Star Wars: Squadrons Review – Un Starfighter Scrappy et convaincant qui excelle en VR

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15. mai 2024
14 minutes
19

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Badge recommandé

Sim immersif d’espace qui est éblouissant en VR, Squadrons offre une expérience multijoueur exaltante, même si l’histoire se sent piétonne.

S’il y a une chose que j’ai apprise ces derniers jours, c’est ceci: être pilote dans l’univers Star Wars est brutal. J’ai une nouvelle sympathie pour les Porkins, le pilote rebelle qui est brièvement apparu dans un nouvel espoir, qui doit être entré dans son cockpit plein d’adrénaline et d’aspirations… Seulement pour que tout se termine avec un laser errant. C’est la réalité de voler à travers le chaos de la bataille spatiale, et les escadrons veulent que vous le sachiez.

Squadrons Star Wars

  • Développeur: Studios de motif
  • Éditeur: EA
  • Plate-forme: Joué sur PS4, PSVR
  • Disponibilité: Out maintenant sur PS4, PC et Xbox One

Made by Motive Studios, Star Wars Squadrons est vraiment un jeu de deux moitiés – dans plusieurs sens du mot. Split en une campagne de dix heures et deux principaux modes multijoueurs, les deux parties semblent complètement différentes malgré le partage du même ensemble de Controls, l’histoire favorisant l’immersion et le multijoueur offrant plus de l’expérience convaincante de lutte contre les étoiles que je cherchais. Ce dernier est l’endroit où le gameplay des Squadrons prend vraiment tout son sens, et n’est amélioré que lorsqu’il est expérimenté dans la beauté terrifiante de la réalité virtuelle.

Avant de rester coincé dans le multijoueur, cependant, vous voudrez probablement tester vos compétences de pilotage en mode campagne du jeu – qui a ses moments, mais n’atteint jamais tout à fait les mêmes sommets que le multijoueur.

Situé après la destruction de la deuxième étoile de la mort, dans les étranges limbes entre la trilogie originale et les suites, Squadrons raconte l’histoire de deux forces d’élite alors qu’ils se battent pour arracher le Control d’un nouveau projet d’armes développé par la rébellion New Republic. Le joueur passe entre le Titan de l’Empire et les escadrons de l’avant-garde de la nouvelle République au cours de plusieurs chapitres, donnant à la campagne un bon sens du flux et de la progression. Il y a beaucoup de duvet militaire lancé, mais la dispute personnelle entre la commandant de l’Empire, Terisa Kerrill, et son ancienne senior (maintenant défectueuse), Lindon Javes, parvient à couper le bruit et à vous garder fiancé.

En raison de son placement dans la chronologie de Star Wars, l’histoire des Squadrons allait toujours être limitée en termes d’impact sur l’univers plus large – alors ne vous attendez pas à des moments définissant l’histoire de cette campagne. Parfois, cela devient un peu insatisfaisant, car il y a un sentiment que les progrès que vous faites d’un côté sont immédiatement écrasés par l’autre (en particulier vers la fin où je me sentais vraiment assez trompé). Pourtant, l’histoire des Squadrons est davantage sur les personnalités et les missions uniques, avec un accent plus petite sur les individus, leurs antécédents et comment ils ont traité le changement de puissance causé par la destruction de la deuxième étoile de la mort. L’étranger de Mimbanais Gunny est une vedette particulière, illustrant l’attitude difficile à faire de la Nouvelle République, tandis que le vétéran de l’Empire Shen est remarquable pour sa série de grognements et son refus absolu de retirer son casque. Qui reste apparemment, euh, tout le temps. Les membres de l’équipe donnent un aperçu de la vie plus large dans la galaxie au-delà des batailles, et écouter leurs histoires est une belle réputation entre les missions intenses. Et oui, Wedge fait une apparition.

