne le croyez pas? Eh bien Star-Lord a les photos pour le prouver.

« C’est vrai! Il m’a envoyé des photos, « McLaren a ri.

Quel que soit le futur pour les Guardians of the Galaxy, il est clair que l’équipe a un lien fort qui s’étend au-delà des limites du Milano.

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