Face à l’arrière-gen: Série Xbox S contre Xbox One X

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10. avril 2024
18 minutes
23

By Jhonny Gamer

La première année de la nouvelle génération de console a été assez différente de toute autre – les versions Xbox One et PlayStation 4 sont toujours prolifiques et la coupe dure sur le matériel plus ancien vu dans les phases de transition antérieures ne s’est tout simplement pas produite. Bien qu’il y ait eu une petite quantité d’exclusivité PlayStation 5 et Xbox Series, les nouvelles consoles sont essentiellement des versions renforcées de titres conçus pour le matériel hérité. Cela met la série X et Xbox Series S dans une situation particulièrement intéressante: un GPU plus âgé, mais toujours puissant, est confronté à une machine à arrondissement moins apte et sans doute en raison de son stockage à l’état solide CPU et NVME massivement plus rapide, mais sans doute en raison de son stockage massif et NVME à l’état solide NVME et NVME. Cependant, Xbox One X peut également exécuter des jeux à partir de SSD, dirigeant notre dernière expérience de pensée: comment un tarif X-Anchanced One Agard contre la série S?

Les résultats sont intrigants et, à bien des égards, controversés – mais cela pourrait s’appliquer à l’ensemble du concept de lancement de la série S en premier lieu dans un monde où une Xbox de génération antérieure existe avec plus de puissance GPU, plus de RAM et des niveaux beaucoup plus élevés de bande passante de mémoire. Bien sûr, nous avons des machines en série remplaçant un équivalent et c’est Xbox Series X qui est le successeur de Xbox One X – L’indice est dans le nom. Et par extension, nous devons également être conscients qu’un Target X et Series S très, très différents marchés: nous parlons d’une machine conçue pour le hardcore contre une console conçue pour un public plus grand public, moins susceptible de désirer leClarity livrée par la résolution 4K et les fonctionnalités de rendu haut de gamme.

La vidéo intégrée dans ces parties montre l’intégralité de nos tests, mais le point à emporter global est simple. Nous avons pris une Xbox One X augmentée avec un SSD SSD USB Samsung T7 et l’avons mis à la série S dans une gamme de jeux inter-gen et de titres compatibles en arrière, et nous avons effectué des tests de temps de chargement pour voir si la mise à niveau de stockage à l’état solide en optionpourrait aider à combler l’écart dans les temps de chargement et le streaming dans le jeu. Le point à emporter? La série S offre des taux d’images plus élevés et – pour la plupart – un chargement plus rapide. Cependant, la qualité de l’image a tendance à souffrir, même sur des titres Microsoft tels que Forza horizon 5 et Halo infinite. Toute la notion d’une phase transversale prolongée semble avoir effectivement béni Xbox One X avec un été indien en quelque sorte, étendant sa durée de vie – mais sa disparition est inévitable une fois que cette période de transition bizarre est terminée.


Une plongée profonde dans la grande comparaison entre les genres – Série Xbox S contre Xbox One X, la console héritée augmentée avec un stockage SSD.
Série Xbox S
Xbox un x
CPU

GPU

RAM

Bande passante

Stockage

Huit cœurs AMD Zen 2: 3.6 GHz / 3.4 GHz Huit cœurs AMD Jaguar: 2.3 GHz
4TF RDNA2 (20 CUS / 1550 MHz) 6TF GCN (40 CUS / 1172MHz)
10 Go GDDR6 (8 Go pour les jeux) 12 Go GDDR5 (9 Go pour les jeux)
8 Go 224 Go / s, 2 Go 56 Go / s 326 Go / s
512 Go NVME SSD HDD 1 To 5400rpm (SAMSung T7 SSD utilisé pour les tests)

Dans l’intervalle, les comparaisons entre un X et la série S sont intrigantes. Guardians of the Galaxy, par exemple, est un jeu impressionnant, mais la version de la série décevait sans aucun doute. Nous obtenons une version 1080p30 du jeu sur S avec une image de qualité temporellement stable mais douce. Une option pour déverrouiller la fréquence d’images est disponible sur S, mais n’offre que des gains limités au point où s’en tenir au capuchon de 30 images par seconde est probablement la meilleure option – et Xbox One X a le même capuchon de 30 images par seconde avec une résolution de rendu beaucoup plus élevée. Nous parlons d’une image 1440p à 1890p qui tient bien sur un écran 4K. La série S a un avantage dans la qualité de l’ombre et de la texture, mais Xbox One X produit sans aucun doute un résultat meilleur.