La campagne est vraiment une histoire de moments de mission, et ce sont les points qui brûlent le plus brillant dans la mémoire. À plusieurs reprises, vous êtes encouragé à vous faufiler à travers des tunnels serrés ou à vous diriger soigneusement dans un vaisseau spatial massif, dans un joli rappel à la destruction de la deuxième étoile de la mort. À un moment donné, je me suis retrouvé à chasser un navire à travers un grand morceau de débris spatiaux, dans un instant qui se sentait étonnamment organique et non scénarisé. Une autre mission particulièrement mémorable vous oblige à échapper à un champ d’astéroïdes alors qu’une explosion massive se déroule derrière vous, mettant vos compétences en navigation à l’épreuve sous forte pression.

Une fonction assez majeure de la campagne, cependant, semble enseigner au joueur comment faire fonctionner les Controls, un peu comme un tutoriel étendu pour le multijoueur. La mécanique des escadrons se concentre sur le transfert de puissance à vos moteurs, armes ou boucliers en fonction de la situation – ou de votre navire, car certains peuvent échanger la puissance entre le moteur et les armes tandis que d’autres peuvent déplacer des boucliers entre l’avant et l’arrière. L’histoire fait un bon travail pour vous enseigner tout cela, mais parfois la façon dont les missions sont expliquées peuvent être un peu déroutantes pour les nouveaux arrivants: le tutoriel pour l’espace dérivant se distingue comme une section particulièrement déroutante, tandis que l’interface utilisateur peut être un peu peu claire quandVous pointant vers un objectif, en particulier au milieu des batailles spatiales chaotiques. Parfois, il est également coupable d’avoir sur-piétiné le joueur dans certaines missions – cette scène d’astéroïde d’évasion en étant un exemple, où le joueur doit s’échapper par une voie très spécifique au lieu d’avoir la liberté de trouver leur propre issue. Curieusement, une explosion qui vole une explosion devient beaucoup moins tendue lorsque vous devez suivre lentement un personnage jusqu’à la sortie.


Si vous n’appréciez pas les commandes standard, il existe de nombreuses options de personnalisation et d’accessibilité disponibles pour modifier la façon dont vous pilotez votre navire – et assurez-vous de voir le texte aussi clairement que vous le souhaitez.

L’histoire de Squadrons fait un beau travail à la construction de l’humeur et à la peinture de l’univers Star Wars, mais cela ne ressemble jamais vraiment au cœur de ce jeu. Il a une sorte de curseur que je ne peux que vraiment attribuer à ses combats de chiens AI: dont beaucoup sont passés à se déplacer à la recherche de la prochaine cible et à essayer de vous frayer un chemin à travers les masses ennemies comme un nuage de mouches. Par curiosité, j’ai augmenté la difficulté à ACE, qui a promis une expérience plus « réaliste » avec tout le monde qui a donné une santé inférieure, mais cela a principalement augmenté le chaos des batailles au point où il était injuste: je pouvais être retiré par un ennemi d’égard de l’IACela arriverait à m’écraser, ou un morceau de débris, ou un laser aléatoire d’un navire de l’autre côté de la carte – dont aucun ne me donnerait vraiment beaucoup de temps pour répondre. Cela pourrait être vrai à ce que serait une bataille spatiale en réalité, bien sûr, mais est-ce amusant? Hmm.


Ce n’est qu’un petit tour, mais je souhaite que les escadrons avaient été plus audacieux dans certaines de ses décisions narratives, car aucun des personnages ne se sent jamais particulièrement à risque. Si seulement mon navire avait une armure de tracé aussi épaisse.

