Starfield: prix élevé pour payer la procédure pas à pas

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16. mai 2024
5 minutes
38

By Jhonny Gamer

La quête principale «  Prix élevé à payer  » dans Starfield commence après avoir terminé la quête précédente pas de mouvements soudains.

En retournant à la Loge et après avoir livré l’artefact de la SCOU, parler à Noel, qui reçoit un appel de détresse de Vladimir. Il met en garde contre un starblood qui se dirige vers le lodge. Ce gars se fait appeler le Chasseur Et il est après les artefacts que nous avons collectés jusqu’à présent.


Crédit d’image: Bethesda Softworks

Deux objectifs commencent: ‘Défendre le lodge‘ et ‘Ou aller à l’œil‘. Ils s’excluent mutuellement, même si cela ne fait aucune différence dans l’issue de la quête (à l’exception d’un petit détail, voir le paragraphe suivant).

Important: Un de vos compagnons meurt dans cette quête, d’une façon ou d’une autre. Quels compagnons sont impliqués dans le dilemme sont façonnés par vos décisions passées, et peut-être leur affinité pour vous. Dans un cas, nous avons vu Sam et Barrett menacée, tandis que dans un autre, c’était Sam et Sarah Morgan.

De brèves lignes vocales en jeu semblent indiquer qui est menacé dans quel emplacement. Écoutez si vous voulez faire un choix sur qui pour économiser. Le reste de ce guide discutera d’abord d’aller à l’œil pour sauver la vie de Sam, ou de rester et de défendre le lodge afin de garder Barrett en vie.

Allez d’abord à l’œil


Crédit d’image: Bethesda Softworks

Une fois que vous avez parlé aux survivants à l’œil, vérifiez tout le monde dans le lodge: Barrett, Matteo, et Walter. Noel s’est échappé par une porte en bas.

Derrière le passage à gauche de l’entrée, vous trouverez le passage vers le bas. Suivez ceci à la porte en direction de pont inférieur. Derrière vous, vous trouverez Noel dans les égouts.


Crédit d’image: Bethesda Softworks

Échappez à votre navire

Parlez-lui et fuyez vers le navire dès que le Chasseur révéler. Ne le combattez pas, suivez simplement Noel. Au spatial, montez à bord de la frontière et enlevez.

Après une dernière réunion avec Vladimir à l’esprit, le premier cours de cette quête se termine. Vous pouvez construire l’armilly dans un avant-poste ou sur le navire sur cet écran:


Crédit d’image: Bethesda Softworks

Cet itinéraire mène à la quête secondaire ‘Effets personnels du compagnon‘Et l’unité de quête principale.

Défendre d’abord le lodge

Si vous restez dans le lodge, vos alliés se préparent. Soudain, nous entendons un bruit de Walter à l’étage. Prenez les escaliers et vérifiez-le par le bar.


Le chasseur apparaît de nulle part.

Le chasseur apparaît derrière lui. Ne lui tirer dessus que après que sa barre d’énergie soit là, ne cause pas une seule égratignure jusque-là.

Vous n’avez pas à tuer complètement le chasseur, il suffit de le retenir pendant un certain temps jusqu’à ce que Noel puisse vous débarrasser des artefacts, puis l’objectif se rafraîchira à nouveau.

Échapper au lodge


Ici descend. |Crédit d’image: Bethesda Softworks

La sortie est barrée, mais il y a un vieux tunnel d’évasion que tout le monde court une fois que l’objectif commence. Suivez-les jusqu’au pont inférieur et courez dans les égouts jusqu’au navire.

Courir toujours après votre peuple, alors pas grand-chose peut arriver. Le chasseur se présentera pendant l’évasion dans les rues et commencera à tirer, mais nous n’avons pas à nous inquiéter.


Crédit d’image: Bethesda Softworks

Aller à votre navire

Restez avec Noel et suivez-la jusqu’à l’ascenseur à la fin de la salle. Cela vous amène au spatial, où le navire peut être atteint après 200 mètres.

Le chasseur apparaît également ici. Ne vous arrêtez pas, courez et vous vous rendrez en toute sécurité à la frontière. Se balancer dans le cockpit.


Crédit d’image: Bethesda Softworks

Aller à l’œil

En quittant la planète, nous sommes approchés par un starblood nommé Scorpius, Mais il disparaît, peu importe les réponses que nous choisissons.

Après cela, définissez un cours pour l’œil et entrez. Malheureusement, nous ne pouvons rien faire pour Sam dans l’allée directement devant. Sarah survécu gravement blessé, tout comme Vladimir.


Vérifiez vos compagnons. |Crédit d’image: Bethesda Softworks

Enfin, nous avons toujours Andreja Dans les quartiers de l’équipe 01. Elle a été blessée aussi, mais elle le fera. Puis parlez à Noel et Vladimir à la sortie. Cela ne fait aucune différence comment vous répondez.

Construisez l’armillary

Vous pouvez alors construire un Armillaire et le placer sur le navire ou un avant-poste. Dans le navire, cela fonctionne via cet écran armillaire à droite du cockpit:


Sinon, vous devrez construire un avant-poste sur une planète et placez l’armillaire là-bas, mais c’est à quiconque.

Retour au lodge

D’une manière ou d’une autre: à la fin de la quête, nous retournons au lodge, où nous parlons à Matteo sur le terme «unité». Notre prochaine avance.


Crédit d’image: Bethesda Softworks

En récompense pour avoir terminé le «prix élevé à payer», vous obtiendrez 11 800 crédits, et déverrouiller la prochaine quête principale, l’unité.

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