Halo Infinite? Il y a le sentiment que le jeu a été conçu pour tirer le meilleur parti de Xbox One X car il a à la fois des modes de performance de qualité 30fps et 60fps. Du côté de la résolution, le mode de qualité est un clairement Xbox One X Win – Dynamic 4K joue dynamique 1080p fonctionnant à 30 ips, bien qu’avec des problèmes de piment des trames sur les deux systèmes. La série S bénéficie de certains augmentations de la qualité des actifs, mais finalement, Halo Infinite a l’air mieux sur un x. Avec le mode de performance 60fps, encore une fois, un X est le gagnant de résolution claire avec un 1440p dynamique face à un 1080p dynamique. Probablement en raison de son processeur beaucoup plus compétent, Halo Infinite fonctionne plus facilement sur les séries s, mais encore une fois, la résolution est plus faible. Xbox One X peut voir le combat plonger dans les années 40 et 50, mais il se tient toujours bien pris dans son ensemble.

Il y a le sentiment que les séries méritaient davantage Halo Infinite et peut-être cela est illustré quand on regarde Forza horizon 5. Ce qui est intéressant ici, c’est que les deux systèmes obtiennent d’excellentes versions du jeu – aux côtés de Halo, il est clair que Microsoft investit toujours du temps dans les versions Xbox One X, même si le système a été interrompu l’année dernière. Vous obtenez une présentation dynamique 4K à 30 images par seconde, largement similaire à ce que le mode de performance dynamique 1080p60 de la série Xbox de Xbox – il a l’air magnifique.


La série Xbox Stiez une version raisonnable de Guardians of the Galaxy, mais en fin de compte, il fonctionne mieux comme une expérience de 30 images par seconde – la même que Xbox One X, qui fonctionne à une résolution plus élevée tout au long.

Cependant, malgré la puissance GPU plus limitée, la série S produit toujours le meilleur jeu. Le mode de performance fonctionne très bien, mais l’alternative de qualité 30FPS (dynamique 1440p) est merveilleuse, résolvant beaucoup plus de détails environnementaux, avec des modèles révisés, des détails de sol améliorés et des LOS moins agressives. C’est une version impressionnante, bien que la résolution ne soit pas particulièrement élevée. Mais Still – Series S propose deux modes contre l’offre singulière d’un X, tandis que les améliorations du temps de chargement sont toujours perceptibles, même avec le matériel hérité fonctionnant à partir de SSD.

Call of Duty: Vanguard lance des résultats intéressants, la série S offrant une résolution dynamique de 1440p soutenue avec le TAA accompli et le remplacement temporel du moteur IW8. Un X semble transformer dans une présentation de type 4K, bien que Dynamic Res soit en vigueur ici également. Vous trouverez une image plus détaillée sur One X, bien que ce ne soit pas l’image visuelle complète. Il existe une gamme de déclassements visuels sur la machine de dernière génération de Microsoft. L’auto-ridicule des personnages, par exemple, est moins raffinée, certains détails accessoires sont perdus tandis que le brouillard et la fumée semblent moins denses. Aucune de ces coupes ne semble particulièrement massive, mais prise ensemble, elles rendent la version One X un peu moins raffinée.

La série S est essentiellement un 60 images par seconde verrouillée, avec des chutes de cadre unique occasionnelles. Un X tient principalement à 60 aussi, avec quelques creux de catégories dans le gameplay général pendant les scènes intenses. Un x a vraiment du mal avec les cinématiques, cependant. Ces scènes scénarisées reviennent dans un territoire de 40 à 50 images par seconde la plupart du temps, peut-être une conséquence d’une charge de processe. Et quand Vanguard laisse tomber des cadres, il montre la déchirure du cinquième supérieur de l’écran. Les performances et les graphiques sont tous les deux les meilleurs dans les séries S, je ressens, même si la résolution brute est plus faible. Cela devient encore plus bas en mode 120 Hz de la série S, mais au moins il en a un! Bien que Xbox One X soit physiquement capable de prendre en charge les jeux de 120 images par seconde, il n’a jamais été exploité – probablement en raison des limites onéreuses de l’ancien processeur.


Halo Infinite, comme testé sur toutes les consoles Xbox. Alors que Xbox One S est clairement en retard, il est toujours raisonnable, tandis que Xbox One X a une augmentation claire de la résolution par rapport aux séries S.

J’ai aussi jeté un œil à Call of Duty: Warzone, avec une carte toute nouvelle. C’est un cas étrange: la résolution se termine à 1080p sur la série S et un 4k complet sur un x, bien qu’avec Dynamic Res sur cette console. Pourtant, l’image de sortie finale sur un x est très nette et 4K, tandis que les séries S est plutôt douce. C’est probablement parce que les séries S semble exécuter le codepath de base Xbox One via le système d’amélioration de la compatibilité en arrière de Microsoft, il hérite donc des paramètres visuels de cette version. Cela signifie tirer des distances et réductions au feuillage.