À ce stade, je devrais probablement mentionner que les escadrons ressemblent vraiment à un jeu conçu pour VR (je l’ai essayé en utilisant PSVR, si vous vous demandiez). L’histoire ressemble en quelque sorte à une balade Disneyland, le joueur s’est téléporté entre des pièces pour que des personnages leur parlent dans des conversations unilatérales comme Animatronics. Ce n’est en aucun. Vous obtenez un sens incroyable de l’échelle lorsque vous passez devant ces énormes vaisseaux spatiaux, tandis que les décors dynamiques des nébuleuses chatoyantes et des planètes brisées sont fascinantes. J’ai utilisé le mode d’entraînement du jeu pour simplement m’asseoir dans mon navire et m’émerveiller de la vue autour de moi, et j’ai même passé un peu de temps à admirer la façon dont Light tombe dans le cockpit. Vous devriez absolument profiter de l’occasion pour regarder derrière vous lorsque vous jouez en VR, car chaque cockpit est soigneusement conçu pour raconter l’histoire de ce navire particulier. Le plus gros engin reçoit des sièges militaires et des poignées de saisie, les bombardiers à attaches montrent des portes verrouillées mystérieuses au deuxième cockpit, tandis que les y-wings se sentent comme le dos d’un chariot de station encombré des années 70. Je n’avais jamais vraiment pensé à la sombre et à la contrainte d’un Tie Fighter à l’intérieur, avec seulement quelques petits hublots à l’arrière, comme si le pilote était clignoté pour se concentrer sur la cible devant. Cela ressemble à une façon très impériale de faire les choses.


Yavin un bon moment.

La réalité virtuelle apporte également quelque chose de plus au multijoueur, et je pouvais vraiment sentir l’intensité de quelqu’un qui me porte alors que je me baissais et me fraye un chemin à travers un chantier naval. Les combats de chiens ont une prémisse simple – tuez autant de l’autre équipe que possible avant de vous tuer – mais l’opportunité de chasser d’autres joueurs sans interférence d’IA entraîne des jeux brillants de chat et de souris, en introduisant des jeux d’esprit psychologiques, vous ne faites tout simplement pasJe n’entre pas en solo. Il a été fascinant de voir d’autres joueurs apprendre progressivement à secouer des poursuivants, ou à découvrir de nouvelles itinéraires et à se cacher pour éviter la détection. Rien ne vaut la sensation imparable d’atteindre une séquence de mise à mort, en particulier une fois que vous avez maîtrisé les commandes et que vous pouvez passer de façon fit.

Si vous vous demandez comment les escadrons empêchent les joueurs de s’engager dans des boucles sans fin pour se tuer, la réponse réside en partie dans la conception de la carte (avec la plupart offrant beaucoup de couverture), mais aussi dans les charges des navires – qui jouent un rôle énormeDans le multijoueur du jeu. En utilisant des composants Starfighter déverrouillés grâce à une expérience, il existe des options pour jouer avec vos statistiques de base telles que Shield Health and Speed, mais les escadrons vous donnent également un certain nombre d’outils pour traiter avec les poursuivants: y compris les mines de chercheur qui peuvent être abandonnées sur votre chemin, outourelles qui tirent automatiquement sur les ennemis. Vous pouvez également utiliser le système de ping pour crier à l’aide, qui fonctionne aussi.

En mode multijoueur des Squadrons, les batailles de flotte, la commutation entre les charges et les navires fait partie intégrante de la stratégie de bataille. Dans les premiers stades, les joueurs devront choisir des navires plus nuls pour les combats de chiens initiaux, dans le but étant de réaliser plus et de balancer le mètre de moral de bataille en leur faveur (leur permettant de commencer à attaquer l’ennemi). Une fois sur l’attaque, les joueurs peuvent passer à des bombardiers lourds pour infliger des dégâts aux navires de capital ennemis – ou peut-être sélectionner un métier de soutien avec un chargement de réparations pour aider leurs camarades à forte. Je me suis beaucoup amusé à jouer avec des charges pour créer des navires pour chaque situation – que ce soit une attaque, une défense ou un combat de chiens moyen – bien que mon préféré soit un navire de support que j’ai personnalisé avec un faisceau laser ionique pourdésactiver les ennemis juste au-delà de ma tourelle. (« C’est un piège », je marmonne dans mon souffle alors qu’un ennemi se balance passé.)



