Halo InfiniteLa campagne de campagne à écran partagé annulé a été testée – et c’est excellent

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4. juillet 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

Les nouvelles de l’annulation de L’option coopérative de la campagne de la campagne de la campagne de la campagne de la campagne de la campagne a été frustrant – notamment parce que j’avais hâte de le jouer avec mon fils, tout comme je l’ai avec tous les titres Halo précédents soutenant la fonctionnalité. Le fait que 343 Industries ne le soutient pas est d’autant plus déroutant car en ce moment au moins, il est possible de vous frayer un chemin dans la campagne de campagne à écran partagé pour jusqu’à quatre joueurs. Il est vrai que la fonctionnalité n’est pas sans ses bugs, mais d’après mon expérience, celles-ci sont relativement mineures et il est possible de jouer tout au long de la campagne en mode écran partagé. Ajouter au sentiment de déception est la proximité de 343.

Pour bien comprendre l’histoire, nous devons revenir à 2017 lorsque Bonnie Ross, alors 343 Industries, a abordé le manque de coopérative de campagne à écran partagé dans Halo 5, faisant ce commentaire lors du Sommet DICE 2017: « Quand nous ne l’avons pas fait »T Mettez l’écran de division avec Halo 5, je pense que c’est incroyablement douloureux pour la communauté – et pour nous. Il érode la confiance avec la communauté, car la communauté fait partie de notre bâtiment mondial… Je dirais que pour tout FPS à l’avenir, nous aurons toujours un écran partagé. »

La situation a changé il y a quelques semaines lorsque le responsable de la création de 343, Joseph Staten, a annoncé l’annulation de la fonctionnalité, suggérant que – pour le dire franchement – des ressources finies étaient mieux déployées ailleurs: « Nous avons dû prendre la décision difficile de ne pas expédier la campagnecoopérative à écran partagé et prendre les ressources que nous utiliserions à ce sujet et allez après cette liste et toutes ces autres choses. »


Halo InfiniteCampagne à écran partagé Campagne Tested – via une «solution de contournement» – dans les trois modes de Xbox Series X, ainsi que l’analyse de l’expérience de base Xbox One.

La fonctionnalité peut ne jamais recevoir un support officiel, mais il existe une solution de contournement qui permet à Campaign Co-Op Split-écran de travailler sur n’importe quelle console Xbox – même le «VCR» vintage 2013 «  VCR  ». Vous verrez comment j’ai fait fonctionner cela dans la vidéo ci-dessus, mais essentiellement, il s’agit de créer une équipe de pompiers en ligne, de laisser le foyer, de sélectionner hors ligne dans le hall, puis d’ajouter d’autres profils locaux. C’est une façon alambiquée et parfois frustrante de faire fonctionner la campagne en écran partagé, mais il est efficace, avec un gameplay qui fonctionne de la même manière que le mode de test de mode coopératif de campagne en ligne le mois dernier. Si un joueur déclenche une cinématique, le jeu revient à une seule vue, avant de revenir à l’écran fendu directement après, réinitialisant les positions du joueur. Si les joueurs dérivent trop loin, un compte à rebours d’avertissement apparaît qui encourage les joueurs à se remettre ensemble. S’ils ne le font pas, l’un d’eux est tué et réapparaît près de l’autre.

La progression des joueurs – y compris le support de réussite – est unique à ce joueur et même l’accès à la carte en jeu et aux systèmes de mise à niveau peut être effectué indépendamment dans chaque mini-écran. Cependant, cela peut entraîner un problème de corruption si l’autre joueur dans un gameplay standard. Les autres problèmes que j’ai rencontrés comprenaient le frai sous géométrie, le temps de la journée à dériver entre les deux joueurs (l’un peut jouer la nuit, l’autre dans la journée) et il n’y a pas de collision de personnage pour les joueurs, qui peuvent littéralement se promener les uns des autres. Certains joueurs ont noté que le jeu sauve la corruption (ce qui serait entièrement compréhensible), mais ce n’était pas un problème dans mon jeu.

En termes de logistique de base alors, l’écran partagé fonctionne alors – donnez ou prenez le problème occasionnel. Le sentiment est que la fonctionnalité est très proche de l’achèvement et que beaucoup de travail y a été versé, ce qui rend son omission très déroutante. Sur la série Xbox, au moins, il n’y a pas non plus de problèmes de performances. C’est vraiment lisse en mode 60FPS avec la console définie sur la sortie de 60Hz. Vous pouvez voir le scaleur de résolution dynamique travailler dur et que les dénombrements de pixels sont nettement inférieurs à 4k, mais c’est OK lorsque les performances sont très lisses à 60 images par seconde avec juste une mineure.


Nous avons testé la coopérative de campagne en ligne «officielle» le mois dernier au cours de sa période de prévisualisation pour les initiés Xbox, joué ici sur PC et Steam Deck.

De plus, le niveau de détail est tiré dans une touche, mais il a toujours l’air bien. Si vous voulez augmenter la résolution, le mode 30FPS fait l’affaire, mais 343 n’a toujours pas abordé la pointe de trame incohérente du jeu (ce qui lance bizarrement également dans l’exécution du jeu en mode 60FPS si votre console est définie sur une sortie 120 Hz). Même l’offre de 120 Hz fonctionne, bien qu’elle souffre des mêmes problèmes que en mode solo: les performances sont généralement inférieures à 100 ips et comme le VRR ne fonctionne toujours pas correctement dans Halo Infinite, c’est toujours saccadé. Pourtant, jouez à 60 images par seconde avec la console réglée sur une sortie de 60 Hz et vous êtes doré. C’est une excellente expérience.

Il y a également eu des suggestions selon lesquelles le mode a été annulé parce que le faire fonctionner sur Xbox One a peut-être été trop difficile pour la console sous-alimentée, en particulier le modèle OG «VCR» de 2013. Cependant, malgré les inconvénients graphiques compréhensibles, c’est parfaitement utilisable et une façon solide de jouer. Les compromis visuels sont cependant légion: la résolution dynamique semble compléter à 720p mais peut baisser aussi bas que 540p, ce qui rend le jeu très flou. La distance de tirage est compromise au point où les faibles d’imposteurs en poly pour les ennemis sont attirés à une très clôture, tandis que la gamme de Les ombres en temps réel de Halo Infinite sont également sauvages. La performance est également bancale – en partie grâce à la pointe de trame incohérente du jeu à 30 images par seconde, mais aussi grâce à une véritable dépassement de la fréquence d’images au milieu des années 20 dans le monde ouvert.

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Si le mode écran à écran partagé de campagne fonctionne si bien et se sent si proche de l’achèvement, nous ne pouvons que spéculer sur les raisons pour lesquelles 343 Industries ont décidé de le faire. En gardant à l’esprit que le mode est accessible et fonctionne bien, la décision semble incongru, nous avons donc demandé à Microsoft de commenter pourquoi il a été annulé lorsque le mode a été démontré qu’il fonctionne. En entendant l’équipe de développement, on nous a dit qu’ils «refusent poliment de commentaires à cette occasion». Cependant, je pense que nous devons prendre 343 au mot et le dire simplement, le développeur estime que les ressources sont mieux dépensées ailleurs.

C’est dommage parce que Campaign Co-op via Split-Screen est un élément clé de l’ADN Halo et son omission dans Halo 5 a été décevante. Il est important de souligner que la coopérative de campagne en ligne se produit toujours, mais pour que l’expérience locale fonctionne, vous aurez besoin d’écrans doubles et d’une console secondaire. C’est à peine idéal – surtout quand il a été manifestement prouvé que la fonctionnalité fonctionne – et fonctionne bien.

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