La performance favorise fortement la série S cependant. La série S est essentiellement un 60 verrouillé, sans gouttes de jeu dans mes tests. Un x laisse constamment des cadres, cependant, oscillant généralement entre 45 ips et 55 images par seconde – il semble donc que le jeu fonctionne désormais pire qu’avec la première carte. Et tout comme Vanguard, ces cadres abandonnés sont accompagnés de déchirure dans la partie supérieure de l’écran. Aucune des deux versions de Warzone se sent comme un excellent moyen de jouer, malheureusement. La version S de la série manque suffisamment de clarté pour identifier systématiquement les joueurs à distance, et la version One X a de mauvaises performances. La série S obtient le signe de tête ici, mais seulement.

Far Cry 6 résume le projet Cross-Gen le plus basique. Les paramètres visuels semblent très, très similaires entre un x et la série S et les deux sont des interprètes relativement solides à 30 ips et 60fps respectivement. La mise à niveau 60FPS est une aubaine pour les séries S mais oui, la résolution prend un coup pour y arriver. La série S est en tête à 1224p et a l’air très 1080p-ish la plupart du temps, tandis qu’un X rend à un 4K dynamique et semble beaucoup plus beau en conséquence. Les deux versions se sentent stables et polies, bien qu’elle aurait été agréable de voir une option de 30 images par seconde sur la série S. À l’heure actuelle, Far Cry 6 offre un choix brutal entre la qualité de l’image et la fréquence d’images entre un X et la série S. Pour obtenir les deux, vous devrez passer à la PS5 ou à la série X.


Le travail des jeux de jeu sur Forza Horizon 5 montre un déficit de résolution sur les séries S, mais dans l’ensemble, c’est le meilleur jeu contre Xbox One X, grâce à ses options de qualité et de mode de performance.

Si Far Cry 6 est un port tout à fait basique, le contraire exact s’applique à Metro Exodus, qui a reçu une mise à niveau de tracé des rayons via l’édition améliorée, révisant radicalement l’éclairage dans le jeu dans le jeu. Le système d’éclairage basé sur une sonde à sonde sculpté par le jeu a été supprimé et remplacé par un système d’éclairage mondial sur les rayons, ou RTGI – il s’agit du nouveau moteur 4A conçu en pensant à la nouvelle génération et il ne peut fonctionner que sur des consoles avec du matérieltracé des rayons accélérés, ce qui signifie que cela ne serait tout simplement pas possible sur Xbox One X. L’éclairage est beaucoup plus réaliste en conséquence, avec une lumière magnifiquement rebondie qui remplit de manière réaliste chaque zone. L’amélioration est la plus profonde dans les zones intérieures, qui semblent souvent complètement différentes en conséquence.

Cependant, cibler à la fois RT et 60 images par seconde signifie que la résolution baisse énormément sur les séries et bien que l’opinion soit divisée sur celle-ci, je pense toujours qu’un X peut être le jeu le plus beau dans l’ensemble, en raison de sa résolution de base massivement améliorée. La série S a cependant une apparence plus naturelle, et il semble beaucoup plus fluide de jouer. Les séries X et PS5 tirent le meilleur parti des deux approches, bien sûr, mais le choix ici va se dire à Persona l préférence. La décision de choisir entre les deux serait plus difficile si les séries s devaient prendre en charge un mode de qualité de 30 images par seconde, cependant, où la résolution serait plus élevée et que vous conserveriez les effets RT.

Sur les jeux croisés, le score entre le One X et la série S est assez même. En général, un X propose des résolutions plus élevées à des niveaux de performance plus bas, tandis que la série s compromet la résolution pour fournir des taux d’images plus élevés et des caractéristiques graphiques plus dans certains titres. Chaque système a ses propres victoires sans équivoque, mais ils semblent assez uniformément égalés dans ces jeux dans l’ensemble. Cependant, les temps de chargement sont une victoire claire de nouvelle génération – même avec un stockage à l’état solide attaché à Xbox One X. Encore une fois, tout dépend du processeur, qui gère souvent la décompression des actifs en cours d’exécution. Fait intéressant cependant, les temps de chargement de dernière génération vraiment épouvantables de l’ascension sont mis en place contre les séries Xbox simplement en raison de passer à un SSD. En fin de compte cependant, alors qu’une solution à semi-conducteurs rend une console de dernière génération plus facile à vivre, la nouvelle vague de machines gère cela beaucoup mieux.