Si vous avez du mal à cueillir des charges de navires, vous pouvez toujours les prendre pour un tour du mode d’entraînement du jeu ou les tester dans les batailles de flotte AI hors ligne.

Apprendre quand chronométrer vos attaques, basculer de l’alimentation de vos moteurs ou échanger des charges de navires signifie qu’il y a une bonne profondeur aux batailles multijoueurs, malgré le jeu qui n’ait vraiment que deux modes multijoueurs appropriés. Cela ne veut pas dire que le multijoueur est sans ses défauts: il y a plusieurs fonctionnalités simples qui le rendraient tellement mieux, comme inclure une option pour se lancer dans le prochain match plutôt que de revenir au menu principal. Je soupçonne que certains changements d’équilibre devront être apportés pour ajuster les statistiques et les charges des navires, car j’ai remarqué une tendance inquiétante pour que certains bombardiers de cravate se transforment simplement en tourelles immobiles au milieu des combats de chiens, ce qui n’est pas exactement dans l’espritde choses. L’IA du navire de capital a également été rendue assez puissante pour empêcher le camping de Spawn, mais cela semble un peu trop zélé lorsque le jeu vous encourage à bombarder le principal navire ennemi, et être tué par l’IA au lieu qu’un joueur se sent toujours un peu décevant. C’est un problème qui peut être contré par une bonne communication de l’équipe, mais à moins que vous ne jouiez avec des amis ou que vous ne disposiez à utiliser un micro, le système de ping du jeu n’est souvent pas suffisant pour inciter tout le monde à une attaque coordonnée.

Les escadrons semblent également être tombés dans ce problème multijoueur séculaire des travaux de soutien sous-récompense, avec trop de concentration sur le ratio de mise à mort / de mort. La façon dont les scores individuels sont calculés sont assez opaques, avec la guérison soi-disant alimentant votre score total, mais il semble généralement plus facile de gagner des points en tuant des joueurs plutôt que de faire des dégâts ou d’aider les autres. Jetez un œil à vos progrès sur l’onglet Career ne vous montrera que vos ratios gagnant / perte et K / D, plutôt que tout ce qui est comme la guérison, les passes décisives ou le score de match moyen. Imaginez ma déception lorsque j’ai réalisé que mes 22 aides à tuer, acquises en désactivant les navires avec un laser ion pour que mes coéquipiers ne le démontent, n’étaient pas vraiment reconnus dans mes statistiques globales. Il est tout à fait possible d’ignorer tout cela et de jouer pour le bien de l’équipe, mais les escadrons pourraient faire plus pour pousser les gens à penser au-delà de simples combats de chiens pour atteindre des objectifs et essayer différents rôles.


La personnalisation des personnages se sent parfois un peu limitée, mais les casques argentés brillants ont été suffisants pour m’encourager à moudre le multijoueur et à déverrouiller plus. J’aime la grande quantité de tatre que vous pouvez acheter pour vos cockpits – y compris les bobbles Gonk Droid et les têtes de droïde protocole. Il semble également y avoir une sorte de fan club Vader en cours dans l’Empire.

Donc, comme la Force, il reste un travail d’équilibrage à faire ici, mais malgré tous ces escadrons, le multijoueur a vraiment ses crochets en moi. Au cours de la dernière semaine, j’ai passé chaque jour à remonter le cockpit (et j’ai développé une quantité de sang franchement inquiétante dans mon désir de traquer les joueurs dans mon intercepteur à cravate). Lorsqu’ils sont joués avec des amis, les combats de chiens sont une course de crier et de traquer des joueurs spécifiques, ce qui entraîne des batailles extrêmement stupides avec de nombreux accidents. Si vous avez un casque VR, ce jeu est quelque chose qui doit être expérimenté, à la fois pour la ruée du multijoueur compétitif et la construction de l’humeur de la campagne d’histoire. Les escadrons sont un peu une balade cahoteuse, mais cela peut être passionnant – et ce seau de boulons vous mènera à la fin.

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