Temps de chargement (secondes)
HDD Xbox One X (interne)
Xbox One X SSD (externe)
SSD de la série Xbox (interne)
COD Vanguard: Opération Tonga

Forza Horizon 5: Casa Bella

Halo Infinite: Avant-poste Tremonius

L’ascension: sous-secteur 41a

24.38 11.83 3.46
85.47 42.94 24.32
61.27 27.77 14.08
128.89 30.77 30.26

Enfin: arrière-compat – et quelque chose d’une bataille présentée. En regardant les titres OG Xbox, Xbox One X propose un multiplicateur de résolution plus élevée que les séries, mais dans de nombreux jeux avec des taux d’images déverrouillés, la série S fonctionne plus facilement. Sur les jeux Xbox 360 standard, les séries S et Xbox One X fonctionnent bien pour lisser les goulots d’étranglement des performances à partir du matériel d’origine, mais les séries S devraient à nouveau fonctionner plus facilement – il a la puissance GPU pour fournir des résolutions d’origine Xbox 360 et un grognement de processeur supplémentaire pour s’attaquerLes goulots d’étranglement du CPU. Lorsque Xbox One X a l’avantage est dans des jeux Xbox 360 spécifiquement améliorés tels que Final Fantasy 13, qui s’exécute avec un multiplicateur de résolution 3X sur les deux axes, contre un multiplicateur 2x sur la série S. Cet avantage X est quelque peu boueux par des titres qui sont améliorés par FPS – une fonctionnalité uniquement de la série S a.

C’est dans la prise en charge de Xbox One que la comparaison entre les deux machines devient plus délicate. Vous voyez, par défaut, la série S s’exécute uniquement avec la prise en charge de Back-Compat pour Xbox One S, alors que pratiquement tous les jeux de la fin 2017 sont utilisés dans les fonctionnalités Xbox One X que la série ne peut pas accéder. Ceci est atténué sur une gamme de titres qui prennent en charge FPS Boost – il y a donc plus de 100 jeux avec 60 images par seconde ou même une prise en charge de 120 images par seconde qui ne fonctionnera pas plus vite que 30 images par seconde sur Xbox One X.

En fin de compte, l’approche à deux niveaux de Microsoft à la génération de nouvelles consoles a permis à l’entreprise de livrer une machine d’entrée de gamme bon marché qui aborde très bien un segment de marché spécifique – mais il semble percer de manière significative sous son poids en termes de qualité d’image,Rarement à la hauteur de la propre cible de résolution 1440p de Microsoft. Et c’est à cet égard où le développement inter-gen continue de favoriser Xbox One X. Il peut manquer le support de 60 images par seconde et 120 ips de l’expérience de la série, mais il continue de tenir sa promesse (dynamique) 4k30 – mais la fin de Xbox One X n’est sûrement qu’une question de temps.


Xbox One X reste une machine capable et compétitive en ce moment – mais tôt ou tard, les jeux utilisant UE5 et d’autres fonctionnalités de nouvelle génération obligeront le matériel hérité hors de la discorde. Cette vidéo comprend un aperçu de plus près de la série exécutant la démo Matrix Awakens.

L’ère transversale a fabriqué cette série intrigante S contre One X en tête-à-tête, mais bien sûr, la série X est le vrai successeur X. Il offre une augmentation de l’autre côté des performances du GPU, ainsi que toutes les améliorations actuelles communes aux deux consoles de la série, en fournissant la rendu sans compromis des jeux actuels. Mais pour le moment, bien sûr, la question est de savoir si vous pouvez en acheter une lorsque la disponibilité est si faible – quelque chose qui est beaucoup moins un problème avec une série S.

Nous avons encore des inquiétudes concernant les spécifications de la série S, mais elle tient sa promesse d’exécuter des jeux de nouvelle génération. Microsoft Flight Simulator est un jeu étonnant et extrêmement détaillé qui transforme les données satellites en une approximation visuelle convaincante du vol commercial. The Matrix Awakens est un aperçu incroyablement élevé de la fidélité dans l’avenir du rendu en temps réel. Aucun des deux jeux ne semble aussi étonnant dans les séries que sur la série X, bien sûr, mais ils fonctionnent dans la série et ils sont toujours visuellement impressionnants. Ce sont des titres qui ne verront jamais de version sur une console de dernière génération, y compris Xbox One X – à moins que vous ne soyez heureux de diffuser via le cloud.

C’est la dépendance du CPU, le stockage à grande vitesse et l’accès à des fonctionnalités telles que le traçage des rayons accélérés par le matériel (pour la matrice au moins) qui font toute la différence. Ces avantages – plus la prise en charge des autres fonctionnalités ultimes DirectX 12 – qui devraient tenir les séries s en bonne position à plus long terme, certainement une fois que cette période inter-gen bizarre a pris fin.

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